Скрыть шлем dragon age origins: Как скрыть шлем в Dragon Age: Origins?

Dragon age origins как убрать шлем — ПК портал

Содержание

  1. File information
  2. Last updated
  3. Original upload
  4. Created by
  5. Uploaded by
  6. Virus scan
  7. Tags for this mod
  8. About this mod
  9. Credits and distribution permission
  10. Author notes
  11. File credits
  12. Donation Points system

Был. на нексусе есть No Helmet Hack 1.6(для начала) и 1.5(для Пробуждения). шлема на персах отображаются при этом моде только если открыть инвентарь, а в роликах и при бое непоявляется.

в таком случае , по мне, если шлем отображается в инвентаре, что-бы видеть какой шлем хоть одеть.
плюс в в инвентарь добавляется книга, при использовании которой можешь выбрать, отображаться шлемам или нет.

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

  • All games
  • Dragon Age
  • Mods
  • Dragon Age: Origins
  • Armour
  • No Helmet Hack 1_6

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

This hack removes the helmet graphic from party members by placing helmets in the invisible «cloak» equipment slot. Item Sets fixed. Awakenings compliant.

Credits and distribution permission

  • Other user’s assets This author has not specified whether they have used assets from other authors or not
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You must get permission to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

File credits

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

This module hides helmets from view by placing helmets in the cloak slot. Each character maintains their own visibility setting. The helmets are visible on the inventory paperdoll for comparison and easy swapping. Item sets function normally.

NEW: Edited some origin scripts to make various dwarven quests accept helmets in cloak slots. A «Light Armor uses Dex» compatibility override is added.

USAGE:
Install the mod and watch the helmets disappear the next time the inventory screen is used. Use the No Helmet Rule Book to Hide or Unhide helmets on the character using the book.

This version includes a check for module compatibility. If it fails to hide helmets due to a conflicting mod, it will warn you (more like nag you).

WARNING: Since this mod actually moves the helmet between cloak and helm slots when viewing the inventory screen, if you are wearing a helmet you are currently unable to wear (via stat boost equipment equip/unequip), it may remove your helmet and give you an incompatibility warning.

Both the Awakenings version and the Origins version can be installed at the same time, allowing the hack to work in both campaigns.

Use DAModder, DAO ModManager, or DAUpdater.

The Item Set GDA override is no longer needed and has therefore been removed.

Use DAO ModManager or DAModder.

— There are reports of some strange behavior when the game engine strips all equipment off a character for the Silverite mine in Awakenings. Am told you should remove all helmets before entering the mine to correct this. This cannot be fixed since Awakening code is not released.

I won’t be hunting for or editing single player or expansion scripts to fix these issues.

Incompatibility
===============
— IF THE HELMET IS RETURNING TO THE INVENTORY INSTEAD OF BEING HIDDEN, YOU HAVE AN INCOMPATIBLE MOD THAT MODIFIES THE BITM_*.gda
— Known conflicting mods due to improper overriding of all item base properties: Dual massive weapons, Song of the Rose (fixed in 1.1)
— Known conflicting mods due to overriding the armors I need to override: Light Armor Req DEX (only affects light armor, a compatible one is supplied), Runes for Everything

1. 6
— Origins only fix, allows helmet to be hidden for Dwarf commoner origin and Deep Road quest.

— Forked awakenings version into it’s own module, allowing it to be installed alongside the origins version.
— Packed dazips into 7ZIPs since the zip files were giving DaModder compatibility issues.

— Now Awakenings compliant: Added a dual extension manifest.xml. Added Origins only and Awakenings only mods as well for compliance. Registered all new follower’s names. Fixed mechanism that detected when to use the party pool vs the party (used to check for the area code, which no longer exists)
— Added compatibility check that will nag you if you have a conflicting mod.
— Reassigned owners and priority folders so that this mod is less likely to be overridden.
— Item Sets with helmets now work without any workaround. This was a royal pain since the item set code was locked in the player_core script which was a no-no to override, and equip events were not overridable either. You can still copy the whole code and put it elsewhere though.
— All non-registered followers will remove helmets as a group, for future compatibility.

— Version 1.3 had some testing restrictions left on that essentially broke the book. Not good.
— Book code rewritten, should work everywhere now and not break, and is recalled if you destroy your book.

