Скайрим квест шлем ингола: Недопустимое название | The Elder Scrolls Wiki

прохождение квеста, где найти, id код

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим о шлеме Ингола в Скайриме: прохождение квеста, где найти, id код.

Содержание

  1. Шлем Ингола
  2. Описание
  3. Чары
  4. Материал для улучшения
  5. Местонахождение
  6. ID
  7. Курган Ингола
  8. Описание
  9. Находки
  10. Квесты
  11. Примечания
  12. Баги

Шлем Ингола

Описание

Шлем Ингола — уникальный шлем, некогда принадлежавший Инголу, сыну Исграмора, который так и не смог преодолеть морской путь из Атморы. Подробнее об этом написано в книге «Ингол и морские призраки».

При наличии способности «Хорошая экипировка» шлем увеличивает уровень защиты доспеха АзидалаDB, но эта способность не работает, если шлем идёт в комплекте с древним нордским доспехом.

Чары

Увеличивает сопротивление холоду на 30%.

Материал для улучшения

Стальной слиток

Местонахождение

Курган Ингола. На голове сидящего на троне скелета Ингола, в конце подземелья.

ID

000295F3

Курган Ингола

Описание

Место захоронения Ингола, сына легендарного Исграмора. Курган находится восточнее Виндхельма, на одном берегу с фермами. Если, следуя из города, за мостом повернуть налево и ехать по побережью, то, миновав две фермы, можно будет найти курган. Строение представляет собой типичную нордскую гробницу.

Внутри гробница представлена длинным коридором, заканчивающимся залом усыпальницы. В отличии от всех остальных нордских руин здесь нет никаких противников — ни драугров, ни скелетов. По всему кургану встречаются необычные, напоминающие блуждающие огоньки, небольшие шарики, светящиеся синим светом. Эти уникальные, не встречающиеся нигде более сущности при приближении начинают сопровождать нарушителя тишины до дверей в главный склеп гробницы. Издают необычный звук, похожий на тот, который можно услышать при сотворении ледяных заклинаний. Не проявляют агрессии и сами не подвержены урону.

При входе в курган протагонист попадает в узкие склепы в толще льда. Преодолев их, герой попадает в небольшой зал, дальнейший путь из которого преграждает решётка. Для открытия решётки необходимо решить головоломку с поворотными колоннами. Следует осмотреться и найти на полу труп неизвестного учёного, успевшего перед смертью сделать кое-какие заметки об этом месте, в которых есть инструкция для открытия двери в главный зал руин.

Нужно переместить камень рядом с троном, на который капает вода, в позицию «Кит»; на другой стороне, заросший травой — в позицию «Змея»; и подсвеченный сиянием — в позицию «Орёл». После этого можно смело активировать рычаг.

За решёткой находится длинный прямой коридор через ледяную пещеру, который приводит в зал с небольшим подземным озером. Это озеро можно преодолеть по мосту, но если спрыгнуть в воду, то можно найти сундук и две погребальные урны.

Далее по коридору расположены склепы, в которых можно найти сундук, и пара тупиковых закоулка. В одном закоулке среди веток снежных ягод лежит уровневый двуручный меч, а в другом за решёткой ещё один сундук. Преодолев эти склепы, герой доберётся до двери в усыпальницу. Здесь и пригодится коралловый драконий коготь, который открывает эту дверь.

В усыпальнице покоится Ингол, а точнее — его скелет, восседающий на троне. Тут же располагается большой сундук и решётка, преграждающая путь к быстрому возвращению на поверхность. Чтобы решётка поднялась, необходимо снять шлем со скелета. Однако это разбудит тень прославленного воина, с которой придётся сразиться.

После победы над тенью Ингола можно покинуть гробницу через восточный выход, который ведёт на берег моря Призраков. Около выхода можно найти ещё один сундук.

Находки

  • Заметки о кургане Ингола — записи покойного безымянного учёного, угодившего в ловушку. В заметках содержится перевод настенных надписей гробницы, который удалось сделать учёному, и инструкции для успешного исследования локации;
  • Учебник «Песнь Хрормира» («Двуручное оружие») — в большом сундуке в усыпальнице;
  • Шлем Ингола — на черепе скелета Ингола, сидящего на троне в усыпальнице;
  • Сундук — 5 штук;
  • Уровневый двуручный меч — в тупиковом закоулке после зала с озером.

