Содержание
прохождение квеста, где найти, id код
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о шлеме Ингола в Скайриме: прохождение квеста, где найти, id код.
Содержание
- Шлем Ингола
- Описание
- Чары
- Материал для улучшения
- Местонахождение
- ID
- Курган Ингола
- Описание
- Находки
- Квесты
- Примечания
- Баги
Шлем Ингола
Описание
Шлем Ингола — уникальный шлем, некогда принадлежавший Инголу, сыну Исграмора, который так и не смог преодолеть морской путь из Атморы. Подробнее об этом написано в книге «Ингол и морские призраки».
При наличии способности «Хорошая экипировка» шлем увеличивает уровень защиты доспеха АзидалаDB, но эта способность не работает, если шлем идёт в комплекте с древним нордским доспехом.
Чары
Увеличивает сопротивление холоду на 30%.
Материал для улучшения
Стальной слиток
Местонахождение
Курган Ингола. На голове сидящего на троне скелета Ингола, в конце подземелья.
ID
000295F3
Курган Ингола
Описание
Место захоронения Ингола, сына легендарного Исграмора. Курган находится восточнее Виндхельма, на одном берегу с фермами. Если, следуя из города, за мостом повернуть налево и ехать по побережью, то, миновав две фермы, можно будет найти курган. Строение представляет собой типичную нордскую гробницу.
Внутри гробница представлена длинным коридором, заканчивающимся залом усыпальницы. В отличии от всех остальных нордских руин здесь нет никаких противников — ни драугров, ни скелетов. По всему кургану встречаются необычные, напоминающие блуждающие огоньки, небольшие шарики, светящиеся синим светом. Эти уникальные, не встречающиеся нигде более сущности при приближении начинают сопровождать нарушителя тишины до дверей в главный склеп гробницы. Издают необычный звук, похожий на тот, который можно услышать при сотворении ледяных заклинаний. Не проявляют агрессии и сами не подвержены урону.
При входе в курган протагонист попадает в узкие склепы в толще льда. Преодолев их, герой попадает в небольшой зал, дальнейший путь из которого преграждает решётка. Для открытия решётки необходимо решить головоломку с поворотными колоннами. Следует осмотреться и найти на полу труп неизвестного учёного, успевшего перед смертью сделать кое-какие заметки об этом месте, в которых есть инструкция для открытия двери в главный зал руин.
Нужно переместить камень рядом с троном, на который капает вода, в позицию «Кит»; на другой стороне, заросший травой — в позицию «Змея»; и подсвеченный сиянием — в позицию «Орёл». После этого можно смело активировать рычаг.
За решёткой находится длинный прямой коридор через ледяную пещеру, который приводит в зал с небольшим подземным озером. Это озеро можно преодолеть по мосту, но если спрыгнуть в воду, то можно найти сундук и две погребальные урны.
Далее по коридору расположены склепы, в которых можно найти сундук, и пара тупиковых закоулка. В одном закоулке среди веток снежных ягод лежит уровневый двуручный меч, а в другом за решёткой ещё один сундук. Преодолев эти склепы, герой доберётся до двери в усыпальницу. Здесь и пригодится коралловый драконий коготь, который открывает эту дверь.
В усыпальнице покоится Ингол, а точнее — его скелет, восседающий на троне. Тут же располагается большой сундук и решётка, преграждающая путь к быстрому возвращению на поверхность. Чтобы решётка поднялась, необходимо снять шлем со скелета. Однако это разбудит тень прославленного воина, с которой придётся сразиться.
После победы над тенью Ингола можно покинуть гробницу через восточный выход, который ведёт на берег моря Призраков. Около выхода можно найти ещё один сундук.
Находки
- Заметки о кургане Ингола — записи покойного безымянного учёного, угодившего в ловушку. В заметках содержится перевод настенных надписей гробницы, который удалось сделать учёному, и инструкции для успешного исследования локации;
- Учебник «Песнь Хрормира» («Двуручное оружие») — в большом сундуке в усыпальнице;
- Шлем Ингола — на черепе скелета Ингола, сидящего на троне в усыпальнице;
- Сундук — 5 штук;
- Уровневый двуручный меч — в тупиковом закоулке после зала с озером.