— Hiding/unhiding helmets now work on a per character basis
— Itemset fix offered

— Code cleanup. Helmets only swap with the inventory GUI now.
— Helmet swap works on all characters in the party camp now, although the rulebook does not work in the camp. Go figure.
— You can now recall a sold or destroyed rulebook via console command:
runscript give_no_helmet_rulebook

— Massive improvements.
— Helmets now visible on NPCs and Paperdolls.
— No Helmet Potion no longer needed, replaced with a No Helmet Rule Book that allows cycling between Hide All Helmets, Hide Non_Massive Helmets, and Disable Mod

— 1. 1b Fixed repeating bug that spawned two maps, party selects, etc.

1.0, 11/29/2009
— Initial release.

Please endorse/vote for the mod if you like it!

Даже самый совершенный и проработанный мир, кроме достоинств, имеет недостатки, причем для каждого игрока свои — кому-то хочется погорячее, кому-то пологичнее, кто-то считает, что режим кошмар рассчитан на маленьких девочек, кому-то кажется, что луки и арбалеты незаслуженно обидели, сделав самым убогим оружием. и так далее, и тому подобное. Для приведения мира в соответствие с внутренней и предназначены геймплейные моды.
Которые, к слову, лучше пользовать с оглядкой: аглицкие изредка (а добавляющие диалоги довольно часто) могут грохнуть сабы, русифицированные же — добавить баги. Наиболее распространенны: так называемые невидимые стены или предметы.
Здесь я привожу моды, которые тестировала и в хвост, и в гриву, и вроде бы особых багов от них нету.

Оптимизация игрового процесса:

1. Самый популярный мод — Пропуск, мать её так,Тени.
Любите ли вы локацию Тени так, как «люблю» её я? Если да, то вам сюда. Этот мод сильно сокращает мышиные гонки, оставляя только встречу с «Дунканом» и кошмарами друзей. Положенные очки опыта, навыков и все тексты кодекса вы получите автоматом.
Аглицкая версия Skip the Fade
И русская версия Избежать тень. Если у вас локализованная игра (или репак/крякнутая локализованная), естественно лучше ставить её (хотя у меня и аглицкая нормально жила).
Конфликтов не существует.

2. Раз, за разом мы приходим в Остагар, бегаем по болоту, зачищаем башню. Да сколько можно-то?! Для тех, кому надоело бегать по одним и тем же рельсам, возможность пропустить вступление: Skip Ostagar
Сразу после предыстории появятся два варианта действий: первый — идти по сюжету, второй — начать сразу с отступления Логейна. Если выбрать его Страж приходит в себя в доме Флемет, с клеймом и в одних подштанниках пятью золотыми, сверх того, что было в карманах, основными страницами кодекса, и примерно на 4 уровня старше.
Минусы: квесты «Миссионер», «Завещание», «Хасиндский путевой знак» и «Щепоть праха» не появятся, равно как и почти все интересные вещи, которые можно было найти в Башне Ишала или землях Коркари (типа Одеяния Хасиндов, Опоры чародея, и проч.). Большая часть страниц кодекса тоже останется не прочитанной.
Конфликтов с чистой игрой не замечено. Взаимодействие с другими модами в основном нормальное, за маленькими исключениями:
Вещи из мода Броня Феникса, что должны были появиться в сундуке магов, не появятся. Есть незначительный конфликт с модом, влияющим на предысторию знатного человека (памятный медальон матери, если его надеть, потом не снимается), однако на игру это не влияет.
Теоретически может возникнуть конфликт с модом на роман Каллена и Стража-мага (а именно — не появиться сцена прощальных вздохов-гляделок). Но это теоретически.

3. Вы когда-нибудь задумывались, почему если маг эльф, то все равно обязательно стартует в Башне Круга? Мод Dalish Mage дает возможность отыграть мага-долийца.
Что качать: главный файл, то есть Dalish Mage — Origin v2x1
Конфликтов пока не нашла совсем, есть только одно неудобство: до Остагара приходится бегать с луком или кинжалами, так как посох автоматом не выдается, в продаже у Айлена его нет, а найти на трупе вражины (эмиссара, кажись) удалось только один раз из шести прохождений.

