Шлем виртуальной реальности м видео: Очки виртуальной реальности в м-видео в Челябинске: 500-товаров: бесплатная доставка, скидка-76% [перейти]

журналисты поиграли в Horizon Call of the Mountain и опробовали PlayStation VR2 — PlayStation на DTF

{«id»:3993,»url»:»\/distributions\/3993\/click?bit=1&hash=7d198a35942d84595995ef5ce77e9a5c73d92559bea3d7877ae02f7225e9b572″,»title»:»\u0415\u0441\u043b\u0438 \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0438 \u0438\u0437 \u0438\u0433\u0440 \u0441\u0442\u0430\u043d\u0443\u0442 \u0440\u0435\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b, \u0442\u043e \u0432 \u043a\u0430\u043a\u0443\u044e \u043f\u0440\u043e\u0438\u043d\u0432\u0435\u0441\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442\u0435?»,»buttonText»:»»,»imageUuid»:»»,»isPaidAndBannersEnabled»:false}

Один из лучших VR-гарнитур и потрясающая игра в добавок

2454
просмотров

Разработчики и журналисты могли попробовать игру и шлем виртуальной реальности на выставке CES 2023. Многие из них поспешили поделиться своими впечатлениями

Played Horizon on a #PSVR2! Image is sharp, colors pop, no pixels visible. The moss on branches and god rays look beautiful. A sexy piece of kit from the exterior as well. Controllers feel light. The demo held me a tad too much by the hand, but I’m hyped for the full game. #vr

Поиграл в Horizon на #PSVR2! Изображение четкое, цвета яркие, пикселей не видно. Мох на ветвях и божественные лучи выглядят красиво. Контроллеры легко чувствуются. Демо вело меня за руку, но я в ожидании от полной версии игры

Художник Ник Бейелер также опубликовал еще несколько нарезков с геймелеем игры, рекомендую посмотреть, как минимум, первый, хотя бы из-за визуала и музыкального оформления

#PSVR2 ‘s Horizon call of the mountain is quite the looker! #CES2023 #sony #ps5 #vr https://twitter.com/i/web/status/1611487843041562624

Ник также опубликовал снимок с самой гарнитурой

#psvr2 So close. #CES2023 #sony #ps5 #vr

Позитивно также отозвался и журналист издания t3, Майк Лоу.

Майк Лоу в шлеме PlayStation VR2. Майк отметил, что не является сильным любителем VR-гарнитур, и что в последнее время все обсуждали лишь высокую стоимость PS VR2, но, опробовав его лично, Майк оформил предзаказ

Ощущение масштаба тоже феноменально, что является очевидной силой виртуальной реальности. В начальной сцене Call of the Mountain вы плывете по воде в гребной лодке, а вокруг вас бродят Stormbird, Tallneck и многие другие знакомые механические существа. Их присутствие ощущается намного сильнее, чем в любой другой игре франшизы Horizon ранее, поэтому держу пари, что игра способна подарить много удовольствия в будущем

Конечно, есть препятствия, которые нужно преодолеть, чтобы понять механику системы управления, и мне еще предстоит опробовать бой в этой игре, но, основываясь на моем коротком тизере, я думаю, что Horizon: Call of the Mountain может быть игрой, которая способна подарить мне веру в VR

Майк Лоу

Высказалось о PS VR 2 и издание Trusted Reviews:

Должен признаться, я очень пессимистично относился к PlayStation VR 2, прежде чем опробовал шлем на себе. Высокая цена и необходимость подключения к PS5 через провод означали, что столкнется в тяжелой битве с такими шлемами, как Pico 4 или Meta Quest 2

Но затем мне представилась возможность опробовать PSVR 2 на выставке CES 2023, и я был очень впечатлен — это может быть одна из лучших VR-гарнитур, которые я когда-либо использовал.

OLED-дисплей выглядел фантастически, тактильная обратная связь была невероятно захватывающей, а технология отслеживания глаз казалась восхитительно футуристической. Прибавьте к этому более эргономичные контроллеры, и нет никаких сомнений в том, что это серьезное обновление оригинальной PSVR .