Квесты
- «Курган Ингола» — найти применение коралловому драконьему когтю.
- «Подземелья (ярл — пещеры)» — возможная целевая локация, в которой может находится шлем Винтерхолда.
Квесты Коллегии Винтерхолда:
- «Принеси мне эту книгу!» — возможная целевая локация;
- «Работы Шалидора» — возможная целевая локация.
Квесты Соратников:
- «В Скайриме неспокойно» — возможная целевая локация;
- «Спасение похищенных» — возможная целевая локация;
- «Тотемы Хирсина» — возможная целевая локация;
- «Фамильные ценности» — возможная целевая локация.
Квесты Стражи Рассвета:
- «Древняя технология» — возможная целевая локация;
- «Потерянная реликвия» — возможная целевая локация.
Другие квесты:
- «Перчатки мастера-кузнеца» — возможная целевая локация, где могут храниться перчатки мастера-кузнеца;
- «Рассветная заря» — в одном из контейнеров этой локации можно найти путеводную звезду Меридии.
Примечания
- Коралловый драконий коготь, необходимый для исследования всей локации, можно приобрести в Винтерхолде у Бирны. Если же герой этого не сделал, коготь найдётся внутри самого кургана. Он будет лежать на небольшом постаменте сразу за решёткой, перед которой лежит мёртвый учёный.
- При низких настройках графики блуждающие огоньки могут не отображаться.
Баги
- Если локация впервые посещена в ходе квеста «Подземелья (ярл — пещеры)» по поиску шлема Винтерхолда, то тень Ингола заменит уровневый драугр или драконий жрец. Также меняется содержимое главного сундука, пропадает скелет Ингола и его шлем, лишая возможности быстро покинуть локацию, ведь решётку, преграждающую короткий путь к выходу, открыть уже не получится.
Решение PC : перед входом в курган необходимо набрать в консоли SetStage Favor158 200, что принудительно завершит квест по поиску шлема Винтерхолда. Затем нужно использовать команду ResetInterior YngolBarrow01, что вернёт содержимое локации в первозданный вид: тень Ингола и скелет в шлеме снова появятся в локации.
Примечание: квест «Подземелья (ярл — пещеры)» впоследствии можно будет снова получить у ярла Винтерхолда.
Примечание: этот баг может случиться при посещении локации во время любого другого radiant-квеста; тогда для его решения вместо Favor158 200 нужно будет ввести ID и номер завершающей стадии нужного квеста. Эти данные можно получить в статьях о конкретных квестах. Также можно, выйдя через главный вход, сдать квест, после чего использовать команду ResetInterior YngolBarrow01 и вернуться в курган за шлемом Ингола. - Существует редкий баг, когда при первом посещении локации экран просто темнеет и пройти дальше становится невозможно. Покинуть руины можно, просто развернувшись и направившись в обратном направлении.
Решение PS3 : войти в руины через другой вход, находящийся восточнее основного и служащий для быстрого выхода на поверхность после зачистки локации. Далее нужно пройти до запертого решёткой зала и любым способом потревожить драугра, сидящего на троне. После этого нужно вернуться к главному входу. После того, как это будет проделано, можно спокойной зачистить локацию — драугр в конце подземелья будет заменён тенью Ингола. - Если в первый раз посетить локацию не через основной вход и, дойдя до решётки, убить сидящего на троне драугра, то при нормальном прохождении локации труп драугра заменит труп тени Ингола. Это позволяет с минимальными усилиями выполнить квест.
как открыть решетку, комбинация колонн, прохождение квеста
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим о Кургане Ингола в Скайриме: как открыть решетку, комбинация колонн, прохождение квеста.
Содержание
- Курган Ингола (локация)
- Описание
- Находки
- Квесты
- Примечания
- Баги
- Курган Ингола (квест)
- Краткое прохождение
- Подробное прохождение
- Примечания
Курган Ингола (локация)
Описание
Место захоронения Ингола, сына легендарного Исграмора. Курган находится восточнее Виндхельма, на одном берегу с фермами. Если, следуя из города, за мостом повернуть налево и ехать по побережью, то, миновав две фермы, можно будет найти курган. Строение представляет собой типичную нордскую гробницу.
