Полный гайд для выбора и покупки VR устройства. Видеокарта для vr шлема
Компьютер для виртуальной реальности (VR)
Шлемы виртуальной реальности уже на подходе, но для комфортного погружения требуется довольно мощное железо. Здесь то вам на помощь и придет этот гайд.
Выбор большинства PC геймеров в основном лежит между Oculus Rift или HTC Vive. Данный гайд нацелен на помощь в сборке производительной VR машины, либо на апгрейд вашего текущего ПК под требования VR игр. Мы сделаем особоый упор на рекомендации железа для двух ключевых игроков рынка шлемов виртуальной реальности: Oculus Rift и the Vive.
Примеры сборок
VR все еще находится на острие технологического прогесса в индустрии видеоигр, следовательно, к ней не применима парадигма сборок ПК в классическом ее понимании. В данной секции мы рассомтрим все особенности сборок ПК для VR.
Для затравки хотелось бы упомянуть, что поддержка нескольких видеокарт в VR-играх все еще в разработке. Мы надеемся, что в будущем данная конфигурация будет отличным способом получения высокого FPS и качественной картинки. Тем не менее, пройдет еще много времени перед тем, как игры получат полноценную поддержку рендеринга с помощью нескольких видеокарт, так как первая волна VR игр типа EVE Valkyrie и Edge of Nowhere, например, ее не имеют.
На данный момент сборки с несколькими GPU не особо актуальны, но мы все же верим в их жизнеспособность и предлагаем их в качестве альтернативы. Плюсы налицо:более высокая произодительность на стандартном мониторе в классических играх, плюс задел на будущее. Однако если вы не готовы потратиться на пару видеокарт сразу, мы предлагаем ограничиться одной, подготовив заранее платформу для будущего расширения (материнская плата с поддержкой SLI/Crossfire).
Вот мы и добрались до примеров сборок:
Сборка, соответствующая рекоменациям Oculus ($800)
Сборка полностью соответствует рекомендациям Oculus Rift. Некоторые комплектующие были заменены на более современные и быстрые. Если честно, нас мучает некоторый скептиизм касательно того, что данная конфигурация сможет выдавать 90 FPS в самых требовательных VR-играх на максимальных настройках, так как игры для Ocukus как правило демонстрируются публике на более мощных машинах. Тем не менее, данная сборка подарит вам массу приятного VR опыта в ближайшие пару лет. В дополнение к вышесказанному, данная сборка представляет из себя отличный игровой компьютер — вы сможете играть в классические игры на мониторе в 1080p на максимальных настройках.
- CPU: Intel Core i5-7500
- GPU: AMD RX 480 (или GeForce GTX 1060 3GB)
- Материнская плата: ASRock h370 Pro4
- Хранилище: Seagate Barracuda 1TB HDD
- БП: EVGA 500B
- RAM: 8GB DDR4-2400
- Корпус: Corsair 200R
- Кулер: Штатный (или Arctic Freezer 13)
- SSD (по желанию): Crucial MX300 275GB
- ОС: Windows 10
Бюджетная VR сборка ($500)
В данной сборке вы найдете минимальный набор комплектующих, которые позволят вам насладиться VR опытом. Если вы хотите сэкономить, делать это нужно вот так. Если вы все же собираетесть играть в требовательные игры, советуем проапргрейдить процессор до i5-7500.
- CPU: Intel Pentium G4560
- GPU: AMD RX 480
- Материнская плата: MSI B250M Pro-VD
- Хранилище: Seagate Barracuda 1TB HDD
- БП: 430W EVGA W1
- RAM: 8GB DDR4
- Корпус: Rosewill Galaxy-01
- Кулер: Сток
- Ос: Windows 10
Солидный ПК для VR($1,200)
Сборка для тех, кто не хотет отстегивать целое состояние на ПК для VR, но все же хочет играть в VR игры с нормальным качеством графики и приемлемым FPS. У процессора данной сборки, Ryzen 5, 6 ядер и 12 потоков, которые помогут поддерживать высокий FPS в играх. GTX 1070 — мощная видеокарта, которая будет выдавать VR-дружелюбный фреймрейт на максимальных настройках. В данной сборке мы также проапргрейдили корпус, материнскую плату, БП, а также добавили SSD.
У данной сборки великолепное сочетание цены и производительности, а также широкий простор для будущего апгрейда!
- CPU: AMD Ryzen 5 1600
- GPU: GeForce GTX 1070
- Материнская плата: MSI B350M Gaming Pro
- Хранилище 1: Crucial MX300 275GB
- Хранилище 2: Seagate Barracuda 2TB HDD
- БП: EVGA GQ 650W
- RAM: 16 GB DDR4
- Корпус: Corsair Carbide 270R
- CPU кулер: Сток
- ОС: Windows 10
Хардкорный VR билд ($1,600)
Бескомпромиссный билд для тех, кто не хочет задумываться о фреймрейте в ближайший год, два. Все существующие и будущие игры для Rift или Vive будут летать с фреймрейтом 90FPS.
В сравнении с предыдущим билдом, вы не получите огромного улучшения в производительности в играх, но в плане качетсва сборки, температур, издаваемого шума и эстетического облика, данная сборка делает значительный шаг вперед.
- CPU: AMD Ryzen 5 1600X
- GPU: GTX 1080
- Материнская плата: MSI B350 PC Mate
- Хранилище 1: 525GB Crucial MX300 SSD
- Хранилище 2: 2TB HDD
- БП: EVGA 850 G2
- RAM: 16GB DDR4
- Корпус: Corsair Crystal 460X или Enthoo Pro
- CPU кулер: Noctua NH-U12S SE-AM4
- ОС: Windows 10
Экстремальный VR билд ($2,800)
Экстримальная сборка для максимального и беспроблемного погружения в мир VR-развлечений. Помимо виртуальной реальности, такой ПК обеспечит максимальную производительность в обычных играх в FullHD и 2К-разрешении на ультра-настройках графики, и в 4К-разрешении на средних-высоких графических настройках.
