The Elder Scrolls 4: Oblivion: Коды. Шлем крестоносца обливион код на
Коды (читы) Oblivion
Следует также сказать, что все консольные команды (читы) в игре Oblivion нечувствительные к регистру букв, то есть команда на вкл./выкл. неуязвимости TGM равна команде tgm (та же команда, но на написана в нижнем регистре).
Как установить английский язык по умолчанию — эта инструкция поможет установить английский язык в консоли Oblivion, если у вас русский.
Основной список чит-кодов Oblivion
Список основных и самых востребованных читов к игре Oblivion которые окажутся полезными в любых ситуациях.TGM - вкл./выкл. режим неуязвимости.PSB - получить все заклинания. Данная команда сильно нагружает процессор и может привести к закрытию игры. Если после использования какого-то заклинания у вас закрывается игра — не используйте его (заклинание). Отменить действие данного чита можно только загрузив предыдущее сохранение.TMM 1 - показать, открыть все маркеры быстрого перемещения на картеTMM 0 - скрыть все маркеры быстрого перемещения. Данная команда скрывает полностью все маркеры в игре, включая и те, которые были открыты самостоятельно.TFOW - вкл./выкл. туман на марте мираTCL - вкл./выкл. режим полета и хождения сквозь стены.TFC - вкл./выкл. режим свободной камеры. Данный режим немного похож на чит TCL, но в отличии от него главный герой остается неподвижен и перемещается только одна камера. После выключения данного режима камера автоматически возвращается к персонажу.TAI - вкл./выкл. искусственный интеллект всех NPC. Все NPC прекращают что-либо делать и просто стоять бездействуя.AdvLevel - поднять 1 уровень персонажаPlayer.SetLevel N - установить N уровень персонажа, где N число от 1 до 255KillAll - убить всех NPC в зоне видимости
player.additem F 1000 - получить 1000 золотаplayer.additem A 500 - получить 500 отмычек
SexChange - изменить пол главного героя на противоположныйShowBirthsignMenu - открыть меню выбора знака зодиакаShowClassMenu - открыть меню выбора класса. После применения данной команды уровень вашего персонажа в некоторых случаях может опустится к 1. Все зависит от версии игры.
QQQ - быстрый выход с игры на рабочий стол. Игра будет немедленно закрыта без сохранения.ShowSubtitle - вкл./выкл. субтитры при разговоре с NPCTM - вкл./выкл. игровое меню и интерфейс. Данный режим можно использовать для создания «чистых» скриншотов.TWF - вкл./выкл. сетку объектов. Данный режим может оказаться полезен только во время создания модификаций к игре.TFH - вкл./выкл. показать справочную информациюTDT - вкл./выкл. отладочную информацию: FPS, текущие координаты, которые можно использовать для быстрого перемещения и другая достаточно полезная информация, которую можно использовать вместе с другими читами. Перед применением TDT необходимо указать какую именно информацию вы хотите увидеть. Для этого необходимо ввести STD N, где вместо N необходимо указать одно из следующих чисел:
- 0 - информация о текущем игровом времени и ID локации
- 8 - количество магии главного героя, все активные заклинания и время их действия
- 9 - информация об атрибутах и навыках персонажа
- 10 - количество опыта необходимого для поднятия текущего уровня
Коды для выделенных объектов
Следующие коды будут действовать только в том случаи, если выделен какой-то объект или NPC. Для выделения объекта в Oblivion необходимо сделать следующее:- подойти как можно ближе к необходимому объекту
- открыть консоль
- кликнуть по объекту мишкой
- ввести чит-код
Повышение характеристик
Как известно, после прохождения нескольких квестов коллегии магом существует возможность самому создавать заклинания с разным временем действия, областью поражения и силой, но такие заклинания, как правило, потребляют огромное количество магии, что делает их использование невозможным. Однако ограничение максимального количества магии, здоровья и запаса сил можно обойти с помощью консоли — необходимо повысить характеристики с помощью следующего кода: player.setav name N — установить значение характеристики name в N единиц.Пример: player.setav Health 2000 — установить 2000 здоровья
Список всех характеристик, которые необходимо вводить вместо name:
- Health - здоровье
- Fatigue - запас сил
- Magicka - магия
Прокачка навыков в Oblivion
Пример: player.setav Block 73 - установить 73 уровень навыка Блокирования
Список навыков которые необходимо вводить вместо name:
- Acrobatics - Акробатика
- Alchemy - Алхимия
- Alteration - Изменение
- Armorer - Оружейник
- Athletics - Атлетика
- Blade - Клинки
- Block - Блокирование
- Blunt - Дробящее оружие
- Conjuration - Колдовство
- Destruction - Разрушение
- HandtoHand - Рукопашный бой
- HeavyArmor - Тяжелые доспехи
- Illusion - Иллюзия
- LightArmor - Легкие доспехи
- Marksman - Стрелок
- Mercantile - Торговля
- Mysticism - Мистицизм
- Restoration - Восстановление
- Security - Взлом
- Sneak - Скрытность
- Speechcraft - Красноречие
Повышение атрибутов
Кроме обычных базовых характеристик, в игре Oblivion есть и несколько атрибутов, которые непосредственно влияют на вашего персонажа и которые также можно повысить с помощью консоли. Для этого необходимо ввести следующий код: modpca name N - повысить значение атрибута name на N единиц. Для понижения атрибутов введите отрицательное число.Список атрибутов которые необходимо вводить вместо name:
- Strength - сила
- Intelligence - интелект
- Willpower - сила воли
- Agility - ловкость
- Speed - скорость
- Endurance - выносливость
- Personality - обаяние
- Luck - удача
Увеличение FPS в игре Oblivion
Следующие группа консольных команд (читов) никак не влияет на геймплей, баланс игры и предназначена только для увеличения FPS в Oblivion для владельцев относительно слабых компьютеров. Эти коды в консоли необходимо вводить в том случаи, если игра немного притормаживает.PCB - очистить занятую память. В некоторых случаях повышает количество FPS. TG - вкл./выкл. растительность на земле: травяной покров и другую зелень.TT - вкл./выкл. деревьяTLV - вкл./выкл. листья на деревьяхTS - вкл./выкл. облакаTLL - вкл./выкл. объекты на заднем плане. Уменьшается дальность прорисовки, обзора.TWS - вкл./выкл. отображение воды
ID оружия, брони и др. предметов
С помощью приведенных ниже ID Oblivion вы сможете получить любой игровой предмет: оружие, броню, ингредиенты и прочие вещи, которые можно положить в свой инвентарь. Здесь приведен полный список ID вещей Oblivion как с оригинальной части игры, так и всех официальных DLC. Все ID предметов Oblivion вы можете добавить стандартным, обычным и в то же время медленным способом — открыть консоль и для каждого предмета ввести по одной команде. Если вы хотите получить всего один какой-то предмет, это нормально, но если вы собираетесь добавить, к примеру, полный сет брони, щит, какую-то бижутерия и оружие, то добавление всех этих предметов займет у вас много времени. Для того, чтобы сократить добавление множества предметов до одной консольной команды сделайте следующее:- Перейдите в главную папку игры.
- Создайте пустой текстовый файл add.txt.
- С помощью формы поиска предметов, которая находится немного ниже, найдите необходимые вам предметы и кликните по них. После этих действий сформируется список предметов.
- Нажмите кнопку получить код.
- Полученный код вставьте в файл add.txt.
- Перейдите в игру и введите в консоли bat add.txt
Для добавления 1 предмета в ручном режиме необходимо ввести: player.additem ID количество
Пример: player.additem 00016C0F 3 - получить «Яртарный меч» в количестве 3 шт.
ID заклинаний
С помощью данной формы вы сможете найти ID любых заклинаний из игры Oblivion а также быстро выучить или удалить выбранные заклинания. Для добавления множества заклинаний необходимо.- В главной папке игры создать текстовый файл add.txt.
- Создать список заклинаний; нажать кнопку получить код.
- Полученный код скопировать в файл add.txt.
- В игровой консоли игры ввести команду bat add.txt
- player.addspell id — выучить заклинание
- player.removespell id — удалить заклинание
ID NPC
С помощью формы поиска вы сможете найти ID любого NPC в игре Oblivion и после чего создать любое количество персонажей, монстров и каких-то других животных. Пользуясь формой поиска NPC вы также можете найти ID ездовых животных Oblivion — лошадей, включая лошадей с броней. Для быстрого поиска лошадей в поле имя введите лошадь.Пример: player.placeatme 000CA000 5 — создать 5 волков
other-games.ru
Oblivion:Доспехи — Tiarum
В игре встречаются доспехи двух типов: легкие и тяжелые. Эта страница содержит список всех стандартных комплектов обоих типов. Категория "Oblivion Доспехи" представляет собой список всех отдельных частей доспехов, доступных в игре.
Уровень брони
Уровень брони – процент урона, который будет поглощен частью доспеха. Суммарно уровень брони игрока не может превышать 85%. Величина этого параметра (базовое значение которого указано в таблицах) изменяется в зависимости от уровня навыка "Легкие доспехи" или "Тяжелые доспехи" (Skill) и от состояния прочности доспехов (ArmorHealth) через следующий множитель:
( 0.35 + 0.0065 * Skill ) * ArmorHealth%Доспехи (по крайней мере незачарованные) защищают владельца от повреждений, наносимых оружием, но не от магических повреждений. Каждый удар, полученный персонажем в доспехах, повреждает их, снижая прочность.
Доспехи можно починить, используя ремонтный молоток (см. "Оружейник").
Особенностью щита является тот факт, что он повышает уровень брони, только если вы еще вооружились одноручным оружием, то есть только когда щит действительно используется, а не просто выбран в инвентаре. Это должен иметь в виду любитель заклинаний, который носит доспехи, но никогда не использует оружие. Может иметь смысл надеть кинжал только для увеличения уровня брони. Между тем, если щит зачарован, его чары будут эффективны в любом случае.
Когда уровень навыка легких или тяжелых доспехов достигнет 100, надеваемые доспехи соответствующего типа будут становиться невесомыми. Кроме того, эффективность легких доспехов скачком возрастет в 1,5 раза. Это сделает уровень брони эльфийского и эбонитового, а также стеклянного и дэйдрического доспехов одинаковым. Как бы то ни было, тяжелые доспехи будут реже нуждаться в ремонте.
Уровневый список
Игра использует так называемые уровневые списки, которые определяют точное соответствие качества получаемых предметов добычи конкретным значениям уровня вашего персонажа.
Это обобщенный уровневый список для стандартной брони:
1 | Меховые | Железные |
3 | Кожаные | Стальные |
6 | Кольчужные | Двемерские |
10 | Мифриловые | Орочьи |
15 | Эльфийские | Эбонитовые |
20 | Стеклянные | Дэйдрические |
Зачарованные варианты каждого типа доспехов будут появляться на 2 уровня позже (см. "Общая магическая одежда").
Эта таблица описывает большинство случаев. Но есть одно важное исключение, которое касается торговцев в магазинах: они не предложат вам кольчужные и двемерские доспехи до тех пор, пока вы не достигнете 10-го уровня, а мифриловые и орочьи доспехи – 15-го уровня. Доспехи более высокого качества никогда не встречаются в продаже.