Я смог провести 30 минут с PSVR 2, играя в стартовую игру Horizon Call of the Mountain. Вот мои мысли. Я впечатлен тем, насколько удобно было носить эту гарнитуру в течение 30 минут — мне ни разу не пришлось поправлять гарнитуру во время 30-минутной демонстрации. Этому способствует не только дизайн, но и хорошее распределение веса.

Sony не нужно было беспокоиться об установке батареи, так как VR-шлем питается от PS5 через кабельное соединение. Но, в отличие от оригинального PSVR, вам нужно подключить только один шнур — существенно более упорядоченное решение, чем с первым PSVR, настройка которого была кошмаром. OLED-дисплей — одна из самых впечатляющих особенностей PlayStation VR 2. Цвета выглядят невероятно яркими, с богатой детализацией благодаря разрешению 2000 x 2040 на каждый глаз — это почти такое же количество пикселей, как у Vive Pro 2 за 799 долларов. В результате я ни разу не заметил эффекта экранной двери во время демонстрации.

Гарнитура предлагает поддержку как 90 Гц, так и 120 Гц, что должно не только обеспечить четкое отображение быстрого движения, но и помочь снизить риск укачивания. Я рад буду увидеть, как другие разработчики будут использовать эту функцию. PSVR 2 поддерживает передовые технологии, такие как отслеживание взгляда, что делает навигацию по меню значительно проще, чем манипулирование контроллером. К сожалению, я не заметил, что эта технология используется для внутриигровой механики, но, как сообщается, в другой грядущей VR-игре — The Dark Pictures: Switchback VR — враги будут двигаться каждый раз, когда вы моргаете. Однако настройка технологии отслеживания взгляда заняла некоторое время, так как PSVR 2 проводит пару калибровочных тестов, чтобы обеспечить максимальную точность. Вам нужно настроить это только один раз, если только вы не передаете его друзьям, что может стать немного надоедливым.

Райан Джонс

Высказался Райан и о VR-игре Horizon

Я был впечатлен тем, насколько интерактивным был мир. Находясь в лодке, я мог окунуть руку в реку, чтобы вызвать рябь на воде, и оттолкнуть лианы в сторону, чтобы расчистить путь. Тактильная обратная связь также обеспечивает небольшую вибрацию всякий раз, когда ваша рука когда-либо соприкасается с игровым объектом, чтобы повысить уровень погружения.

Однако это не просто симулятор ходьбы, поскольку в Call of the Mountain есть увлекательная боевая система, которая требует от вас овладения луком и умения уклоняться от входящих атак. Я не могу дождаться дня запуска, чтобы погрузиться в эту игру после первых 30 минут.

Sony подтвердила, что 30 игр, в том числе Resident Evil Village и No Man’s Sky, готовятся к запуску. Даже в Gran Turismo 7 появится режим виртуальной реальности. Также подтверждено, что классические VR-игры, такие как Beat Saber, появятся после даты запуска.

Райан Джонс

К сожалению, игры для оригинальной PSVR не будут совместимы с PSVR 2, поэтому вам придется создавать свою библиотеку с нуля. Это очень разочаровывает, но я вижу логистические проблемы с совместимостью, т.к. PSVR 2 использует совершенно другие контроллеры и функции.

Библиотека игр, пожалуй, самая сильная сторона Sony по сравнению с другими VR-гарнитурами. Meta была занята приобретением различных студий VR-игр и уже выпустила несколько популярных эксклюзивов, но ей все равно будет сложно конкурировать с фантастическим набором IP от Sony.

Райан Джонс

Поделилось своим мнением и издание Android Authority

Эндрю Граш отмечает, что PS VR2 является огромным скачком вперед по сравнению с оригиналом и в нем есть все, что ему от оригинала нравилось, но и многое из того, что не нравилось.

Эндрю отмечает, что основная проблема шлема — его цена. Если вы обладатель PlayStation 5 и увлечены виртуальной реальностью, то PS VR2 может стать для вас лучшим шлемом, но если PS5 у вас нет, то стоит задуматься, ведь сама консоль стоит 500 долларов, в то время когда можно просто купить Oculus Quest 2, который стоит на 150 долларов меньше, чем PS VR2

Статью интересно почитать, так как она хорошо поясняет всю разницу между PS VR и PS VR2, поэтому переводить то, о чем уже говорилось, смысла нет, зато довольно увлекательны мысли Эндрю после игры в Horizon

Я начал демонстрацию Horizon Call of the Mountain, хотя и не без предварительной быстрой внутриигровой калибровки элементов управления глазами. Оттуда я прыгнул прямо в демо.