Внутри гробница представлена длинным коридором, заканчивающимся залом усыпальницы. В отличии от всех остальных нордских руин здесь нет никаких противников — ни драугров, ни скелетов. По всему кургану встречаются необычные, напоминающие блуждающие огоньки, небольшие шарики, светящиеся синим светом. Эти уникальные, не встречающиеся нигде более сущности при приближении начинают сопровождать нарушителя тишины до дверей в главный склеп гробницы. Издают необычный звук, похожий на тот, который можно услышать при сотворении ледяных заклинаний. Не проявляют агрессии и сами не подвержены урону.
При входе в курган протагонист попадает в узкие склепы в толще льда. Преодолев их, герой попадает в небольшой зал, дальнейший путь из которого преграждает решётка. Для открытия решётки необходимо решить головоломку с поворотными колоннами. Следует осмотреться и найти на полу труп неизвестного учёного, успевшего перед смертью сделать кое-какие заметки об этом месте, в которых есть инструкция для открытия двери в главный зал руин.
Нужно переместить камень рядом с троном, на который капает вода, в позицию «Кит»; на другой стороне, заросший травой — в позицию «Змея»; и подсвеченный сиянием — в позицию «Орёл». После этого можно смело активировать рычаг.
За решёткой находится длинный прямой коридор через ледяную пещеру, который приводит в зал с небольшим подземным озером. Это озеро можно преодолеть по мосту, но если спрыгнуть в воду, то можно найти сундук и две погребальные урны.
Далее по коридору расположены склепы, в которых можно найти сундук, и пара тупиковых закоулка. В одном закоулке среди веток снежных ягод лежит уровневый двуручный меч, а в другом за решёткой ещё один сундук. Преодолев эти склепы, герой доберётся до двери в усыпальницу. Здесь и пригодится коралловый драконий коготь, который открывает эту дверь.
В усыпальнице покоится Ингол, а точнее — его скелет, восседающий на троне. Тут же располагается большой сундук и решётка, преграждающая путь к быстрому возвращению на поверхность. Чтобы решётка поднялась, необходимо снять шлем со скелета. Однако это разбудит тень прославленного воина, с которой придётся сразиться.
После победы над тенью Ингола можно покинуть гробницу через восточный выход, который ведёт на берег моря Призраков. Около выхода можно найти ещё один сундук.
Находки
- Заметки о кургане Ингола — записи покойного безымянного учёного, угодившего в ловушку. В заметках содержится перевод настенных надписей гробницы, который удалось сделать учёному, и
- инструкции для успешного исследования локации;
- Учебник «Песнь Хрормира» («Двуручное оружие») — в большом сундуке в усыпальнице;
- Шлем Ингола — на черепе скелета Ингола, сидящего на троне в усыпальнице;
- Сундук — 5 штук;
- Уровневый двуручный меч — в тупиковом закоулке после зала с озером.
Квесты
«Курган Ингола» — найти применение коралловому драконьему когтю.
«Подземелья (ярл — пещеры)» — возможная целевая локация, в которой может находится шлем Винтерхолда.
Квесты Коллегии Винтерхолда:
«Принеси мне эту книгу!» — возможная целевая локация;
«Работы Шалидора» — возможная целевая локация.
Квесты Соратников:
«В Скайриме неспокойно» — возможная целевая локация;
«Спасение похищенных» — возможная целевая локация;
«Тотемы Хирсина» — возможная целевая локация;
«Фамильные ценности» — возможная целевая локация.
Квесты Стражи Рассвета:
«Древняя технология» — возможная целевая локация;
«Потерянная реликвия» — возможная целевая локация.
Другие квесты:
«Перчатки мастера-кузнеца» — возможная целевая локация, где могут храниться перчатки мастера-кузнеца;
«Рассветная заря» — в одном из контейнеров этой локации можно найти путеводную звезду Меридии.