Квесты

  • «Курган Ингола» — найти применение коралловому драконьему когтю.
  • «Подземелья (ярл — пещеры)» — возможная целевая локация, в которой может находится шлем Винтерхолда.

Квесты Коллегии Винтерхолда:

  • «Принеси мне эту книгу!» — возможная целевая локация;
  • «Работы Шалидора» — возможная целевая локация.

Квесты Соратников:

  • «В Скайриме неспокойно» — возможная целевая локация;
  • «Спасение похищенных» — возможная целевая локация;
  • «Тотемы Хирсина» — возможная целевая локация;
  • «Фамильные ценности» — возможная целевая локация.

Квесты Стражи Рассвета:

  • «Древняя технология» — возможная целевая локация;
  • «Потерянная реликвия» — возможная целевая локация.

Другие квесты:

  • «Перчатки мастера-кузнеца» — возможная целевая локация, где могут храниться перчатки мастера-кузнеца;
  • «Рассветная заря» — в одном из контейнеров этой локации можно найти путеводную звезду Меридии.

Примечания

  • Коралловый драконий коготь, необходимый для исследования всей локации, можно приобрести в Винтерхолде у Бирны. Если же герой этого не сделал, коготь найдётся внутри самого кургана. Он будет лежать на небольшом постаменте сразу за решёткой, перед которой лежит мёртвый учёный.
  • При низких настройках графики блуждающие огоньки могут не отображаться.

Баги

  • Если локация впервые посещена в ходе квеста «Подземелья (ярл — пещеры)» по поиску шлема Винтерхолда, то тень Ингола заменит уровневый драугр или драконий жрец. Также меняется содержимое главного сундука, пропадает скелет Ингола и его шлем, лишая возможности быстро покинуть локацию, ведь решётку, преграждающую короткий путь к выходу, открыть уже не получится.
    Решение PC : перед входом в курган необходимо набрать в консоли SetStage Favor158 200, что принудительно завершит квест по поиску шлема Винтерхолда. Затем нужно использовать команду ResetInterior YngolBarrow01, что вернёт содержимое локации в первозданный вид: тень Ингола и скелет в шлеме снова появятся в локации.
    Примечание: квест «Подземелья (ярл — пещеры)» впоследствии можно будет снова получить у ярла Винтерхолда.
    Примечание: этот баг может случиться при посещении локации во время любого другого radiant-квеста; тогда для его решения вместо Favor158 200 нужно будет ввести ID и номер завершающей стадии нужного квеста. Эти данные можно получить в статьях о конкретных квестах. Также можно, выйдя через главный вход, сдать квест, после чего использовать команду ResetInterior YngolBarrow01 и вернуться в курган за шлемом Ингола.
  • Существует редкий баг, когда при первом посещении локации экран просто темнеет и пройти дальше становится невозможно. Покинуть руины можно, просто развернувшись и направившись в обратном направлении.
    Решение PS3 : войти в руины через другой вход, находящийся восточнее основного и служащий для быстрого выхода на поверхность после зачистки локации. Далее нужно пройти до запертого решёткой зала и любым способом потревожить драугра, сидящего на троне. После этого нужно вернуться к главному входу. После того, как это будет проделано, можно спокойной зачистить локацию — драугр в конце подземелья будет заменён тенью Ингола.
  • Если в первый раз посетить локацию не через основной вход и, дойдя до решётки, убить сидящего на троне драугра, то при нормальном прохождении локации труп драугра заменит труп тени Ингола. Это позволяет с минимальными усилиями выполнить квест.

 

как открыть решетку, комбинация колонн, прохождение квеста

Добрый день, любители Скайрима.

Сегодня поговорим о Кургане Ингола в Скайриме: как открыть решетку, комбинация колонн, прохождение квеста.