Демка начинается с кат-сцены, объясняющей, что вы, по сути, ни на что не годный преступник, ну, так утверждают NPC. Ты на маленькой лодке, и тебя куда-то везут. Честно говоря, было трудно следить за всем, что происходит в демо-зоне, но то удовольствие, которое я получил, определенно заставило меня хотеть большего, особенно как большого поклонника Horizon.

Эндрю Граш

Первые несколько минут мой опыт, в основном, статичный. Я не могу передвигаться по лодке, но я уверен, что могу осмотреть достопримечательности. Это включает в себя наблюдение за несколькими роботами, которые охотятся за людьми, чтобы убить их. Что меня действительно впечатлило, так это тактильные ощущения. Когда longneck (гигантский робот с высокой шеей) проплыл мимо нас, я действительно почувствовал вибрации его движений. Не только в руках, но и в голове.

Было много маленьких штрихов, которые сделали опыт еще более захватывающим. Например, когда ко мне прикасался NPC, я буквально чувствовал это, что было немного странно. Кроме того, вы можете нырять в воду и плескаться, хватать предметы с удивительной точностью и многое другое. Мне также очень нравилось наблюдать за своими виртуальными руками, так как я был впечатлен, увидев движения отдельных фигурок, когда я нажимал определенные точки и кнопки на контроллере.

Взаимодействовать с окружающей средой было очень весело, но это также было своего рода адаптацией. Мне пришлось подняться по лестнице в начале демоверсии, и я действительно боролся с этим. Я падал больше раз, чем хочу признать, прямо как нуб. В конце концов я обнаружил, что это произошло потому, что я продолжал слегка касаться контроллера и не правильно управлять им. Чувствительность на самом деле хорошая вещь, поскольку она намного более захватывающая; просто нужно привыкнуть и научиться управлять контроллерами

Можно также почитать хорошее мнение от Theshortcut

Как играли журналисты, можно посмотреть тут

Wes is out in Vegas keeping us up-to-date. Stay tuned tonight on Without Parole for his hands-on impressions of Horizon: Call of the Mountain. Photo/video credits @LethalWeaselVR @VRtualStrangers #PSVR2 #SonyCES #CES2023

Высказался после пробы шлема и человек, который слил ранние данные об Meta Quest Pro и Oculus 3

I got to try the Playstation VR 2 system with Horizon: Call of the Mountain

It was an incredible experience, even if it wasn’t a perfect one

Я попробовал PS VR2 и Horizon: Call of the Mountain. Это был невероятный опыт, пусть и не идеальный

Многие считают, что у него самый честный обзор, какой может быть в принципе

Если кратко, то Брэд говорит о том, что шлем его очень впечатлил и ему понравилось, но пугает отсутствие поддержки игр с PS VR1, а библиотека игр будет иметь решающее значение в битва с другими лучшими представителями VR-гарнитур. Стоит почитать комментарии под роликом на YouTube, там множество полезной информации. Стоит отметить, что в свое время Брэду также не понравился PS VR1, поскольку, на тот момент, он уже использовал более прогрессивный шлем Vive

Если вам нужно больше информации, то вот:

  • Удобство гарнитуры действительно хорошее, в некотором смысле очень напоминающее PSVR1, впечатляет, насколько просто PSVR2 обволакивает ваше зрение и закрывает реальный мир
  • Прежде чем попробовать демоверсию, он думал, что идея управления меню с помощью зрения будет недолговечной уловкой. Он был удивлен, обнаружив, что ему действительно нравится «быть ленивым», когда ваши глаза делают всю работу, а не щелкают вручную по всему. «На самом деле это оказалось действительно хорошим трюком»
  • Качество экрана действительно хорошее. Скорее всего RGB-пиксели как у оригинального PSVR1. Он не уверен, действительно ли HDR действительно заметен. Режим сквозного обзора такой же, как в Quest, но с более высоким разрешением
  • Из-за безумного количества кабин на выставке CES с шлемом все помехи сигнала иногда могли испортить отслеживание контроллера. Представитель Sony дал понять, что дома таких проблем нет
  • Контроллеры Sense на самом деле довольно легкие, и он предпочитает более тяжелые контроллеры
  • Тактильные ощущения в гарнитуре подарили ему настоящий «вау» момент, которого он не ожидал. Для него важнее, чем тактильные ощущения в контроллере
  • Линзы Френеля ощущаются примерно на том же уровне, что и Valve Index, но без большого количества бликов/божественных лучей
  • Отсутствие встроенного звука — один из минусов PSVR2. Однако он поставляется в комплекте с наушниками: вместо этого демонстрации всегда даются с использованием гарнитуры Pulse. Это, пожалуй, дополнительные расходы
  • В Horizon Call of the Mountain используется технология репроецирования, в целом, чувствуется хорошо
  • «Quest 2 — это беспроводная связь, да, но контент — это куда важнее, и Quest 2 очень не хватает игр. Кабель PSVR2 меня не беспокоил, потому что я был погружен в опыт, потому что контент имел очень сильные визуальные эффекты, Horizon была прекрасна»
  • На самом деле в Horizon много интерактивности. Вы можете брать палочки для рисования и рисовать на стенах. Вы можете брать барабанные палочки и маракасы и создавать музыку. Можно было брать горшки, бросать и разбивать их. В этой игре очень много интерактивности
  • Если у вас еще нет PCVR или Quest 2, и вы можете выбрать любую платформу, вам следует обратить внимание на PSVR2, если вы предпочитаете исключительно игры в виртуальной реальности

Большим и развернутым мнением также поделилось издание GameSpot. Ничего особо нового, но масса старого, хорошо обобщенного

Каталог игр для PS VR №46: Tumble VR » VRBE.ru

Мы решили создать своеобразный каталог игр для шлема PlayStation VR, который, напоминаем, выходит 13 октября. Периодически мы будем публиковать обзоры игр для PlayStation VR вплоть до «дня Х», чтобы Вы смогли запастись вариантами и понять, во что следует поиграть в первую очередь, а что можно отложить на потом. Не все игры в этом списке выйдут вместе со шлемом, но большинство из них появится как раз 13 октября.

Библиотека игр для PlayStation Move не особо впечатляет. Однако были в ней и стоящие варианты. Например, игра от разработчика Supermassive Games под названием Tumble. Она служила простой, но эффективной демонстрацией точности контроллеров Move. В игре нужно было построить башню, не обрушив ее.

VR версия Tumble слишком хороша, чтобы о ней забывать. Именно поэтому разработчики возвращают ее на PlayStation VR, перенося весь контент из оригинальной игры в виртуальную и добавляя новые испытания, которые используют все преимущества новой платформы.

Конечно, в теории Tumble VR не кажется самой увлекательной игрой. В ней нет напряженного экшена EVE: Valkyrie или захватывающего сюжета, как в The Assembly. Однако в ней есть четкая физика, с помощью которых можно познакомиться с миром виртуальной реальности, если Вы еще не знакомы с ним. Именно такую игру можно считать идеальной для демонстрации нового шлема, например.

В игре Вам предлагают несколько разных испытаний, которые Вам предстоит решить с помощью набора блоков. Эти блоки нужно ставить друг на друга. Просто? Да. Легко? Не тут-то было. Tumble VR может быстро перерасти в игру на идеальную точность и умение мыслить логически, ведь любая ошибка может привести к катастрофе.

Там, где можно строить, можно и ломать, и именно здесь Tumble VR оправдывает свое название («Tumble» = «падать, обрушиваться»). Смотреть, как башни рушатся в виртуальной реальности довольно забавно.

В игре есть и другие режимы. В трейлере выше можно увидеть испытание, в котором игрок создает своеобразный мост из разных блоков. Некоторые испытания в игре будут совершенно новыми, так что если Вы уже играли в оригинал, Вам все равно будет интересно.

В Tumble VR можно использовать не только Move, но и стандартный контроллер DualShock 4. Этот контроллер даже воспроизвели в VR, чтобы полностью погрузить Вас в этот увлекательный мир.

Но самая лучшая часть игры – ее стоимость. В Великобритании, например, на Tumble VR уже можно сделать предзаказ, и обойдется это всего в 10.49 $. Это делает игру одной из самых дешевых для PS VR.

