Прохождение Darksiders II: Death Lives. Шлем карна


Прохождение игры Darksiders II - Darksiders 2

Игра начинается с того, что разъяренный всадник Апокалипсиса Смерть скачет на своем верном коне Отчаянии в сопровождении Праха - ворона Смерти, указывающего верный путь до любого места, куда пожелает Смерть.

Сейчас мы будем проходить обучающий уровень:

  1. Для начала нам предлагает проскакать по снежной тропе. Для управления персонажем или персонажем на коне используются клавиши W,S,A,D.
  2. При появлении круглого значка с головой коня даруется возможность вызывать или отсылать Отчаяние при помощи клавиши C.
  3. Чтобы сделать рывок, находясь верхом на Отчаянии, нужно нажать Alt.
  4. Если впереди высокая стена, то ее можно запросто преодолеть, нужно лишь только прыгнуть на нее при помощи клавиши Space и подтянуться наверх при помощи клавиши W.
  5. Враги часто будут нападать на нас в этой игре. Чтобы атаковать врага, нужно нажать на Левую Кнопку Мыши (ЛКМ). Чтобы увернуться от атаки врага, нужно вовремя нажимать на клавишу Alt.
  6. С врагов всегда будут сыпаться монетки, которые можно обменять на товар на черном рынке, и иногда будет сыпаться лут (трофей за убийство). Чтобы взять лут, нужно нажать на E.
  7. При помощи клавиши O можно открыть свой инвентарь и заметить там множество разделов. Чтобы использовать предмет, нужно нажать на раздел Снаряжение и выбрать предмет, который хочется надеть. Двойным щелчком ЛКМ можно вызвать действия, которые можно совершить с выбранным предметом.
Найдите способ спасти Войну Мы подошли к вратам Темной крепости. Врата любезно открылись, и нам сказали залезть на верхушку Темной крепости. Подходим к стене около края обрыва и зажимаем клавишу Space, чтобы перебежать по стене через приличный обрыв. Не торопимся бежать напролом вперед. Слева стоит замороженный Ледяной скелет. Размораживаем его обычными парными косами и уничтожаем. С него выпала секира - дополнительное оружие. Чтобы экипироваться секирой, нужно в инвентаре найти ее и выбрать пункт "Надеть". Теперь можно атаковать дополнительным оружием в боях, нажимая на Правую Кнопку Мыши (ПКМ).

Убитый скелет освободил проход в дополнительную часть крепости. Там находится сундук. Чтобы открыть сундук, нужно нажать на клавишу Е. Из сундука выпало зелье здоровья. Всегда поднимаем зелья здоровья. Также, иногда будут попадаться и зелья ярости. Чтобы восполнить полосу здоровья или полосу ярости, нужно нажать на 1 или 2.

Выходим из этой довольно маленькой части и доходим до очередного обрыва. Бежим по стене до выступа. Передвигаемся по выступу влево, прыгаем на верхний выступ и забираемся наверх. Справа и слева можно разморозить скелетов и убить их. Если потерялись, фиолетовая метка на мини-карте справа внизу всегда подскажет верное направление.

Итак, доходим до обрыва. Откуда-то сверху свисают огромные деревянные lбалки. Можно прыгнуть и ухватиться за них. Перепрыгиваем с одной балки на другую, пока не допрыгнем до нужного конца обрыва. Опять замороженный скелет. Если он сам не размораживается, можно и не трогать его. Впереди три скелета, которых мы легко уничтожаем. Хватаемся за уступ на стене и забираемся по стене при помощи балок и уступов. Прыгаем на соседнюю балку и забираемся наверх. Очередные скелетики. Уничтожаем их и прыгаем на лиану, которая расположилась на стене. По лианам можно легко перемещаться при помощи клавиш движения. Чтобы спрыгнуть с лианы, достаточно нажать клавишу Е. Доходим до следующей лианы и карабкаемся наверх. Прыгаем на уступ, с уступа на арену.