Содержание

  1. Курган Ингола (локация)
  2. Описание
  3. Находки
  4. Квесты
  5. Примечания
  6. Баги
  7. Курган Ингола (квест)
  8. Краткое прохождение
  9. Подробное прохождение
  10. Примечания

Курган Ингола (локация)

Описание

Место захоронения Ингола, сына легендарного Исграмора. Курган находится восточнее Виндхельма, на одном берегу с фермами. Если, следуя из города, за мостом повернуть налево и ехать по побережью, то, миновав две фермы, можно будет найти курган. Строение представляет собой типичную нордскую гробницу.

Внутри гробница представлена длинным коридором, заканчивающимся залом усыпальницы. В отличии от всех остальных нордских руин здесь нет никаких противников — ни драугров, ни скелетов. По всему кургану встречаются необычные, напоминающие блуждающие огоньки, небольшие шарики, светящиеся синим светом. Эти уникальные, не встречающиеся нигде более сущности при приближении начинают сопровождать нарушителя тишины до дверей в главный склеп гробницы. Издают необычный звук, похожий на тот, который можно услышать при сотворении ледяных заклинаний. Не проявляют агрессии и сами не подвержены урону.

При входе в курган протагонист попадает в узкие склепы в толще льда. Преодолев их, герой попадает в небольшой зал, дальнейший путь из которого преграждает решётка. Для открытия решётки необходимо решить головоломку с поворотными колоннами. Следует осмотреться и найти на полу труп неизвестного учёного, успевшего перед смертью сделать кое-какие заметки об этом месте, в которых есть инструкция для открытия двери в главный зал руин.

Нужно переместить камень рядом с троном, на который капает вода, в позицию «Кит»; на другой стороне, заросший травой — в позицию «Змея»; и подсвеченный сиянием — в позицию «Орёл». После этого можно смело активировать рычаг.

За решёткой находится длинный прямой коридор через ледяную пещеру, который приводит в зал с небольшим подземным озером. Это озеро можно преодолеть по мосту, но если спрыгнуть в воду, то можно найти сундук и две погребальные урны.

Далее по коридору расположены склепы, в которых можно найти сундук, и пара тупиковых закоулка. В одном закоулке среди веток снежных ягод лежит уровневый двуручный меч, а в другом за решёткой ещё один сундук. Преодолев эти склепы, герой доберётся до двери в усыпальницу. Здесь и пригодится коралловый драконий коготь, который открывает эту дверь.

В усыпальнице покоится Ингол, а точнее — его скелет, восседающий на троне. Тут же располагается большой сундук и решётка, преграждающая путь к быстрому возвращению на поверхность. Чтобы решётка поднялась, необходимо снять шлем со скелета. Однако это разбудит тень прославленного воина, с которой придётся сразиться.

После победы над тенью Ингола можно покинуть гробницу через восточный выход, который ведёт на берег моря Призраков. Около выхода можно найти ещё один сундук.

Находки

  • Заметки о кургане Ингола — записи покойного безымянного учёного, угодившего в ловушку. В заметках содержится перевод настенных надписей гробницы, который удалось сделать учёному, и
  • инструкции для успешного исследования локации;
  • Учебник «Песнь Хрормира» («Двуручное оружие») — в большом сундуке в усыпальнице;
  • Шлем Ингола — на черепе скелета Ингола, сидящего на троне в усыпальнице;
  • Сундук — 5 штук;
  • Уровневый двуручный меч — в тупиковом закоулке после зала с озером.

Квесты

«Курган Ингола» — найти применение коралловому драконьему когтю.
«Подземелья (ярл — пещеры)» — возможная целевая локация, в которой может находится шлем Винтерхолда.

Квесты Коллегии Винтерхолда:

«Принеси мне эту книгу!» — возможная целевая локация;
«Работы Шалидора» — возможная целевая локация.

Квесты Соратников:

«В Скайриме неспокойно» — возможная целевая локация;
«Спасение похищенных» — возможная целевая локация;
«Тотемы Хирсина» — возможная целевая локация;
«Фамильные ценности» — возможная целевая локация.

Квесты Стражи Рассвета:

«Древняя технология» — возможная целевая локация;
«Потерянная реликвия» — возможная целевая локация.

Другие квесты:

«Перчатки мастера-кузнеца» — возможная целевая локация, где могут храниться перчатки мастера-кузнеца;
«Рассветная заря» — в одном из контейнеров этой локации можно найти путеводную звезду Меридии.