Tumble VR выходит для шлема виртуальной реальности PlayStation VR 13 октября.

Игра №46: Tumble VR
Дата релиза: 13 октября 2016 г.
Платформа: PlayStation VR
Разработчики: Supermassive Games
Издатель: SCEE
Жанр: Головоломка

Читайте также обзор игры №47 для PS VR.

Ужасающая VR-гарнитура убьет вас в реальной жизни, если вы умрете в игре

Автор
Дэниел М. Вайс

Разработана новая гарнитура виртуальной реальности, которая взрывается и убивает пользователя в реальной жизни, если он умирает в видеоиграх виртуальной реальности.

Разработана гарнитура виртуальной реальности, которая убьет владельца, если он умрет во время видеоигр. Этот проект является первым примером популярной научной фантастики и хоррора о технологиях, убивающих пользователей, если они терпят неудачу в виртуальной сфере, реализуемой в физическом мире.

Палмер Лаки — основатель компании виртуальной реальности Oculus и соавтор Oculus Rift, ранней версии виртуальной гарнитуры для ПК. На работу Лаки повлияла чрезвычайно успешная франшиза Sword Art Online , которая представляет собой обновленную версию виртуальной реальности популярных повествований, прославившихся романами «Королевская битва» Коушуна Таками и Стивена Кинга «Бегущий человек ». В Sword Art Online , роман Реки Кавахары, тысячи игроков виртуальной реальности оказались в ловушке смертельной игры, из которой можно выбраться, только пережив 100 уровней подземелья. Если геймеры умирают в игре, их VR-гарнитуры убивают пользователей в реальном мире.

СВЯЗАННЫЕ: Подробности об игре Stranger Things VR

В официальном блоге Палмера он объявил, что, вдохновленный обширной вселенной Sword Art Online , он создал реальную версию смертоносной гарнитуры, используемой в сериале. Новая VR-гарнитура Палмера содержит три заряда взрывчатки, установленных над экраном и настроенных на детонацию, если она регистрирует смерть в игре. Хотя гарнитура не производится массово и не продается населению, Лаки прокомментировал развитие проекта, сказав: «На данный момент это просто произведение офисного искусства, наводящее на размышления напоминание о неизведанных направлениях в игровом дизайне. также, насколько я знаю, первый научно-популярный пример VR-устройства, которое действительно может убить пользователя. Он не будет последним».

Первоначальная разработка Oculus Rift в 2012 году была неожиданно выпущена одновременно с премьерой аниме-версии Sword Art Online , что вызвало огромный интерес и спрос на гарнитуру Oculus Rift. Это было особенно распространено на японском рынке, который быстро стал вторым по величине рынком Oculus и придал концепции Sword Art Online больший вес, сделав жестокую историю намного ближе к реальности. Лаки заявил, что у него также есть планы по созданию механизма защиты от несанкционированного доступа, который, как и его Sword Art Online аналог , сделает невозможным снятие или уничтожение гарнитуры без смерти, и именно поэтому он еще не набрался смелости проверить гарнитуру на себе.

Само существование этой гарнитуры, вдохновленной Sword Art Online , представляет собой мучительное стирание границ между научной фантастикой и реальностью. Если Палмеру Лаки действительно удастся воплотить этот проект в жизнь, геймерам придется надеяться, что выживание в адских играх с этой гарнитурой не станет вирусной проблемой в социальных сетях.

БОЛЬШЕ: 15 лучших аниме-игр VR (и гарнитуры, которые их запускают)

Источник: Палмер Лаки

Подпишитесь на нашу рассылку

Похожие темы

  • Игровые новости
  • Окулус
  • Окулус Рифт
  • виртуальная реальность
  • Мастера меча онлайн

Об авторе

Дэниел М. Вайс — писатель, поэт и сценарист из графства Дорсет, имеет степень магистра писательского мастерства. Он специализируется на жестокой крови в играх ужасов, таких как Resident Evil, Dead Space, Gears of War, Doom и Paw Patrol: On a Roll. Когда Дэниел и его верный золотистый ретривер Руфус не вершат кровавое правосудие над оцифрованными ордами нежити, они разыгрывают «Дорсетский флоп» со своей местной командой Skittles в множестве английских загородных пабов.