Есть лишь некоторые места, где стандартные доспехи могут появиться на более низком уровне, чем указано в таблице. Вот несколько таких исключений:
- С 1 уровня у племенных гоблинов-берсерков и гоблинов-пехотинцев встречаются кожаные и стальные щиты, а также – только у берсерков – легкие железные и двемерские щиты.
- Во некоторых уровневых списках орочий щит почему-то заменен эльфийским. Поэтому, начиная с 10 уровня, эльфийские щиты можно найти у некоторых персонажей, носящих, вообще-то, тяжелые доспехи (например, у мародеров). Помимо прочего, это сделало орочий щит более редким по сравнению с остальными доспехами.
- Кольчужные доспехи можно найти, начиная с 4 уровня, в домах людей среднего и высшего классов.
Изображения легких доспехов
- Мужчина-имперец в легких доспехах
- Женщина-редгард в легких доспехах
Изображения тяжелых доспехов
- Мужчина-имперец в тяжелых доспехах
- Женщина-редгард в тяжелых доспехах
tiarum.com
The Elder Scrolls 4: Oblivion: Коды
help - список всех командtgm - режим богаtcl - сквозь стеныlock [1-100] - закрыть дверь или контейнер (число, обозначающее уровень, водить нужно без квадратных скобок)unlock - открыть дверь или контейнерkill - убить выбраного NPC. Если никого не выберите, убьёте сами себя!modpcs [название умения], [циферка] - увеличить указанное умение на указанное количество очков (циферки вводить без квадратных скобок)modpca [характеристика], [циферка] - увеличить какую-либо вашу характеристику (циферки вводить без квадратных скобок)
Все команды пишем в консолеДобавить золота: player.additem 0000000f # (где # -кол-во)Пример: player.additem 0000000f 1000 - добавит 1000 золота
Отмычки: player.additem 0000000a #
Добавить любой предмет по коду :
player.additem 1 ( - код каждого предмета)
Оружие:Daedric Bow FormID: 000733DDDaedric Bow FormID: 00035E7CDaedric Claymore FormID: 00035E78Daedric Dagger FormID: 00035E72Daedric Longsword FormID: 000733D8Daedric Longsword FormID: 00035E76Daedric Mace FormID: 00035E75Daedric Shortsword FormID: 00035E73Daedric War Axe FormID: 00035E74Daedric Warhammer FormID: 00035E79
Пример: что бы добавить даедрическую клеймору нужно написать
player.additem 00035E78 1 (циферка в конце это кол-во, в данном случае 1 клеймора)
Доспехи:
Daedric Boots FormID: 00036359Daedric Cuirass FormID: 0003635BDaedric Gauntlets FormID: 0000C582Daedric Gauntlets FormID: 00036358Daedric Greaves FormID: 0003635ADaedric Helmet FormID: 000733F4Daedric Helmet FormID: 00036357Daedric Shield FormID: 000733F0Daedric Shield FormID: 0003635C
Добавлять так же..
Полный список вещей игры можете скачать ниже по ссылке.
Прокачка героя:
modpcs - skillsmodpca - attributes
Пример: нужно прокачать рукопашный бойmodpca handtohand 100
kill - kill person (убить по имени)
ShowRaceMenu - выбрать расуShowBirthSignMenu - выбрать знак зодиакаShowClassMenu - выбрать класс герояplayer.additem 000000F x - дать "х" золотаplayer.additem 000000А x -дать "х" отмычек
tfh - полная помощьcoc NAME - телепорт к имениAdvLevel - увеличить уровеньAdvSkill - увеличить скиллCompleteQuest - выполнить текущий квестcaqs - выполнить все части квеста psb - получить всю магиюToggleMapMarkers - открыть всю карту sexchange - сменить пол showclassmenu - сменить класс showbirthsignmenu - сменить место рождения player.setlevel # - изменить уровень # (1-255) tai - интеллект On/Off tcai - интеллект в бою On/Off
Вот еще больше кодов на вещи:Книги
Item Name Item ID (omit FormID: from cheat)2920, Evening Star (v12) FormID: 000243DB2920, First Seed (v3) FormID: 000243D72920, Frostfall (v10) FormID: 000243F52920, Hearth Fire (v9) FormID: 000243F42920, Last Seed (v8) FormID: 000245472920, MidYear (v6) FormID: 000244022920, Morning Star (v1) FormID: 000243E42920, Rain's Hand (v4) FormID: 0002453F2920, Second Seed (v5) FormID: 0002454D2920, Sun's Dawn (v2) FormID: 000245382920, Sun's Dusk (v11) FormID: 000243D32920, Sun's Height (v7) FormID: 00024534A Bloody Journal FormID: 0002FF32A Children's Anuad FormID: 00024576A Dance in Fire, v 7 FormID: 00024536A Dance in Fire, v1 FormID: 000243CBA Dance in Fire, v2 FormID: 000243EAA Dance in Fire, v3 FormID: 000243DFA Dance in Fire, v4 FormID: 000243CCA Dance in Fire, v5 FormID: 00024411A Dance in Fire, v6 FormID: 00024535A Game at Dinner FormID: 000243CFA Hypothetical Treachery FormID: 000243F9A Less Rude Song FormID: 00024569A Life of Uriel Septim VII FormID: 000AA07DA New Guild for Fighters? FormID: 00098682A Poorly Scrawled Note FormID: 000C45B3Absorb Agility FormID: 000849F7Absorb Endurance FormID: 000849D2Absorb Fatigue FormID: 000849D8Absorb Health FormID: 000849D9Absorb Intelligence FormID: 000849D3Absorb Luck FormID: 000849D4Absorb Magicka FormID: 0000A94EAbsorb Major Magicka FormID: 0000A94FAbsorb Maximal Magicka FormID: 0000A950Absorb Minimal Magicka FormID: 000849DDAbsorb Minor Magicka FormID: 0000A94DAbsorb Skill: Acrobatics FormID: 000849DEAbsorb Skill: Alchemy FormID: 000849DFAbsorb Skill: Alteration FormID: 000849E0Absorb Skill: Armorer FormID: 000849E1Absorb Skill: Athletics FormID: 000849E2Absorb Skill: Blade FormID: 000849E3Absorb Skill: Block FormID: 000849E4Absorb Skill: Blunt FormID: 000849E5Absorb Skill: Conjuration FormID: 000849E6Absorb Skill: Destruction FormID: 000849E7Absorb Skill: Hand to Hand FormID: 000849E8Absorb Skill: Heavy Armor FormID: 000849E9Absorb Skill: Illusion FormID: 000849EAAbsorb Skill: Light Armor FormID: 000849EDAbsorb Skill: Marksman FormID: 000849ECAbsorb Skill: Mercantile FormID: 000849EBAbsorb Skill: Mysticism FormID: 000849EEAbsorb Skill: Restoration FormID: 000849EFAbsorb Skill: Security FormID: 000849F0Absorb Skill: Sneak FormID: 000849F1Absorb Skill: Speechcraft FormID: 000849F2Absorb Speed FormID: 000849D5Absorb Strength FormID: 000849D6Absorb Willpower FormID: 000849D7Adamus Phillida Slain! FormID: 0006D6EDAdvances in Lock Picking FormID: 00073A65Aegis FormID: 0008991FAevar Stone-Singer FormID: 00024543Agnar's Journal FormID: 000C55DFAhzirr Traajijazeri FormID: 000243FEAkaviri Diary Translation FormID: 0001C162Alluring Gaze FormID: 00084AEFAlval Uvani's Schedule FormID: 00066200Amantius Allectus' Diary FormID: 000355EDAncotar's Journal FormID: 00185934Andre's Letter FormID: 000C56D9Annal of the Fire Nexus FormID: 000CA11FAnvil Tarts Thwarted! FormID: 00066CD5Aquatic Adaptation FormID: 0008ADA8Aquatic Evolution FormID: 0008ADAAAquatic Transcendence FormID: 0008ADABArcana Restored FormID: 00024584Arctic Blow FormID: 000888EEAssassination! FormID: 000274EEAyleid Reference Text FormID: 0003353BAzura and the Box FormID: 0002453BBattle of Sancre Tor FormID: 00073A61Beast of Burden FormID: 000888B9Before the Ages of Man FormID: 00073A63Beggar FormID: 000243E1Beggar Prince FormID: 0001FB53Beguile FormID: 000150B9Beguiling Touch FormID: 00084AF1Bible of the Deep Ones FormID: 000C7B33Biography of Barenziah, v 1 FormID: 00024550Biography of Barenziah, v 2 FormID: 00024551Biography of Barenziah, v 3 FormID: 00024552Biography of Barenziah, v 3 FormID: 00024553Biography of the Wolf Queen FormID: 0002454BBlazing Spear FormID: 000888C0Blizzard FormID: 000888E5Bound Axe FormID: 000849F3Bound Boots FormID: 000849F4Bound Bow FormID: 000849F5Bound Cuirass FormID: 000849F6Bound Dagger FormID: 000849F8Bound Gauntlets FormID: 000849F9Bound Greaves FormID: 000849FABound Helmet FormID: 000849FBBound Mace FormID: 000849FCBound Shield FormID: 000849FDBound Sword FormID: 000849FEBrenus Astis' Journal FormID: 0002A577Brief History of the Empire, v 1 FormID: 00024554Brief History of the Empire, v 2 FormID: 00024555Brief History of the Empire, v 3 FormID: 00024556Brief History of the Empire, v 4 FormID: 00024557Burdening Touch FormID: 00084AE2Burning Touch FormID: 000888C3Calcinator Treatise FormID: 00073A5FCalming Touch FormID: 00084AEACandlelight FormID: 000898EEChameleon FormID: 00084AEBCherim's Heart of Anequina FormID: 000243DCCheydinhal Heir Saved! FormID: 00066CD3Children of the Sky FormID: 00024587Chimarvamidium FormID: 00024403Chronicle of Sacrifice FormID: 000CA11DCleansing of the Fane FormID: 0002C8DDCloak FormID: 00084AEDCold Touch FormID: 000888EBCommand Creature FormID: 00084AF3Command Humanoid FormID: 00084AF5Commanding Touch FormID: 00084AF7Consume Health FormID: 000849DBConvalescence FormID: 000C7666Corrode Armor FormID: 00088891Corrode Weapon FormID: 00088893Crumpled Note FormID: 00074A8ACrumpled Piece of Paper FormID: 000624D1crumpled piece of paper FormID: 000624D2Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA07ECrumpled Piece of Paper FormID: 000AA07FCrumpled Piece of Paper FormID: 000AA080Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA081Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA082Crumpled Piece of Paper FormID: 000AA083Crumpled Piece of Paper FormID: 0008DC4ACrumpled Piece of Paper FormID: 0008DC4CCure Disease FormID: 00087293Cure Paralysis FormID: 00087294Cure Poison FormID: 00087295Damage Agility FormID: 00087296Damage Fatigue FormID: 0008729DDamage Intelligence FormID: 00087298Damage Luck FormID: 00087299Damage Speed FormID: 0008729ADamage Strength FormID: 0008729BDamage Willpower FormID: 0008729CDarkest Darkness FormID: 00024564Dar-Ma's Diary FormID: 000280A9Daughter of the Niben FormID: 000243D4Daylight FormID: 000898F0De Rerum Dirennis FormID: 000243D2Dead Drop Orders #1 FormID: 0002FB3EDead Drop Orders #2 FormID: 00031B2ADead Drop Orders #3 FormID: 0002FB3BDead Drop Orders #4 FormID: 00030146Dead Drop