Skyrim / Скайрим - Зачарование. Скайрим баг с фалмерским шлемом
Skyrim. Баг в квесте Ослепление
Возможно это не баг, хотя я хз, но Мерсер умеет становится невидимым на некоторое время...
0. Приготовить и взять с собой не менее 3-х зелий невидимости. 1. Сохранить игру перед дверью в Святилище Иркантанд. 2. Выйти из игры. 3. Запустить игру снова и загрузить сейв (не "продолжить" а именно загрузить свой сейв) 4. НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ TGM!!! 5. Надеть Соловьиную броню, перчатки, шлем и сапоги. 6. Сказать Карлине - "ждите меня здесь" 7. Зайти в Святилище. 8. После затыка и обездвиживания открыть консоль клавишей "~", набрать команду enableplayercontrols и нажать Enter. Персонаж получает возможность передвигаться. Теперь можно включить TGM. 9. Берем в руки лук или магию и стреляем по Мерсеру. Цель - заставить Мерсера бегать за нами. 10. Прячемся от Мерсера за статуей, присаживаемся в скрытность "CTRL"-ом, выпиваем зелье невидимости и следя за тем, чтобы он нас не видел - спускаемся по лестнице и становимся внизу на обвалившийся уступ. 11. Потеряв Вас из виду Мерсер должен подойти к центральной площадке перед статуей и толкнуть речь уже для Вас. 12. Если Мерсер не идет на площадку - опять открываем консоль и набираем команду - setstage TG08B 20 13. Возможно, придется не один раз повторить п. 9-12. 14. Если Мерсер толкнул речь - берем в руки Соловьиный клинок и убиваем его. С трупа снимаем ВЕСЬ лут (глаза Фалмера можно выгодно продать в гильдии), включая нужный нам скелетный ключ. 15. Землетрясение, вода прибывает и т. п. - пофигу. Плывем к голове статуи, держимся на поверхности воды и ждем пока с очередным ударом землетрясения выпадет кусок потолка над головой статуи - нам туда. Всё.
У него невидимость; призывайте дремора или атронаха, для них этот навык не действует и они его завалят если что.
Я стал проходить кв вместе с Корлией и теперь она не выходит из под воды за мной, а плывет в другую сторону и уходит в текстуры.
touch.otvet.mail.ru
Честное бессмертие и мощь - Страница 2 - Обсуждение Skyrim
- Юзаем его и чарим перчатки, броню, кольца, амулет, голову на прибавку в силе алхимии, 22% что ли там на вещь = 5 вещей 110% примерно.
- Одеваем зачаренные вещи и создаём новый эликсир для зачарователя, но уже под действием чар на броне, алхимия будет при этом 200 (примерно) и зелье получиться примерно около 50%.
- Опять же используем эликсир. Чарим вещи уже на 40-50% к алхимии. 5 вещей = 250% (в вещах), а значит алхимия 350 будет, значит следующий эликсир будет еще мощнее. Делаем так пока не надоест. Следующий шаг последний: создав достаточно мощное зелье с N% (с энным процентом прибавки к зачаровке). Чарим 5 вещей на навык кузнечное дело (прибавляет так же как к алхимии). Создаём с помощью зачаренных вещей на алхимию Эликсир кузнеца (он будет так же очень сильным). Теперь одеваем вещи зачаренные на кузнеца, создам сет брони и оружия. Выпиваем склянку кузнеца и улучаем броню на верстаке и оружие на точильном станке. Статистики должны быть очень высокими. Ну очень высокими. У меня например лёгкая броня мощьнее раз в 5 чем фул сет даэдра.Ну и на закуску. Выпиваем еще 1 эликсир зачарователя и зачариваем броню. Сапоги обязательно чарим на сопротивление магии, 2 чара на сапоги огонь и лёд. если элексир будет достаточно мощным то можно зачаровать даже больше 100% к сопротивлению. На кольцо чарим 1 чар на сопротивление электричеству, другой например на + к урону луком, одноручкой, друручкой. В общем после всех этих операции у вас будет просто терминатор. У меня например почти каждый противник ложиться с 1ой подачи и ни 1 противник не может меня пробить ни магией ни физическим уроном)). Может это только на адепте так))
З.Ы.: Сильно не ругайтесь, 1 раз пишу подобного рода пост. может кому поможет.
tesall.ru
Skyrim:Маски — Tiarum
Согласно легендам, высшие жрецы Культа Дракона получили в дар магические маски - загадочные реликвии, нарушающие даже законы времени и дарующие невиданное могущество. Чтобы получить Маску, нужно убить жреца.