- Процессор Intel Core i7-8700K
- Система охлаждения Zalman 12X
- Материнская плата ASUS ROG Strix Z370-F Gaming
- Видеокарта Palit GeForce GTX 1080 Ti (Можно и GTX 1080)
- Оперативная память DIMM DDR4 Crucial BullStrix Elite 16 GB 3000 MHz
- Жесткий диск Toshiba E300 Series 2000 GB
- Корпус NZXT h540
- Блок питания Zalman ZM700-LX 700W
irongamers.ru
Видеокарты для VR: На чем остановиться взгляду? | Мир ПК
Tested and judged: The best graphics cards for VR gaming, PCWorld, апрель 2016.
После нескольких лет анонсов, доработок и демонстраций виртуальная реальность достигла нас, благодаря шлемам Oculus Rift и HTC Vive, которые, наконец, попали в руки геймеров и фанатов новых технологий. Но появление VR на обычных ПК, без сомнений, вызовет массовое обновление видеокарт. Ведь исследование насыщенных виртуальных миров нуждается в действительно серьезной графической мощности, чтобы получить требуемые 90 кадр/с, избежав дерганий и артефактов, заставляющих вспомнить, что вы просто в игре.
Oculus рекомендует использовать GeForce GTX 970 или Radeon R9 290 как минимальное решение для игр VR. Но мы уверены, что вам нужно что-то помощнее, если вы хотите выставить настройки графики на максимум и получить запас мощности на будущее. Массовое сравнение графических карт, проведенное журналом «Мир ПК», позволяет самостоятельно сопоставить любые графические карты ценой от 100 до 1000 долл., а также получить советы по выбору, но все это касается традиционных игр. От уже проведенных тестов вполне можно отталкиваться, но мы решили запустить некоторые бенчмарки из виртуальной реальности, чтобы узнать, как в действительности топовые карты производства AMD и Nvidia справляются с новой категорией задач.
Тест производительности SteamVR
К сожалению, большинство из тяжелых тестов VR, в частности, Futuremark VRMark и Crytek/Basemark VRScore, все еще недоступны, а традиционные игровые тесты не имеют никакого отношения к ПО, запускающему виртуальную реальность.
Сцена из теста производительности SteamVR |
Впрочем, один инструмент для тестирования VR уже появился — это специальная (и бесплатная!) программа Valve SteamVR Performance Test. Она использует сцены из Aperture Science Robot Repair VR на базе движка Valve Source и выдает результаты, выражающиеся в количестве тестовых фреймов, количество фреймов, перегрузивших ЦП, количество фреймов, сильно отстающих от 90 кадр/с, а также выставляет общий рейтинг качества. Кроме того, утилита предоставляет удобный график, на котором показана общая производительность системы за время демонстрации.Средний балл — это непростая оценка. Большинство игровых бенчмарков производят рендеринг одной и той же сцены при одном и том же качестве еще и еще раз, а в тесте SteamVR Performance применяется концепция адаптивного качества, что меняет настройки детализации на лету, чтобы сохранился уровень кадров в секунду выше требуемого значения в 90 кадр/с. Таким образом, средний результат учитывает среднее качество и среднее количество кадров в секунду, однако Valve не сообщает точный алгоритм его расчета. Поэтому результаты оказываются не такими простыми и ясными, как количество кадров в секунду для традиционных игр. Но несмотря на это, SteamVR Performance Test поможет оценить, как разные графические карты справляются с этой несложной сценой VR. После запуска бенчмарка вы получаете вердикт для своей карты — он может быть «Готова», «Способна» или «Не готова», и будет сопровождаться подробным текстовым объяснением, почему дела обстоят именно так.
Шлем HTC Vive на базе SteamVR |
Мы протестировали 10 различных графических карт AMD Radeon и Nvidia GeForce, в число которых вошли все современные модели, соответствующие минимальным требованиям Oculus. Что касается тестовой системы, восьмиядерный процессор Intel Core i7-5960X и 16-Гбайт ОЗУ Corsair Vengeance DDR4 значительно превосходят минимальные рекомендации Oculus, но это и не столь важно, так как мы тестируем именно графическую производительность.В процессе обнаружился интересный факт: установка некоторых из перечисленных карт в домашний игровой компьютер нашего сотрудника — который ближе к рекомендованным параметрам со своим четырехъядерным Core i5-3570K — позволило получить чуть более высокие результаты, чем на монстроподобном тестовом стенде. Разница составила всего 0,1–0,2 баллов в среднем по всем оценкам. Значит, производительность одного потока в данном тесте намного важнее, чем наличие дополнительных ядер. Ведь Core i7-5960X имеет базовую тактовую частоту ядра в 3 ГГц, тогда как выпущенный еще четыре года назад Core i5-3570K работает с частотой в 3,4 ГГц.
Тестирование графических карт в виртуальной реальности
Но довольно пустых разговоров — перед вами перечень графических карт, прошедших тестирование вместе с их общим результатом по итогам SteamVR Performance Test. На диаграмме приведены различные GPU, вплоть до лишь немного недотягивающих до минимальных рекомендаций Oculus Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.
Мы также сделали скриншоты страниц с результатами тестов, так что вы можете узнать все подробности о производительности каждой графической карты. Снижение на графиках по каждой карте показывает те моменты, когда SteamVR Performance Test вынужден был снизить качество визуализации, чтобы вернуться к заданным 90 кадр/с — на самом же деле это почти 100 кадр/с (по данным FRAPS). Не удивляйтесь, что в результатах не приведены данные FRAPS, так как изменение качества изображения приводит к не информативности данных о количестве кадров в секунду — мы просто следили за ними, чтобы проверить, действительно ли тест Valve работает как нужно.
Чтобы сэкономить место на странице, мы собрали информацию о каждом семействе карт в единое изображение. Кроме того, следует помнить, что мы тестировали различные референсные и серийные карты, что позволяет более комплексно оценить возможности каждого графического процессора.
