Содержание
Dragon Age: Origins — New Morrigan Face / Новое лицо Морриган | Страница 2
#11
Ее характер довольно сложен. Она, как и все носит маску, прячет свое Я под колючками и шипами. К сожалению(или может к счастью) в игре она так и не раскрылась.
Нажмите, чтобы развернуть…
Кому как, я, к примеру, с ней пофлиртовал, и она очень даже раскрылась.
#12
Кому как, я, к примеру, с ней пофлиртовал, и она очень даже раскрылась.
Нажмите, чтобы развернуть…
Морри раскрывается лишь в плане чувств к СС, который с ней романсил. На этом все. Ни о чем больше нельзя говорить с уверенностью в 100%. Может в глубине души она ведьма бессердечная, а может ранимый ребенок.
#13
Перерисовка классная, но губы надо было чуть потоньше сделать и другой цвет помады. А в игре да, Морриган раскрывается. Начинаешь её расспрашивать о её биографии, про отношения с матерью; и её отношение к ГГ улучшается А когда начинаешь её спрашивать про личные вопросы сразу -10 к отношениям
#14
Альтаир, не знал, что ты интересуешь модами к DA(и вообще самой игрой).
Нажмите, чтобы развернуть…
Игрой нет. Мне она не особо понравилась. Не затянула. Я просто высказал свое мнение о перерисовке. Тем более с апреля тема пустая стояла, а тут хоть десяток постов написали по моей вине.
#15
Поставил себе мод, а получается что зря, т.к. Морриган в шлеме бегает.
А в видеороликах члены команды без шлемов, только ролики я не смотрю; esc и пропуск.
#16
Поставил себе мод, а получается что зря, т. к. Морриган в шлеме бегает.
Нажмите, чтобы развернуть…
Такое иногда случается. Попробуй выключить мод, сохраниться, а потом снова включить и загрузить сейв.
#19
не смотреть ролики и диалоги в ДАО, это…. гм)) это как не играть в ДАО)))
есть мод Helm Removal чтобы шлемы автоматически снимались когда герои вне боя.
#20
Паучья_Королева сказал(а):
есть мод Helm Removal чтобы шлемы автоматически снимались когда герои вне боя.
Нажмите, чтобы развернуть. ..
Как в четвёртой готике , я с начала не понял куда мой шлем подевался
Dragon Age: Origins. Изменяем мир под себя
Даже самый совершенный и проработанный мир, кроме достоинств, имеет недостатки, причем для каждого игрока свои — кому-то хочется погорячее, кому-то пологичнее, кто-то считает, что режим кошмар рассчитан на маленьких девочек, кому-то кажется, что луки и арбалеты незаслуженно обидели, сделав самым убогим оружием… и так далее, и тому подобное. Для приведения мира в соответствие с внутренней и предназначены геймплейные моды.
Которые, к слову, лучше пользовать с оглядкой: аглицкие изредка (а добавляющие диалоги довольно часто) могут грохнуть сабы, русифицированные же — добавить баги. Наиболее распространенны: так называемые невидимые стены или предметы.
Здесь я привожу моды, которые тестировала и в хвост, и в гриву, и вроде бы особых багов от них нету.
Многобукав по теме, тыцьОптимизация игрового процесса:
1. Самый популярный мод — Пропуск, мать её так,Тени.
Любите ли вы локацию Тени так, как «люблю» её я? Если да, то вам сюда. Этот мод сильно сокращает мышиные гонки, оставляя только встречу с «Дунканом» и кошмарами друзей. Положенные очки опыта, навыков и все тексты кодекса вы получите автоматом.
Аглицкая версия Skip the Fade
И русская версия Избежать тень. Если у вас локализованная игра (или репак/крякнутая локализованная), естественно лучше ставить её (хотя у меня и аглицкая нормально жила).
Конфликтов не существует.
2. Раз, за разом мы приходим в Остагар, бегаем по болоту, зачищаем башню… Да сколько можно-то?! Для тех, кому надоело бегать по одним и тем же рельсам, возможность пропустить вступление: Skip Ostagar
Сразу после предыстории появятся два варианта действий: первый — идти по сюжету, второй — начать сразу с отступления Логейна. Если выбрать его Страж приходит в себя в доме Флемет, с клеймом и в одних подштанниках пятью золотыми, сверх того, что было в карманах, основными страницами кодекса, и примерно на 4 уровня старше.