![](/img/skajrim-bag-s-falmerskim-shlemom_0.jpg)
Хевнорак (Hevnoraak)
Тип | Тяжелый шлем | ||
Editor ID | ArmorDragonPriestMaskIronHelmet | ||
Класс | 23 | Здоровье | N/A |
Вес | 9 | Цена | 891 |
Сопротивление болезням и ядам. |
Описание: Хевнорак (ориг. - "Hevnoraak") - шлем, тяжелая броня. Одна из масок Драконьих жрецов.
Местонахождение: Локация Валтум (на восток от Маркарта). Снимаем с тела драконьего жреца Хевнорака.
Свойства:
Материал для улучшения: Железный слиток
Квесты:
Кросис (Krosis)
Тип | Легкий шлем | ||
Editor ID | ArmorDragonPriestMaskBronzeHelmet | ||
Класс | 21 | Здоровье | N/A |
Вес | 5 | Цена | 1615 |
Увеличение навыков взлома, стрельбы из лука и алхимии на 20%. |
Описание: Кросис (ориг. - "Krosis") — шлем, легкая броня. Одна из масок Драконьих жрецов.Драконьих жрецов.
Местонахождение: Локация Двуглавый пик (на запад от Виндхельма, рядом со стеной дракона). Снимаем с тела драконьего жреца Кросиса.
Свойства:
Материал для улучшения:Железный слиток
Квесты: Возможно получить как побочный предмет при прохождении квеста Вознаграждение за дракона (который можно взять в таверне или у ярла)
Морокеи (Morokei)
Тип | Легкий шлем | ||
Editor ID | ArmorDragonPriestMaskMoonstoneHelmet | ||
Класс | 5 | Здоровье | N/A |
Вес | 4 | Цена | 637 |
Восстановление магии на 100% быстрее. |
Описание: Морокеи (ориг. - "Morokei") - шлем, легкая броня. Одна из десяти масок Драконьих жрецов.
Местонахождение: Локация Лабиринтиан (около Морфала). Снимаем с тела драконьего жреца Морокеи.
Свойства:
Материал для улучшения: Очищенный лунный камень
Квесты: Доступна по квесту Коллегии Винтерхолда "Посох Магнуса".
Баг: Если надеть маску вместе с одеянием архимага, у персонажа может не отображатся голова, а так же могут не отображатся драконы. Два способа решения проблнмы: бросить одеяние архимага и снова его подобрать, или использовать быстрое сохранение (F5), а потом загрузить игру (F9).
Накрин (Nahkriin)
Доступна только по прохождению основного квеста - "Дом пожирателя мира".
Тип | Легкий шлем | ||
Editor ID | ArmorDragonPriestMaskEbonyHelmet | ||
Класс | 23 | Здоровье | N/A |
Вес | 9 | Цена | 2173 |
+50 к магии, а заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. |
Описание: Накрин (ориг. - "Nahkriin") — шлем, тяжелая броня. Одна из масок Драконьих жрецов.
Местонахождение: В Скулдафне, перед порталом в Совнгард. Снимаем с тела драконьего жреца Накрина.
Свойства:
Материал для улучшения: Эбонитовый слиток
Квесты : Доступна только по прохождению основного квеста - "Дом пожирателя мира".
Отар (Otar the Mad)
Тип | Тяжелый шлем | ||
Editor ID | ArmorDragonPriestMaskMarbleHelmet | ||
Класс | 23 | Здоровье | N/A |
Вес | 9 | Цена | 1521 |
Увеличение сопротивляемости огню, холоду и электричеству на 30%. |
Описание: Отар (ориг. - "Otar the Mad") - шлем, тяжелая броня. Одна из масок Драконьих жрецов.