Примечания

  • Коралловый драконий коготь, необходимый для исследования всей локации, можно приобрести в Винтерхолде у Бирны. Если же герой этого не сделал, коготь найдётся внутри самого кургана. Он будет лежать на небольшом постаменте сразу за решёткой, перед которой лежит мёртвый учёный.
  • При низких настройках графики блуждающие огоньки могут не отображаться.

Баги

  • Если локация впервые посещена в ходе квеста «Подземелья (ярл — пещеры)» по поиску шлема Винтерхолда, то тень Ингола заменит уровневый драугр или драконий жрец. Также меняется содержимое главного сундука, пропадает скелет Ингола и его шлем, лишая возможности быстро покинуть локацию, ведь решётку, преграждающую короткий путь к выходу, открыть уже не получится.
    Решение PC : перед входом в курган необходимо набрать в консоли SetStage Favor158 200, что принудительно завершит квест по поиску шлема Винтерхолда. Затем нужно использовать команду ResetInterior YngolBarrow01, что вернёт содержимое локации в первозданный вид: тень Ингола и скелет в шлеме снова появятся в локации.
    Примечание: квест «Подземелья (ярл — пещеры)» впоследствии можно будет снова получить у ярла Винтерхолда.
    Примечание: этот баг может случиться при посещении локации во время любого другого radiant-квеста; тогда для его решения вместо Favor158 200 нужно будет ввести ID и номер завершающей стадии нужного квеста. Эти данные можно получить в статьях о конкретных квестах. Также можно, выйдя через главный вход, сдать квест, после чего использовать команду ResetInterior YngolBarrow01 и вернуться в курган за шлемом Ингола.
  • Существует редкий баг, когда при первом посещении локации экран просто темнеет и пройти дальше становится невозможно. Покинуть руины можно, просто развернувшись и направившись в обратном направлении.
    Решение PS3 : войти в руины через другой вход, находящийся восточнее основного и служащий для быстрого выхода на поверхность после зачистки локации. Далее нужно пройти до запертого решёткой зала и любым способом потревожить драугра, сидящего на троне. После этого нужно вернуться к главному входу. После того, как это будет проделано, можно спокойной зачистить локацию — драугр в конце подземелья будет заменён тенью Ингола.
  • Если в первый раз посетить локацию не через основной вход и, дойдя до решётки, убить сидящего на троне драугра, то при нормальном прохождении локации труп драугра заменит труп тени Ингола. Это позволяет с минимальными усилиями выполнить квест.

Курган Ингола (квест)

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Бирной.
  2. Купить коралловый драконий коготь.
  3. Отправиться в курган Ингола.
  4. Победить тень Ингола.
  5. Забрать сокровище.

Подробное прохождение

Квест начинается после разговора с Бирной. Она расскажет про купленный ею коралловый драконий коготь, который нужно положить обратно в курган Ингола, и таким образом получить сокровища. Довакин может купить его и отправиться в древнюю усыпальницу.

Курган находится к востоку от Виндхельма. Проходя курган, герой обнаружит зал, где и нужно будет использовать драконий коготь. Сразу за дверью протагониста будет поджидать тень Ингола, нежить, которую нужно уничтожить. В том же зале на троне будет сидеть скелет, на котором надет шлем Ингола. Это зачарованный шлем, который необходимо забрать. После взятия шлема откроется дверь в конце зала, за которой находится выход из кургана.

Примечания

  • Необязательно покупать у Бирны коготь, ведь точно такой же можно найти в самом кургане.
  • Про сокровище нельзя ничего сказать Бирне, но можно его продать или оставить себе.

Skyrim Dwarven Helmet — Etsy.de

Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.

Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.

  • Нажмите, чтобы увеличить

2041 продаж
|

4,5 из 5 звезд

€33,11

Загрузка

Включая НДС (где применимо), плюс стоимость доставки

Внесен в список 6 ноября 2022 г.

511 избранное

Сообщить об этом элементе в Etsy

Выберите причину… С моим заказом возникла проблемаОн использует мою интеллектуальную собственность без разрешенияЯ не думаю, что это соответствует политике EtsyВыберите причину…

Первое, что вы должны сделать, это связаться с продавцом напрямую.