4. Для тех, кому кажется, что предыстории Кусланда не хватает немного дворянского шику: мод Знатный человек. добавит парочку ньюансов:
В начале игры юный Кусланд одет в шелковую дворянскую одежду, и без оружия.
Вы спросите, но а как же быть с крысами? Очень просто. Перед тем, как идти на кухню, побегайте по комнатам (все равно кодексы собирать), в одной найдется сундучок с кинжалом.
Зато ночью в комнате появится стойка с уникальными доспехами, и сундук с оружием. В зависимости от выбранного класса, доспехи будут тяжелые или средние, а в сундуке — либо меч и щит, либо два кинжала.
Тейрна Элеонора будет одета в средний доспех, который нельзя будет снять (лука, увы, ей дать не догадались) .
В сокровищницу Кусландов добавится сундуков с драгоценностями. Характеристики фамильного меча слегка повышены.
Число врагов немного увеличится.
После бегства из замка останется медальон с изображением тейрны Элеоноры, на память.
И да, можно изменить цвет стартовой брони. Для этого, после установки мода, из папки «Оттенки брони» выбрать нужный, переименовать его, удалив название цвета в начале (например: BLACK jog_noble.tnt переименуйте в jog_noble.tnt), затем кинуть в ДокументыBioWareDragon Agepackagescoreoverride.

5. Играючи за магессу, в одном из подслушанных диалогов «Охоты на Ведьму», при определенной доле воображения, можно углядеть намеки на теплые отношения протагонистки и Каллена. Добрые люди развили эту идею в моде: Запретный роман
Этот мод добавит мини роман для женщины СураныАмелл с Калленом. Всего там три сцены: поцелуй украдкой (с выдачей памятного амулета, статы очень так себе), сцена прощания, когда магесса уходит из Башни и небольшое выяснение отношений во время квеста «Разорванный Круг».
Конфликтов с русифицированными модами не замечено.
На Нексусе есть вариация и для мальчиков-магов, но она гарантировано конфликтует с русскими сабами/озвучкой.

Дом, милый дом, он же лагерь.

6. В лагере люди (а так же косситы, эльфы и даже дварфы) обычно не только разговаривают «за жисть» и предаются возвышенным чувствам, но и спят в самом невинном смысле этого слова. Мод Сон до рассвета наглядно покажет это, добавив персональную палатку, в которой можно спать в одиночку, с мабари (все еще в самом невинном смысле этого слова, да), или с романтическим интересом (просто спать. Да. Ничего такого).
Парочка нюансов:
Прежде, чем укладываться, заберите все, что понадобится на завтра из сундука и со стоек (из следующего мода), потому как утром они не появятся, а вернуться только после следующего возвращения в лагерь с карты.
То же самое с модовыми товарами, которые добавляются на продажу Бодану. Нужно что-то купить — занимайтесь шоппингом с вечера.

7. Устали таскать все барахло с собой? Карманы лопаются от внезапно появляющихся в них вещей, которые пока не подходят по параметрам, или предназначенны для будущих спутников? Окей, два замечательных мода Сундук и Стойки добавят вам в лагерь соответственно сундук и пару стоек, для доспехов и оружия, и позволят бегать налегке, не избавляясь от того, что может еще пригодиться.
Маленькое но:
Если с первого раза в лагере пусто (очень редко, но бывает), это не значит, что мод не работает, при следующем визите все появится.

Связанные с оружием:

8. Надоело подрываться на собственных бомбах? Считаете, что Страж способен на большее, чем кинуть бутыль с кислотой на два с половиной метра? Отрегулируйте длину броска с помощью мода Bombs — Range Extension
Есть две версии — Medium Range (средняя длинна) и Long Range (длинная. длинна).
Игра по дефолту использует короткую дистанцию.
Установка: выбрать только одну версию, и закинуть файлы в папку Документы / Bioware / Dragon Age/packages/core/override

9. Дефолтные параметры луков и арбалетов делают их оружием неконкурентоспособным (если пару-тройку модовых вещей в расчет не брать). Следующий мод меняет ситуацию к лучшему
Улучшение стрелкового оружия
В архиве три варианта:
Первый — немного увеличена скорость атаки.
Второй — немного увеличены бронебойность, дистанция, урон и вероятность критического урона.
Третий — объединение двух предыдущих.
Установка: перекиньте выбранную версию по адресу C:. documentsBioWareDragon Agepackagescoreoverride
Внимание, оружие изменяется все полностью, и у врагов тоже, так что нет, не чит.