Местонахождение: Локация Рагнвальд к северу от Маркарта. Снимаем с тела драконьего жреца Отара Безумного.
Свойства:
Материал для улучшения: Очищенный малахит
Квесты: Возможно получить как трофейный предмет при прохождении квеста Найти источник силы в месте под названием ... (которое выдают Седобородые или прочтение Письма от друга)
Рагот (Rahgot)
Тип | Тяжелый шлем | ||
Editor ID | ArmorDragonPriestMaskOrichalumHelmet | ||
Класс | 23 | Здоровье | N/A |
Вес | 9 | Цена | 962 |
+70 к запасу сил. |
Описание: Рагот (ориг. - "Rahgot") - шлем, тяжелая броня. Одна из масок Драконьих жрецов.
Местонахождение: Локация Форелхост (Forelhost) к юго-востоку от Рифтена, в горах. Снимаем с тела драконьего жреца Рагота.
Свойства:
Материал для улучшения: Орихалковый слиток
Квесты: Охота на культ драконов
Вокун (Vokun)
Тип | Тяжелый шлем | ||
Editor ID | ArmorDragonPriestMaskSteelHelmet | ||
Класс | 23 | Здоровье | N/A |
Вес | 9 | Цена | 2182 |
Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 20% меньше магии. |
Описание: Вокун (ориг. - "Vokun") — шлем, тяжелая броня. Одна из масок Драконьих жрецов.
Местонахождение: Локация Руины Высоких Врат (к северу от Морфала и к западу от Данстара). Снимаем с тела драконьего жреца Вокуна.
Свойства:
Материал для улучшения: Стальной слиток
Квесты:
Баг: Если одеть с фалмерским шлемом не будет отображаться голова.
Вольсунг (Volsung)
Тип | Легкий шлем | ||
Editor ID | ArmorDragonPriestMaskCorondrumHelmet | ||
Класс | 21 | Здоровье | N/A |
Вес | 5 | Цена | 4611 |
Цены на 20% выгоднее, +20 к увеличению грузоподъемности, возможность дышать под водой. |
Описание: Вольсунг (ориг. - "Volsung") - шлем, легкая броня. Одна из масок Драконьих жрецов.
Местонахождение: Локация Вольскигге (на запад от Солитьюда). Снимаем с тела драконьего жреца Вольсунга.
Свойства:
Материал для улучшения: Корундовый слиток
Квесты:
Деревянная маска (Wood Mask)
Тип | Легкий шлем | ||
Editor ID | ArmorDragonPriestMaskWoodHelmet | ||
Класс | 2 | Здоровье | N/A |
Вес | 2 | Цена | 51 |
Описание: Деревянная маска (ориг. - "Wooden Mask") - шлем, легкая броня. Одна из масок Драконьих жрецов, принадлежала хранителю святилища Бромьунара. Маска переносит игрока в прошлое где могут быть собраны все маски. После того, как 8 масок будут собраны на алтаре, сработает механизм и появится последняя маска - Конарик. (Все маски могут быть сняты с алтаря) .
Местонахождение:
- Курган в Лабиринтиане, напротив южного входа во внешний двор.
- Иногда может быть найдена на теле представителей талмора.
Свойства: доступ в святилища Бромьунара.
Материал для улучшения:
Квесты:
Баг
- Если надеть Деревянную Маску вместе с Одеянием Архимага, то у персонажа не будет отображаться голова.
- Если выбросить Маску в помещении, то потом будет невозможно поднять её (кроме путём добавления в инвентарь консольной командой)
Конарик (Konahkrik)
Тип | Тяжелый шлем | ||
Editor ID | ArmorDragonPriestMaskUltraHelmet | ||
Класс | 68 | Здоровье | N/A |
Вес | 7 | Цена | 3200 |
При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам. |
Описание: Конарик (ориг. - "Konahrik") - шлем, тяжелая броня. Одна из масок Драконьих жрецов. Конарик означает "вождь" в языке драконов. Это единственная маска драконьих жрецов без священника и дракона. Предполагается, что Конариком является спектральный жрец.