Выводы и советы покупателям
Посмотрев на приведенные результаты, можно сразу сделать несколько выводов. С точки зрения «грубой силы», GeForce GTX 980 Ti и Titan X остаются вне конкуренции, получив гораздо более высокие оценки, чем Radeon Fury X. Обе карты производства Nvidia дают максимальный результат при «Очень высоких» настройках качества изображения, в то время как Fury X показала намного больше спадов на графике при «Высоких» настройках. Впрочем, все три карты продемонстрировали действительно выдающиеся результаты построения виртуальной реальности.
Немного отставая, GTX 980 также показывает выдающиеся результаты, обгоняя Radeon Nano, работающую на базе чипа Fiji. Однако стоит остановиться на секунду и задуматься: неужели такая карта формата mini-ITX, как Nano, может создать достойную виртуальную реальность? Казалось бы, такого не должно быть, однако это так. AMD Fury с воздушным охлаждением или хотя бы разогнанная Asus Strix с усиленным охлаждением из нашего теста обеспечивает даже лучшую производительность, чем референсная карта GTX 980. А учитывая, что карты Fury недавно стали стоит около 500 долл., графика AMD и Nvidia в этом ценовом диапазоне работает примерно на одном уровне, хотя разогнанная GTX 980 все же показывает несколько более высокие результаты.
Получившая общую оценку 7,9 баллов в SteamVR Performance Test, разогнанная MSI R9 390X Gaming с 8 Гбайт памяти лишь немного проигрывает Nano и на полбалла отстает от GTX 980, что не позволяет говорить о безоговорочной победе Nvidia. И хотя GTX 980, бесспорно, может создать более качественную виртуальную реальность, стартовая цена на GTX 980 составляет 460 долл. и может стать только выше, в то время как модели Radeon R9 390X можно найти по цене от 385 долл. — очень привлекательное предложение для карты, которая показывает хорошие результаты при «Высоких» или «Очень высоких» настройках качества во время тестирования.
Еще одна схватка обнаружилась в нижнем ценовом диапазоне карт, подходящих под рекомендации Oculus. Как Sapphire Nitro 390, так и EVGA GTX 970 FTW показывают приблизительно одинаковые результаты. И обе эти карты можно найти по цене около 300 долл. Так что выбирайте!
В дополнение ко всему этому мы также протестировали EVGA GTX 960 SSC и Sapphire Radeon R9 380X, которые чуть-чуть недотягивают до базовых рекомендаций Oculus. И хотя тест производительности SteamVR оценил обе карты как «Способные» — в большей степени Radeon, нежели карту GeForce, — качество изображения падало до «Среднего» на обеих, а GTX 960 прошла большую часть теста именно в таком режиме. Собственно, и комментарий из теста гласит: «Мы рекомендуем обновить вашу графическую карту» — и с этим сложно поспорить. Движок Valve Source, к слову, не такой уж требовательный, и будущие программы VR станут потреблять все больше мощности. Так что данные карты будут способны работать только с базовыми играми и видео в формате VR, но они не потянут более мощные игры, такие как EVE Valkyrie. Так что ориентируйтесь на бюджет в 300 долл. и выше, если вам нужна карта для VR, и помните, что чем больше вы сможете выделить средств, тем качественнее будет эффект виртуальной реальности.
Также не забудьте изучить результаты нашего большого тестирования, чтобы лучше узнать, как эти и другие графические карты работают в традиционных играх, а также познакомиться с их индивидуальными особенностями, чтобы не зацикливаться на одной только производительности. В конечном счете, вы же не будете проводить в виртуальной реальности все свое время!
Помните, что хотя графическая карта и является краеугольным камнем для виртуальной реальности, это не единственный ее элемент. Кроме того, AMD и Nvidia используют свои программные наработки, чтобы улучшить качество VR.
12509
www.osp.ru
Как проверить, что ваш компьютер готов к VR?
С контентом для Oculus Rift, HTC Vive и платформы Windows VR виртуальная реальность становится всё привлекательнее и привлекательнее. Появляется всё больше причин, чем когда-либо, чтобы наконец перейти в виртуальную реальность. Особенно теперь, когда шлемы подешевели. Для геймеров, которые начинают рассматривать покупку гарнитуры, существует один главный вопрос – и это же отправная точка на пути к решению: сможет ли мой компьютер справиться с этим? Мы расскажем, как выяснить, что ваш компьютер является VR-ready.
Игры виртуальной реальности гораздо более ресурсоемкие, чем обычные, при загрузке и просмотре. В общем-то, это потому, что разрешение рендеринга (2560×1200 для шлемов первого поколения) намного выше, чем дисплеи с разрешением 1080p, которые используются большинством пользователей компьютеров сегодня. Не говоря уже о том, что игры виртуальной реальности также должны отображаться в 3D. А шлемы виртуальной реальности первого поколения требуют постоянного обновления кадров 90 fps. В противном случае внутри шлема находиться будет неприятно, некомфортно и даже болезненно.
Oculus и Valve предоставили то, что они называют «рекомендуемой» конфигурацией оборудования для игр в виртуальной реальности. Это дает разработчикам базовую аппаратную цель, чтобы те могли обеспечить согласованные и требуемые 90 fps. Если ваше оборудование не соответствует рекомендуемой спецификации, вы рискуете упасть ниже 90 fps, что в целом приводит к очень неудобному опыту в виртуальной реальности.
Оба списка требований спецификаций почти идентичны. Каждая компания даёт в целом схожие рекомендации по тому, как проверить, готов ли ваш компьютер к виртуальной реальности.
Рекомендуемые спецификации для Oculus Rift (2017):
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1060/AMD Radeon RX 480 или выше
- Процессор: Intel i5-4590, эквивалент или выше
- Память: 8 ГБ + ОЗУ
- Видеовыход: совместимый выход HDMI 1.3
- USB-порты: 3 порта USB 3.0 и 1 порт USB 2.0
- ОС: Windows 7 SP1 64 bit или более поздняя версия
- Проверьте свой компьютер: Oculus предлагает приложение проверки совместимости с Oculus Rift. Это позволяет автоматически проверять спецификации вашего компьютера исходя из их рекомендации.