Минусы: квесты «Миссионер», «Завещание», «Хасиндский путевой знак» и «Щепоть праха» не появятся, равно как и почти все интересные вещи, которые можно было найти в Башне Ишала или землях Коркари (типа Одеяния Хасиндов, Опоры чародея, и проч.). Большая часть страниц кодекса тоже останется не прочитанной.
Конфликтов с чистой игрой не замечено. Взаимодействие с другими модами в основном нормальное, за маленькими исключениями:
Вещи из мода Броня Феникса, что должны были появиться в сундуке магов, не появятся. Есть незначительный конфликт с модом, влияющим на предысторию знатного человека (памятный медальон матери, если его надеть, потом не снимается), однако на игру это не влияет.
Теоретически может возникнуть конфликт с модом на роман Каллена и Стража-мага (а именно — не появиться сцена прощальных вздохов-гляделок). Но это теоретически.
Предыстории:
3. Вы когда-нибудь задумывались, почему если маг эльф, то все равно обязательно стартует в Башне Круга? Мод Dalish Mage дает возможность отыграть мага-долийца.
Что качать: главный файл, то есть Dalish Mage — Origin v2x1
Конфликтов пока не нашла совсем, есть только одно неудобство: до Остагара приходится бегать с луком или кинжалами, так как посох автоматом не выдается, в продаже у Айлена его нет, а найти на трупе вражины (эмиссара, кажись) удалось только один раз из шести прохождений.
4. Для тех, кому кажется, что предыстории Кусланда не хватает немного дворянского шику: мод Знатный человек. добавит парочку ньюансов:
В начале игры юный Кусланд одет в шелковую дворянскую одежду, и без оружия.
Вы спросите, но а как же быть с крысами? Очень просто. Перед тем, как идти на кухню, побегайте по комнатам (все равно кодексы собирать), в одной найдется сундучок с кинжалом.
Зато ночью в комнате появится стойка с уникальными доспехами, и сундук с оружием. В зависимости от выбранного класса, доспехи будут тяжелые или средние, а в сундуке — либо меч и щит, либо два кинжала.
Тейрна Элеонора будет одета в средний доспех, который нельзя будет снять (лука, увы, ей дать не догадались).
В сокровищницу Кусландов добавится сундуков с драгоценностями. Характеристики фамильного меча слегка повышены.
Число врагов немного увеличится.
После бегства из замка останется медальон с изображением тейрны Элеоноры, на память.
И да, можно изменить цвет стартовой брони. Для этого, после установки мода, из папки «Оттенки брони» выбрать нужный, переименовать его, удалив название цвета в начале (например: BLACK jog_noble.tnt переименуйте в jog_noble.tnt), затем кинуть в Документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.
5. Играючи за магессу, в одном из подслушанных диалогов «Охоты на Ведьму», при определенной доле воображения, можно углядеть намеки на теплые отношения протагонистки и Каллена. Добрые люди развили эту идею в моде: Запретный роман
Этот мод добавит мини роман для женщины Сураны\Амелл с Калленом. Всего там три сцены: поцелуй украдкой (с выдачей памятного амулета, статы очень так себе), сцена прощания, когда магесса уходит из Башни и небольшое выяснение отношений во время квеста «Разорванный Круг».
Конфликтов с русифицированными модами не замечено.
На Нексусе есть вариация и для мальчиков-магов, но она гарантировано конфликтует с русскими сабами/озвучкой.
Дом, милый дом, он же лагерь.
6. В лагере люди (а так же косситы, эльфы и даже дварфы) обычно не только разговаривают «за жисть» и предаются возвышенным чувствам, но и спят в самом невинном смысле этого слова. Мод Сон до рассвета наглядно покажет это, добавив персональную палатку, в которой можно спать в одиночку, с мабари (все еще в самом невинном смысле этого слова, да), или с романтическим интересом (просто спать. Да. Ничего такого).
Парочка нюансов:
Прежде, чем укладываться, заберите все, что понадобится на завтра из сундука и со стоек (из следующего мода), потому как утром они не появятся, а вернуться только после следующего возвращения в лагерь с карты.