Из ниоткуда появляется Ледяной гигант! Уничтожить его достаточно просто:

  1. Уклоняемся при виде того, как гигант поднимает свой кулак (три раза жмем клавишу Alt).
  2. Заходим со спины и проводим комбо-атаки (ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+Пауза+ЛКМ или ЛКМ+ЛКМ+Пауза+ЛКМ+ЛКМ или Space+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ПКМ).
После уничтожения откроется скрытая дверь. Заходим внутрь и замечаем большой обрыв. Бежим по стене до балки, с балки опять на стену, прыжок - вот мы уже на другом конце обрыва. Подходим к лифту и активируем его, нажав на клавишу Е. Лифт ломается от выросших сверху ледяных глыб. Придется вручную забираться наверх при помощи выступов на стене. Спрыгиваем со второго уступа и подходим к двум близко расположенным стенам. Эту узость можно использовать, прыгая со стену на стену, тем самым поднимаясь на любую высоту, пока стена не кончится. Итак, поднялись. Теперь бежим по стене до балки, а после балки хватаемся за лиану. Взобравшись наверх по лиане, прыгаем на балку, с балки опять на лиану. Карабкаемся до правого края лианы и прыгаем на балку. По балка забираемся наверх.

Уничтожаем монстров и прыгаем на лиану, дойдя до обрыва. Спускаемся по лиане вниз, потом направо и прыгаем на уступ, потом на следующий и спрыгиваем. Чуть дальше расположены балки, по которым можно ходить. Перепрыгиваем с балки на балку, а потом на лиану. Поднимаемся по лиане наверх и направо. Прыгаем на балку и по ней поднимаемся наверх, прыгнув на балку сверху. Далее будут еще балки. Ну, надеюсь, теперь это легче делать придется, поэтому в подробностях описывать такие перемещения больше не будем.

Добираемся до зала, в котором сидит Хранитель Секретов - Старейший Ворон. Нам нужна его помощь. Старейший Ворон не понимает, почему его должна волновать судьба брата Смерти - Войны. Смерть подмечает, что Хранитель Секретов знает правду и его секреты могут помочь спасти невиновного Войну. Хранитель Секретов открыл врата и сказал, что путь на исправление поступков Войны он найдет в Древе Жизни, но тут же закрывает проход. Он хочет обменять талисман. Смерть не соглашается и приказывает открыть проход. Старейший Ворон говорит, что Смерть пройдет в этот проход только через свой труп. Смерть соглашается и начинается битва. Старейший Ворон превращается в Войну. Что ж, придется уничтожить это жалкое подобие своего брата. Тактика такова:

  1. Зажимаем Shift и уклоняемся, когда Война начинает проводить свои атаки
  2. Сразу после атаки Войны рывком добираемся до войны и проводим комбо-атаки.
Старейший Ворон принимает свой обычный облик после поражения. Заставляем его открыть портал, но он уничтожает талисман, а часть его осколка впивается нам в правую грудь.

Награда:

  • Опыт: 40
  • Золото: 1200

Пламя гор

Мы перемещаемся на начало нашего пути - в Кузнечные земли. Нас встречает старый творец Эйдард и сообщает, что путь к Древу Жизни знает сестра кузница - Элия. Однако она выполнит нашу услугу за ее услугу. Что ж, найдем ее. Проходим через пещеру. Нам показывают заставку, в которой видно местоположение Элии. Подходим к ней и разговариваем. Она говорит, что вход в Древо Жизни закрыто, а порча не позволяет выковать ключ к вратам. Нужно восстановить поток лавы и воды в Плавильне - главной кузнице, с помощью которой можно будет выковать ключ. Элия отправила нас к Тейну, чтобы тот открыл ворота за пределы поселения Трекамня. Направляемся в сторону желтого круга на мини-карте снизу справа. Подходим к Тейну и разговариваем с ним (если выбрать вариант диалога "Тренировка", можно купить за золотые монеты приемы, которые потом можно будет использовать в бою). Тейн открывает ворота и желает нам удачи в пути.

Добираемся до обрыва. Можно прыгнуть в воду и взять монету Лодочника, которую потом можно обменять на предметы у Вульгрима. Рядом есть стена, по которой можно забраться наверх. Возвращаемся на начало обрыва. Взбираемся по стене справа, и проходим по тропинке на другой конец обрыва. Выходим в чисто поле, вызываем Отчаяние и направо по тропинке, к Плачущему утесу (см. карту) (здесь будет Вульгрим, который может продать уникальные предметы и дать побочное задание "Книга Мертвых"). Скачем через Проклятый лес к Изгарному перевалу (встречаются враги - Конструкт-воины), а после добираемся до входа в Котел - храм огня, дающий пламя для великой кузницы творцов. Около входа в Котел Карн сражается в конструкт-воинами. Помогаем ему уничтожить гадов. После разговора с Карном выясняется, что тот решил стать героем, однако не может пробраться через Порчу. Карн опускает мост, ведущий к воротам в Котел.