Примечания
- Коралловый драконий коготь, необходимый для исследования всей локации, можно приобрести в Винтерхолде у Бирны. Если же герой этого не сделал, коготь найдётся внутри самого кургана. Он будет лежать на небольшом постаменте сразу за решёткой, перед которой лежит мёртвый учёный.
- При низких настройках графики блуждающие огоньки могут не отображаться.
Баги
- Если локация впервые посещена в ходе квеста «Подземелья (ярл — пещеры)» по поиску шлема Винтерхолда, то тень Ингола заменит уровневый драугр или драконий жрец. Также меняется содержимое главного сундука, пропадает скелет Ингола и его шлем, лишая возможности быстро покинуть локацию, ведь решётку, преграждающую короткий путь к выходу, открыть уже не получится.
Решение PC : перед входом в курган необходимо набрать в консоли SetStage Favor158 200, что принудительно завершит квест по поиску шлема Винтерхолда. Затем нужно использовать команду ResetInterior YngolBarrow01, что вернёт содержимое локации в первозданный вид: тень Ингола и скелет в шлеме снова появятся в локации.
Примечание: квест «Подземелья (ярл — пещеры)» впоследствии можно будет снова получить у ярла Винтерхолда.
Примечание: этот баг может случиться при посещении локации во время любого другого radiant-квеста; тогда для его решения вместо Favor158 200 нужно будет ввести ID и номер завершающей стадии нужного квеста. Эти данные можно получить в статьях о конкретных квестах. Также можно, выйдя через главный вход, сдать квест, после чего использовать команду ResetInterior YngolBarrow01 и вернуться в курган за шлемом Ингола. - Существует редкий баг, когда при первом посещении локации экран просто темнеет и пройти дальше становится невозможно. Покинуть руины можно, просто развернувшись и направившись в обратном направлении.
Решение PS3 : войти в руины через другой вход, находящийся восточнее основного и служащий для быстрого выхода на поверхность после зачистки локации. Далее нужно пройти до запертого решёткой зала и любым способом потревожить драугра, сидящего на троне. После этого нужно вернуться к главному входу. После того, как это будет проделано, можно спокойной зачистить локацию — драугр в конце подземелья будет заменён тенью Ингола. - Если в первый раз посетить локацию не через основной вход и, дойдя до решётки, убить сидящего на троне драугра, то при нормальном прохождении локации труп драугра заменит труп тени Ингола. Это позволяет с минимальными усилиями выполнить квест.
Курган Ингола (квест)
Краткое прохождение
- Поговорить с Бирной.
- Купить коралловый драконий коготь.
- Отправиться в курган Ингола.
- Победить тень Ингола.
- Забрать сокровище.
Подробное прохождение
Квест начинается после разговора с Бирной. Она расскажет про купленный ею коралловый драконий коготь, который нужно положить обратно в курган Ингола, и таким образом получить сокровища. Довакин может купить его и отправиться в древнюю усыпальницу.
Курган находится к востоку от Виндхельма. Проходя курган, герой обнаружит зал, где и нужно будет использовать драконий коготь. Сразу за дверью протагониста будет поджидать тень Ингола, нежить, которую нужно уничтожить. В том же зале на троне будет сидеть скелет, на котором надет шлем Ингола. Это зачарованный шлем, который необходимо забрать. После взятия шлема откроется дверь в конце зала, за которой находится выход из кургана.
Примечания
- Необязательно покупать у Бирны коготь, ведь точно такой же можно найти в самом кургане.
- Про сокровище нельзя ничего сказать Бирне, но можно его продать или оставить себе.
Skyrim Dwarven Helmet — Etsy.de
Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.
Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.
Нажмите, чтобы увеличить
2041 продаж
|
4,5 из 5 звезд
€33,11
Загрузка
Включая НДС (где применимо), плюс стоимость доставки
Внесен в список 6 ноября 2022 г.
511 избранное
Сообщить об этом элементе в Etsy
Выберите причину… С моим заказом возникла проблемаОн использует мою интеллектуальную собственность без разрешенияЯ не думаю, что это соответствует политике EtsyВыберите причину…
Первое, что вы должны сделать, это связаться с продавцом напрямую.