Orders #5 FormID: 00030194Dead Drop Orders #6 FormID: 00030195Dead Drop Orders #7 FormID: 000301ADDead Drop Orders #8 FormID: 0000396BDeath Blow of Abernanit FormID: 000243E8Debilitate FormID: 000898FBDeed to Benirus Manor FormID: 0000A1BCDefend FormID: 0008991CDevour Health FormID: 000849DCDiary of Springheel Jak FormID: 000152FCDire Enervation FormID: 000888A4Dire Sever Magicka FormID: 00088885Dire Wound FormID: 000888A7Dirty Scroll FormID: 0006BFACDisintegrate Armor FormID: 00088892Disintegrate Weapon FormID: 00088894Dismiss Undead FormID: 0008ADA6Dispel FormID: 00088895Dispel Other FormID: 00088899Divining the Elder Scolls FormID: 0000A254Document of Purile Banter FormID: 000CA11EDominate Creature FormID: 00084AF4Dominate Humanoid FormID: 00084AF6Dominating Touch FormID: 00084AF8Draconis Gift List FormID: 00002DABDrain Skill: Alteration FormID: 000888ADDrain Skill: Blade FormID: 000888AEDrain Skill: Block FormID: 0008DC82Drain Skill: Blunt FormID: 0008DC81Drain Skill: Conjuration FormID: 000888AFDrain Skill: Destruction FormID: 000888B0Drain Skill: Hand to Hand FormID: 000888B1Drain Skill: Heavy Armor FormID: 000888B2Drain Skill: Heavy Armor FormID: 0008DC83Drain Skill: Illusion FormID: 000888B3Drain Skill: Marksman FormID: 000888B4Drain Skill: Mysticism FormID: 0008DC84Drain Skill: Restoration FormID: 000888B5Drain Skill: Sneak FormID: 0008DC85Dwemer History and Culture FormID: 00022B17Earana's Notes FormID: 000277AEEase Burden FormID: 000888B6Elder Scroll FormID: 00022DB0Electric Shell FormID: 0008992CElectric Shield FormID: 0008992DElectric Touch FormID: 00089929Electrocution FormID: 00089927Elevate Magicka FormID: 00008874Encumbering Touch FormID: 00084AE4Enthralling Presence FormID: 00084AEEEntropic Bolt FormID: 0008729EEntropic Touch FormID: 00088881Eyes of Eventide FormID: 000898F5Eyes of Midnight FormID: 000898F6Fall of the Snow Prince FormID: 00024544Father Of The Niben FormID: 00024530Fearful Gaze FormID: 00088888Feyfolken I FormID: 000243E7Feyfolken II FormID: 000243EDFeyfolken III FormID: 000243F1Fighters Guild History, 1st Ed. FormID: 000A915CFingers of the Mountain FormID: 00001101Fire and Darkness FormID: 000243E5Fire Ball FormID: 000888BAFire Shield FormID: 000888C9Fire Storm FormID: 000888BBFive Songs of King Wulfharth FormID: 00024588Flame Shield FormID: 000888C8Flame Tempest FormID: 000888BCFlame Touch FormID: 000888C4Flare FormID: 000888BEFlash Bolt FormID: 000888BFFolded Page FormID: 000624D3Followers of the Gray Fox FormID: 00024595Forged List of Candidates FormID: 0000C229Fortify Health FormID: 000888DBFortify Magicka FormID: 000888DDFragment: On Artaeum FormID: 00024589Fragment: Song of Hrormir FormID: 0000A256Frenzy FormID: 000888DFFrontier, Conquest FormID: 00024566Frost Bolt FormID: 000888E8Frost Shell FormID: 000888EFFrost Touch FormID: 000888ECFundaments of Alchemy FormID: 00024567Galerion The Mystic FormID: 00024568Gelebourne's Journal FormID: 00038447Ghost Walk FormID: 000898EAGills FormID: 0008ADA9Glacial Wall FormID: 000888F1Glarthir's Notes FormID: 000831B0Glarthir's Notes FormID: 000831B1Glarthir's Notes FormID: 000831B2Glarthir's Notes FormID: 000831B3Glarthir's Notes FormID: 000831B4Glarthir's Notes FormID: 000831B5Glarthir's Notes FormID: 000831B6Glarthir's Notes FormID: 000831B7Glarthir's Notes FormID: 000831B8Glarthir's Notes FormID: 000831B9Glories and Laments FormID: 0000A2B3Gods and Worship FormID: 0002456FGrantham Blakeley's Map FormID: 000366B3Grasp of Terror FormID: 0008888BGray Fox Unmasked! FormID: 0006D6EFGray Fox, Man or Myth? FormID: 0006D6EEGreater Convalescence FormID: 000C7667Greater Detect Life FormID: 0008888FGreater Dispel FormID: 00088896Greater Dispel Other FormID: 0008889AGreater Fortify Fatigue FormID: 000888DAGreater Fortify Health FormID: 000888DCGreater Fortify Magicka FormID: 000888DEGreater Restore Agility FormID: 00089906Greater Restore Endurance FormID: 00089908Greater Restore Intelligence FormID: 0008990AGreater Restore Luck FormID: 0008990CGreater Restore Personality FormID: 0008990EGreater Restore Speed FormID: 00089910Greater Restore Strength FormID: 00089912Greater Restore Willpower FormID: 00089914Greater Soul Trap FormID: 0008AD94Greater Spell Reflection FormID: 00089902Greatest Painter Safe! FormID: 00066CD4Guard FormID: 0008991DGuide to Anvil FormID: 0002455BGuide to Bravil FormID: 0002455FGuide to Bruma FormID: 0002455EGuide to Cheydinhal FormID: 00024561Guide to Chorrol FormID: 0002455DGuide to Leyawiin FormID: 00024560Guide to Skingrad FormID: 0002455CGuide to the Imperial City FormID: 00024562Hail Storm FormID: 000888E3Hailstone FormID: 000888E7Hallgerd's Tale FormID: 00024401Handbill FormID: 0006B5C8Handbill FormID: 0006B5C9Handbill FormID: 0006B5CAHandbill FormID: 0006B5CBHandbill FormID: 0006B5CCHandbill FormID: 0006B5CDHandbill FormID: 0006B5CEHandbill FormID: 0006B5CFHandbill FormID: 0006B5D0Handbill FormID: 0006B5D1Handbill FormID: 0006B5D2Handbill FormID: 0006B5D3Handbill FormID: 0006B5D4Handbill FormID: 0006B5D5Handbill FormID: 0006B5D6Handbill FormID: 0006B5D7Handbill FormID: 0006B5D8Handbill FormID: 0006B5D9Handbill FormID: 00071765Handbill FormID: 00071766Handbill FormID: 00071767Handbill FormID: 00071768Handbill FormID: 00071769Handbill FormID: 0007176AHandbill FormID: 0007176BHandbill FormID: 0007176CHandbill FormID: 0007176DHandbill FormID: 0007176EHandbill FormID: 0007176FHandbill FormID: 00071770Handbill FormID: 00071771Handbill FormID: 00071772Handbill FormID: 00071773Handbill FormID: 00071774Handbill FormID: 00071775Handbill FormID: 00071776Handbill FormID: 00071777Handbill FormID: 00071778Handbill FormID: 00071779Handbill FormID: 0007177AHandbill FormID: 0007177BHandbill FormID: 0007177CHandbill FormID: 0007177DHandbill FormID: 0007177EHandbill FormID: 0007177FHandbill FormID: 00071780Handbill FormID: 00071781Handbill FormID: 00071782Handbill FormID: 00071783Handbill FormID: 00071784Handbill FormID: 00071785Handbill FormID: 00071786Handbill FormID: 00071787Handbill FormID: 00071788Handbill FormID: 00071789Handbill FormID: 0007178AHandbill FormID: 0007178BHandwritten Note FormID: 000C7631Handwritten Note FormID: 0018BC65Handwritten Note FormID: 0008DC48Handwritten Note FormID: 000908C7Hanging Gardens FormID: 0002458AHastily Scrawled Note FormID: 00033DECHeat Burst FormID: 000888C1Heat Shell FormID: 000888C7Heavy Armor Repair FormID: 00073A68Heroic Touch FormID: 00089901Heroism FormID: 000898FFHiding with the Shadow FormID: 0001FB52Hindering Touch FormID: 00084AE3History of Lock Picking FormID: 0001FB51History of the Fighters Guild FormID: 00024405House Balcony Area FormID: 000B1626House Balcony Upgrade FormID: 000B1627House Bedroom Area FormID: 000B1581House Bedroom Area FormID: 000B1593House Bedroom Area FormID: 000B15ADHouse Bedroom Area FormID: 000B15DAHouse Bedroom Area FormID: 000B1628House Den Area FormID: 000B1624House Dining Area FormID: 00090EB3House Dining Area FormID: 000B157FHouse Dining Area FormID: 000B158DHouse Dining Area FormID: 000B15B3House Dining Area FormID: 000B15D8House Dining Area FormID: 000B1621House Dining Area FormID: 00092022House Dining Upgrade FormID: 000B15D9House Display Case Upgrade FormID: 000B162BHouse Dressing Area FormID: 000B15AEHouse Kitchen Area FormID: 00090EB2House Kitchen Area FormID: 000B1583House Kitchen Area FormID: 000B158EHouse Kitchen Area FormID: 000B15B1House Kitchen Area FormID: 000B15D5House Kitchen Area FormID: 000B1622House Kitchen Area FormID: 0009202CHouse Lower Storage Area FormID: 000B1594House Lower Wall Hangings FormID: 000B1595House Lower Wall Hangings FormID: 000B15B5House Lower Wall Hangings FormID: 000B15DDHouse Lower Wall Hangings FormID: 000B162EHouse Middle Wall Hangings FormID: 000B15DEHouse Racks Assortment FormID: 00090EB5House Reading Area FormID: 00090629House Reading Area FormID: 000B1580House Servants Quarters FormID: 000B15DBHouse Servants Quarters FormID: 000B162DHouse Sitting Area FormID: 000B15B2House Sitting Area FormID: 000B15D6House Sitting Area FormID: 000B1623House Sitting Area FormID: 0009202EHouse Storage Area FormID: 00090EB4House Storage Area FormID: 000B1584House Storage Area FormID: 000B15B0House Storage Area FormID: 000B162CHouse Storage Area FormID: 00092023House Study Area FormID: 000B1582House Study Area FormID: 000B1592House Study Area FormID: 000B15B4House Study Area FormID: 000B15D7House Study Area FormID: 000B162AHouse Suite Area FormID: 000B15DCHouse Upper Hall Area FormID: 000B15AFHouse Upper Hall Area FormID: 000B1625House Upper Sitting Area FormID: 000B1590House Upper Sitting Area FormID: 000B1629House Upper Storage Area FormID: 000B158FHouse Upper Wall Hangings FormID: 000B1591House Upper Wall Hangings FormID: 000B15B6House Upper Wall Hangings FormID: 000B15DFHouse Upper Wall Hangings FormID: 000B162FHouse Wall Hangings FormID: 00090EB6House Wall Hangings FormID: 000B1585House Wall Hangings FormID: 00092027How Orsinium Passed to Orcs FormID: 00024404Hush FormID: 0008AD8FIce and Chitin FormID: 0002440CIce Blast FormID: 000888EAIce Bolt FormID: 000888E9Ice Shield FormID: 000888F0Ice Storm FormID: 000888E4Imbel Genealogy FormID: 000152FDImmobilize FormID: 000898FCImmolating Blast FormID: 000888C2Immortal Blood FormID: 000243FCIncident in Necrom FormID: 00024408Inspiration FormID: 000898FEInspiring Touch FormID: 00089900Instructions FormID: 0006B5C6Instructions: the Gray Cowl FormID: 00014740Invitation