Заходим внутрь и активируем рычаг, который освобождает дверь  в следующую комнату. Открываем дверь. Справа находится Теневая бомба. Хватаем ее (E) и лепим на рычаг на стене (Q+СКМ) - еще одна дверь открыта. Заходим внутрь (врагов уничтожаем) и видим две двери, одна из которых заперта замком, который открывается, если найти сундук, в котором лежит ключ от замка. Заходим в соседнюю дверь. С помощью уступа на стене перебираемся через обрыв. На этом участке на стене есть еще один уступ. Взбираемся по нему наверх и добираемся до лианы. Спускаемся по лиане вних, хватаем бомбу и лепим ее на рычаг. Заходим в открывшуюся дверь, а там новый вид врагов - Конструкты-помощники. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до арены, где нас поджидает еще один новый враг - Ходок. Ходок сражается с конструктами. Ждем, пока те перебьют друг друга, после чего уничтожаем Ходока. Рядом с ареной есть небольшая комната, где располагается сундук, в котором и лежит тот самый ключ от замка на двери. Выходим из маленькой комнаты, поворачиваем направо и скользим по стене на платформу внизу. Возвращаемся к двери с замком и открываем ее. Закатываем шар (E)  в лунку, тем самым активируя механизм, который поворачивает часть стены, на скрытой стороне которой располагается балка, которая поможет нам забраться наверх. Забираемся наверх по лиане в другую часть Котла.

Впереди видим балку, по которой можно забраться к уступу, а через уступ - в другую часть Котла. Прыгаем с уступа на лиану и спрыгиваем вниз. Активируем рычаг, который опускает решетку, загораживающую проход в следующую часть Котла. Видим еще одну дверь, закрытую ключом. Нужно найти ключ. Заходим в открытую дверь справа, уничтожаем врагов. Находим теневую бомбу, берем ее и лепим на Порчу, которая окутала шар. Катим шар в лунку, активирующую механизм, который опустит решетку (не центральную!), за которым находится еще один шар. Освободившийся шар катим в левую лунку от центральной решетки. Решетка опустилась наполовину. Теперь нужно выбить шар из лунки. Для этого лепим Теневую бомбу на шар в лунке. Шар после освобождения катим в лунку справа от центральной решетку. Открываем сундук, в котором лежал ключ. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа от замка, уничтожая параллельно врагов. Активируем рычаг, который поднимает котел, на котором есть уступы. С помощью уступов на стене и уступов на котле перебираемся на платформу. Заходим в комнату и по стене и уступам забираемся наверх. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг. Проходим по поднявшемуся мосту. Решетка сзади нас поднимается, тем самым закрывая выход, и из стены вырывается Гарн - новый враг с буром. Уничтожаем его следующим способом:

  1. Пока он замахивается, уклоняемся с помощью клавиши Alt.
  2. После того, как Гарн успешно промахнулся, наносим серию комбо-ударов
  3. Повторяем манипуляции несколько раз
Уничтожив его, получаем оружие Темный мститель. Доходим до комнаты с рычагом и активируем его. Поворачиваем против часовой стрелки до тех пор, пока не опустим утяжелители до конца. Ура, мы открыли люк! Теперь лава течет! Возвращаемся к Элии (выходим из Котла и с помощью карты указываем на месторасположение Элии и нажимаем Enter - быстрое перемещение). Она в меру удовлетворена, однако нужно еще активировать Слезы Гор - воду, успокаивающую землю, которую разбудит Пламя Гор. Теперь Элия будет торговать предметами или же покупать предметы у нас.

Награда:

  • Пистолет "Искупление"
  • Опыт: 480
  • Золото: 1500

Слезы гор

Нужно найти Карна и поговорить с ним около входа Теснины Тени. Для этого выходим в поле Долины Отца Камней и скачем на Отчаянии по левой дорожке. Говорим с Карном, после чего целимся пистолетом в Теневую бомбу чуть выше входа в Теснины Тени и открываем врата. Скачем до Фьорда, а потом и до ливневого форта. По пути нас будут встречать новые враги - Жальщики и Шныри. Уничтожаем их. Путь дальше закрыт решеткой. Слева от решетки есть Теневая бомба. Стреляем по ней и освобождаем стену от Порчи. Карабкаемся наверх и останавливаем волну врагов пистолетом и косами. Выходим через дверь и прыгаем вниз. Активируем рычаг около ворот, чтобы опустить решетку. Во Фьорде можно встретить Блэкрута, который даст Камень-приманку и побочное задание "Камни и палки".

Добравшись до Ливневого форта, доходим до места, где нужно в лунку загнать шар. Для этого идем вправо и карабкаемся наверх по стене. Берем Теневую бомбу и кидаем в шар. Докатываем свалившийся шар до лунки. Механизм срабатывает, дверь открывается. Заходим.