Если вы уже это сделали, ваш товар не прибыл или не соответствует описанию, вы можете сообщить об этом Etsy, открыв кейс.
Сообщить о проблеме с заказом
Мы очень серьезно относимся к вопросам интеллектуальной собственности, но многие из этих проблем могут быть решены непосредственно заинтересованными сторонами. Мы рекомендуем связаться с продавцом напрямую, чтобы уважительно поделиться своими проблемами.
Если вы хотите подать заявление о нарушении прав, вам необходимо выполнить процедуру, описанную в нашей Политике в отношении авторских прав и интеллектуальной собственности.
Посмотрите, как мы определяем ручную работу, винтаж и расходные материалы
Посмотреть список запрещенных предметов и материалов
Ознакомьтесь с нашей политикой в отношении контента для взрослых
Товар на продажу…
не ручной работы
не винтаж (20+ лет)
не ремесленные принадлежности
запрещены или используют запрещенные материалы
неправильно помечен как содержимое для взрослых
Пожалуйста, выберите причину
Расскажите нам больше о том, как этот элемент нарушает наши правила. Расскажите нам больше о том, как этот элемент нарушает наши правила.
Helm of Yngol, Skyrim — Volpin Props
- 11 сентября 2012 г.
- by Harrison Krix
- Блог
Итак, я недавно немного повеселился в Skyrim. Я завершил несколько проектов из мира Тамриэля, которые появятся в этом блоге в ближайшие несколько недель, но первым, о котором я хотел бы рассказать из моей последней удачной сборки, является Helm of Yngol. Изображение ниже на самом деле намного бледнее, чем шлем в игре; рога намного темнее, а оттенок шлема почти черный.
Первоначально клиент, заказавший этот предмет, был заинтересован в получении более стандартного Железного Шлема, но наткнулся на этот предмет в одной из многочисленных пещер Скайрима и тут же изменил свой заказ!
Если вас интересуют более краткие итоги, я использовал камеру GoPro в своем магазине, пока строился этот проект. 280 гигов видео и целый день редактирования спустя, вы можете посмотреть весь процесс менее чем за 4 минуты!
youtube.com/embed/fMLnY5fUoYM?rel=0″ frameborder=»0″>
Этот процесс очень похож на другие мои сборки шлема, в первую очередь женский шлем драугра/древнего норда, который я закончил в начале этого года. Базовая рама была изготовлена из МДФ толщиной 1/4″ и заполнена блоками изоляционной пены, которым была вырезана грубая форма.
Затем основная форма была окрашена акриловой краской. Это барьер – изоляционная пена из экструдированного полистирола очень чувствительна к растворителям, и процесс бондо на следующих этапах растворил бы ее, если бы не это покрытие.
Было несколько слоев полиэфирного наполнителя, чтобы создать форму и сделать вещи симметричными. Зеленый материал на этих снимках — это «Rage Gold» от Evercoat. Шлифуется очень гладко и равномерно распределяется.
В процессе шлифовки я заметил, что надбровная часть слишком узкая. Используя свои чертежи, я начертил переднюю часть и перенес ее на мазонит толщиной 3/16 дюйма. Промежуток под ним затем был заполнен флористической пеной. Поролон Florist менее чувствителен к растворителям, поэтому вы можете наносить полиэфирный наполнитель прямо поверх него без акрилового покрытия, необходимого для розового поролона.
Набросайте пару линий, чтобы понять, куда идут дела. Становиться лучше!
Форма была уточнена и сглажена слоями грунтовки-наполнителя и тонкими слоями наполнителя до тех пор, пока форма не стала достаточно гладкой.
В шлеме женского драугра я взял дремель и вырезал каждую «вмятину молотком» по отдельности. Несмотря на то, что это ручная работа, конечный результат все еще выглядит несколько однородным, и несколько человек сравнили внешний вид поверхности с мячом для гольфа.
Для Ингола я выбрал другой подход. Готовая поверхность шлема была покрыта очень тонким слоем апоксидного скульпта (толщиной около 1/16 дюйма), который затем неоднократно подвергался вмятинам обратной стороной гравировального инструмента. Это сделало конечную поверхность гораздо более случайной по рисунку и глубине и не занимало почти столько времени, сколько метод дремеля раньше.