Местонахождение: Конарик - это деcятая маска, которую можно получить, собрав восемь масок драконьих жрецов и найдя деревяную маску. C комплектом масок отправиться в Лабиринтиан, руины Святилище Бромьунара. После чего экипировать Деревянную маску, а оставшиеся надеть на одноименые бюсты. В результате вы получите маску — Конарик.
Свойства: Маска в призвольном порядке делает следующее:
- Когда у вас мало здоровья, она может оттолкнуть врагов
- Подлечить игрока и его союзников
- Применить на игрока заклинание Огненный плащ (~10 секунд).
Материал для улучшения: Золотой слиток
Квесты: Доступна после собирания всех 9 масок Культа дракона (экипирования деревяной и выставления 8 жрецов на алтаре).
tiarum.com
Фалмеры Skyrim: секреты прохождения, советы
Фалмеры в Skyrim – это враждебные существа, обитающие в подземельях и руинах. Они абсолютно слепы, но зато обладают превосходным слухом, который позволяет им мгновенно реагировать на любое движение. Довакину придется довольно часто встречаться с фалмерами в ходе своих приключений, поэтому данная статья и посвящена этим созданиям.
История
Не все знают, но второе название фалмеров в Skyrim – это снежные эльфы. Оно и понятно, ведь в уродливых чертах подземных созданий сложно найти хоть какое-то сходство с эльфийской красотой. Но когда-то все было совсем по-другому.
Еще будучи высокоразвитой расой, фалмеры воевали с древними нордами. Снежные эльфы проигрывали сражение за сражением, и это вынудило их попросить помощи у двемеров. Последние разрешили фалмерам жить в своих подземных городах, но отнеслись к ним отнюдь не как к союзникам. Двемеры поработили снежных эльфов и сделали их объектом своих чудовищных экспериментов.
![](/img/skajrim-bag-s-falmerskim-shlemom_1.jpg)
Спустя много лет, страдая от воздействия многочисленных испытаний, фалмеры ослепли и потеряли свой изначальный внешний вид. Тем не менее они приобрели невероятную сопротивляемость, которая позволила им пережить даже своих создателей. К сожалению, мутация глубоко пустила корни и повлияла на все последующие поколения.
Места обитания
Мрачные двемерские руины и темные подземелья – вот места в Skyrim, где найти фалмеров можно с большой долей вероятности. Проблема заключается в том, что тип существ, обитающих в этих локациях, определяется случайным образом, так что заранее вы не сможете определить, каких именно врагов встретите в том или ином данже.
Тем не менее, в игре существует уникальная зона, где можно гарантированно найти фалмеров. Она доступна только тем геймерам, у которых установлено дополнение Dawnguard, и называется Забытая долина. Чтобы попасть сюда, вам нужно будет обязательно выполнить квест «Прикосновение к небу».
Примечательно, что фалмеры Забытой долины, в отличие от своих подземных собратьев, спокойно обитают под открытым небом. При этом незаметно, чтобы они испытывали от такого образа жизни какой-либо дискомфорт.
Виды
Как и почти все обитатели игрового мира Skyrim, фалмеры делятся на несколько видов, каждый из которых обладает уникальными особенностями:
- Наемники. Умеют пользоваться различным оружием и магией, а также с некоторой вероятностью могут отравить цель при ударе. Являются самыми опасными представителями своей расы.
- Дикие. Встречаются только в районе Забытой долины. Оружием не пользуются, но это отнюдь не помешает им исполосовать вас своими когтями.
- Замороженные. Так же, как и дикие фалмеры, не носят оружия. Примечательны тем, что являются вампирами и могут высасывать жизнь из своих жертв. Найти их можно в Забытой долине.
![](/img/skajrim-bag-s-falmerskim-shlemom_2.jpg)
- Замороженные шаманы. Сражаются призванным оружием и активно пользуются магией. К тому же. могут отравить вас при попадании.
Помимо этого, фалмеры занимаются разведением примитивных животных, так что их часто можно встретить в компании с морозными пауками, злокрысами и корусами. Естественно, что эти монстры, как и их хозяева, будут вашими противниками.
Трофеи
Убивая фалмеров в Skyrim, вы можете найти на их телах различные предметы. Так, с трупов можно подобрать золото, различные яды и уши. Кроме того, есть вероятность разжиться уникальной экипировкой вроде мечей, луков со стрелами, топоров и щитов. К сожалению, стандартные фалмерские доспехи с трупов не снимаются. Тем не менее их можно найти в игре отдельно.