from Umbacano FormID: 0002B458Jearl's Orders FormID: 0000C026Journal of Claudius Arcadia FormID: 00072296Journal of the Lord Lovidicus FormID: 00038B2FKing FormID: 000243F0Knightfall FormID: 00022E65Lake Stride FormID: 0008ADADLast Scabbard of Akrash FormID: 000243DALeech Health FormID: 000849DALegend of Krately House FormID: 00024549Legendary Detect Life FormID: 00088890Legendary Dispel FormID: 00088898Legendary Magicka Drain FormID: 000888ACLegendary Soul Trap FormID: 0008AD96Legendary Spell Absorption FormID: 0008AD99Legendary Spell Reflection FormID: 00089904Letter FormID: 000C654DLetter FormID: 0006B5C0Letter FormID: 0006B5C1Letter FormID: 0006B5C2Letter FormID: 0006B5C3Letter FormID: 0006B5C4Letter FormID: 0006B5C5Letter FormID: 0006B5C7Letter from Branwen FormID: 000A9668Letter to Mother FormID: 000AA084Letter to the Guild of Mages FormID: 000624D4Letter to the Guild of Mages FormID: 000624DBLetter to the Guild of Mages FormID: 000624DCLight Armor Repair FormID: 00073A67Lighten Load FormID: 000888B7Lightning Ball FormID: 00089921Lightning Blast FormID: 00089926Lightning Bolt FormID: 00089925Lightning Grasp FormID: 0008992ALightning Storm FormID: 00089922Lightning Surge FormID: 0008992BLightning Wall FormID: 0008992ELiminal Bridges FormID: 00073A60List of Candidates FormID: 0000C04AList of Death FormID: 00028D78List of Death FormID: 00028D79List of Death FormID: 00028D7BList of Death FormID: 00028D7CList of Death FormID: 00028D7FList of Death FormID: 00028D80List of Death FormID: 00028D82Lithnilian's Research Notes FormID: 00185377Log of the Emma May FormID: 000366B1Long Forgotten Note FormID: 000B6C0ALord Jornibret's Last Dance FormID: 0002440DLost Histories of Tamriel FormID: 000C4A2BLost Histories of Tamriel FormID: 0000BF8CLove Letter from Relfina FormID: 0001E084Lynch's Instructions FormID: 00015727Macabre Manifest FormID: 0001D046Mace Etiquette FormID: 00073A66Mages Guild Charter FormID: 00026D8BMagic from the Sky FormID: 00078563Major Detect Life FormID: 0008888DMajor Enervation FormID: 000888A3Major Heal Other FormID: 000B11FFMajor Magicka Drain FormID: 000888AAMajor Sever Magicka FormID: 00088884Major Soul Trap FormID: 0008AD93Major Wound FormID: 000888A6Mannimarco, King of Worms FormID: 000243D0Manual of Armor FormID: 000AA288Manual of Arms FormID: 0002456AManual of Spellcraft FormID: 0002456BManual of Spellcraft FormID: 0006DDA1March of the Sea FormID: 0008ADAEMaster Zoaraym's Tale FormID: 00024400Mesmerizing Grasp FormID: 00084AF2Messenger's Diary FormID: 0001C16CMinor Detect Life FormID: 0008888CMinor Enervation FormID: 000888A2Minor Heal Other FormID: 000B11FEMinor Magicka Drain FormID: 000888A9Minor Soul Trap FormID: 0008AD92Minor Wound FormID: 000888A5Mixed Unit Tactics FormID: 0002456CModern Heretics FormID: 00026B1DMoonlight FormID: 000898EDMore Than Mortal FormID: 0002453AMovement Mastery FormID: 0008ADA2Mute FormID: 0008AD90Mysterious Akavir FormID: 0002456EMysterious Note FormID: 000355E0Mysterious Scroll FormID: 00094085Mysterium Xarxes FormID: 00005599Mysterium Xarxes FormID: 0008B60AMystery of Talara, v 1 FormID: 000243CEMystery of Talara, v 2 FormID: 00024540Mystery of Talara, v 3 FormID: 000243FBMystery of Talara, v 4 FormID: 0002440AMystery of Talara, v 5 FormID: 00024580Mysticism FormID: 0002458BMyth or Menace? FormID: 0001F113Mythic Dawn Commentaries 1 FormID: 00022B04Mythic Dawn Commentaries 2 FormID: 00022B05Mythic Dawn Commentaries 3 FormID: 00022B06Mythic Dawn Commentaries 4 FormID: 00022B07Necromancer's Moon FormID: 00002DD1Nerevar Moon and Star FormID: 0002458CNew 'Doomstones' Series! FormID: 0006BD47New Watch Captain Named FormID: 0006D6F2N'Gasta! Kvata! Kvakis! FormID: 0002458DNight Falls on Sentinel FormID: 000243EFNight Mother Rituals! FormID: 0007BEA0Nirnroot Missive FormID: 0004E95ENote FormID: 00068C10Note FormID: 00068C11Note FormID: 00068C12Note FormID: 00068C13Note FormID: 00068C14Note FormID: 00068C15Note FormID: 00068C16Note FormID: 00068C17Note FormID: 0002C524Note FormID: 000B073CNote from First Mate Filch FormID: 000738D8Note from Gray Fox FormID: 0000A1B1Note from Raminus Polus FormID: 0000A23BNote of Bounty FormID: 000B073DNote of Exception FormID: 000C6548Note to Gwinas FormID: 00022B83Notes on Racial Phylogeny FormID: 0002453DNotes: Captain Montrose FormID: 000950E2Oceanic Journey FormID: 0008ADAFOghma Infinium FormID: 000228F1On Morrowind FormID: 0002456DOn Oblivion FormID: 0002457EOpen Average Lock FormID: 000898F9Open Easy Lock FormID: 000898F8Open Hard Lock FormID: 000898FAOpen Very Easy Lock FormID: 000898F7Open Very Hard Lock FormID: 000CBF7BOppressing Grasp FormID: 00084AE5Orders From Lucien Lachance FormID: 00035E03Origin of the Mages Guild FormID: 0002458FPacification FormID: 00084AE8Pack Mule FormID: 000888B8Palace Break-In? FormID: 0006D6F4Pale Pass Discovery! FormID: 00066CD2Pale Pass Map FormID: 00066D69Palla, volume 1 FormID: 00024409Palla, volume 2 FormID: 000243DDParalyze FormID: 000898FDParchment FormID: 000CAA9APension of the Ancestor Moth FormID: 000982F0Plan for the Big Heist FormID: 00022DB4Poor Burdened by Taxes! FormID: 0006D6F0Pranks Spoils Society Gathering! FormID: 00098689Proper Lock Design FormID: 00073A64Protect FormID: 0008991BProvinces of Tamriel FormID: 0002457FPsychic Motion FormID: 0008ADA0Public Notice FormID: 00071D50Purloined Shadows FormID: 0002454ARage FormID: 000888E0Rain of Burning Dogs! FormID: 00098683Ramblings of Audens Avidius FormID: 0003D06BReality & Other Falsehoods FormID: 00073A69Rebuke Undead FormID: 0008ADA5Recipe FormID: 0006DBBARecipe FormID: 0006DBBBRecipe FormID: 0006DBBCRemanada FormID: 000BF1CFRemote Manipulation FormID: 0008AD9FReport: Disaster at Ionith FormID: 00024558Repulse Undead FormID: 0008ADA4Response to Bero's Speech FormID: 000243F8Restore Agility FormID: 00089905Restore Endurance FormID: 00089907Restore Intelligence FormID: 00089909Restore Luck FormID: 0008990BRestore Personality FormID: 0008990DRestore Speed FormID: 0008990FRestore Strength FormID: 00089911Restore Willpower FormID: 00089913Reverse Invisibility FormID: 0003001BRislav The Righteous FormID: 0002440FRiver Walk FormID: 0008ADACRuins of Kemel-Ze FormID: 00024575Sacred Witness FormID: 00024548Scorching Blow FormID: 000888C6Scrap from Lorgren's Diary FormID: 00003A9BSealed Forged Candidate List FormID: 0000C22ASealed Note FormID: 00022173Searing Grasp FormID: 000888C5Seductive Charm FormID: 00084AF9Serenity FormID: 00084AE7Sever Magicka FormID: 00088883Shadow FormID: 00084AECShadow Shape FormID: 000898E9Shield FormID: 0008991EShock FormID: 00089924Shocking Burst FormID: 00089920Shocking Touch FormID: 00089928Shop Hours FormID: 000C4284Shopping List FormID: 0006DBBDShopping List FormID: 0006DBBEShopping List FormID: 00154CD6Shopping List FormID: 00154CD7Shopping List FormID: 00154CD8Shopping List FormID: 00154CD9Shopping List FormID: 00154CDAShopping List FormID: 00154CDBShopping List FormID: 00154CDCShopping List FormID: 00154CDDSilence FormID: 0008AD91Sithis FormID: 000243D6Sketch of the High Fane FormID: 0002AF00Slythe's Journal, page 1 FormID: 0018BC23Slythe's Journal, page 2 FormID: 0018D25BSlythe's Journal, page 3 FormID: 0018D25DSnowball FormID: 000888E6Song Of Hrormir FormID: 000243E6Song of the Alchemists FormID: 000243D1Soothing Touch FormID: 00084AE9Souls, Black and White FormID: 00073A6BSpark FormID: 00089923Spectral Form FormID: 000898EBSpell Absorption FormID: 0008AD97Spirit of the Daedra FormID: 00024582Starlight FormID: 000898ECStormrider Scroll FormID: 000CA120Suicide Note FormID: 001778D9Summon Clannfear FormID: 00015AD9Summon Daedroth FormID: 00015ADASummon Dremora FormID: 00015AD8Summon Flame Atronach FormID: 00015AD7Summon Frost Atronach FormID: 00015ADCSummon Ghost FormID: 00015AD0Summon Headless Zombie FormID: 0008AD9ESummon Lich FormID: 00015AD3Summon Rufio's Ghost FormID: 0009190FSummon Scamp FormID: 00015AD5Summon Skeleton FormID: 00015ACFSummon Skeleton Archer FormID: 0008AD9ASummon Skeleton Champ FormID: 0008AD9BSummon Skeleton Hero FormID: 0008AD9CSummon Spider Daedra FormID: 00015AD6Summon Storm Atronach FormID: 00015ADDSummon Wraith FormID: 00015AD2Summon Wraith Gloom FormID: 0008AD9DSummon Xivilai FormID: 00015AD4Summon Zombie FormID: 00015AD1Summoning Dremora Lord FormID: 00015ADBSuperior Convalescence FormID: 000C7668Superior Detect Life FormID: 0008888ESuperior Magicka Drain FormID: 000888ABSuperior Self FormID: 00088897Superior Soul Trap FormID: 0008AD95Superior Spell Absorption FormID: 0008AD98Superior Spell Reflection FormID: 00089903Superior Wound FormID: 000888A8Surfeit of Thieves FormID: 00024545Suspicious Letter FormID: 0003C37ETamrielic Lore FormID: 0002457ATavern Hours FormID: 000C47BDTelaendril's Ocheeva Note FormID: 00175F62Telekinesis FormID: 0008ADA1Ten Commands: Nine Divines FormID: 00024577Terrifying Presence FormID: 00088889The Amulet of Kings FormID: 00024578The Argonian Account, Book 1 FormID: 000243E2The Argonian Account, Book 2 FormID: 00024559The Argonian Account, Book 3 FormID: 00024407The Argonian Account, Book 4 FormID: 0002455AThe Armorer's Challenge FormID: 000243D9The Art of War Magic FormID: 000243FAThe Black Arrow, v 1 FormID: 000243CDThe Black Arrow, v 2 FormID: 00024531The Black Arts On Trial FormID: 00024539The Book of Daedra FormID: 00024563The Brothers of Darkness FormID: 00024586The Buying Game FormID: 00024532The Doors of Oblivion FormID: 000243F2The