Идем в дверь слева. Заходим и идем в дверь напротив. Доходим до тупика. Нужно загнать в лунку два шара. Поворачиваем направо и поднимаемся по стене. Бежим по стенам и уступам и добегаем до шара. Скидываем его вниз и загоняем в одну лунку. Теперь поднимаемся по стене слева (от входа). Прыгаем вниз и находим большую стену. Поднимаемся по ней и берем Теневую бомбу и лепим ее на Порчу, окутавшую шар, после чего стреляем из пистолета по бомбе. Подгоняем шар к решетке, которая отделяет шар от лунки. Отпускаем шар и поднимаемся за еще одной Теневой бомбой. Лепим ее на шар, а сами поднимаемся на платформу посередине комнаты, активирующую опускание решетки. Стреляем по бомбе, тем самым прокатывая шар к лунке. Поднимаемся по стене к началу пути, загоняем шар в лунку и заходим в открывшиеся ворота. Доходим до рычага, окутанного Порчей. Рядом есть Теневая бомба. Уничтожаем порчу и активируем рычаг. Вода пошло! Прыгаем в воду и доплываем до самого конца. Выходим из двери.

Прыгаем в воду и проплываем через тоннель, покрывшийся только что водой почти полностью. Доплываем до тупика, поднимаемся по стене и уступах наверх. Тут нас поджидает засада. Уничтожаем врагов и проходим в освободившуюся дверь. Доходим до следующей комнате. Слева - дверь на замке. Справа - открытая дверь. Отходим от левой двери на расстояние, равное расстоянию до правой двери. Смотрим вперед - там есть проход. Прыгаем вниз и доходим комнаты. Уничтожаем врагов, открываем сундук, в котором лежит ключ. Возвращаемся к запертой двери и открываем ее. Уничтожив партию врагов, доходим до комнаты, в которой нужно загнать шар в лунку, чтобы опустилась платформа. Идем к стене слева, забираемся наверх и подбираем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу и открываем проход для шара. Спускаемся к шару, хватаем его и рывком (Alt) швыряем наверх. Закатываем в лунку, платформа опускается. Бежим за еще одной Теневой бомбой, лепим ее на шар, встаем на платформу и стреляем по бомбе. Шар выкатывается из лунки, тем самым активировав поднятие платформы наверх. Идем в следующую комнату. Добираемся до рычага. Слева него уничтожаем Порчу, выстрелив в бомбу на ней. Активируем рычаг и скатываемся вниз по потоку воды. Добираемся до конца. Идем к тому месту, где мы находили ключ. Теперь воды достаточно, чтобы схватиться за уступ. Поднимаемся и по стенам забираемся в комнату наверху и активируем рычаг. Теперь поток доходит до конца, тем самым убирая решетку на дверях, активируя вход в нее. Открываем эту дверь

Заходим в дверь, на которую смотрит каменный голем, держа коромысло на плечах. Прыгаем в воду и добираемся до уступа, на который можно забраться, потому что достаточный уровень воды уже. Открываем дверь, хватаем необычный шар и швыряем (alt) в неопознанный объект, покрытый деревом. Оказалось, это босс! Каркиносом кличут! Тактика против Каркиноса:

  1. При виде того, что он собирается разгоняться - уклоняемся в сторону.
  2. Когда она врезается в стену, сверху падает яйцо. Берем это яйцо и швыряем в Каркиноса. Он отключится на некоторое время.
  3. Это самое время нужно различными комбо-атаками изрезать его пах, несмотря на то, что из яйца сразу вылупляется дитя Каркиноса.
  4. Повторяем манипуляции несколько раз.
После убийства из него выпадет Давилка. Так и называется - Давилка из Каркиноса. Хорошее оружие. Решетка опускается, идем активировать рычаг. Поток восстановлен! Возвращаемся к Элии, которая уже переместилась в Плавильню. Элия со своим братом уже закончили работу над ключом творца, и теперь можно с помощью него активировать каждого конструкта. Приходит Эйдард и просит собрать Стража, который очистит путь к Древу Жизни. Соглашаемся помочь.

