Британские ученые анонсировали шлем, полностью погружающий в виртуальную реальность. Шлем виртуальной реальности с полным погружением


Игры с полным погружением в виртуальную реальность пополнит Robinson the Journey

Дата выхода:PC.....................................2016-й годPlayStation VR...................2016-й год

     Немецкая компания CryTek, известная своим одним из самых высокотехнологичных игровых движков, приняла решение о переходе на разработку игры с полным погружением в виртуальную реальность. По их мнению платформы VR - одно из самых перспективных направлений в игровой индустрии, с чем в последнее время становится трудно не согласиться. Игры с полным погружением в виртуальную реальность разрабатываются с упором на шлемы VR, в частности компания CryTek взялась за создание игры для PlayStation VR, от компании SONY. Первым проектом от немецкой студии для VR станет игра Robinson the Journey дата выхода которой расплывчато намечена на 2016-й год.

     Игра Robinson the Journey перенесёт геймеров в мир, населённый доисторическими ящерами - динозаврами. Как заявили представители студии, на создание этой игры их вдохновили видео о красном гиганте солнечной системы - планеты Марс. Американское космическое агентство NASA регулярно выпускает познавательные видео об исследованиях различных планет. Разработчики вдохновились исследовательским позывом, который присутствует в каждом видео NASA, и решили создать игру, отталкиваясь от своих ощущений.      Динозавры - представители фауны исследуемой планеты, покажут геймерам основные законы дикой природы и всю опасность исследовательской работы. Главный герой игры - молодой человек, оказавшийся на планете, населённой хищными и травоядными, гигантскими и небольшими рептилиями, которые обитали на Земле миллионы лет назад.

     За качество графики можно не переживать, поскольку компания CryTek славится "графоном" своих проектов, как минимум идущим в ногу со временем. CryEngine 3 - собственный графический движок разработчиков, используемый при создании Robinson the Journey, как правило подарит проекту невероятную детализацию мира. Более того - PlayStation VR лишь усилит эффекты и ощущение личного присутствия в предложенном мире.      Кстати говоря, Robinson the Journey не является эксклюзивом для виртуальной реальности - в CryTek обещали немного позже выпустить игру на остальных игровых платформах. На каких именно - не известно, однако учитывая любовь руководства компании к платформе PC, смело можно полагать, что в первую очередь игра выйдет именно для РС. Что касается консолей, то в плане графики придется однозначно урезать игру, чтобы консоли смогли позволить нормально поиграть.

Трейлер Robinson the Journey

5game.su

Британские ученые анонсировали шлем, полностью погружающий в виртуальную реальность

Фото: ilimitato.narod.ru

Ученые: Приблизительная стоимость такого шлема составит около $3 тысяч

Через пять лет будет разработана технология, которая сможет передавать информацию на все пять органов чувств человека и, таким образом, целиком погружать его в виртуальную реальность, заявили ученые из двух британских университетов.

Как информируют СМИ, работа осуществляется в рамках проекта Towards Real Virtuality, финансированием которого занимается правительство Великобритании, а одним из партнеров выступает корпорация IBM.

Полное погружение в виртуальную реальность до сих пор является недостижимым, так как на сегодняшний день ни одно устройство в мире не способно возбуждать все органы чувств человека одновременно.

По словам ученых, их целью является создание реальной виртуальности, то есть такой виртуальности, в которой человек не сможет узнать наверняка, находится ли он в реальном или вымышленном мире. Достичь этого эксперты планируют, в частности, с помощью шлема под названием Virtual Cocoon, который сможет возбуждать сразу же все органы чувств, включая обоняние – запах будет вырабатываться специальной электроникой, вмонтированной прямо в шлем.

Разработкой этого приспособления занимается Алан Чалмерс и его команда из Университета Уорика в Британии.

"Как правило, проекты виртуальной реальности предлагают осуществлять воздействие на одно или два из пяти органов чувств. Обычно это глаза и уши", - рассказывает профессор Дэвид Говард  из Университета Йорка, возглавляющий исследование. "Как известно из биологии, запах и вкус тесно связаны, - продолжает он. – Прикасаясь к губам человека специальными стимуляторами, в сопровождении запаха, мы создадим иллюзию, будто он ест конкретную пищу. Дополнительные устройства будут отвечать за прикосновения к коже".