Dragon Break FormID: 000243D5The Eastern Provinces FormID: 00024565The Exodus FormID: 0002453EThe Firmament FormID: 0002457BThe Firsthold Revolt FormID: 00024537The Five Tenets FormID: 00024596The Gold Ribbon of Merit FormID: 00024410The Horrors of Castle Xyr FormID: 000243F7The Importance of Where FormID: 000243EEThe Last King of the Ayleids FormID: 00058EEEThe Legendary Sancre Tor FormID: 00073A62The Legendary Scourge FormID: 00024583The Locked Room FormID: 00024541The Lunar Lorkhan FormID: 000243D8The Lusty Argonian Maid FormID: 00078562The Madness of Pelagius FormID: 0002457DThe Mirror FormID: 000243E9The Old Ways FormID: 0002458EThe Path of Transcendence FormID: 0003647EThe Pig Children FormID: 00024590The Posting of the Hunt FormID: 00024585The Ransom of Zarek FormID: 000243DEThe Real Barenziah, v 1 FormID: 00024570The Real Barenziah, v 2 FormID: 00024571The Real Barenziah, v 3 FormID: 00024572The Real Barenziah, v 4 FormID: 00024573The Real Barenziah, v 5 FormID: 00024574The Rear Guard FormID: 0002440BThe Red Book of Riddles FormID: 00024591The Red Kitchen Reader FormID: 000243E0The Refugees FormID: 0002440EThe Seed FormID: 000243FFThe Third Door FormID: 000243F3The True Nature of Orcs FormID: 00024592The Warp in the West FormID: 000243ECThe Warrior's Charge FormID: 000243F6The Waters of Oblivion FormID: 00024593The Wild Elves FormID: 00024594The Wolf Queen, v 1 FormID: 00024542The Wolf Queen, v 2 FormID: 000243FDThe Wolf Queen, v 3 FormID: 00024406The Wolf Queen, v 4 FormID: 00024533The Wolf Queen, v 5 FormID: 0002454CThe Wolf Queen, v 6 FormID: 00024546The Wolf Queen, v 7 FormID: 0002454EThe Wolf Queen, v 8 FormID: 00024581Thief FormID: 000243CAThief of Virtue FormID: 0001F112Tome of Unlife FormID: 00003AA3Torchlight FormID: 000898EFTouch of Fear FormID: 0008888ATouch of Frenzy FormID: 000888E1Touch of Rage FormID: 000888E2Tragic Accident! Baenlin Dead! FormID: 000732B7Traitor's Diary FormID: 00003968Transfer Orders FormID: 000C4A29Transfer Orders FormID: 000982F1Trials of St. Alessia FormID: 00024579Turn Undead FormID: 0008ADA3Undelivered Letter FormID: 000C794BVampire Nest in the City! FormID: 0006D6F3Varieties of Daedra FormID: 0002457CVernaccus and Bourlor FormID: 0002452FVicente's Note to Ocheeva FormID: 000693D2Voice of Dread FormID: 00088887Voice of Rapture FormID: 00084AF0Wanted Poster FormID: 000982EFWarrior FormID: 000243EBWater Breathing FormID: 0008ADA7Waterfront Raid Fails! FormID: 0006D6F1Waterfront Tax Records FormID: 000C4A2AWaterfront Tax Records FormID: 00034875Way of the Exposed Palm FormID: 00073A6AWeakness to Disease FormID: 0008ADB0Weakness to Fire FormID: 0008ADB1Weakness to Frost FormID: 0008ADB2Weakness to Magicka FormID: 0008ADB3Weakness to Poison FormID: 0008ADB5Weakness to Shock FormID: 0008ADB6Weakness to Weapons FormID: 0008ADB4Weathered Journal FormID: 000624D9Winter's Grasp FormID: 000888EDWithering Bolt FormID: 0008729FWithering Touch FormID: 00088882Withershins FormID: 0002453CWords and Philosophy FormID: 000243E3Worn, Faded Note FormID: 0002C500
stopgame.ru
6 | До меня дошли слухи о нападении на часовню Дибеллы в Анвиле. Никто не знает, что случилось, но все служители и служительницы были убиты, а алтари осквернены. Мне следует отправиться туда и все осмотреть. |
7 | Рассказывают о таинственном пророке, который проповедует около оскверненной часовни Дибеллы в Анвиле. Необходимо выяснить, знает ли он, кто и почему атаковал часовню... |
9 | Мне удалось поговорить с пророком возле часовни Анвила. Тот утверждает, что древний айлейдский король-чародей восстал из мертвых для того, чтобы уничтожить церковь, и только истинный рыцарь, владеющий легендарными Реликвиями Крестоносца, может победить его. Мне следует поподробнее расспросить его и узнать, как найти эти потерянные Реликвии. |
10 | Таинственный пророк поведал мне, что для поисков Реликвий Крестоносца мне нужно совершить паломничество ко всем дорожным святилищам Девяти. Он дал мне карту Пути паломника, которая поможет их найти. Когда я посещу святилища каждого из Девяти богов, меня может озарить видение, которого удостаиваются лишь чистые сердцем. |
11 | Вознесены молитвы у дорожного святилища Акатоша. |
12 | Вознесены молитвы у дорожного святилища Аркея. |
13 | Вознесены молитвы у дорожного святилища Дибеллы. |
14 | Вознесены молитвы у дорожного святилища Джулианоса. |
15 | Вознесены молитвы у дорожного святилища Кинарет. |
16 | Вознесены молитвы у дорожного святилища Мары. |
17 | Вознесены молитвы у дорожного святилища Стендарра. |
18 | Вознесены молитвы у дорожного святилища Талоса. |
19 | Вознесены молитвы у дорожного святилища Зенитара. |
20 | Паломничество к дорожным святилищам Девяти завершено. Нужно молиться и ждать видения, которое укажет мне путь к Реликвиям Крестоносца. |
5 | По завершению паломничества к алтарям мне явился в видении Святой Крестоносец, Пелинал Вайтстрейк. Он указал мне местоположение своей затерянной гробницы, оттуда и должны начаться поиски Реликвий Крестоносца. |
20 | Согласно журналу сэра Амиэля, Шлем Крестоносца находится в гробнице Пелинала. |
50 | Мне удалось добыть Шлем Крестоносца, первую из Реликвий. |
5 | Сэр Амиэль погиб сотни лет назад, пытаясь найти гробницу Крестоносца. Возможно, я обнаружу в его вещах какую-нибудь подсказку, которая сделает мои поиски более успешными, чем его. |
10 | Сэр Амиэль был членом ордена рыцарей Девяти, задачей которого являлся поиск Реликвий Крестоносца. Из его дневника стало известно местоположение их прежней резиденции - это приорат Девяти, расположенный в Западном вельде. Мне следует выяснить, там ли еще Кираса Крестоносца, как это утверждает дневник сэра Амиэля. Мне нужно не забыть его кольцо, которое может понадобиться, чтобы попасть в крипту приората. |
10 | Сэр Амиэль был членом ордена рыцарей Девяти, задачей которого являлся поиск Реликвий Крестоносца. Из его дневника стало известно местоположение их прежней резиденции - это приорат Девяти, расположенный в Западном вельде. Как только я добуду Шлем в гробнице Крестоносца, мне необходимо отправиться в этот старый приорат. |
10 | Сэр Амиэль был членом ордена рыцарей Девяти, задачей которого являлся поиск Реликвий Крестоносца. Из его дневника стало известно местоположение их прежней резиденции - это приорат Девяти, расположенный в Западном вельде. Мне следует выяснить, там ли еще Кираса Крестоносца. |
12 | Теперь, когда Шлем в моих руках, следует отправиться в приорат Девяти. Согласно дневнику сэра Амиэля, мне понадобится его кольцо, чтобы попасть в крипту приората, где хранится Кираса. |
12 | Теперь, когда Шлем в моих руках, следует отправиться в приорат Девяти и узнать, там ли еще Кираса Крестоносца. |
30 | Призраки прежних рыцарей Девяти возникли передо мной и преградили путь к Кирасе Крестоносца. Они не позволят мне пройти до тех пор, пока я не одержу победу над каждым из них в бою один на один. |
50 | Призрачные стражи Кирасы Крестоносца побеждены. Теперь я могу взять эту реликвию. |
60 | Кираса Крестоносца получена. Теперь нужно поговорить с призраками рыцарей Девяти и узнать, смогут ли они мне помочь в дальнейших поисках Реликвий. |
70 | Из разговора с призраками рыцарей выяснилось, где спрятаны еще несколько частей брони Крестоносца. Мне следует вернуться, когда я соберу их все. |
100 | Мне удалось добыть Сапоги Крестоносца и выполнить задание сэра Джункана. Теперь нужно вернуться в приорат и узнать, есть ли новости об оставшихся двух Реликвиях. |
100 | Мне удалось добыть Сапоги Крестоносца и выполнить задание сэра Джункана. Нужно поговорить с призраками других рыцарей и найти оставшиеся Реликвии. |
100 | Мне удалось добыть Сапоги Крестоносца и выполнить задание сэра Джункана. Нужно продолжить поиски Реликвий, о которых упоминали призраки рыцарей. |
110 | Мне удалось добыть Булаву Крестоносца и выполнить задание сэра Ралваса. Теперь нужно вернуться в приорат и узнать, есть ли новости об оставшихся двух Реликвиях. |
110 | Мне удалось добыть Булаву Крестоносца и выполнить задание сэра Ралваса. Нужно поговорить с призраками других рыцарей и найти оставшиеся Реликвии. |
110 | Мне удалось добыть Булаву Крестоносца и выполнить задание сэра Ралваса. Нужно продолжить поиски Реликвий, о которых упоминали призраки рыцарей. |
120 | Мне удалось добыть Щит Крестоносца и выполнить задание сэра Хенрика. Теперь нужно вернуться в приорат и узнать, есть ли новости об оставшихся двух Реликвиях. |
120 | Мне удалось добыть Щит Крестоносца и выполнить задание сэра Хенрика. Нужно поговорить с призраками других рыцарей и найти оставшиеся Реликвии. |
120 | Мне удалось добыть Щит Крестоносца и выполнить задание сэра Хенрика. Нужно продолжить поиски Реликвий, о которых упоминали призраки рыцарей. |
130 | Мне удалось добыть Перчатки Крестоносца и выполнить задание сэра Казимира. Теперь нужно вернуться в приорат и узнать, есть ли новости об оставшихся двух Реликвиях. |
130 | Мне удалось добыть Перчатки Крестоносца и выполнить задание сэра Казимира. Нужно поговорить с призраками других рыцарей и найти оставшиеся Реликвии. |
130 | Мне удалось добыть Перчатки Крестоносца и выполнить задание сэра Казимира. Нужно продолжить поиски Реликвий, о которых упоминали призраки рыцарей. |
10 | Мне рекомендовали отыскать святилище Кинарет в Великом лесу Сиродила и поговорить со служителями о Сапогах Крестоносца. |
20 | Чтобы получить Сапоги Крестоносца, мне нужно отправиться в святую рощу Великого леса и пройти испытание Кинарет. |