10. Из трех видов боя на ближней дистанции бой с двуручником наиболее уныл — невнятные навыки, и слишком внятные штрафы, пока разбойник с кинжалами уделывает троих, воин с цвайхандером дай Создатель хоть одного в тень спровадит. Этот мод исправляет ситуацию, делая ветку двуручника веткой действительно умения:
Better Two-Handed Talent — английская и
Улучшение навыков боя Двуручным Оружием — русская версии.
Разницы между ними никакой.

Добыча полезного лута:

11. Хорошо быть вором, для них всегда день открытых дверей и сундуков. А что делать остальным (кроме как таскать вора с собой)?
Кто играл в Невервинтер Найтс возможно помнит заклинание «Стук», оно же «О, боги, наконец-то я на пятом уровне, и могу вскрывать замки не беря в пати вора». Теперь и в Оригин, специально для магов — заклинания взлома.
Имеет три ранга (открыть все; открыть совсем все; и открыть все, что раньше не открывалось), на получение которых тратятся очки способностей, на само же заклинание тратится мана, так что о читерстве и говорить не приходится.
Open Lock Spell для Начала и Пробуждения.
Open Lock Spells — Compatible with all DLC теперь и в ДЛС тоже.
Есть русская версия, Открыть замок, но она морально устаревшая. Ставьте лучше английскую.

12. То же самое, но для воина. Теперь можно открывать двери и сундуки посредством волшебного пенделя. Очков способностей не требует, применять можно сразу, однако есть вероятность попортить содержимое сундука при взломе.
Lock Bash
Что качать: онли Lock Bash v7e for Original and Awakening
Взлом силой — русская версия. Разницы нет.

13. Считаете, что даже режиму «кошмар» недостает хардкорности? Вот вам хардкор трех уровней: Hardcore Boss Mod, а именно — усложненные боссы.
В архиве три папки, ставить онли одну:
1. Уровень всех жёлтых противников увеличивается на 1, а оранжевых на 2 уровня. Плюс немного усложняются режимы «сложно» и «кошмар», ну, то есть как немного. оранжевый может уложить средне эквипнутую пати (перевод: противник, обозначенный оранжевым цветом, может справиться с командой одетой в вещи с неплохими параметрами) .
2. Уровни «сложно» и «кошмар» теперь дефолтные, только боссы как в первом варианте, плюс из жёлтых и оранжевых противников сыпется более приличный лут.
3. Повышение уровней желтых и оранжевых боссов осталось как в первой редакции, лут из них сыпется как во второй, вдобавок боссы стали чаще применять свои спецумения. И наконец, время восстановления всех лириумных зелий и лечения увеличено с 5 до 30 сек.
Установка: выбрать нужную версию, и закинуть по адресу DocumentsBioWareDragon Agepackagescoreoverride, можно прямо с папкой.

14. Жалко выкидывать не вмещающиеся в карманы вещи, когда каждая полушка на счету? Улучшенный инвентарь расширит вместимость карманов до 125 предметов.

15. Команда мерзла, их трясло, они горели на работе — Морриган лупила по врагу площадными стихийными заклинаниями, уверенно цепляя и своих тоже. Надоело огребать от собственного мага? Вам поможет Origins — No Friendly Fire Damag, уверенно убирающий дружеский огонь в режиме кошмар.
Что качать: одно из двух
Либо Origins — No Friendly Fire Damage — это убирает повреждения от френдлифайра у всех (и у наших, и у врагов)
Либо Origins — No Friendly Fire Damage v1_1 — а это только у пати Стража.
Да, эффекты вроде заморозки или нокдауна никуда не денутся, просто повреждений от них не будет.

16. Шлем штука полезная, но не всегда эстетичная. Мод No Helmet сделает шлемы Стража и его команды невидимыми. Они будут отображаться на экране инвентаря, но и только
Что качать:
No Helmet Hack 1_6 Origins — если у вас только ДАО (на ДАА не работает)
Либо No_Helmet_Hack 1_5 Origins и No_Helmet_Hack 1_5a Awakenings — если хотите скрыть шлемы и в ДАА
Внимание! не совместим с любыми модами, меняющими вещи (кроме реплейсеров, естественно), вроде добавления рунных слотов, и т.п.