После завершения чеканной текстуры я прикрепил основания рогов. Они начинались как вакуумные диски из стирола с акриловыми кольцами, приклеенными к бокам шлема. После закрепления их на месте они получили такую же форму и текстуру чеканки, что и остальная часть шлема.
Секция лицевой панели была следующей. Маркеры для глаз из стирола были вырезаны и приклеены к основанию шлема в качестве маркеров того, где необходимо расположить скульптурные элементы.
Я не рекомендую скульпт белого апоксия всем, кто хочет иметь чистые, четкие детали. Я случайно купил не тот тип, когда покупал материалы для лепки, а мой дистрибьютор находится в часе езды от моего дома, поэтому я как бы застрял с ним. Белый апоксий имеет более «пушистую» окраску и плохо передает края или очень острые детали. На мой взгляд, «натуральный» цвет намного лучше. После долгой обработки глиняными инструментами и большим количеством воды лицевая панель была текстурирована и оставлена на ночь для отверждения.
Аналогичную фактуру получила боковая филигрань. Я вырезал выкройку из плотной бумаги, чтобы перенести ее на форму шлема. Это также сделало линии трассировки на левой и правой сторонах максимально идентичными.
Начало… Довольно грубое.
И почищен, с забитой текстурой закончен.
Следующими (опять же, в это время я как раз пытался прожечь белый апоксиевый скульпт, поэтому я так либерально его использую!) были рога. Они имеют основу из пенополистирола и покрыты апоксидной пленкой. Их основа представляет собой акриловый диск, что позволяет им вставляться в заглушку на основании рупора. Их нужно было очень немного отшлифовать после слоя грунтовки-наполнителя.
Шлем был окрашен грунтовкой, чтобы выявить любые мелкие дефекты, которые еще нужно было зашпаклевать/отшлифовать, затем были добавлены заклепки. Это 3/8-дюймовые мебельные гвозди, и их в этой штуке более 50 штук.
Слой грунтовки, затем слой глянцевой эмали и готово к изготовлению формы!
У меня здесь не так много обширных шагов нанесения печатного слоя / утолщенного слоя — если вам больше интересны тонкости формования шлема, ознакомьтесь с моей записью о шлеме Томаса Daft Punk для более подробной информации там . В этом шлеме используется материал Rebound 40 — толще того, что я обычно использую, но я хотел попробовать что-то новое.
Роговые формы представляют собой цельную деталь с прорезью внутри для демонстрации готовой отливки. Эта щель в силиконе расположена на утолщенном канале, чтобы обеспечить правильное совмещение двух секций при сборке формы. Сами рожки покрыты тонким слоем Smooth Cast 320, а затем заполнены расширяющейся пеной, чтобы снизить вес.
Сам шлем отлит методом холодного литья из алюминиевого порошка с использованием смолы Smooth On ONYX.
Литые детали обработаны и собраны!
Порошки для холодного литья позволяют полировать поверхность отливки мелкозернистой стальной ватой для придания металлического блеска. Шлемы (я сделал 2) были полированы стальной ватой 000, затем я добавил выемки и другие более легкие повреждения с помощью своего инструмента дремель.
Везеринг этих частей был смесью акриловой аэрографической смывки черного и различных коричневых цветов, а затем несколько более толстых акриловых красок, окрашенных кистью в линии шва.
Шлемы были покрыты ржавчиной от порошка двухвалентного железа. Его обрызгали смесью уксуса, перекиси водорода и соли, а затем оставили на ночь.
Рога были окрашены градиентом с помощью аэрографа и трех разных смесей коричневого цвета. Базовый цвет смолы 320 — не совсем белый — означал, что мне не нужно было наносить базовое покрытие на рога после шлифовки отливок.
Несколько слоев прозрачного лака для защиты отделки и атмосферных воздействий, и проект готов!
Мой клиент получил лучший из двух шлемов – мой был тестовым образцом и на самом деле немного толще, чем окончательный образец.