21 | Вот и роща Испытаний. Нужно подождать и посмотреть, что Кинарет уготовила для меня. |
30 | Мне не удалось пройти испытание Кинарет, нужно попробовать еще раз. |
31 | Мне не удалось выполнить указания Эвиты Веснии. Нужно попробовать еще раз пройти испытание Кинарет чуть позже. |
50 | В священной роще на меня напал медведь, но мне удалось сдержать себя и не поднять руку на зверя. Моему взору открылась пещера, и, кажется, Сапоги Крестоносца ждут меня внутри. |
100 | Мне удалось добыть Сапоги Крестоносца. |
10 | Сэр Ралвас поведал мне, где найти Булаву Зенитара. Нужно отправиться в часовню Зенитара в Лейавине. Там, в ее крипте, нужно преклонить колени перед усыпальницей. И, как сказал сэр Ралвас, "моя вера укажет мне путь". |
51 | Молитва у усыпальницы Святого Каладаса в Лейавине перенесла меня в некое темное пространство. Я могу различить Булаву Зенитара вдалеке. Мерцающая тропа ведет прямо к ней. Сапоги Кинарет начинают мягко вибрировать, видимо, они как-то связаны с этой таинственной тропой. |
51 | Молитва у усыпальницы Святого Каладаса в Лейавине перенесла меня в некое темное пространство. Я могу различить Булаву Зенитара вдалеке, но, кажется, до нее невозможно добраться. Как сказал сэр Ралвас, нужно позволить моей вере провести меня к Булаве. |
90 | Мои попытки завладеть Булавой Зенитара оказались неудачными. Как я ни стараюсь, не получается достигнуть другой платформы. Возможно, решение будет найдено вместе с одной из других Реликвий. |
90 | Мои попытки завладеть Булавой Зенитара оказались неудачными. Как я ни стараюсь, не получается достигнуть другой платформы. Нужно продолжить поиски остальных Реликвий и тогда, возможно, вместе с одной из них найдется ответ. |
91 | Пришлось ступить в пустоту, чтобы попытаться добраться до Булавы Зенитара. Но мои ноги не встречают ничего, кроме воздуха, и я лечу во тьму. Должен быть какой-то другой способ двигаться между платформами и достигнуть Булавы. |
100 | Мне удалось добыть Булаву Крестоносца. |
120 | После того, как Булава Крестоносца оказалась у меня, слуги Умарила напали на часовню Зенитара. Все они побеждены, и часовня Лейавина избежала осквернения. |
10 | Мне нужно найти форт Булворк и отыскать внутри Щит Крестоносца. |
20 | Форт Булворк обнаружен. Нужно пробраться внутрь и отыскать Щит. |
30 | Мне удалось освободить сэра Тедрета - рыцаря, который был заключен в тюрьму форта. Теперь нужно постараться избежать ловушек на нижних уровнях форта и держать в голове фразу "Когда вы окажетесь под взглядом Стражей, Джулианос поможет вам". |
40 | В глубинах форта Булворк встретилась некая загадка, а может, и ловушка. Если мне удастся разгадать ее, я смогу добраться до Щита Крестоносца. |
100 | Мне удалось добыть Щит Крестоносца. |
10 | Сэр Казимир рассказал мне, что Перчатки Крестоносца находятся в часовне Стендарра в Корроле. Мне нужно отправиться туда и выяснить, как их заполучить. |
20 | Арелдур, священник в часовне Стендарра, рассказал мне, что Перчатки Крестоносца нельзя сдвинуть с места. Чтобы узнать больше, нужно поговорить с Келленом, потомком сэра Казимира. |
30 | Келлен поведал мне о проклятии, которое давно уже преследует его род, и сказал, что пришел в часовню Стендарра, чтобы избавиться от него. Мне нужно поговорить с Арелдуром. |
40 | Священник сказал мне, что единственный способ снять проклятие с Келлена - взять его на себя. Мне необходимо помолиться у алтаря в часовне, если я хочу снять проклятие. |
50 | Молитва у алтаря в часовне Стендарра принесла мне способность "Наложение рук", позволяющую снять проклятие с Келлена. Нужно немедленно его увидеть. |
60 | Келлен избавлен от проклятия, но теперь оно пало на меня. Я чувствую слабость и утомление. С избавлением его от проклятия я могу взять Перчатки Крестоносца. |
100 | Мне удалось добыть Перчатки Крестоносца. |
20 | Латон, молодой оруженосец сэра Родерика, прибыл в приорат с печальными вестями. Похоже, его господин погиб в схватке с ужасным стражем Меча Крестоносца. Латон успел скрыться с Поножами Крестоносца, которые передал мне. Нужно отправиться в пещеру Андерпалл, где погиб сэр Родерик, и во имя Девяти добыть Меч Крестоносца. |
20 | Латон, молодой оруженосец сэра Родерика, прибыл в приорат с печальными вестями. Похоже, его господин погиб в схватке с ужасным стражем Меча Крестоносца. Латон успел скрыться с Поножами Крестоносца, которые передал мне. Латон посвящен мною в Рыцари, и теперь мы отправляемся в пещеру Андерпалл, где погиб сэр Родерик. Вместе мы отомстим за него и вернем Меч Крестоносца Девяти. |
20 | Передо мной пещера Андерпалл, в которой находится могила Лорда Влиндрела. Сэр Родерик погиб где-то внутри, сражаясь против ужасного привидения, которое завладело Мечом Крестоносца. |
50 | Призрак лорда Влиндрела уничтожен. Мне нужно взять Меч Крестоносца, который ему каким-то образом удалось заставить служить своим дьявольским целям. |
55 | При попытке использовать оскверненный Меч Крестоносца меня постигло ужасное проклятие. Я могу только надеяться, что оно исчезнет, когда я освящу меч в часовне Аркея в Чейдинхоле. |
60 | Мне удалось добыть Меч Крестоносца, но он осквернен ужасным призраком, который им владел. Мне следует отнести его в часовню Аркея в Чейдинхоле и повторно освятить его для божественных целей. |
70 | Аврорианцы Умарила побеждены, и часовня Чейдинхола пока в безопасности. Мне нужно вернуться в приорат и держать с моими рыцарями совет, как нам уничтожить Умарила. |
70 | Аврорианцы Умарила побеждены, и часовня Чейдинхола пока в безопасности. Мне нужно повторно посвятить Аркею Меч Крестоносца на алтаре часовни. |
80 | Меч Крестоносца был повторно освящен. Теперь я владею всеми восемью Реликвиями Крестоносца. Прежде, чем я вернусь в приорат, мне необходимо отразить атаку аврорианцев Умарила на часовню Аркея. |
80 | Меч Крестоносца был повторно освящен. Теперь я владею всеми восемью Реликвиями Крестоносца. Мне нужно вернуться в приорат и держать с моими рыцарями совет, как напасть на Умарила и уничтожить его. |
20 | Пророк вернулся в приорат для встречи со мной. Мои рыцари собрались в часовне, чтобы послушать его проповедь. Мне следует немедленно с ним поговорить. |
10 | Пророк даровал мне благословение Талоса. Теперь я могу уничтожить Умарила. Мои рыцари уже на пути в Гарлас Малатар, они подготовят нашу решающую атаку на крепость Умарила. |
15 | Передо мной Гарлас Малатар. Мой противник Умарил Неоперенный ждет меня внутри. Последняя задача моей святой миссии - найти и уничтожить его. |
20 | Я приказываю моим рыцарям атаковать Умарила и его аврорианцев в Гарлас Малатаре. Мы должны уничтожить Умарила раз и навсегда. |
50 | Мне удалось разрушить физическую форму Умарила. Если Пророк не ошибся, теперь нужно использовать благословение Талоса, и последовать за духом Умарила туда, где он может быть уничтожен. |
100 | Умарил уничтожен безвозвратно. Моя святая миссия завершена. |
tiarum.com
Рыцари Девяти-Прохождение - Мои статьи - Каталог статей
Паломничество
Когда Пророк спросит вас, являетесь ли вы достойным рыцарем, стоит ответить, что нет. Только после этого Пророк продолжит с вами разговор и скажет, что поиск священных артефактов должен начаться с паломничества. Для тех, кто запятнал себя в прошлом злыми деяниями, это единственный способ очиститься перед богами. Пророк даст вам карту, на которой указаны места основных девяти дорожных святынь, возле которых следует воздать молитвы. Только после совершения пути паломника возможно начать поиск святых реликвий. Итак, следуя карте, стоит достичь места всех дорожных святынь и совершить молитвы возле них. После того как будет совершена молитва у последнего святилища, вскоре вас посетит видение, сам Пелинал Вайтстрейк призовет вас к себе.
Примечание: В процессе паломничества вам может повстречаться сэр Родерик, который тоже находится в поисках святых реликвий. Посещать можно любые дорожные святилища, не обязательно именно те, что указаны на карте. После совершения Пути Паломника ваша дурная слава спадет до нуля.
Гробница Крестоносца
В вашем видении вы окажетесь на небе над Имперским Городом, а рядом с вами будет находиться призрак самого Пелинала Вайтстрейка, который и поведает о своей печальной участи. Когда он низвергнул Умарила, остальные айлейды смогли одолеть Пелинала и разорвали его тело на восемь частей. После этого события разум Пелинала находился в тумане, поэтому он не может сказать, где находятся его реликвии, но зато он сможет указать местоположение гробницы, которую построили его соратники прямо на том месте, где айлейды измывались над ним в последний раз. После того как видение прекратится, на вашей карте будет обозначен вход в эту гробницу - недалеко от Имперского Города. Вход в подземелье находиться под водой, хотя вполне возможно обойтись и без зелий водного дыхания - заплыв предстоит небольшой. Внутри айлейдских подземелий обитает куча нежити. Прорываясь сквозь них по сводам айлейдских руин, вскоре находим покойного Сэра Амиэля. Справа от его трупа на возвышении виден Шлем Крестоносца, покоящийся на алтаре. С тела Амиэля следует взять ключ от калитки, перекрывающей путь к шлему, а также дневник и кольцо-печатку, необходимые для дальнейших поисков. Проходим дальше прямо в дверь, которая ведет в коридор, ведущий к шлему. Дверь слева от сэра Амиэля - это выход из руин. Вскоре, пройдя еще немного по подземельям, мы окажемся около алтаря, на котором находится одна из частей Святых Реликвий - шлем Крестоносца.