![](/img/skajrim-bag-s-falmerskim-shlemom_3.jpg)
С выходом DLC Dawnguard появились фалмеры женского пола, которые являются магами и орудуют посохами. Вместе с этим бывшие снежные эльфы научились использовать тяжелые и усиленные доспехи. Эту экипировку уже можно получить с их трупов. Кстати, использование новой брони фалмерами сюжетно никак не объясняется. Можно лишь предположить, что это либо прорыв их расы в кузнечном деле, либо подготовка к вторжению на поверхность.
Единственные в своем роде
Отдельно стоит упомянуть братьев Виртура и Гелебора, которые являются единственными фалмерами, сохранившими свой первозданный вид. Виртур в те далекие времена, когда его раса еще окончательно не деградировала, был обращен в вампира и лишь благодаря этому смог спастись от мутации. Гелебор, соблюдая свой священный обет, остался охранять Благую землю и поэтому не стал жертвой экспериментов двемеров.
![](/img/skajrim-bag-s-falmerskim-shlemom_4.jpg)
Встретить обоих снежных эльфов можно во время прохождения основной сюжетной линии дополнения Dawnguard. При этом неважно, за какую из противоборствующих сторон выступает Довакин.
Связанные квесты
В «Скайриме» есть несколько заданий, так или иначе связанных с фалмерами:
- Прикосновение к небу. Задание доступно только тем игрокам, у которых установлено дополнение Dawnguard. В ходе этого квеста вы повстречаете вышеупомянутых Гелебора и Виртура.
- За гранью обыденного. На одном из этапов данного задания Довакину нужно будет отыскать кровь фалмера. В Skyrim этот предмет можно найти в Альфтанде.
- Ослепление. Выполняя этот квест, Довакин получит уникальные драгоценные камни под названием Глаза фалмера. В Skyrim эти предметы можно либо продать торговцам (левый глаз купит только Делвин Меллори), либо использовать для украшения жилища главного героя.
Кроме того, фалмеров относительно часто можно встретить в качестве рядовых противников и во многих других заданиях.
Моды
Если раса снежных эльфов вам приглянулась, вы можете установить моды на фалмеров для Skyrim. Вот самые популярные из них:
- Фалмерские женщины. В принципе, суть мода можно понять из его названия. Заменяет большую часть фалмеров на снежных эльфиек, которые не подвержены мутации.
- Falmer race. Позволяет использовать фалмера в качестве стартовой расы для главного героя.
- FALMER. Улучшает текстуры фалмеров, делая их более четкими.
Помимо этого, вы с легкостью найдете множество модов, позволяющих использовать различных представителей расы снежных эльфов в качестве своего компаньона.
Примечания
Есть несколько интересных моментов, связанных с фалмерами:
- Эти существа слепые, но вы не сможете прокрасться мимо них. Враг тут же услышит вас, если вы сделаете хотя бы шаг.
- Замороженных фалмеров бесполезно атаковать холодом. А вот огонь напротив наносит им увеличенный урон.
![](/img/skajrim-bag-s-falmerskim-shlemom_5.jpg)
- У фалмеров белые души, хотя у всех разумных рас они, как известно, черные.
Также, если вас интересует печальная история снежных эльфов, вы можете прочесть (в игре) книгу «Падение Снежного принца».