То же самое с модовыми товарами, которые добавляются на продажу Бодану. Нужно что-то купить — занимайтесь шоппингом с вечера.
7. Устали таскать все барахло с собой? Карманы лопаются от внезапно появляющихся в них вещей, которые пока не подходят по параметрам, или предназначенны для будущих спутников? Окей, два замечательных мода Сундук и Стойки добавят вам в лагерь соответственно сундук и пару стоек, для доспехов и оружия, и позволят бегать налегке, не избавляясь от того, что может еще пригодиться.
Маленькое но:
Если с первого раза в лагере пусто (очень редко, но бывает), это не значит, что мод не работает, при следующем визите все появится.
Связанные с оружием:
8. Надоело подрываться на собственных бомбах? Считаете, что Страж способен на большее, чем кинуть бутыль с кислотой на два с половиной метра? Отрегулируйте длину броска с помощью мода Bombs — Range Extension
Есть две версии — Medium Range (средняя длинна) и Long Range (длинная… длинна).
Игра по дефолту использует короткую дистанцию.
Установка: выбрать только одну версию, и закинуть файлы в папку Документы / Bioware / Dragon Age/packages/core/override
9. Дефолтные параметры луков и арбалетов делают их оружием неконкурентоспособным (если пару-тройку модовых вещей в расчет не брать). Следующий мод меняет ситуацию к лучшему
Улучшение стрелкового оружия
В архиве три варианта:
Первый — немного увеличена скорость атаки.
Второй — немного увеличены бронебойность, дистанция, урон и вероятность критического урона.
Третий — объединение двух предыдущих.
Установка: перекиньте выбранную версию по адресу C:\…documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
Внимание, оружие изменяется все полностью, и у врагов тоже, так что нет, не чит.
10. Из трех видов боя на ближней дистанции бой с двуручником наиболее уныл — невнятные навыки, и слишком внятные штрафы, пока разбойник с кинжалами уделывает троих, воин с цвайхандером дай Создатель хоть одного в тень спровадит. Этот мод исправляет ситуацию, делая ветку двуручника веткой действительно умения:
Better Two-Handed Talent — английская и
Улучшение навыков боя Двуручным Оружием — русская версии.
Разницы между ними никакой.
Добыча полезного лута:
11. Хорошо быть вором, для них всегда день открытых дверей и сундуков. А что делать остальным (кроме как таскать вора с собой)?
Кто играл в Невервинтер Найтс возможно помнит заклинание «Стук», оно же «О, боги, наконец-то я на пятом уровне, и могу вскрывать замки не беря в пати вора». Теперь и в Оригин, специально для магов — заклинания взлома.
Имеет три ранга (открыть все; открыть совсем все; и открыть все, что раньше не открывалось), на получение которых тратятся очки способностей, на само же заклинание тратится мана, так что о читерстве и говорить не приходится.
Open Lock Spell для Начала и Пробуждения.
Open Lock Spells — Compatible with all DLC теперь и в ДЛС тоже.
Есть русская версия, Открыть замок, но она морально устаревшая. Ставьте лучше английскую.
12. То же самое, но для воина. Теперь можно открывать двери и сундуки посредством волшебного пенделя. Очков способностей не требует, применять можно сразу, однако есть вероятность попортить содержимое сундука при взломе.
Lock Bash
Что качать: онли Lock Bash v7e for Original and Awakening
Взлом силой — русская версия. Разницы нет.
13. Считаете, что даже режиму «кошмар» недостает хардкорности? Вот вам хардкор трех уровней: Hardcore Boss Mod, а именно — усложненные боссы.
В архиве три папки, ставить онли одну:
1. Уровень всех жёлтых противников увеличивается на 1, а оранжевых на 2 уровня. Плюс немного усложняются режимы «сложно» и «кошмар», ну, то есть как немного… оранжевый может уложить средне эквипнутую пати (перевод: противник, обозначенный оранжевым цветом, может справиться с командой одетой в вещи с неплохими параметрами).
2. Уровни «сложно» и «кошмар» теперь дефолтные, только боссы как в первом варианте, плюс из жёлтых и оранжевых противников сыпется более приличный лут.