Кроме того, одной из основных задач, которую ученым предстоит решить, заключается в том, чтобы создать виртуальную картину мира без противоречий, чтобы человек поверил в нее полностью, отмечают эксперты.  

По словам исследователей, продажи шлема могут начаться в течение 3-5 лет. Его приблизительная стоимость составит около $3 тыс.

Напомним, ранее ВВС и армия США начали программу по набору рекрутов, используя возможности виртуального мира Second Lіfе.

По материалам: CNews

korrespondent.net

Игры с полным погружением. Как корреспондент «Фонаря» тестировал шлем виртуальной реальности

Последние 5-10 лет развития индустрии компьютерных игр мы в основном видели только улучшение графики и усложнение сюжетных линий. Чтобы поиграть во что-то новенькое, приходилось чуть ли не каждый год менять «железо» на своём персональном компьютере, а потом наступало разочарование, потому что ощущения от игры не были насколько острыми и новыми, как думал изначально, да и мысль, что ты уже это где-то видел, не отпускала от игры к игре. Да, появлялись новые консоли, контроллеры и много других приспособлений и технологий, но они либо были улучшением прежних версий, на которые ещё не вышли достойные игры, либо, как, например, Nintendo Wii (игровая приставка 7-го поколения фирмы Nintendo — прим. ред.), по факту не оправдали надежд, которые на них возлагали разработчики.

Фото предоставлено In Game

И вот, не так давно, появились шлемы виртуальной реальности. Если у вас есть знакомые геймеры, то, скорее всего, вы слышали о достоинствах и недостатках VR (Virtual reality, искусственная реальность — прим. ред.). И вроде ещё никто не играл, шлем не надевал, но VR уже роют могилу рядом с Wii. Насколько такие прогнозы могут оправдаться?

***

Мы встретились с владельцем клуба виртуальной реальности In Game Владом Шаталовым, чтобы разобраться, что такое VR и узнать, насколько оправданы опасения и «пророчества» о судьбе новой технологии.

— Есть ли ещё клубы виртуальной реальности в Белгороде?

— Насколько я знаю, кроме нашего есть ещё два клуба, но в том, что в центре города, совсем мало места, а [в клуб] на Харгоре нельзя прийти с друзьями, потому что там практически негде ждать, пока кто-то наиграется. Шлемы вроде у всех одинаковые, но у нас уютнее, чем в других клубах, и есть зона отдыха, где можно подождать своей очереди.

— Я слышал, что в ТРЦ «МегаГРИНН» тоже есть VR-шлемы. Чем они отличаются от ваших?

— В шлемах, которые там, невозможно контролировать процесс игры — ты можешь только смотреть. У нас можно полностью взаимодействовать с виртуальной реальностью, перемещаться в ней, брать предметы, делать, что хочешь при помощи контроллеров.

— Не думаешь, что VR постигнет учесть Wii?

— Нет, это совсем другое! Помнишь, как стали появляться первые Sega и Dendy? Хоть там и были простые пиксельные игры, в них было интересно играть. Это был прорыв, благодаря которому появились современные игры. За VR не только игровое будущее — я уверен, что в ближайшее время при помощи виртуальной реальности будут учить студентов-хирургов проводить операции, появятся фильмы, которые можно будет смотреть в VR-шлемах, и сами игры сделают новый скачок! Это логично. У технологии очень большие перспективы по сравнению с Wii. Уже разрабатываются игры, где можно будет почувствовать холод и жар, а также потрогать руками предметы в виртуальной реальности.

— К новым консолям и технологиям часто приходится долго привыкать. Долго ли я буду осваивать VR, если до этого ни разу не играл?

— Управление интуитивно понятно, поэтому даже если вы ни разу не держали в руках игрового джойстика, понадобится 10-15 минут, чтобы начать играть. Для тех, кто уже имеет игровой опыт, — ещё меньше. У нас даже дети 6-7 лет спокойно играют. Но в любом случае мы поможем вам научиться управлять контроллерами.