Рекомендуемые спецификации для HTC Vive (2017):
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480, эквивалентная или лучше
- Процессор: Intel i5-4590/AMD FX 8350 или более
- Память: 4 ГБ ОЗУ
- Видеовыход: HDMI 1.4, или DisplayPort 1.2, или новее
- Порт USB: Порт 1 USB 2.0 или выше
- ОС: Windows 7 SP1 64 bit или более поздняя версия
- Проверьте свой компьютер: Valve предлагает приложение SteamVR Performance Test, которое фактически проверяет ваше устройство. Это позволяет увидеть, может ли ваш компьютер работать с играми виртуальной реальности, созданными на их основе на практике. Поскольку спецификации Oculus и Steam VR схожи, запуск этого приложения может оказаться полезным для выявления проблемных мест для обоих шлемов.
Рекомендуемые спецификации для шлемов платформы Windows VR (2017):
Windows Mixed Reality Ultra PC (с интенсивной графикой)- Видеокарта: NVIDIA GTX 960/1050 (или выше), DX12-совместимый дискретный графический процессор AMD RX 460/560 (или выше), DX12-совместимый дискретный графический процессор
- Процессор: Intel Core i5 4590 (4-го поколения), четырехъядерный (или лучше) AMD Ryzen 5 1400 3.4Ghz (рабочий стол), четырехъядерный (или лучше)
- Ожидаемая частота кадров: 90 fps
- Память: 8 ГБ DDR3 (или лучше)
- Видеовыход: HDMI 2.0 или DisplayPort 1.2
- USB-порт: USB 3.0 Type-A или Type-C
- ОС: Windows 10 Fall Creators Update (RS3): Home, Pro, Business, Education
- Видеокарта: встроенный графический процессор Intel HD Graphics 620 (или выше), совместимый с DX12, NVIDIA MX150/965M (или выше), дискретный графический процессор с поддержкой DX12
- Процессор: Intel Core i5 7200U (7-го поколения), двухъядерный с технологией Intel Hyper-Threading, включен (или лучше)
- Ожидаемая частота кадров: 60 fps
- Память: 8 ГБ DDR3 двухканальный (или лучше)
- Видеовыход: HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2
- USB-порт: USB 3.0 Type-A или Type-C
- ОС: Windows 10 Fall Creators Update (RS3): Home, Pro, Business, Education
- Проверьте свой компьютер: Microsoft предлагает приложение Windows Mixed Reality PC Check. Оно фактически сравнивает ваш компьютер с тем, какой требуется для использования платформы.
Вконтакте
vrgeek.ru
Полный гайд для выбора и покупки VR устройства
К концу 2017 года на рынке существует достаточное количество устройство виртуальной реальности от крупнейших технологических компаний мира, включая Microsoft, Facebook, Sony и Google. В отличие от неудавшихся 3D телевизоров, которые пытались выйти на массового зрителя всего несколько лет назад, эти гарнитуры убеждают ваши глаза и уши, что вы на самом деле видите и слышите именно фантастический виртуальный мир вокруг вас. Никакого места реальности. Сегодня самая захватывающая и интерактивная технология виртуальной реальности даже привнесет ваши руки в виртуальный мир, чтобы вы могли взаимодействовать с виртуальными объектами так же естественно, как с реальными. Чтобы действия не были труднее процесса, когда вы сидите за столом и пьёте кофе. Но вот как понять, что подойдёт лучше всего, чтобы покупка VR устройства была простой и понятной?
В 2018 году и, конечно, в 2019 году новое поколение устройств виртуальной реальности станет менее дорогостоящим и гораздо более удобным в использовании. Но это не значит, что доступные сегодня устройства не увлекают и не стоят внимания. Да и зачем так долго ждать?
Потому мы предлагаем вам своё руководство по покупкам устройств виртуальной реальности, доступных в 2017 году, с описанием настроек, цен и опыта, которого вы можете ожидать. С этим гайдом покупка VR устройства должна стать максимально простой и приятной.
Виртуальная реальность в основном для подростков и взрослых
Большинство компаний, торгующих устройствами виртуальной реальности, устанавливают ограничение на возраст с 12 или 13 лет. Насколько мы можем судить, это руководство существует в качестве общей меры предосторожности, потому что так мало исследований было сделано для выявления как краткосрочных, так и долгосрочных эффектов от использования систем виртуальной реальности у детей.
Тем не менее, если вы являетесь родителем или опекуном с виртуальной реальностью в вашем доме, дети точно будут сидеть рядом, наблюдая, как ваша челюсть падает, как только вы надеваете гарнитуру. И потому они, конечно, немедленно попросят её попробовать. Трудно противостоять желанию позволить вашему ребенку поделиться собственным впечатлением и опытом. Google даже поощряет использование ультра-дешевых гарнитур виртуальной реальности в школах в качестве способа предоставления образовательных виртуальных поездок на природу. И существует множество образовательных, творческих и даже игровых виртуальных миров, которые включают «более миниатюрный человеческий режим», прекращающий всё в то, что легко находится в пределах досягаемости для ребенка.
Учитывая отсутствие информации об эффектах воздействия, мы не можем давать какие-либо рекомендации о том, как следует использовать устройства с детьми. Просто имейте в виду, что прямо сейчас это доподлинно неизвестно. А виртуальная реальность превосходит ваши чувства больше, чем любая другая технология, из-за чего детям точно захочется тоже попробовать.
Подготовьтесь к настройке
Почти все основные шлемы виртуальной реальности, которые в настоящее время продаются на рынке, поставляются с несколькими частями, которые должны быть установлены все вместе для работы. Самый простой пример – это телефон, например, Google Pixel 2, или Samsung Galaxy 8, или Samsung Note 8, который помещается в держатель, который в свою очередь крепится к голове. Самый сложный пример – Oculus Rift или HTC Vive с проводами, которые необходимо подключить к относительно дорогому компьютеру вместе с несколькими аппаратными средствами, установленными в пределах комнаты.