17. И наконец, маленький эстетический мод, меняющий иконки вещей на более красивые и проработанные:
Новые иконки — русская версия.
The Icons Project и английская. Внимание! эта поменяет названия почти всех вещей на английские. Не хотите — ставьте русскую.

А в следующем выпуске — пати фор эврибади, все про братьев наших меньших, напарников.

Origins / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости


    org/BreadcrumbList»>

  1. Главная
  2. Блоги
  3. Dragon Age: Origins
  4. Как помирить отшельника и Великий Дуб из леса Бресилиан в задании «Природа зверя»?

Лес Бресилиан умело скрывает от чужаков многие тайны, с одной из которых придется столкнуться во время решения проблемы с оборотнями. В задании «Природа зверя» произойдет встреча с говорящим Великим Дубом и отшельником из Западного и Восточного Бресилиана. Между «чудиками» возникнет разногласие: отшельник украл у Великого Дуба желудь, главную святыню. Без него уникальному дереву грозят увядание и скорая погибель. При встрече Великий Дуб обратится за помощью и попросит вернуть украденную вещь, обещая взамен убрать лесной барьер, ведущий к древним эльфийским руинам, где скрывается Бешеный Клык, виновник проклятия долийских эльфов. Отшельник откажется добровольно расставаться с желудем, однако предложит обменять его на что-нибудь полезное или просто убить своего неугомонного деревянного соседа.

К полезным вещам, в его понимании, относятся книги и шарфы. Помимо желудя у него припасены книга и шлем, с которыми от также согласится расстаться. Шлем является частью комплекта древних эльфийских доспехов (можно начать собирать в руинах), а книга открывает 35 страницу кодекса под названием «Архонты Империи» с описанием уникальных предметов. Обмен автоматически прекращается после падения барьера. Убрать лесной барьер можно двумя способами — воспользоваться помощью отшельника или Великого Дуба. Когда поручение будет выполнено, отшельник заколдует шкуру оборотня, что послужит пропуском через барьер, а Великий Дуб выдаст посох «Ветвь Дуба» (урон: 5,20; +1 к магии, +2 к телосложению, +10% к урону от сил природы).

Предметы для обмена с отшельником из Восточного Бресилиана в Dragon Age: Origins:

  • Сага об Илорене (The Tales of Ilmoren) — Каммен, лагерь долийских эльфов. Помочь Каммену и Гейне соединить свои сердца. Убедить Гейне поможет развитый навык «Влияние», или добытая шкура волка. Если переспать с Камменом или Гейне, книгу получить не удастся.
  • Песенник (Lanaya’s Songbook) — сундук рядом с Ланайей и Затрианом в лагере долийских эльфов в лесу Бресилиан. Ланайя в итоге обидится на совершенный поступок и перестанет разговаривать, обида пройдет после завершения задания с оборотнями.
  • Шарф (The Scarf) — Даниэлла, оборотень у северного выхода в Восточном Бресилиане. Задание Атраса можно выполнить и без шарфа, рассказав правду о проклятии.
  • Кулон Атраса (Athras’s Pendant) — в обмен на шарф Даниэллы и выполнение задания.
  • Ботинки Дейгана (Deygan’s Boots) — своровать вещи при осмотре Дейгана, раненного эльфа из Западного Бресилиана (за телом убитого храмовника справа от водопада через мост), и доставить его в лагерь долийцев.
  • Рог галлы (Halla Horn) — убить галлу Элоры, взять рог и отдать его Вараторну.
  • Наручи из железного дерева (Ironbark Bracer) — делает Вараторн после доставки коры.

Уникальные предметы из заметки «Архонты Империи» (35 страница Кодекса):

  • Кольцо Заката (+3 к хитрости, -1 к силе) — сундук под елью после битвы с крупной тенью в лагере за Великим Дубом в Западном Бресилиане.
  • Кольцо Восхода (+4 к силе; -1 к хитрости) — Шианни в захваченном порождениями тьмы эльфинаже Денерима во время финального прорыва к архидемону.
    • Надев оба кольца, персонаж получает бонус к броне.

Если возникнет желание убить отшельника и Великий Дуб, то никак ценных вещей с их тел взять не удастся — пустая трата времени.


Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Регистрация отнимает считанные секунды + никакого спама в будущем.