— А кто чаще приходит дети или взрослые?

— Приходят все, независимо от пола и возраста. В отличие от компьютеров, игры на HTC Vive (разработанный компаниями HTC и Valve шлем виртуальной реальности — прим. ред.) интересны всем, потому что перемещают людей в совсем другую реальность, где они могут не только испытать острые ощущения, но и побороть страхи, которые не могли победить в реальной жизни. Например, у нас есть игра, где надо идти по доске, протянутой над пропастью. Многие настолько сильно испытывают ощущение страха высоты, что не идут, а ползут на четвереньках по ковру в игровой зоне.

***

После такого небольшого теоретического ликбеза пришло время испытать шлем виртуальной реальности на себе. Сначала я посмотрел на кита, который, проплывая мимо, снёс меня своим хвостом. Потом владелец In Game запустил для меня «Тренировку джедая». Тут я даже немного растерялся, потому что после нажатия на кнопки контроллера включились два световых меча, которые подрагивали от световой энергии у меня в ладонях. Каждое движение мечом ощущалось рукой как настоящее. Если бы световые мечи существовали, то именно такие ощущения, скорее всего, испытывал бы человек, который держал их в руках. В игре надо было отражать бластерные лучи своими световыми мечами. Был ещё и второй режим, в котором игроку нужно было вступить в бой с летающими имперскими дроидами. Если игроку повезёт, он отразит атаки и убьёт всех десятерых дроидов, появится джедай Империи, с которым можно будет сразиться на световых мечах. Дойти до него у меня так и не получилось: после того, как дроиды убили меня в десятый или двадцатый раз, я решил отомстить им, но уже в другой игре, где вместо меча я получил щит и бластер.

После 30 минут сражения со второй партией летающих дроидов и закономерных 10-20 смертей, Влад перенёс меня в канализацию с толпами зомби. Сам формат зомби-хоррора очень заезжен. Последний раз я что-то похожее видел в The Last of Us, если взять части сюжета, где надо отражать атаки мертвецов. Но на HTC Vive даже стандартный зомби-хоррор с совершенно обычной прокачкой оружия даёт много новых эмоций, а иногда можно получить саспенс (состояние тревожного ожидания, беспокойства — прим. ред.) даже от «чёртика из табакерки».

***

После часа игр я для себя понял, в чём главное отличие VR от Wii — вторая во многом подавалась как приставка для активных и спортивных людей, а HTC Vive предлагает игры с куда более интересным геймплеем, в которых можно интенсивно двигаться, не замечая и не заставляя себя заниматься физическими упражнениями, как, например, в фитнес-играх на Wii.

Пожалуй, соглашусь, что VR — это будущее не только игровой индустрии, но и восприятия информации в целом. Хотя надо также признать, что новые технологии приходят в Россию часто с большой задержкой, а цены на них сильно отличаются от цен в США. Влад Шаталов, владелец In Game, говорит, что желающим самостоятельно купить себе VR-шлем придётся покупать не только его, но и отдельный мощный компьютер, так как обычный системный блок не потянет HTC Vive, как и большинство других шлемов. Если вы пока ещё к такой покупке не готовы, можно просто поиграть в VR-шлеме и хорошо провести время с друзьями в клубе виртуальной реальности.

Партнёрский материал

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter.

fonar.tv

Виртуальная реальность - полное погружение в виртуальную реальность

Виртуальная реальность: история и перспективы технологии

Точное определение того, что такое виртуальная реальность, дать довольно сложно. Технологии сейчас активно развиваются, появляется все больше технических решений, раздвигающих рамки возможностей VR. Широко распространено определение, согласно которому виртуальная реальность – это искусственный мир, созданный с помощью программных и технических средств. Восприятие этого мира человеку передается в виде ощущений – от зрительных и слуховых до осязательных и обонятельных.