Использование 360-градусного видео в виртуальной реальности

Понимание 360-градусного видео

Существует несколько различных способов создания 360-градусного видео, но общий результат одинаков. Одна или несколько камер захватывают полные сферические изображения всего, что находится в ее поле зрения (FOV). Видео выглядит прямоугольным при просмотре на стандартном мониторе, потому что монитор представляет собой плоский экран. Похож на глобус, напечатанный в виде плоской бумажной карты. Некоторые области на карте (например, Гренландия) выглядят искаженными вверху и внизу изображения. Но в гарнитуре виртуальной реальности или на сферическом глобусе это выглядит правильно. Кроме того, все эти ребра должны быть соединены или «сшиты», чтобы был цельный вид во всех направлениях.

Программное обеспечение, как правило, отлично справляется с проблемами сшивки и искажения, но есть более важный аспект 360-градусного видео, который значительно влияет на его качество в виртуальной реальности. Разрешение описывает количество пикселей или «точек», существующих на определенном изображении. Чем больше пикселей, тем выше четкость. Поскольку изображения в конечном итоге записываются в стандартном прямоугольном формате, обычные разрешения 4K, 6K или 8K могут выглядеть потрясающе четкими.

Однако при переходе от стандартной к иммерсивной платформе просмотра, такой как очки виртуальной реальности, изображение будет растягиваться на площадь просмотра в 3-4 раза больше. Это сразу снижает эффективное разрешение и делает картинку зернистой.

Источник: Wondershare

Ясность и стоимость 360 в виртуальной реальности

Представьте, что у вас есть тарелка с замысловатым узором, сделанная из разноцветных песчинок. Вы едва можете видеть песок, когда он тает вместе в красивый, четкий узор. Затем вы получаете тарелку в три раза больше вместе с цветными шариками, чтобы сделать такой же дизайн. Вы можете накрыть тарелку, но теряется четкий дизайн. Вместо этого вы видите что-то немного более «абстрактное», хотя это тот же дизайн с теми же цветами. Так работают пиксели. Чем они больше, тем больше вы заметите каждый отдельный пиксель, а не четкий, гладкий дизайн. Когда это заканчивается в сантиметрах от вашего глаза, различия могут быть очень заметными.

Очевидное решение — просто увеличить разрешение видео на 300%, верно? Итак, если вы хотите, чтобы видео отображалось в формате 4K, просто снимайте его в формате 12K. Не так быстро. Несмотря на то, что это решает проблему разрешения, возникают еще более серьезные проблемы: размер и стоимость.

В целях обсуждения предположим, что видео 4K 360 составляет примерно 1,5 ГБ на минуту отснятого материала. Вы можете видеть, как увеличение разрешения путем удвоения или утроения этого числа было бы еще более громоздким, даже если объем памяти устройства составляет 128–256 ГБ. Если вы сможете найти камеру, способную снимать в 12К, это будет очень дорого. Попытка распространить видеофайл размером от 15 до 20 ГБ всего за несколько минут отснятого материала может быть очень проблематичной, особенно по сети или WiFi.

Источник: Prototypr

Интерактивность и 360-градусное движение в виртуальной реальности

Одним из основных преимуществ виртуальной реальности является возможность взаимодействия и навигации в цифровой среде внутри гарнитуры. Это в основном или полностью теряется в 360 видео. Само видео не является интерактивным или манипулируемым. Настоящая виртуальная реальность, на мой взгляд, требует некоторого уровня взаимодействия внутри сцены, в противном случае это просто видеоэкран 360°. Это не значит, что в этом нет никакой ценности, но важно понимать различие.

Еще одним ключевым элементом виртуальной реальности является возможность направить свой взгляд в любом направлении в любое время. Например, если я стою на VR-стадионе, я могу посмотреть на туннель, через который входит команда, или проверить места, на которые я хотел бы получить абонементы. Может быть, пока кто-то передо мной говорит, я бы предпочел понаблюдать за ним на джамботроне. Дело в том, что как участник виртуальной реальности я могу выбирать, на что смотреть.

Шлем виртуальной реальности м видео: Очки виртуальной реальности в м-видео в Челябинске: 500-товаров: бесплатная доставка, скидка-76% [перейти]
Scroll to top