Без взлома шлема 1_6 в Dragon Age: Origins

Этот хак удаляет изображение шлема с членов группы, помещая шлемы в невидимый слот для снаряжения «плащ». Наборы предметов исправлены. Пробуждения совместимы.

Разрешения и кредиты

———————
No Helmet Hack 1.6
от Yonline
———————

Этот модуль скрывает шлемы от глаз, помещая шлемы в слот плаща. Каждый персонаж поддерживает свою собственную настройку видимости. Шлемы видны на бумажной кукле инвентаря для сравнения и легкой замены. Наборы предметов работают нормально.

НОВОЕ: Отредактированы некоторые сценарии происхождения, чтобы различные дварфийские квесты принимали шлемы в слотах для плащей. Добавлено переопределение совместимости «Легкая броня использует Dex».

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Установите мод и наблюдайте, как шлемы исчезают при следующем использовании экрана инвентаря. Используйте книгу правил без шлемов, чтобы скрыть или показать шлемы персонажа, использующего книгу.

Эта версия включает проверку совместимости модулей. Если ему не удастся скрыть шлемы из-за конфликтующего мода, он предупредит вас (больше похоже на придирку).

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: поскольку этот мод фактически перемещает шлем между слотами плаща и шлема при просмотре экрана инвентаря, если вы носите шлем, который вы в настоящее время не можете носить (через экипировку/снятие снаряжения повышения характеристик), он может снять ваш шлем и дать вам предупреждение о несовместимости.

Установить
=======

Обе версии Awakenings и Origins могут быть установлены одновременно, что позволяет хаку работать в обеих кампаниях.

Используйте DAModder, DAO ModManager или DAUpdater.

Переопределение GDA набора элементов больше не требуется и поэтому было удалено.

Удаление
=========

Используйте DAO ModManager или DAModder.

Известные проблемы
============

— Есть сообщения о странном поведении, когда игровой движок снимает с персонажа все снаряжение для серебряной шахты в Awakenings. Мне сказали, что вы должны снять все каски, прежде чем войти в шахту, чтобы исправить это. Это не может быть исправлено, так как код пробуждения не выпущен.

Я не буду искать или редактировать одиночную игру или сценарии дополнений, чтобы решить эти проблемы.

Несовместимость
===============
— ЕСЛИ ШЛЕМ ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ИНВЕНТАРЬ ВМЕСТО СКРЫТИЯ, У ВАС НЕСОВМЕСТИМЫЙ МОД, КОТОРЫЙ ИЗМЕНЯЕТ BITM_*.gda
— Известный конфликт модов из-за неправильного переопределения всех базовых свойств предметов: Двойное массивное оружие, Песня Розы (исправлено в 1.1)
— Известные конфликтующие моды из-за переопределения доспехов, которые мне нужно переопределить: совместимый поставляется), Руны для всего

История
=======

1.6
— Исправить только Origins, позволяет скрыть шлем для гномов-простолюдинов и квеста Deep Road.

1.5a 20/04/2010

— Разветвленная версия пробуждения в отдельный модуль, что позволяет устанавливать ее вместе с исходной версией.
— Упакованы dazips в 7ZIP, так как zip-файлы вызывали проблемы совместимости с DaModder.

1.517/04/2010

— теперь совместимо с Awakenings: добавлен файл manifest.xml с двойным расширением. Добавлены только моды Origins и Awakenings only для соответствия требованиям. Зарегистрированы имена всех новых подписчиков. Исправлен механизм, который определял, когда использовать пул вечеринок, а когда — вечеринку (используется для проверки кода города, которого больше не существует)
— Добавлена ​​проверка совместимости, которая будет раздражать вас, если у вас есть конфликтующий мод.
— Переназначены владельцы и приоритетные папки, чтобы этот мод с меньшей вероятностью был переопределен.
— Наборы предметов со шлемами теперь работают без обходного пути. Это было настоящей головной болью, так как код набора предметов был заблокирован в скрипте player_core, который нельзя было переопределить, и события экипировки также не подлежали переопределению. Вы все еще можете скопировать весь код и поместить его в другое место. ..
— Все незарегистрированные подписчики удалят шлемы как группу для будущей совместимости.