Если вы уже это сделали, ваш товар не прибыл или не соответствует описанию, вы можете сообщить об этом Etsy, открыв кейс.

Сообщить о проблеме с заказом

Мы очень серьезно относимся к вопросам интеллектуальной собственности, но многие из этих проблем могут быть решены непосредственно заинтересованными сторонами. Мы рекомендуем связаться с продавцом напрямую, чтобы уважительно поделиться своими проблемами.

Если вы хотите подать заявление о нарушении прав, вам необходимо выполнить процедуру, описанную в нашей Политике в отношении авторских прав и интеллектуальной собственности.

Посмотрите, как мы определяем ручную работу, винтаж и расходные материалы

Посмотреть список запрещенных предметов и материалов

Ознакомьтесь с нашей политикой в ​​отношении контента для взрослых

Товар на продажу…

не ручной работы

не винтаж (20+ лет)

не ремесленные принадлежности

запрещены или используют запрещенные материалы

неправильно помечен как содержимое для взрослых

Пожалуйста, выберите причину

Расскажите нам больше о том, как этот элемент нарушает наши правила. Расскажите нам больше о том, как этот элемент нарушает наши правила.

Helm of Yngol, Skyrim — Volpin Props

  • 11 сентября 2012 г.
  • by Harrison Krix
  • Блог

Итак, я недавно немного повеселился в Skyrim. Я завершил несколько проектов из мира Тамриэля, которые появятся в этом блоге в ближайшие несколько недель, но первым, о котором я хотел бы рассказать из моей последней удачной сборки, является Helm of Yngol. Изображение ниже на самом деле намного бледнее, чем шлем в игре; рога намного темнее, а оттенок шлема почти черный.

Первоначально клиент, заказавший этот предмет, был заинтересован в получении более стандартного Железного Шлема, но наткнулся на этот предмет в одной из многочисленных пещер Скайрима и тут же изменил свой заказ!

Если вас интересуют более краткие итоги, я использовал камеру GoPro в своем магазине, пока строился этот проект. 280 гигов видео и целый день редактирования спустя, вы можете посмотреть весь процесс менее чем за 4 минуты!

Этот процесс очень похож на другие мои сборки шлема, в первую очередь женский шлем драугра/древнего норда, который я закончил в начале этого года. Базовая рама была изготовлена ​​из МДФ толщиной 1/4″ и заполнена блоками изоляционной пены, которым была вырезана грубая форма.

Затем основная форма была окрашена акриловой краской. Это барьер – изоляционная пена из экструдированного полистирола очень чувствительна к растворителям, и процесс бондо на следующих этапах растворил бы ее, если бы не это покрытие.

Было несколько слоев полиэфирного наполнителя, чтобы создать форму и сделать вещи симметричными. Зеленый материал на этих снимках — это «Rage Gold» от Evercoat. Шлифуется очень гладко и равномерно распределяется.

В процессе шлифовки я заметил, что надбровная часть слишком узкая. Используя свои чертежи, я начертил переднюю часть и перенес ее на мазонит толщиной 3/16 дюйма. Промежуток под ним затем был заполнен флористической пеной. Поролон Florist менее чувствителен к растворителям, поэтому вы можете наносить полиэфирный наполнитель прямо поверх него без акрилового покрытия, необходимого для розового поролона.

Набросайте пару линий, чтобы понять, куда идут дела. Становиться лучше!

Форма была уточнена и сглажена слоями грунтовки-наполнителя и тонкими слоями наполнителя до тех пор, пока форма не стала достаточно гладкой.

В шлеме женского драугра я взял дремель и вырезал каждую «вмятину молотком» по отдельности. Несмотря на то, что это ручная работа, конечный результат все еще выглядит несколько однородным, и несколько человек сравнили внешний вид поверхности с мячом для гольфа.

Для Ингола я выбрал другой подход. Готовая поверхность шлема была покрыта очень тонким слоем апоксидного скульпта (толщиной около 1/16 дюйма), который затем неоднократно подвергался вмятинам обратной стороной гравировального инструмента. Это сделало конечную поверхность гораздо более случайной по рисунку и глубине и не занимало почти столько времени, сколько метод дремеля раньше.