Главная задача ВР – обеспечить пользователю полное погружение, чтобы он воспринимал созданный программами мир как настоящий. Технология позволяет имитировать не только воздействия, но и ответные реакции – нередко реакция людей на ВР оказывается очень бурной, так как мозгу не всегда удается быстро адаптироваться к необычным условиям. Взаимодействие с предметами чаще всего приближено к реальному, но возможны и варианты расширения человеческих возможностей в программе (фантастическая сила, способность к полету и т.д.).

История виртуальной реальности

Изначально данный термин и современная технология не имели практически ничего общего. В Средневековье и в Новое время так называли теории, которые ничем не были подтверждены. Позднее, уже в начале XX века, было построено устройство, по своим возможностям отдаленно напоминающее современную ВР. Речь идет о летном симуляторе, который использовался для обучения пилотов и впервые появился в 1929 году. Принципы, реализованные в данном устройстве, используются и сейчас.

К своему современному виду виртуальная реальность приблизилась в 50-х годах прошлого века благодаря работам Мортона Хейлига. Он разработал конструкцию, которая во многом напоминает современные 5D-кинотеатры. Предусматривалось воспроизведение звука и трехмерного видео, симулировалось дуновение ветра и различные запахи. Презентация необычной для того времени машины не привела к фурору, но перспективами технологий виртуальной реальности заинтересовались многие компании.

Первый шлем ВР был создан компанией Philco в 1961 году, он состоял из системы отслеживания положения головы и монитора. Позднее было создано еще множество подобных устройств, но почти все они так и остались прототипами. На тот момент не было компьютеров достаточной мощности, отсутствовало и программное обеспечение. Простейшая программа для моделирования ВР была создана в 1966 году, на тот момент оборудование использовалось в основном как аттракцион для знакомства с достопримечательностями других городов. Для создания панорамных изображений использовались обычные фотографии.

В 1984 году появилась информация о том, что разработкой систем виртуальной реальности занимались власти США. Соответствующий инструмент системной инженерии развивали Пентагон и ЦРУ, целью было создание эффективных тренажеров для обучения пилотов. В 90-х годах прошлого века появились образцы шлемов VR, построенные уже на современных принципах – это стало возможным благодаря активному развитию компьютерной техники. Тем не менее, ни в западных странах, ни в России те шлемы ВР фурора не произвели, и в течение следующих 20 лет технология оставалась практически невостребованной.

Современное оборудование виртуальной реальности

Сейчас виртуальная реальность снова становится популярной. Интерес многих крупных производителей компьютерной техники, масштабная реклама и аналитические статьи, широкая разработка контента – все это дает уверенность, что теперь оборудование для ВР действительно станет популярным по всему миру. Разработаны различные типы устройств, обеспечивающих полное погружение:

  • Очки (шлемы) виртуальной реальности. Существуют как автономные модели, так и версии для ПК. Они полностью заменяют визуальное восприятие, и человеку кажется, что он находится совсем в другом месте. Примерами такой техники являются очки Oculus Rift, Sony Project Morpheus, Samsung Gear VR (необходимо подключить смартфон на Андроид), HTC Vive и многие другие. Цена зависит от конструкции устройства. Полноценные очки ВР стоят в среднем 300-500 долларов, а специальные платформы для смартфона – до 200 долларов.
  • Средства слежения за движением. Также известны как системы трекинга — RUCAP UM-5, TrackIR, HeadJoy и прочие. Сейчас они все реже используются в качестве отдельного оборудования, и становятся частью шлемов VR. Еще одно перспективное дополнение к функционалу очков – средства слежения за движением глаз, позволяющие еще более эффективно моделировать обзор в VR. Пока такие системы не предусмотрены для использования в бытовом оборудовании.
  • Средства слежения за движением тела. Отслеживают, как человек перемещается в пространстве, и соответствующим образом подстраивают ВР под эти действия. Например, можно поднять руку и увидеть, как она выглядит в компьютерной симуляции. Самым популярным устройством такого типа, не требующим размещения нательных датчиков, является Kinect от компании Microsoft – его стоимость всего около 100 долларов.
  • Трехмерные контроллеры. Удобное средство для работы в 3D пространстве ВР. Компьютер отслеживает положения устройства во всех трех измерениях. Представители таких контроллеров на рынке — Wii Remote и PlayStation Move. Цена – в пределах 50 долларов.