1.408/12/2009

— В версии 1.3 были оставлены некоторые ограничения тестирования, которые существенно нарушили правила. Нехорошо.
— Код книги переписан, теперь должен работать везде и не ломаться, и отзывается, если вы уничтожите свою книгу… предлагается

1.201/12/2009

— Очистка кода. Шлемы теперь меняются местами только с графическим интерфейсом инвентаря.
— Смена шлема теперь работает для всех персонажей в лагере группы, хотя свод правил не работает в лагере. Иди разберись.
— Теперь вы можете отозвать проданный или уничтоженный свод правил с помощью консольной команды:
runscript give_no_helmet_rulebook

1.1b 30.11.2009

— Массовые улучшения.
— Шлемы теперь видны на NPC и Paperdolls.
— Зелье без шлема больше не требуется, заменено книгой правил без шлема, которая позволяет переключаться между режимами «Скрыть все шлемы», «Скрыть немассивные шлемы» и «Отключить мод».

1.0, 11/29/2009
— Начальный выпуск.

Пожалуйста, поддержите/проголосуйте за мод, если он вам нравится!

Другие мои моды:

No_Helmet_Hack 1.6 :
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=202
Отключить изображение шлема любого персонажа.

No_Armor_Hack 1.2:
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=1202
Включить или выключить графику шлемов, доспехов, перчаток, сапог.

Внешний вид_Shifter 1.3 :
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=296
Измените форму любого персонажа на другое существо

Dragon Age: Origins — лучшие моды 2021 года (и как их установить)

Автор
Мария Мелузо

Dragon Age: Origins — довольно старая игра, которая до сих пор кажется вечной. Игроки могут улучшать и обновлять игровой процесс даже спустя годы, устанавливая моды.

Широко признанная одной из лучших когда-либо созданных ролевых игр, Dragon Age: Origins по-прежнему пользуется огромной популярностью и преданной базой игроков даже спустя десять лет после ее первоначального выпуска. В Dragon Age: Origins , игроки впервые знакомятся с темным фэнтезийным миром Тедаса, его политикой и культурой через одну из шести историй происхождения, которые активируются в зависимости от комбинации расы и класса, которую выбирает игрок: эльф, гном или человек, и маг, разбойник или воин. После ряда неудачных обстоятельств персонаж игрока либо добровольно, либо потому, что у него нет другого выбора, завербован Серыми Стражами и должен помочь остановить Мор.

Связанный: Почему Dragon Age 4 просто называется Dragon Age Now

С таким количеством вариантов начала для персонажа и множеством различных вариантов, которые игроки могут сделать с различными исходами, которые существенно меняют повествование, игроки могут возвращаться к Истоки снова и снова. Тем не менее, возраст игры все еще иногда проявляется, и игроки могут искать больше изменений во время своего следующего прохождения. Эти игроки могут устанавливать моды, чтобы улучшить или коренным образом изменить игровой процесс. Лучшие моды для Dragon Age: Origins изменяют некоторые аспекты игрового процесса, улучшают бой и навыки или добавляют в игру вещи, которые стали неотъемлемой частью фэнтезийной ролевой игры. Вот некоторые из лучших модов для Dragon Age: Origins  в 2021 году и как их установить.

Лучшие модификации Dragon Age: Origins

Игроки всегда должны быть осторожны при внесении модификаций в свою игру, так как моды иногда могут вызывать сбои в игре и портить файлы сохранения игрока. Рекомендуется сделать резервную копию всех сохранений и любых игровых файлов перед установкой модов.

Игроки могут установить множество модов, в том числе косметические, которые помогают игрокам создать своего идеального героя. Поскольку они часто зависят от вкуса игрока, игрокам лучше просмотреть их и выбрать те, которые лучше всего подходят для их нужд. Те, что в этом руководстве, более широко применимы ко всем игрокам.

Пропустить исчезновение

Широко известный как самый важный мод Dragon Age: Origins для каждого игрока, Skip the Fade от hdhd позволяет игрокам обойти лабиринты сквозь Тени во время главы «Разорванный круг». Когда демон Ленивец телепортирует героя в Тень, после победы над Дунканом в Крепости Вайсхаупт, он будет немедленно перенесен в кошмары каждого из своих товарищей. Тогда они смогут сразиться с демоном. Они автоматически получат все дополнительные очки атрибутов, которые им в противном случае понадобились бы для решения головоломок, которые нужно найти в Тени, а также они получат все связанные записи Кодекса. Для игроков, которые ненавидят останавливать основной сюжет, чтобы попытаться пройти Fade, этот мод просто необходим.