Существуют более простые решения для установки, которые по-прежнему предлагают полный контроль и поддержку контроллеров. Шлем виртуальной реальности PlayStation VR подключается к консоли PlayStation 4 вместе с одной камерой. Устройства на платформе Microsoft из линейки Windows Mixed Reality включают в себя шлемы от Samsung, Acer, HP, Dell, ASUS, HP и Lenovo. Их значительно проще настроить, сохраняя при этом свободу передвижения по комнате и использование два ручных контроллера. Эти гарнитуры просто нужно подключить к компьютеру для работы.
Перед тем, как попасть в виртуальную реальность, настройка может варьироваться от пяти минут до нескольких часов в зависимости от того, загружаете ли вы обновления программного обеспечения и виртуальные миры в первую очередь. Или, в случае с HTC Vive, Oculus Rift или PlayStation VR, по собственному желанию монтируете оборудование в или на свои стены, чтобы максимально увеличить игровую зону, в которой вы сможете перемещать внутри виртуального мира.
Погружение и присутствие
Слово «погружение» долгое время ассоциировалось с привычными развлечениями, но с «погружением» до такой степени, как это происходит в виртуальной реальности, мы начинаем говорить о «присутствии». Вы действительно ощущаете своё присутствие в другом мире, когда носите устройство на себе. И разные системы может усилить это чувство в зависимости от того, как вы его используете.
А теперь перейдём к самому гайду по миру устройств для виртуальной реальности.
Наиболее распространённые: Google Daydream/Samsung Gear VRОграниченное присутствие, но низкая стоимость.
Сидя или стоя, но вы сможете поворачивать голову или смотреть вверх и вниз. Наклоны недоступны. Вы также можете использовать одноручный контроллер, который отслеживает движения вашей руки. Samsung Note 8 или Galaxy 8 – это последние телефоны, на которых работает Google Daydream и Oculus, предполагая, что вы покупаете Daydream View и Gear VR. Если у вас есть оба шлема, вы можете играть в игры из магазина Oculus или из магазина Google Play на каждой из гарнитур.
Сидя или стоя: Sony PlayStation VRНемного присутствия при умеренной стоимости.
Сидя или стоя, вы можете с достаточной свободой передвигаться по комнате – но немного. С контроллерами PlayStation Move вы можете также взаимодействовать с виртуальной средой. PlayStation VR подключается с помощью одной камеры, которую вы можете настроить возле телевизора или установить на стену для оптимального покрытия игровой зоны. Самая большая проблема заключается в том, что вы можете «сломать» себе погружение (или присутствие), когда понимаете, что не можете поворачиваться, потому что камера не увидит ваши движения. Гарнитура обеспечивает 180 градусов обзора и отслеживания.
В итоге: средняя стоимость, хороший контент, достаточно хорошее погружение.
Отслеживание в масштабах комнаты: Oculus Rift/HTC Vive/WMRБольше присутствия при высокой стоимости.
Шлемы Oculus Rift, HTC Vive и WMR предлагают покрытие игровой зоны в пределах масштаба комнаты, хотя они также могут использоваться сидя или стоя. Для каждой системы требуется компьютер с поддержкой VR-Ready, чтобы задействовать все возможности, предлагающие полную свободу использования ручных контроллеров. Эти гарнитуры могут подарить вам невероятное ощущение присутствия.
Устройство WMR легче всего настроить, но наиболее конкурентоспособные игроки могут захотеть забрать Oculus Rift или HTC Vive. Это связано с тем, что шлемы Oculus Rift и HTC Vive отслеживают объекты. Используя внешнее аппаратное обеспечение, они может чаще и лучше «находить» в пространстве контроллеры. У шлема WMR есть камеры, которые могут видеть контроллеры, только когда вы смотрите на них прямо.
С HTC Vive ощущение присутствия можно было бы улучшить в нескольких приложениях, погрузив всё ваше тело в виртуальную реальность при использовании Vive Tracker, привязанных к вашей талии и/или ногам. Хотя это требует ещё более тщательной и длительной настройки. Кроме того, система отслеживания HTC Vive существенно отличается от Oculus Rift. Базовые станции HTC Vive, которые вы размещаете в противоположных углах комнаты, не нужно подключать к компьютеру для работы. Две базовые станции просто должны видеть друг друга и подключаться к электросети для работы. Сенсоры Oculus Rift необходимо подключить к компьютеру, и вам нужно как минимум три сенсора для максимальной свободы.
Магазины
В 2017 году люди получают лучший контент прямо из онлайн-магазинов. Steam от Valve Software поддерживается на самом большом количестве устройств. Sony PlayStation Network Store и Facebook Oculus Store часто платят разработчикам за эксклюзивы. Иногда это может означать, что довольно хорошо финансируемый и высококачественный контент не поступит в другие магазины, что может помешать владельцам конкурирующих гарнитур получить этот опыт. Обычно, однако, такие игры выпускаются только как «временные эксклюзивы», а это означает, что будет только определённый период, когда игра будет доступна только в одном магазине, после чего она обычно в конце концов тоже попадает в Steam. Вот разбивка совместимости магазинов с устройствами:
Шлемы Windows VR: Windows Store, Steam
Oculus Rift: Oculus Store, Steam
PlayStation VR: PlayStation Network Store
HTC Vive: Steam, Viveport, (Oculus Store с использованием ReVive hack)
Daydream View: Google Play
Gear VR: Oculus Store
Технические характеристики оборудования
Самая большая часть стоимости виртуальной реальности в 2017 году – это то, к чему вы подключаете её: к телефону, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro или VR-Ready компьютеру. Если у вас уже есть одно из этих совместимых с виртуальной реальностью устройств, шлем – это то, что вы, вероятно, собираетесь покупать. Если вы находитесь на рынке VR-Ready компьютеров, вам нужно найти его, собрать или приобрести комплект с одной из следующих спецификаций:
Рекомендуемые характеристики для Oculus Rift:
- Видеокарта NVIDIA GTX 1060/AMD Radeon RX 480 или выше (альтернативная видеокарта NVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290 или выше)
- Процессор Intel i5-4590, эквивалент или выше
- 8 ГБ + ОЗУ
- Совместимый выход HDMI 1.3
- 3 порта USB 3.0 плюс 1 порт USB 2.0
- Windows 7 SP1 64 или новее
Рекомендуемые характеристики для HTC Vive:
- NVIDIA GTX 1060/AMD Radeon RX 480 эквивалент или выше
- Intel i5-4590 или AMD FX 8350, эквивалент или выше
- 4 ГБ + ОЗУ
- Совместимый выход HDMI 1.3
- 2 порта USB 3.0
- Windows 7 SP1 или новее
Рекомендуемые характеристики для шлемов Windows VR (для 60 fps):
- Intel HD Graphics 620, эквивалент или больше
- Intel i7200U, эквивалентен или выше
- 8 ГБ + ОЗУ
- Совместимый выход HDMI 1.3
- 1 порт USB 3.0
- Windows 10 Fall Creators Update
Рекомендуемые характеристики для шлемов Windows VR (для 90 fps):
- NVIDIA GTX 1050/AMD RX 560, эквивалент или выше
- Intel i5-4590 или AMD FX 8350, эквивалент или выше
- 8 ГБ + ОЗУ
- Совместимый выход HDMI 1.3
- 1 порт USB 3.0
- Windows 10 Fall Creators Update
Покупка
В настоящее время существует множество сделок, которые появляются к «Кибер понедельнику», Рождеству и Новому году. Мы рекомендуем следить за магазинами и выбирать товар со скидками, которых должно быть в праздничное время предостаточно. Покупка устройства виртуальной реальности в это время года может стать лучшим подарком для того, кто давно мечтал разнообразить привычный гейминг.