Перспективы применения виртуальной реальности

Пока системы виртуальной реальности только начинают появляться на рынке. От того, насколько они окажутся успешными, будет зависеть дальнейшее развитие технологии. В отличие от 90-х годов прошлого века, сейчас перспективы применения у VR куда более широкие. Человек, не выходя из дома, сможет делать очень многое с помощью устройств виртуальной реальности.

Под ВР будет “заточена” значительная часть рынка компьютерных игр, виртуальная реальность откроет новые возможности при трансляции различных мероприятий и спортивных соревнований. Весьма перспективной технология считается для рынка недвижимости, ведь человек сможет подробно осмотреть новый дом или квартиру, физически находясь в другом месте.

Средства виртуальной и дополненной реальности уже сейчас находят применение в медицине и образовании. Со временем возможности такого использования VR тоже будут расти.

aboutvr.ru

Полное виртуальное погружение обещают через 5 лет

Британские ученые создают технологию, которая сможет передавать информацию на все пять органов чувств человека и, таким образом, целиком погрузить его в виртуальную реальность, - сообщает Comnews.ru. Первый виртуальный шлем с такими возможностями планируется выпустить в течение 3-5 лет. Его стоимость составит около $3 тыс.

Ученые из двух британских университетов разрабатывают технологию, которая сможет передавать информацию на все пять органов чувств человека и, таким образом, целиком погрузить его в виртуальную реальность. Работа осуществляется в рамках проекта Towards Real Virtuality, финансированием которого занимается правительство Великобритании, а одним из партнеров выступает корпорация IBM.

Как известно, человек обладает пятью органами чувств - это глаза, уши, нос, язык и кожа. Глаза позволяют видеть, уши (включая вестибулярный аппарат) - слышать и ощущать чувство равновесия, нос и язык - чувствовать запах и вкус, кожа отвечает за осязание. На сегодняшний день ни одно устройство в мире не способно возбуждать все эти органы одновременно. Следовательно, полное погружение в виртуальную реальность недостижимо - человек всегда будет знать о том, что он находится в определенном помещении, перед телевизором, за компьютерным столом и так далее. Об этом ему будут сообщать свободные рецепторы.

Целью британских ученых, как они говорят сами, является создание "реальной виртуальности", то есть такой виртуальности, в которой человек не сможет узнать наверняка, находится ли он в реальном или вымышленном мире. Достичь этого планируется, в частности, с помощью шлема под названием Virtual Cocoon, который сможет возбуждать сразу же все органы чувств, включая обоняние - запах будет вырабатываться специальной электроникой, вмонтированной прямо в шлем. Разработку такого приспособления осуществляет Алан Чалмерс (Alan Chalmers) и его команда из Университета Уорика в Британии.

"Как правило, проекты виртуальной реальности предлагают осуществлять воздействие на одно или два из пяти органов чувств. Обычно это глаза и уши, - рассказывает профессор Дэвид Говард (David Howard) из Университета Йорка, возглавляющий исследование. - Мы не знаем ни одной исследовательской группы в мире, которая бы стремилась сделать то же самое, что и мы". "Как известно из биологии, запах и вкус тесно связаны, - продолжает он. - Прикасаясь к губам человека специальными стимуляторами, в сопровождении запаха, мы создадим иллюзию, будто он ест конкретную пищу. Дополнительные устройства будут отвечать за прикосновения к коже". Прототип шлема был представлен на мероприятии Pioneers 09, прошедшем 4 марта в Лондоне.