Изменение специализации персонажа

В отличие от большинства ролевых игр, включая две другие части серии Dragon Age , у игроков нет возможности изменить характеристики своих персонажей позже в Origins после того, как они пройдут специализацию и повысят уровень. Питер Ковач исправил это с помощью мода «Переспециализация персонажа». Игроки могут взаимодействовать с таинственным Вороном, который появляется в лагере, чтобы сбросить базовые атрибуты, специализацию, заклинания, таланты и навыки своего героя и любых спутников. Если игроки пропустили игровую специализацию, такую ​​как Маг крови или Дуэлянт, они не смогут добавить ее через Ворона, но если они уже получили ее во время основного сюжета, они могут добавить ее снова.

Дополнительный слот для собаки

Каждый хочет путешествовать по Тедасу с верным компаньоном Мабари. К сожалению, в отличие от собаки в Dragon Age 2, Мабари в Origins должен быть включен в группу в качестве одного из трех компаньонов, а не служить в качестве специального, дополнительного пятого компаньона. К счастью, мод Extra Dog Slot от Dheuster позволяет игрокам брать своего пушистого друга в каждое приключение, не теряя слота для компаньона. Игроки должны учитывать, что этот мод может глючить, если Мабари умирает. Им нужно будет отослать его и вызвать снова, чтобы исправить ошибку.

Без взлома шлема

Шлемы в Dragon Age: Origins печально известны тем, что выглядят несколько глупо, и в игре нет функции скрытия шлема, как в ее преемниках. Игроки, которые хотят по-прежнему хорошо выглядеть в роликах и в бою, могут скачать мод No Helmet Hack от Yonline2. Мод помещает шлемы в слот плаща, и игроки могут включать и выключать видимость, используя книгу правил без шлемов. Игроки по-прежнему сохраняют характеристики шлема, как если бы он был виден.

Аллея убийств

Для Dragon Age: Origins есть несколько приключений DLC, но если игроки ищут дополнительных испытаний, они могут исследовать Аллею убийств. Это фанатское дополнение от AmstradHero, добавляющее квест, который отправляет героя и его спутников в скрытое подбрюшье Денерима для расследования серии убийств. Расширение полностью озвучено и включает выбор с четкими и ощутимыми последствиями. Это может добавить до часа дополнительного игрового процесса.

Защелка замка

Одна из самых неприятных вещей в первых главах Dragon Age: Origins — это невозможность для не-мошенников (и даже некоторых героев-мошенников) открывать сундуки. Это особенно заметно в Башне Ишал во время пролога. Пока у разбойников не будет достаточно высокого показателя Хитрости, игроки будут терять довольно много добычи. Мод Lock Bash от xatmos позволяет герою или компаньонам взломать или взломать большинство запертых сундуков или дверей, атакуя их до тех пор, пока они не будут полностью уничтожены. Класс и характеристики влияют на то, насколько хорошо персонажи могут это делать. Однако игрокам следует быть осторожными; мод отзывчивый, и игроки иногда могут «сломать» предметы в сундуке или потерять их в обломках. У игроков есть возможность отключить эту функцию, если они того пожелают. Кроме того, если в группе есть мошенник достаточно высокого уровня, действие удара вместо этого просто прикажет мошеннику открыть сундук без каких-либо дополнительных действий со стороны игрока.

Как установить моды в Dragon Age: Origins

Установить моды для Dragon Age: Origins довольно просто. Игрокам нужно будет выполнить следующие шаги:

  • Скачать мод или моды.
  • Откройте папку Downloads , щелкните левой кнопкой мыши заархивированную папку мода и выберите E xtract All . Если программа не является традиционным заархивированным файлом Windows, игроки могут открыть папку и извлечь моды с помощью такой программы, как 7-zip или WinRAR.
  • Перейдите к файлам игры для Dragon Age: Origins . Обычно это Documents > BioWare > Dragon Age > пакетов > core > override .
  • Щелкните и перетащите извлеченные файлы мода из папки Downloads в папку override в пути к файлу игры.
  • Запуск Dragon Age: Origins .
    Скрыть шлем dragon age origins: Как скрыть шлем в Dragon Age: Origins?
Scroll to top