fb.ru
Название | Базовый Эффект | Привязанные Перки | Влияние Навыка | Комментарий |
Урон от стихий (огонь) | 10 пкт от Огня (подожженные несут дополнительный урон) | Усиленное Пламя (шк. Разрушения), Огненные Чары (Зачарование) | Х | Наиболее популярный вид зачарования, к тому же прокачивающийся до самого высокого уровня. Только огненные атронахи и несколько видов драконов имеют иммунитет к огню, большинство существ Скайрима наоборот, к огню особенно восприимчиво. |
Урон от стихий (холод) | 10 пкт от Холода (столько же по запасу сил), 50% замедление врага на 2 секунды (3 в некоторых предметах) | Усиленный Мороз (шк. Разрушения), Морозные Чары (Зачарование) | Х | Так как Скайрим - холодное место очень много существ имеет повышенное сопротивление или вообще иммунитет (Морозный Атронах, Ледяной Дух, Морозный Дракон) к холоду. Тем более что урона не прокачать так сильно, как огонь. Дополнительный эффект замедления влияет не на всех существ. Замедление не прокачивается. |
Урон от стихий (электричество) | 10 пкт от Электричества (и 5 пкт магии) | Усиленные Молнии (шк. Разрушения), Грозовые Чары (Зачарование) | Х | Электричество - лучший "напарник" огненного урона, если воспользоваться перком "Дополнительный Эффект", так как всего несколько существ обладает сопротивлением, вообще же иммунитет есть только у Грозовых Атронахов. |
Урон запасу сил | 15 пкт урона з.с. | Х | Х | Лучше всего применяется против гуманоидов пользующихся силовыми атаками. |
Урон магии | 15 пкт урона магии | Х | Х | Лучших эффектов можно достичь уроном от электричества. |
Урон от лунного света | 10 пкт магического урона (Массер/Секунда на небе) | Х | Х | Зачарование действует (пока-что - вер. 1.3 и 1.4) только на уже существующих предметах. Урон считается магическим - сопротивление стихиям не действует. |
Урон животным | 3 урона животным | Х | Х | Касается медведей, саблезубов, волков, крабов и прочей фауны, но также - мамонтов. Зачарование можно снять только с Топора Браконьера (Лагерь Чистых Родников, севернее Вайтрана), хотя есть еще уникал с похожим эффектом (Лук Охоты). |
Поглощение Жизни | 8 пкт жизни отнимается у врага и дается игроку. | Х | Х | Х |
Поглощение Запаса Сил | 10 пкт з.с. отнимается у врага и дается игроку. | Х | Х | Х |
Поглощение Магии (два эффекта) | 15/22 пкт магии отнимается у врага и дается игроку. | Х | Х | Второй эффект получаем сняв зачарование с Лука Бич Мага (см. ниже) |
Изгнание Даэдр | Даэдры до 10 уровня изгоняются (иногда остается труп) | Х | Навык Колдовства повышает уровень изгоняемых даэдр. | Даэдрами считаются почти все призывы, в том числе Атронахи. Изгонять можно также уже существующие в мире Дреморы (например у Святилища Мерунеса Дагона). Наиболее эффективный для прокачки Зачарования эффект, также наиболее выгодный при зачаровании для продажи. |
Страх | Существа и люди уровня 10 и ниже обращаются в бегство на 30 секунд | Наука Страха (шк. Иллюзии), Обман людских глаз (шк. Иллюзии), Обман Животных (шк. Иллюзии), Мастер Разума (шк. Иллюзии) | Навык Иллюзии влияет на уровень врагов, которых можно обратить в бегство. Длительность эффекта не возрастает. | Враги будут убегать до тех пор, пока не истечет срок заклинания - нанесенный урон не выводит их из этого состояния. Даэдры и механизмы будут обращены в бегство только с перком "Мастер Разума". |
Отпугивание Нежити | Нежить уровня 10 и ниже обращается в бегство на 30 секунд | Х | Навык Восстановления влияет на уровень нежити обращенной в бегство. Длительность эффекта не изменяется. | Нежить будет убегать до тех пор, пока не истечет срок заклинания - нанесение урона не выводит их из этого состояния. Под названием "нежить" подразумевается духов, драугров, жрецов и вампиров. |
Захват Душ | На 4 секунды возможность захватить душу противника. | Х | Навык Колдовства влияет на длительность зачарования. | Второй эффект - Огненная Ловушка Душ - имеет те же параметры (длительность) что обычный захват, но сопровождается небольшим уроном от огня (см. ниже). |
Паралич | На 2 секунды 25% шанс парализовать врага | "Постоянство" (шк. Изменения) | Навык Изменения влияет на шанс парализовать врага и на длительность зачарования (до 6 секунд при навыке 100 ур.). | Не всех врагов можно парализовать - у драконов и двемерской техники иммунитет. |
rpgrussia.com