3. Повышение уровней желтых и оранжевых боссов осталось как в первой редакции, лут из них сыпется как во второй, вдобавок боссы стали чаще применять свои спецумения. И наконец, время восстановления всех лириумных зелий и лечения увеличено с 5 до 30 сек.
Установка: выбрать нужную версию, и закинуть по адресу Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override, можно прямо с папкой.
Разное:
14. Жалко выкидывать не вмещающиеся в карманы вещи, когда каждая полушка на счету? Улучшенный инвентарь расширит вместимость карманов до 125 предметов.
15. Команда мерзла, их трясло, они горели на работе — Морриган лупила по врагу площадными стихийными заклинаниями, уверенно цепляя и своих тоже. Надоело огребать от собственного мага? Вам поможет Origins — No Friendly Fire Damag, уверенно убирающий дружеский огонь в режиме кошмар.
Что качать: одно из двух
Либо Origins — No Friendly Fire Damage — это убирает повреждения от френдлифайра у всех (и у наших, и у врагов)
Либо Origins — No Friendly Fire Damage v1_1 — а это только у пати Стража.
Да, эффекты вроде заморозки или нокдауна никуда не денутся, просто повреждений от них не будет.
16. Шлем штука полезная, но не всегда эстетичная. Мод No Helmet сделает шлемы Стража и его команды невидимыми. Они будут отображаться на экране инвентаря, но и только
Что качать:
No Helmet Hack 1_6 Origins — если у вас только ДАО (на ДАА не работает)
Либо No_Helmet_Hack 1_5 Origins и No_Helmet_Hack 1_5a Awakenings — если хотите скрыть шлемы и в ДАА
Внимание! не совместим с любыми модами, меняющими вещи (кроме реплейсеров, естественно), вроде добавления рунных слотов, и т.п.
17. И наконец, маленький эстетический мод, меняющий иконки вещей на более красивые и проработанные:
Новые иконки — русская версия.
The Icons Project и английская. Внимание! эта поменяет названия почти всех вещей на английские. Не хотите — ставьте русскую.
А в следующем выпуске — пати фор эврибади, все про братьев наших меньших, напарников.
@темы:
Dragon Age: Origins,
DAOмод
Массивные шлемы | Dragon Age Wiki
Массивные шлемы обеспечивают наивысший уровень защиты, но требуют больших затрат на повышенную утомляемость.
Содержимое
- 1 Масштабирование
- 2 массивных шлема
- 2.1 Dragon Age: Начало
- 2.2 Dragon Age: Начало: Пробуждение
- 2.3 Хроники порождений тьмы
Масштабирование[]
Уровень | Базовая броня | Усталость | Реквизит |
---|---|---|---|
Железо (Уровень 1) | 1,50 | 3,00 % | 22 силы |
Серый чугун (уровень 2) | 1,80 | 3,15 % | 24 силы |
Сталь (Уровень 3) | 2.10 | 3,30% | 26 прочность |
Веридиум (Уровень 4) | 2,40 | 3,45% | 30 сила |
Красная сталь (уровень 5) | 2,70 | 3,60% | 36 прочность |
Сильверит (Уровень 6) | 3,15 | 3,75 % | 38 прочность |
Драконья кость (Уровень 7) | 3,75 | 3,90% | 42 силы |
Белая сталь (Уровень 8) | 4,05 | 4,50% | 46 прочность |
Аурум Вулканический (Уровень 9) | 4,50 | 5,25 % | 52 силы |
Массивные шлемы[]
Dragon Age: Origins []
Название | Броня | Усталость | рун | Улучшения | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Бергенская честь Драконья кость Требуется: 42 силы | 3,75 | 3,90% | 0 | +2 к броне +6 к атаке +25 к физическому сопротивлению | |
Латный шлем Кровавого Дракона (v1. 0) Сильверит Требуется: сила 38 | 3,15 | 3,75% | 0 | +1 броня | Доступен в качестве DLC для покупателей новой копии Dragon Age: Origins . Также входит в Dragon Age: Origins Ultimate Edition . |
Латный шлем Кровавого Дракона (v1.1) Сильверит Требуется: сила 38 | 3,15 | 3,75% | 0 | +10 здоровья | Латный Шлем Кровавого Дракона был обновлен в версии 1.1. Xbox продолжает использовать v1.0 этой брони. Требуется Доспех Кровавого Дракона (v1.1) DLC |