Вконтакте
vrgeek.ru
Во сколько обойдется ноутбук для VR?
Виртуальная реальность в тренде и всё, что не VR-friendly сравнимо айфону предыдущего поколения. Не круто. Во что обойдётся соответствие трендам — раз ищете новый ПК или ноутбук, может, уже на VR-совместимый замахнуться?
VR-совместимость
Шлем виртуальной реальности — крутая игрушка. И по цене, и по возможностям. Если за последние год-два не обновляли железо, помимо VR-шлема, придется купить ноутбук помощнее, или свой переукомплектовать. Вот краткая памятка, что должно быть в ноутбуке, чтобы от покупки VR-шлема был толк:
Минимальные технические характеристики для VR-совместимого ноутбука
Кстати, лучшие VR-шлемы на рынке — HTC Vive ($799) и Oculus Rift ($599). На этих двух китах выбор, ясно, не ограничивается. Но прочие модели «совсем другого поля ягоды», так как совместимы только с игровыми консолями или смартфонами. Примером, владельцам PS4 разумнее купить комплект Sony VR за $399. Тем, у кого последние смартфоны Samsung, Google Pixel, Moto Z или ZTE Axon 7 — использовать очки виртуальной реальности Gear VR ($100) или DayDream (от $49).
По бюджету: ASUS ROG Strix GL702VM
Asus выпустил немало толковых игровых ноутбуков. Этот — VR-ready и, к счастью, стоит не все деньги. Аналогичная комплектация есть и в формате 15.6 дюймов. Если кажется, что 1080p разрешения недостаточно, готовьтесь выложить ещё пару сотен за 4К-дисплей в моделях других производителей.Стоимость: от $1400 (если выцепить по акции, 17.3-дюймовую модель можно взять на 100-150 долларов дешевле — почти в цену 15.6-дюймовой).
Характеристики VR-совместимого ноутбука Razer Blade 14
Средний формат: Razer Blade 14
Хотите купить ноутбук, чтоб и мощный, и мобильный? Rezer особо не гонялись за агрессивным дизайном и показательно огромных ноутбуков старались не выпускать. Вот и этот 14-дюймовый Razer Blade в корпусе толщиной 1.7 см сохранил главное преимущество перед ПК — его действительно можно тягать с собой повсюду, не пугая окружающих «зубастой» решёткой системы охлаждения. А благодаря 70 Втч аккумулятору он ещё и без розетки проработает чуть больше 8 часов (в режиме средней нагрузки). Ясно, что включи вы VR-шлем, Razer Blade 14 сядет меньше, чем за час. Стоимость – от $1800.
Если хотите купить ноутбук с большей диагональю дисплея и в той же весовой категории, ищите MSI GS63VR Stealth Pro: этот 15.6-дюймовый MSI весит меньше 2 кг, такой же тонкий, как и Razer. Стоит немногим дороже последнего (от $2000), зато поставляется с 4К-дисплеем.
Нашествие: Dell Alienware 17
Главное для VR — видеокарта, а Alienware 17 поставляется с новой NVIDIA GTX 1070 с 8 ГБ GDDR5 VRAM за божеские деньги, GTX 1070 хватит для любых задач — как игровых, так и виртуальных. Купить ноутбук можно с 6th Gen Intel Core i7-6820HK (разгоняется до 4.1 ГГц), 32 ГБ DDR4 RAM и 3 ТБ хранилища на двух SSD + одном HDD в топовой комплектации. Это не «лучший из лучших», но однозначно стоящий внимания лептоп. Стоимость – от $1649 (топовая — порядка $3379).
Характеристики VR-совместимого ноутбука Dell Alienware 17
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
keddr.com
NVIDIA - 10 способов поддержать VR
Виртуальная реальность наступает. Кажется, сегодня без упоминания VR не проходит ни одна игровая выставка, ни один релиз нового игрового продукта. NVIDIA со своей стороны всеми силами развивает сопутствующие технологии, чтобы поскорее превратить VR в реальность, доступную каждому геймеру.