После завершения чеканной текстуры я прикрепил основания рогов. Они начинались как вакуумные диски из стирола с акриловыми кольцами, приклеенными к бокам шлема. После закрепления их на месте они получили такую ​​же форму и текстуру чеканки, что и остальная часть шлема.

Секция лицевой панели была следующей. Маркеры для глаз из стирола были вырезаны и приклеены к основанию шлема в качестве маркеров того, где необходимо расположить скульптурные элементы.

Я не рекомендую скульпт белого апоксия всем, кто хочет иметь чистые, четкие детали. Я случайно купил не тот тип, когда покупал материалы для лепки, а мой дистрибьютор находится в часе езды от моего дома, поэтому я как бы застрял с ним. Белый апоксий имеет более «пушистую» окраску и плохо передает края или очень острые детали. На мой взгляд, «натуральный» цвет намного лучше. После долгой обработки глиняными инструментами и большим количеством воды лицевая панель была текстурирована и оставлена ​​на ночь для отверждения.

Аналогичную фактуру получила боковая филигрань. Я вырезал выкройку из плотной бумаги, чтобы перенести ее на форму шлема. Это также сделало линии трассировки на левой и правой сторонах максимально идентичными.

Начало… Довольно грубое.

И почищен, с забитой текстурой закончен.

Следующими (опять же, в это время я как раз пытался прожечь белый апоксиевый скульпт, поэтому я так либерально его использую!) были рога. Они имеют основу из пенополистирола и покрыты апоксидной пленкой. Их основа представляет собой акриловый диск, что позволяет им вставляться в заглушку на основании рупора. Их нужно было очень немного отшлифовать после слоя грунтовки-наполнителя.

Шлем был окрашен грунтовкой, чтобы выявить любые мелкие дефекты, которые еще нужно было зашпаклевать/отшлифовать, затем были добавлены заклепки. Это 3/8-дюймовые мебельные гвозди, и их в этой штуке более 50 штук.

Слой грунтовки, затем слой глянцевой эмали и готово к изготовлению формы!

У меня здесь не так много обширных шагов нанесения печатного слоя / утолщенного слоя — если вам больше интересны тонкости формования шлема, ознакомьтесь с моей записью о шлеме Томаса Daft Punk для более подробной информации там . В этом шлеме используется материал Rebound 40 — толще того, что я обычно использую, но я хотел попробовать что-то новое.

Роговые формы представляют собой цельную деталь с прорезью внутри для демонстрации готовой отливки. Эта щель в силиконе расположена на утолщенном канале, чтобы обеспечить правильное совмещение двух секций при сборке формы. Сами рожки покрыты тонким слоем Smooth Cast 320, а затем заполнены расширяющейся пеной, чтобы снизить вес.

Сам шлем отлит методом холодного литья из алюминиевого порошка с использованием смолы Smooth On ONYX.

Литые детали обработаны и собраны!

Порошки для холодного литья позволяют полировать поверхность отливки мелкозернистой стальной ватой для придания металлического блеска. Шлемы (я сделал 2) были полированы стальной ватой 000, затем я добавил выемки и другие более легкие повреждения с помощью своего инструмента дремель.

Везеринг этих частей был смесью акриловой аэрографической смывки черного и различных коричневых цветов, а затем несколько более толстых акриловых красок, окрашенных кистью в линии шва.

Шлемы были покрыты ржавчиной от порошка двухвалентного железа. Его обрызгали смесью уксуса, перекиси водорода и соли, а затем оставили на ночь.

Рога были окрашены градиентом с помощью аэрографа и трех разных смесей коричневого цвета. Базовый цвет смолы 320 — не совсем белый — означал, что мне не нужно было наносить базовое покрытие на рога после шлифовки отливок.

Несколько слоев прозрачного лака для защиты отделки и атмосферных воздействий, и проект готов!

Мой клиент получил лучший из двух шлемов – мой был тестовым образцом и на самом деле немного толще, чем окончательный образец.

Скайрим квест шлем ингола: Недопустимое название | The Elder Scrolls Wiki
Scroll to top