Между собой связаны не только запах и вкус, но и все другие ощущения. Одной из основных задач, которую ученым предстоит решить, заключается в том, чтобы создать виртуальную картину мира без противоречий, чтобы человек поверил в нее полностью. По словам исследователей, продажи шлема могут начаться в течение 3-5 лет. Его приблизительная стоимость составит около $3 тыс.

news.softodrom.ru

Мир 2.0 • Информация и новости о шлемах виртуальной реальности Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR, Gear VR, Google Cardboard. Обзоры игр виртуальной реальности

Ленинградская 162000 Россия, Вологда +79115365384

Название: Alice VR 2016 PCРазработчик: Carbon StudioЖанр: Бродилка, КвестЯзык: Мультиязычна (русский есть)Платформы: Oculus Rift, HTC Vive, OSVRУправление: Контроллеры, геймпадДата выхода: Уже доступнаЦена: 449 рОтзывы: СмешанныеДемо: нетОсобое: игра стоя, сидяЧитать далее →

Ленинградская 162000 Россия, Вологда +79115365384

Британская компания Hiper выпускает линейку шлемов виртуальной реальности для смартфонов, в которой числится четыре устройства различного ценового диапазона. Все эти устройства обладают схожим функционалом. Однако, некоторые существенные отличия имеются. Предлагаю к прочтению информацию про шлем виртуальной реальности Hiper VRS и его старших братьев.

Читать далее →

Ленинградская 162000 Россия, Вологда +79115365384

Название: VR InvadersРазработчик: My.Com (mail.ru)Жанр: ШутерЯзык: АнглийскийПлатформы: Oculus Rift, HTC ViveУправление: КонтроллерыДата выхода: Уже доступнаЦена: 389 рОтзывы: ПоложительныеДемо: нетОсобое: игра стоя, очень подвижнаяЧитать далее →

Ленинградская 162000 Россия, Вологда +79115365384

Одна из главных проблем виртуальной реальности это провода. Именно они мешают полностью отдаться ощущениям от погружения в виртуальность. Поэтому нет ничего удивительного в том, что многие компании, занимающиеся разработкой компьютеров, пытаются разработать беспроводной компьютер для виртуальной реальности, специально для виртуальной реальности.

Читать далее →

Ленинградская 162000 Россия, Вологда +79115365384

В прошлой статье я слегка затронул книги про виртуальную реальность. Мне показалось неверным, оставлять данную тему без пояснения. Поэтому, я решил написать эту статью, с несколько более обширным пояснением того, какие бывают книги про виртуальную реальность.

Такие произведения относятся к жанру фентези виртуальная реальность, книги этого жанра выделяются из всех прочих легко узнаваемой аббревиатурой — LitRPG. Обычно, сразу на обложке — как на картинке выше. И это очень удобно, что введено такое наименование — искать книги становится гораздо проще.

Читать далее →

virt-zona.ru

Видео с «полным погружением» в виртуальную реальность взорвало интернет

Пользователи Интернета массово обсуждают видео с «самыми продвинутыми системами VR», обнаруженные на просторах сети. Источниками спецэффектов для полного погружения в таких видео обычно выступают другие люди. Пользователи даже придумали новый термин для подобных устройств — «аналоговый VR».

На одном из таких недавно опубликованных видео можно наблюдать «инновационную платформу» для опыта погружений в виртуальную реальность. Пока один из пользователей стоит на подвижной платформе в шлеме виртуальной реальности, оператор наблюдает за картинкой аттракциона, и вручную создает «спецэффекты» для клиента. Видео было снято в одном из китайских центров VR-развлечений.

Подобные видео часто всплывают на просторах сети, забавляя пользователей Интернета. Источником вдохновения для домашней виртуальной реальности служат реалистичные платформы для VR-гейминга, вроде устройств Virtuix Omni, Infinadeck, ROVR или Сyberith Virtualizer Elite, которые обычно стоят достаточно дорого. Потому умельцы пытаются доказать, что своими руками можно достичь не меньшего эффекта погружения.

Современное железо для комфортной игры в виртуальной реальности стоит недешево, отмечает Gamebomb.ru. Кроме шлема для VR (Oculus Rift, HTC Vive и другие), который сам по себе стоит от 500 до 800 долларов, пользователям необходимы также дополнительные контроллеры и достаточно мощный компьютер. Компания Nvidia на GDC 2017 представила новое решение для самых требовательных игр и гейминга в VR - модель GTX 1080 Ti. Новая флагманская видеокарта поступит в продажу с 6 марта по цене 700 долларов.

gamebomb.ru