1.Самые мощные графические процессоры для VR
Сегодня существует две платформы для погружения в VR-игры и приложения: консоли (базовый уровень) и ПК (продвинутый уровень). По словам признанного аналитика ИТ-индустрии Джона Педди из Jon Peddie Research:
Как и все платформы для развлечений, VR будет иметь несколько уровней. Консоли станут выбором казуальных пользователей, в то время как энтузиасты выберут втрое-вчетверо более мощную платформу ПК. На рынке ПК NVIDIA владеет значительной долей в сегменте видеокарт для энтузиастов, которые и нужны для VR-систем Oculus и HTC.Как и в случае видеоигр, ПК на базе графических процессоров GeForce GTX обеспечивают богатые VR-возможности: более высокую производительность, более глубокое погружение и реализм. Даже самая младшая модель графических процессоров GeForce GTX с поддержкой VR вдвое мощнее консолей. В среднем, для погружения в VR нужно в семь раз больше вычислительных ресурсов, чем для обычных 3D игр, поэтому для VR-систем высокая производительность жизненно необходима (2).
2.Широкое распространение VRWorks
NVIDIA создала SDK VRWorks, чтобы предоставить разработчикам шлемов и приложений лучшую производительность, минимальные задержки и plug-and-play совместимость для VR устройств. NVIDIA VRWorks интегрирован в ведущие игровые движки, которые применяются для создания VR-игр, включая Unity, Unreal Engine и MaxPlay. В шлемы HTC и Oculus также добавлена поддержка VRWorks. SDK NVIDIA уже взяли на вооружение такие разработчики, как Sólfar Studios, создатель Everest VR, Valve Software, создатель The Lab, ILMxLAB, создатель Star Wars Trials on Tatooine, и InnerVision Games, разработчик Thunderbird: The Legend Begins.
3.Технология Multi-resShadingобеспечивает выигрыш в производительности до 50%
NVIDIA Multi-res Shading– это инновационный метод рендеринга для VR: каждая часть изображения отрисовывается в разрешении, наилучшим образом подходящем для финальной картинки, которую видит пользователь. Эта технология уже доступна разработчикам в составе Unreal Engine, обеспечивая выигрыш в производительности до 50%. Ее использование позволяет разработчикам улучшить визуальное качество своих VR-проектов и оптимизировать их производительность.
4.Качественные драйверы – VR-игры с первого дня
Любое решение хорошо в том случае, если обеспечено качественной драйверной поддержкой. Драйверы NVIDIA не без оснований считаются лучшими в индустрии. NVIDIA тесно сотрудничает с разработчиками игр, чтобы обеспечить геймерам GeForce наилучшие впечатления от игр непосредственно в день выхода игр на рынок. Для VR-контента это крайне важный аспект, так как малейшая просадка производительности может испортить все впечатление.
5.GeForce GTX VR Ready поддерживают более 100 партнеров
Утилита NVIDIAGeForce GTX VR Readyпомогает пользователям подобрать правильное оборудование для VR. Разобраться в таких технологиях, как VR, может оказаться непростым делом, поэтому вместе с нашими партнерами – производителями видеокарт и готовых систем –мы решили упростить процесс выбора оборудования. Значок «GeForce GTX VR Ready» обозначает, что данный ПК или видеокарта поддерживают VR. Эта инициатива объединяет более 100 производителей ПК, сборщиков систем, партнеров по видеокартам и ритейлеров из разных стран мира.
6.Ноутбуки с поддержкой VRпостроены на графических процессорах NVIDIA
Единственные в мире ноутбуки, обладающие поддержкой VR, - это системы на базе NVIDIA GeForce GTX 980 GPU. Именно мощь этих графических процессоров позволяет обладателям систем на их основе окунуться в виртуальную реальность в любом месте.
7.NVIDIA GPU в основе ПК с поддержкой Oculus
NVIDIA - не единственная компания, развивающая VR-инициативы. Аналогичная программа есть у Oculus, создателей шлема виртуальной реальности Rift. На сегодняшний день все системы с поддержкой Oculus оснащены графическими процессорами NVIDIA GeForce GTX.
8.NVIDIA делает виртуальную реальность доступной
Существует мнение, что для VR необходима производительность, которую многие геймеры не могут себе позволить. На самом деле, GeForce GTX 970 - процессор, с которого можно начинать погружение в виртуальные миры, - является одной из самых популярных видеокарт по данным Steam. Это значит, возможность погружения в VR есть уже у миллионов пользователей.
9.NVIDIA повышает производительность готовых к VR мобильных устройств
NVIDIA продолжает повышать планку и для мобильных VR-приложений. Процессоры NVIDIA Tegra находятся в основе ряда мобильных устройствах с поддержкой виртуальной и дополненной реальности, включая шлемы от GameFace Labs и Atheer. Благодаря мощи процессоров Tegra разработчики могут оснастить мобильные устройства новыми возможностями.
10.NVIDIA ускоряет создание панорамных видео 360°
Графические процессоры NVIDIA также участвуют в процессе создания панорамных видео 360°, которые применяются для создания VR-контента. Модель программирования NVIDIA CUDA используется для быстрого сшивания видео с разных камер в единую 360-градусную панораму. На апрельской конференции NVIDIA по графическим технологиям GTC 2016 по теме VR выступит несколько спикеров, включая представителей компаний Jaunt VR и VideoStitch, специализирующихся на создании видео 360° и применяющих GPU-ускорение.
На проходящей на этой неделе Game Developer Conference NVIDIA вместе с партнерами демонстрируют:
- новую главу Everest VR от Sólfar Studiosс поддержкой технологии NVIDIA Multi-res Shading и эффектами турбулентности GameWorks;
- виртуальную реальность в игре Star Wars Trials onTatooine от ILMxLAB, с помощью двух GPU GeForce GTX TITAN X в связке VR SLI;
- Bullet Train от Epic, VR Sports от Oculus Studio и EVE: Valkyrie от CCP.
apps4all.ru
NVIDIA - 10 способов поддержать VR
Автор svl.
Виртуальная реальность (VR) наступает. Кажется, сегодня без упоминания VR не проходит ни одна игровая выставка, ни один релиз нового игрового продукта. NVIDIA со своей стороны всеми силами развивает сопутствующие технологии, чтобы поскорее превратить VR в реальность, доступную каждому геймеру.