Аббатство Девяти
Для того, чтобы узнать, где искать остальные части реликвии, придется прочесть дневник покойного Сэра Амиэля. Из него мы узнаем, что сэр Амиэль был членом рыцарского Ордена Девяти, сделавших своей целью поиск Реликвий Крестоносца, о его успехах в этих делах, а также последующем печальном распаде Ордена. Также узнаем и то, что одна из реликвий, которую сэр Амиэль когда-то считал своей собственностью, Кираса Крестоносца, до сих пор находится в заброшенном Аббатстве Девяти, находящемся где-то в глубине Западного Вельда. После прочтения дневника, местоположение Аббатства будет помечено на вашей карте. Отправляемся туда и по прибытию обнаруживаем давно заброшенное аббатство, в котором вот уже 300 лет как никто и не появлялся. В доме, на первом этаже на полу находится узорчатая эмблема. В нее необходимо вставить кольцо-печатку сэра Амиэля, тогда выяснится, что это секретная лестница, ведущая в подземелье под аббатством. Там внизу, на пьедестале, покоится вторая священная реликвия - Кираса Крестоносца. Однако не все так просто, как только вы пройдете еще пару шагов на пути к кирасе, вокруг вас возникнут духи, члены распавшегося Ордена Девяти, с сэром Амиэлем во главе. После смерти они обречены выполнить то, что не смогли сделать при жизни - охранять святые реликвии от недостойных, и для того, чтобы завладеть ею, вам придется доказать, что вы достойный рыцарь. Для этого необходимо в честном поединке, один на один, одолеть каждого из призраков, коих всего восемь. После того, как будет побежден последний соперник - призрак сэра Амиэля, покойные члены ордена сочтут вас достойным рыцарем и дадут теперь беспрепятственно взять Кирасу Крестоносца. Остается только выяснить, где находятся остальные части Святых Реликвий, которые когда-то были во владении некоторых членов Ордена Девяти. Для этой цели придется поговорить с призраками Рыцарей Девяти.
Примечание: призрака Сэра Берика, присвоившего себе поножи и меч, среди остальных не оказалось. Эти реликвии будут найдены в последнюю очередь.
Милосердие Стендарра
Чтобы узнать, где находятся перчатки Крестоносца, стоит поговорить с призраком сэра Казимира. Он расскажет, что после распада ордена он пошел на Войну Красного Алмаза, взяв перчатки с собой. Война изменила его, после возвращения он уже не мог служить Девяти как раньше. Однажды, когда Казимир находился в часовне Стендарра в Корроле, он в припадке гнева ударил нищего, каждый день приходившего в часовню, и мгновенно убил его. Сей поступок, совершенный в церкви Бога Милосердия, нанес свой отпечаток. Перчатки соскочили с сэра Казимира и упали на пол, преисполнившись такой тяжестью, что теперь их никто не в состоянии сдвинуть с места. А сам сэр Казимир и весь его род был проклят вечной усталостью. Отправляемся в Коррол и там, в часовне Стендарра, на полу находим искомые перчатки. Однако их невозможно ни поднять, ни даже сдвинуть с места. Поговорив со священником Арелдуром, узнаем, что перчатки лежат здесь уже много лет. Также он расскажет, что в часовню недавно прибыл Келлен - потомок самого сэра Казимира, потерявшего здесь свои перчатки. Отправляемся в холл часовни, где находим отдыхающим Келлена. От него узнаем, что он прибыл сюда в надежде снять проклятие, тяготеющее над его родом уже много лет. Но при разговоре с Арелдуром Келлен чувствует, что тот что-то скрывает от него, будто он чувствует себя в чем-то виноватым. Редгард попросит нас поговорить с ним об этом. Возвращаемся к Арелдуру и, поговорив с ним о Келлене, узнаем, что Арелдур знает способ снять проклятие - это взять его на себя. Однако Арелдур боится это сделать, он никак не может собраться с духом и помочь Келлену, взяв на свой род его проклятие. Он скажет, что если мы хотим ему помочь, то тогда придется помолиться у алтаря Стендарра, чтобы тот дал силы, способные снять проклятие с Келлена. Итак, молимся на алтаре, после чего получаем специальное заклинание, возвращаемся в холл и кастуем его на Келлена. Проклятие снято, но теперь оно у нас, из-за чего у героя теперь хуже восстанавливается усталость. Милосердие свершилось, теперь можно спокойно поднять и присвоить себе Перчатки Крестоносца с пола церкви.
Примечание: раскаявшись в своей нерешительности, Арелдур отправится в Аббатство, чтобы служить ордену и Девяти.
Ярость Природы
Чтобы узнать, где находятся сапоги, придется поговорить с призраком сэра Джункана. Призрак расскажет, что при жизни он пытался отыскать сапоги Крестоносца, но его поиски так и не увенчались успехом. Он скажет, что поиски стоит начать со святилища богини воздуха - Кинарет, находящегося в лесу, к западу от Имперского Города. Прибыв к святилищу и поговорив со священнослужителями, узнаем, что сапоги находятся во владении Кинарет, и получит их только тот, кто сможет пройти ее испытание. Для этого нужно отправиться в священную рощу Кинарет и там выполнять ее наставление - бояться и уважать природу. Роща находится недалеко к западу от святилища. Прибыв туда, остается только дождаться послания от Кинарет. И вскоре оно появится. В рощу явится бурый медведь и начнет немедленно вас атаковать. Необходимо не оказывать ему сопротивление, иначе испытание будет провалено. Можно отходить от его ударов, главное не выбежать за пределы рощи. Через некоторое время медведь успокоится и оставит вас в покое, а также откроется вход в скрытый грот, находящийся в роще. Там внутри находятся Сапоги Крестоносца - еще одна часть из святых реликвий найдена.
Примечание: одна из священнослужителей, Авита Весния, присоединится к вам в аббатстве после нахождения сапог.
Путь Праведника
Чтобы узнать, где находится булава Зенитара, придется поговорить с призраком сэра Релваса. Он расскажет, что, согласно легенде, когда Пелинал был побежден, в поселок людей, находящийся там, где сейчас находиться Леявиин, прибыл гонец с булавой как послание. Правда это или нет, но спустя тысячелетия Святой Каладас построил в Леявиине часовню Зенитара, как дань легенде. Когда он умер, его похоронили в гробнице в этой церкви и каждого, кто молился около его могилы, посещали видения булавы. Сэр Релвас пытался в своих видениях сотни раз дотянуться до этой булавы, но у него ничего не получалось. Он не мог перепрыгнуть расщелину, олицетворяющую сомнения. Релвас скажет, что только вера способна провести путь к булаве. Итак, отправляемся в Леявиин в церковь и там встречаем Кародуса Охолина, рыцаря, пришедшего в поисках булавы. Однако и он потерпел неудачу в своих видениях и теперь взял на себя обязательство защищать церковь. Отправляемся в катакомбы (в которых, между прочим, обитают призраки), там находим могилу Каладаса и молимся над нею. Вскоре появится видение, ваш герой находится в руинах замка, парящих в пустоте. Но между булавой и платформой, на которой вы стоите, находится большая пропасть. Чтобы ее миновать, стоит надеть Сапоги Крестоносца, добытые в задании Кинарет, и тогда появится дорога, по которой спокойно можно добраться до булавы. Когда вы схватите ее, видение исчезнет, однако булава останется при вас. Что ж, еще одна реликвия у вас в руках. Однако не все так просто. Выходя из подземелья, вы увидите, что на церковь совершилось нападение. Вам предстоит отбить атаку Авроранов - даэдра из царства Меридии, прислужников Умарила. После победы над ними церковь Зенитара будет спасена от осквернения.
Примечание: Кародус Охолин, после отражения атаки охотно присоеденится к возрождающемуся ордену в аббатстве. Если расспросить призрака сэра Релваса про Зенитара, то он расскажет, что сферы Кинарет и Зенитара взаимосвязаны. Ремесленники, которым покровительствует Зенитар, используют дары природы Кинарет. После этого становится понятно, почему для получения булавы необходимо сначала обзавестись сапогами.
Мудрость Веков
Чтобы узнать, где находится щит Крестоносца, стоит поговорить с призраком сэра Генрика. Он расскажет, что после того, как орден распался, он ушел в поисках щита и преуспел в этом деле. Он отнес щит в форт Булварк, где с несколькими сотоварищами создал ловушки, чтобы никто не смог найти и злоупотребить властью щита. Он так и погиб, защищая щит от злоумышленников. Форт Булварк, где находится щит, расположен на юго-востоке Сиродиила в Черном Лесу. Отправляемся туда и обнаруживаем, что форт уже облюбовала группа чародеев, которые тоже хотят отыскать этот щит. Внутри форта вам предстоит битва с чародеями и даэдра, призванными ими себе в помощь. Пробираясь сквозь подземелье, в одной из комнат с чародеями, где находится рычаг для открытия двери, можно обнаружить записку о продвижении поисков, которая поможет миновать вам первую загадку. Итак, вскоре, открыв все ворота и возведя мосты, вы выйдете к коридору с 12 плитами, расположенными в четыре ряда по три штуки, и запертыми воротами. Чтобы открыть их, нужно пройти по одной плите в каждом ряду. Можно воспользоваться подсказкой и обратить внимание на рядом стоящие свечи, а можно попробовать пройтись "методом тыка". В любом случае особых проблем это не доставит, и вы окажетесь в следующем зале. Это темница. В одной из камер сидит запертый рыцарь - сэр Тедрет, которого поймали чародеи в надежде выпытать решение к следующей загадке. Освободите его, и он вам расскажет о подсказке - нужно чтобы взор стражей был уставлен на вас, и только тогда Юлианос поможет вам. Продолжаем движение по подземельям форта, сталкиваясь с чародеями и достигнув следующей ловушки - моста, по которому надо пройтись под градом обстрела дротиками. Миновав сей мост, вскоре выйдете в большую комнату со статуей Юлианоса и несколькими небольшими статуями, стоящими в округе от центра. Расправившись с парочкой чародеев, займемся решением головоломки. Для этого нужно повернуть все статуи так, чтобы "их взор" уставился в центр, в котором должен находиться ваш герой. Тогда огни погаснут, и откроется дверь, ведущая в следующую комнату. Чародеи дальше не пробрались, а на пути между вами и щитом остается последняя загадка. Вы вскоре окажетесь в большой комнате, у стен которой находятся статуи, а возле них сундуки. В центре комнаты на лестнице стоит сундук, внутри которого вы найдете один из предметов Родгара. Когда вы наступите на плитку около сундука после взятия из него предмета, над одним из сундуков возле статуи высветится подсказка - какой из предметов должен быть положен туда. Таким образом, нужно, извлекая по одному предмету, разложить их в необходимые сундуки. Если в сундук положен верный предмет, тот начинает светиться синеватым сиянием, если нет - придется пробовать еще раз. Когда все предметы будут разложены по своим местам, потайная дверь откроется, выведя вас в комнату, где покоится Щит Крестоносца. Таким образом, еще одна часть Святых Реликвий у вас в руках. Остается только покинуть этот форт и вернутся в Аббатство.
Примечание: после освобождения, сэр Тедрет присоединится к возрождающемуся ордену.