Шлем Кайлана Варьируется Требуется: Сила 36-42 | 2,70-3,75 | 3,60-3,90% | 0 | +1 броня +10 психическое сопротивление | Добывается с генлока-некроманта в квесте «Возвращение в Остагар» (квест) DLC. |
Порча Драконья кость Требуется: 42 силы | 3,75 | 3,90% | 0 | +5 ловкость +1 броня +75% сопротивление духу | Можно получить у Генерала Харлоков в Торговом квартале Денерима во время битвы за Денерим. |
Долг Сильверит Требуется: сила 38 | 3,15 | 3,75% | 0 | +2 конституция | Найден псом на Глубинных тропах |
Тяжелый пехотный шлем Варьируется Требуется: 22 силы | 1,50 | 3,00% | 0 | ||
Шлем Джаггернаута Сильверит Требуется: сила 38 | 3,15 | 3,75% | 0 | +1 броня +10 психическое сопротивление | Можно получить в рамках квеста «Сокровища мага». |
Шлем рыцаря-командора Варьируется Требуется: сила 22 | 1,5 | 3% | 0 | +5 к физическому сопротивлению | |
Rock-Knocker Красная сталь Требуется: сила 36 | 2,70 | 3,60% | 0 | +25 к физическому сопротивлению | |
Тяжелый солдатский шлем Варьируется Требуется: Сила 22–38 | 1,5 — 3,15 | 3% — 3,75% | 0 | ||
Шлем знаменосца Варьируется Требуется: 22 силы | 1,50 | 3,00% | 0 | +2 психического сопротивления | |
Шлем храмовника Сталь Требуется: Сила 26 | 2. 10 | 3,30% | 0 | Добывается у одержимого тамплиера. |
Dragon Age: Origins — Awakening []
Имя | Броня | Усталость | рун | Улучшения | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Латный шлем Серого Стража Сильверит | 3,15 | 3,75% | 0 | +3 защита +5 психическое сопротивление +5 физическое сопротивление | Ограничение: Страж-командир |
Шлем защиты Хирола Белая сталь Требуется: сила 46 | 4,05 | 4,50% | 0 | +4 к телосложению +6 к защите +10% к сопротивлению заклинаниям +15 к ментальному сопротивлению | Найден в сокровищнице Кал’Хирола — Торговый квартал. |
Шлем Стража Volcanic Aurum Требуется: 52 силы | 4,50 | 5,25% | 0 | +8 к телосложению +0,5 или +1 восстановление здоровья в бою +9 к защите | Находится в железном сундуке в средней части Чернотопья, к северу от особняка. |
Хроники порождений тьмы []
Имя | Броня | Усталость | рун | Улучшения | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
Латный шлем авангарда Веридиум Требуется: сила 30 Чемпион | 2,40 | 3,45% | 0 | +3 защита +10 психическое сопротивление +10 физическое сопротивление | Требуется Хроники порождений тьмы DLC. |
Броня пробуждения Dragon Age
Броня пробуждения Dragon Age
|
— Информация об игре
— Рации
— Классы
— символы
— Заклинания
— Навыки
— Таланты
— Оружие
— Броня
— аксессуары
— Предмеки
— Подарки
— достижения
0303.
— Информация об игре
— Классы
— Персонажи
— Заклинания
— Навыки
— Таланты
— Оружие
— Броня
— Аксессуары
— Достижения 9005 9005
— Информация об игре
— Члены группы
— Достижения
————DLC Origins————
— Информация об игре
— Shale
— Подарки
— Кристаллы
— Оружие и доспехи
— Достижения
— Информация об игре
— Способности
— Оружие и доспехи
— Достижения
— Информация об игре
— Оружие и доспехи
— Достижения
— Информация об игре
— Информация об игре
— Информация об игре
— Enhralls
— Оружие и доспехи
— Подарки
— Достижения
— Информация об игре
— Персонажи
— Оружие и доспехи
— Достижения
— Информация об игре
— Персонажи
— Оружие и оружие
— Достижения
— Информация об игре
— Персонажи
— Оружие и оружие
— Достижения
————DLC DA II————
— Информация об игре
— Себастьян
— Достижения
— Информация об игре
— Реликвии и антиквариат Emporium
— Ремесленные материалы Emporium
|