1. Самые мощные графические процессоры для VR
Сегодня существует две платформы для погружения в VR-игры и приложения: консоли (базовый уровень) и ПК (продвинутый уровень). По словам признанного аналитика ИТ-индустрии Джона Педди из Jon Peddie Research:“ Как и все платформы для развлечений, VR будет иметь несколько уровней. Консоли станут выбором казуальных пользователей, в то время как энтузиасты выберут втрое-вчетверо более мощную платформу ПК. На рынке ПК NVIDIA владеет значительной долей в сегменте видеокарт для энтузиастов, которые и нужны для VR-систем Oculus и HTC”.Как и в случае видеоигр, ПК на базе графических процессоров GeForce GTX обеспечивают богатые VR-возможности: более высокую производительность, более глубокое погружение и реализм. Даже самая младшая модель графических процессоров GeForce GTX с поддержкой VR вдвое мощнее консолей (1). В среднем, для погружения в VR нужно в семь раз больше вычислительных ресурсов, чем для обычных 3D игр, поэтому для VR-систем высокая производительность жизненно необходима (2).
2. Широкое распространение VRWorks
NVIDIA создала SDK VRWorks, чтобы предоставить разработчикам шлемов и приложений лучшую производительность, минимальные задержки и plug-and-play совместимость для VR устройств. NVIDIA VRWorks интегрирован в ведущие игровые движки, которые применяются для создания VR-игр, включая Unity, Unreal Engine и Max Play. В шлемы HTC и Oculus также добавлена поддержка VRWorks. SDK NVIDIA уже взяли на вооружение такие разработчики, как Sólfar Studios, создатель Everest VR, Valve Software, создатель The Lab, ILMxLAB, создатель Star Wars Trials on Tatooine, и InnerVision Games, разработчик Thunderbird: The Legend Begins.
3. Технология Multi-res Shading обеспечивает выигрыш в производительности до 50%
NVIDIA Multi-res Shading – это инновационный метод рендеринга для VR: каждая часть изображения отрисовывается в разрешении, наилучшим образом подходящем для финальной картинки, которую видит пользователь. Эта технология уже доступна разработчикам в составе Unreal Engine, обеспечивая выигрыш в производительности до 50%. Ее использование позволяет разработчикам улучшить визуальное качество своих VR-проектов и оптимизировать их производительность.
4. Качественные драйверы – VR-игры с первого дня
Любое решение хорошо в том случае, если обеспечено качественной драйверной поддержкой. Драйверы NVIDIA не без оснований считаются лучшими в индустрии. NVIDIA тесно сотрудничает с разработчиками игр, чтобы обеспечить геймерам GeForce наилучшие впечатления от игр непосредственно в день выхода игр на рынок. Для VR-контента это крайне важный аспект, так как малейшая просадка производительности может испортить все впечатление.
5. GeForce GTX VR Ready поддерживают более 100 партнеров
Утилита NVIDIA GeForce GTX VR Ready помогает пользователям подобрать правильное оборудование для VR. Разобраться в таких технологиях, как VR, может оказаться непростым делом, поэтому вместе с нашими партнерами – производителями видеокарт и готовых систем –мы решили упростить процесс выбора оборудования. Значок «GeForce GTX VR Ready» обозначает, что данный ПК или видеокарта поддерживают VR. Эта инициатива объединяет более 100 производителей ПК, сборщиков систем, партнеров по видеокартам и ритейлеров из разных стран мира.
6. Ноутбуки с поддержкой VR построены на графических процессорах NVIDIA
Единственные в мире ноутбуки, обладающие поддержкой VR, - это системы на базе NVIDIA GeForce GTX 980 GPU. Именно мощь этих графических процессоров позволяет обладателям систем на их основе окунуться в виртуальную реальность в любом месте.
7. NVIDIA GPU в основе ПК с поддержкой Oculus
NVIDIA - не единственная компания, развивающая VR-инициативы. Аналогичная программа есть у Oculus, создателей шлема виртуальной реальности Rift. На сегодняшний день все системы с поддержкой Oculus оснащены графическими процессорами NVIDIA GeForce GTX.
8. NVIDIA делает виртуальную реальность доступной
Существует мнение, что для VR необходима производительность, которую многие геймеры не могут себе позволить. На самом деле, GeForce GTX 970 - процессор, с которого можно начинать погружение в виртуальные миры, - является одной из самых популярных видеокарт по данным Steam. Это значит, возможность погружения в VR есть уже у миллионов пользователей.
9. NVIDIA повышает производительность готовых к VR мобильных устройств
NVIDIA продолжает повышать планку и для мобильных VR-приложений. Процессоры NVIDIA Tegra находятся в основе ряда мобильных устройствах с поддержкой виртуальной и дополненной реальности, включая шлемы от GameFace Labs и Atheer. Благодаря мощи процессоров Tegra разработчики могут оснастить мобильные устройства новыми возможностями.
10. NVIDIA ускоряет создание панорамных видео 360°
Графические процессоры NVIDIA также участвуют в процессе создания панорамных видео 360°, которые применяются для создания VR-контента. Модель программирования NVIDIA CUDA используется для быстрого сшивания видео с разных камер в единую 360-градусную панораму. На апрельской конференции NVIDIA по графическим технологиям GTC 2016 по теме VR выступит несколько спикеров, включая представителей компаний Jaunt VR и VideoStitch, специализирующихся на создании видео 360° и применяющих GPU-ускорение.На проходящей на этой неделе Game Developer Conference NVIDIA вместе с партнерами демонстрируют:· новую главу Everest VR от Sólfar Studios с поддержкой технологии NVIDIA Multi-res Shading и эффектами турбулентности GameWorks;
· виртуальную реальность в игре Star Wars Trials on Tatooine от ILMxLAB, с помощью двух GPU GeForce GTX TITAN X в связке VR SLI;
· Bullet Train от Epic, VR Sports от Oculus Studio и EVE: Valkyrie от CCP.
(1) GeForce GTX 970 обеспечивает 3.5 терафлопс против 1.8 терафлопс у Playstation 4, что вдвое больше.(2) Игра в разрешении 1920×1080, 30 fps, на одном мониторе по сравнению с VR-шлемом с настройками 1680×1512 и 90 fps на каждом из двух экранах.
gamegpu.com