Верный Оруженосец
После того как вы, по наводке духов ордена, соберете все известные части Реликвий Крестоносца, кроме поножей и меча, следует вернуться в Аббатство. Там вас будет ожидать Латон - оруженосец сэра Родерика, с которым, возможно, вы встретились во время паломничества. Он расскажет, что после совершения паломничества призрак сэра Берика говорил с Родериком с просьбой освободить его. Вскоре Родерик и Латон нашли пещеру Андерпалл, которая на самом деле является захороненной крепостью. Там сэр Родерик и нашел свою смерть, он был убит призраком сэра Берика. Латон успел бежать, прихватив с собой поножи Крестоносца, которые он вам и вручит. Однако меч остался во владении призрака. Необходимо вернуться туда и забрать меч. Вы можете взять с собой в путешествие Латона, а можете оставить его в аббатстве и добыть меч самостоятельно.
Примечание: вскоре после этого квеста пойдут слухи о нападении на церковь Мары в Бравиле.
Меч Крестоносца
Настало время вернуть последнюю реликвию, находящуюся сейчас во власти призрака сэра Берика. Отправляемся в погребенную крепость Андерпалл, находящуюся недалеко от Брумы. Внутри пещеры предстоит бой с нежитью. Прорвавшись сквозь их ряды, в глубине замка вскоре вы наткнетесь на призрака Лорда Берика Влиндрела, вооруженного Мечом Крестоносца. Одолев в неслабой схватке призрака, вы завладеете Мечом Крестоносца, последней из Святых Реликвий. Но клинок был осквернен злом, поэтому, если его использовать сейчас, то на вас падет проклятие. Меч необходимо повторно освятить в храме Аркея, который находиться в Чейдинале. Отправляемся туда. Однако, по прибытию выяснится, что вы немного опоздали. На церковь уже совершили налет, все священники убиты, а аврораны готовы осквернить алтари Аркея. Необходимо помешать им это сделать. Для этого предстоит перебить всех златокожих даэдра. После того, как последний авроран повержен, церковь Аркея будет считаться спасенной. Теперь остается только освятить меч на алтаре Аркея и вернуться в аббатство, чтобы приготовиться к решающей схватке с Умарилом.
Примечание: После того как вы убьете призрака сэра Берика, его дух, освобожденный от зла, будет находиться в подземельях поместья с остальными духами прежнего ордена. Если у вас установлен ООО v 1.31, то в подземелье Андерпалл вас будет ждать сюрприз.
Благословение Талоса
По прибытию в аббатство вам донесут, что во время вашего отсутствия сюда явился Пророк и сейчас он вещает в небольшой часовне Аббатства. Необходимо явиться туда и поговорить с ним. Пророк скажет вам, что вы - воплощение Пелинала Вайтстрейка и что настал час встретиться с Умарилом лицом к лицу. Для этого он даст вам последнюю недостающую часть - благословение Талоса, известного также как Тайбер Септим, сумевшего после своей смерти достичь божественого статуса. Это благословение позволит вам путешествовать в Серое Ничто за духом Умарила и изгнать его из этого мира раз и навсегда. Но для этого сначала надо уничтожить его телесную оболочку.
Примечание: в часовне находятся новые рекруты, решившие вступить в возрожденный орден. Следует посвятить и их в рыцари тоже.
Умарил
Итак, настал черед решающей битвы. Умарил избрал своей базой древний наблюдательный айлейдский аванпост, находящийся далеко на западе Сиродиила у берегов Абессинского Моря - Гарлас Малатара. По прибытию к Гарлас Малатаре, вскоре подступят и все остальные рыцари, которых вы успели возвести в Орден Девяти. Если вы принимали каждого - прибежит целая куча народу, которые без проблем будут кромсать авроранов внутри крепости. Если нет - то вам в помощь придет всего парочка человек. Теперь вам и вашим рыцарям остается только пойти на штурм в залы Гарлас Малатары, уничтожая авроранов на своем пути. Вскоре вы выйдете в большой зал, где от тронного зала Умарила вас отделяет только непроницаемый барьер, а авроранцы неубиваемы. После смерти они воскресают и снова кидаются в бой, не стоит тратить на них время. Источник их силы - большая синяя сфера, необходимо забраться наверх и активировать ее. Тогда она разлетится на кучу мелких осколков, застывших в воздухе, барьер, мешающий продвижению в тронный зал падет, а аврораны и рыцари исчезнут. Путь назад тоже огорожен. Остается идти в тронный зал, где и предстоит встретиться в решающей битве с возрожденным Умарилом, который из-за своей противоестественной природы стал больше похож на аврорана, чем на айлейдского эльфа. Победив его в бою, необходимо использовать на себе благословение Талоса, и тогда ваш дух последует за Умарилом. Теперь предстоит победить его еще раз, теперь уже в плане духовном, высоко в небе над Имперским Городом. После окончательной победы над Умарилом ваш дух начнет стремительно возвращаться к земле и… вскоре вы окажетесь в подземельях аббатства Девяти. Призраки скажут, что вы выполнили свою миссию, орден восстановлен, Реликвии собраны, а Умарил повержен, и теперь они могут спокойно покинуть этот мир и уйти в Этериус. Вскоре в подземелье прибежит сэр Тедрет и расскажет о том, что ваше бездыханное тело нашли рядом с Умарилом. Сочтя вас мертвыми, они перетащили ваше тело в подземелье аббатства, надеясь сохранить в тайне смерть Святого Крестоносца. Тедрет не повременит сообщить о вашем воскрешении и окончательном разгроме Умарила остальным рыцарям. Враг Девяти повержен, а Рыцари Девяти восстановлены в былой своей славе.
Повторное Паломничество
Если вы в дальнейшем набрали дурную славу, то вы не сможете больше носить Реликвии Крестоносца. Для того, чтобы избавить себя от грехов, необходимо вновь пройти Путь Паломника по всем дорожным святилищам и очистить себя от греха, только тогда вы вновь сможете надеть Реликвии.
2136286050.ucoz.ru
TES 4 Oblivion - Коды Oblivion
TGM - неуязвимость ToggleGodMode - неуязвимость AdvLevel - увеличить уровень опыта AdvSkill - увеличить уровень умений Killall - убить всех Unlock - открыть указанный объект CompleteQuest - пройти текущий квест caqs - все уровни квестов CompleteAllQuestStagesSets - все уровни квестов ModPCA - изменить значение персонажа. Пример: modpca luck, 10 ModPCS - изменить умения персонажа. пример: modpcs Blunt, 10 ModPCSkill - Modify the Players Skill. [modpcs Blunt, 10] player.additem 0000000f 1000 - получить 1000 единиц золота psb - добавить все заклинания для игрока PlayerSpellBook - добавить все заклинания для игрока Help - показать все чит коды player.additem [ID_предм] [число] - получить указанное кол. указанного предмета
Коды на Оружие, и броню, для тех кто не может/не хочет качать файл с полным списком кодов на вещи. Открываем коносоль ~ и вписываем player.additem (номер Шмота) (количество)
Броня:
Стеклянная Броня (Легкая):
Стеклянные Ботинки - 00036341 Стеклянная Кираса - 00036343 Стеклянные Перчатки - 00036340 Стеклянные Поножи - 00036342 Стеклянный Шлем - 000733E6 или 0003633F Стеклянный Щит - 000733E1 или 00036344
Мифриловая Броня (Легкая):
Мифриловые Ботинки - 0002C0FC Мифриловая Кираса - 0002C0FE Мифриловые Перчатки - 0002C100 Мифриловые Поножи - 0002C102 Мифриловый Шлем - 0002C104 или 000733E4 Мифриловый Щит - 000352BF или 000977C0
Даэдрическая Броня (Тяжёлая):
Даэдрические Ботинки - 00036359 Даэдрическая Кираса - 0003635B Даэдрические Перчатки - 0000C582 или 00036358 Даэдрические Поножи - 0003635A Даэдрический Шлем - 000733F4 или 00036357 Даэдрический Щит - 000733F0 или 0003635C
Эбонитовая Броня (Тяжёлая):
Эбонитовые Ботинки - 00036353 Эбонитовая Кираса - 0002AD85 Эбонитовые Перчатки - 00036352 Эбонитовые Поножи - 00036354 Эбонитовый Шлем - 000733F3 или 00036351 Эбонитовый Щит - 000733EF или 00036356
Броня Дварфов (Тяжёлая)
Ботинки Дварфов - 00036347 Кираса Дварфов - 00036349 Перчатки Дварфов - 00036346 Поножи Дварфов - 00036348 Шлем Дварфов - 000733F1 или 000733F1 Щит Дварфов - 000733EE или 0003634A
Оружие:
Стекляное Оружие:
Стеклянный Боевой Топор - 00035E60 Стеклянный Лук - 000733DC или 00035E7A Стеклянная Клеймора - 00035E61 Стеклянный Кинжал - 00035E5B Стеклянный Длинный Меч - 000732DD или 00035E5F Стеклянный Молот - 00035E5E Стеклянный Короткий Меч - 00035E5C Стеклянный Военный Топор - 00035E5D
Даэдрическое Оружие:
Даэдрический Боевой Топор - 00035E77 Даэдрический Лук - 000733DD или 00035E7C Даэдрическая Клеймора - 00035E78 Даэдрический Кинжал - 00035E72 Даэдрический Длинный Меч - 000733D8 или 00035E76 Даэдрический Молот - 00035E75 Даэдрический Короткий Меч - 00035E73 Даэдрический Военный Топор - 00035E74
Эбонитовое Оружие:
Эбонитовый Боевой Топор - 00035E6F Эбонитовый Клинок - 00027109 Эбонитовый Лук - 00035E7B или 000977D0 Эбонитовая Клеймора - 00035E70 Эбонитовый Кинжал - 00035E6A Эбонитовый Длинный Меч - 000732DE или 00035E6E Эбонитовый Молот - 00035E6D 000977CE Эбонитовый Короткий Меч - 00035E6B Эбонитовый Военный Топор - 00035E6C или 000977CF
Элементальное Оружие:
Кинжалы:
Огненный Кинжал - 0003DB0F Ледяной Кинжал - 0002257F Элекрический Кинжал - 0002C28D Кинжал Ветра - 000230DF
Длинные мечи:
Огненный Длинный Меч - 0003DB10 Ледяной Длинный Меч - 00022580 Элекрический Длинный Меч - 0002C27E Длинный Меч Ветра- 000230E0
Короткие Мечи:
Огненный Короткий Меч - 0003DB12 Ледяной Короткий Меч - 0002259C Элекрический Короткий Меч - 0002C281 Короткий Меч Ветра - 000230E2
Молоты:
Огненный Молот - 0003DB11 Ледяной Молот - 0002258C Элекрический Молот - 0002C280 Молот Ветра - 000230E1
Топоры:
Огненный Боевой Топор - 0003DB0C Ледяной Боевой Топор - 000220A8 Элекрический Боевой Топор - 0002C278 Боевой Топор Ветра - 000230D9
Луки:
Огненный Лук - 0003DB0D Ледяной Лук - 000220F6 Элекрический Лук - 0002C27A Лук Ветра - 000230DD
Посохи:
Огненный Посох - 00091325 Ледяной Посох - 0009132E Электрический Посох - 000914B5 Посох Ветра - а нету:) не сделали:)
tes4game.ucoz.ru