Награда:

  • Опыт: 720
  • Золото: 3600

Передвинуть гору

Нужно найти конструкта, который спит в Затерянном храме и пробудить его ключом творца. Отправляемся через Долину Отца Камней в Плачущий Утес. После попадаем в Проклятый Лес, откуда движемся к Затерянному Храму. Попадаем в Бухочку. Активируем первого Конструкта, садимся на него и закатываемся в лунку. Целимся в открывшееся отверстие и выстреливаем (СКМ) цепью. Идем по цепи к двери. В комнату нас поджидают враги. Уничтожаем их, заходим в маленькую комнатку, берем оттуда Теневую бомбу и лепим ее на Порчу слева от двери, в которую мы зашли. Поднимаемся по освободившейся стене и прыгаем по балкам к другой части бухты. Спрыгиваем вниз на ступеньки и спускаемся в очередную комнату, заполненную врагами. Уничтожаем их. Открываем дверь слева (от того места, откуда мы пришли) и уничтожаем еще одну партию врагов. Идем налево и поднимаемся по лестнице наверх. Прыгаем на стену, хватаемся за уступ и поднимаемся наверх. Еще одна стена, еще раз наверх, а с другой стороны и спрыгиваем. Открываем дверь поблизости и выходим к Карну. 

Заходим в Затерянный Храм, уничтожаем врагов и поднимаемся наверх. Открываем дверь, активируем конструкта и разбиваем с помощью его мощных каменных рук Порчу. Докатываемся до лунки и закатываемся в нее. Слезаем с конструкта и идем в дверь, от которой только что отстала решетка. К нам подлетает какая-то маска и призывает врагов! Уничтожаем маску при помощи пистолета после того, как уничтожили конструкт-воинов. Поворачивается часть стены, которая указывает верный путь. Идем к стене и забираемся наверх по балке, а потом сворачиваем в другую часть храма при помощи уступа. Спрыгиваем и добираемся до конструкта. Активируем его и с помощью него уничтожаем врагов поблизости. Подкатываемся конструктом к краю обрыва и уничтожаем Порчу (СКМ), которая охраняла рычаг, поднимающий мост. Слезаем с конструкта, добираемся до рычага, активируем его и докатываемся на конструкте до того места, где мы уничтожали только что маску, по пути уничтожая всю порчу. Теперь закатываемся в лунку напротив и запускаем цепь в отверстие. Перебегаем по цепи в эту часть храма. Стреляем в Теневую бомбу, находящуюся рядом с шаром. Закатываем шар в лунку, уничтожаем появившихся врагов, берем Теневую бомбу и лепим ее на шар. Шар откатывается, одна решетка опускается, другая поднимается - вот мы и у сундука с ключом! Берем ключ и возвращаемся к конструкту, а после идем к запертой на замок двери. Открываем дверь, по лиане добираемся до рычага и активируем его. Решетка опускается, враги появляются, а мы бежим к конструкту и возвращаем цепь себе, после чего уничтожаем врагов, а затем и Порчу в том месте, где только что мы опустили решетку. Закатываемся в лунку, чтобы опустить решетку. Слезаем с конструкта и бежим в открывшуюся часть храма.

Здесь нас поджидают шесть масок. С каждом разбираемся по отдельности. Сначала уничтожаем врагов, потом стреляем по маске, когда она подлетает к нам и выстреливает лучом вниз, и повторяем манипуляции до выигрыша (на забывайте о режиме Жнеца). Открываем дверь, а потом еще одну. Прыгаем по стенам до конца обрыва. Подходим к водопаду и прыгаем с одной стены на другую, пока не заберемся наверх. Доходим по ручейку до двери. Открываем ее и активируем конструкта, которого затем закатываем на лифт. Спрыгиваем с конструкта и забираемся наверх по стене и балкам слева от лифта. Активируем еще одного конструкта, подкатываем его к лунке, которая активирует поднятие лифта. Спрыгиваем с конструкта и запрыгиваем на того, кто только что приехал на лифте. Закатываем его в лунку чуть дальше, потом берем конструкта, который в лунке около лифта и закатываем его в лунку в месте, где только что мы опустили решетку первым конструктом. Выпускаем цепь и добираемся до первого конструкта, которого катим к лунке, опускающую решетку у двери, в которую нам нужно попасть. Спрыгиваем с конструкта и добираемся до двери. Открываем ее и добегаем до другой двери с помощью балок и стен. Засада! Уничтожаем врагов и открываем дверь. Поднимаемся по стене наверх, стреляем по Теневой бомбе и скидываем шар в лунку. Решетка поднимается, а мы заходим в дверь. Тут враги. Уничтожаем их и проходим к следующей двери и открываем ее.

Добегаем до арены. Маска собрала конструкта-уваленя. Придется с ним покончить. Тактика против увалень-конструкта: В то время, пока он колотит о землю своими кулаками, сверху падают теневые бомбы. Нужно быстро взять бомбу и кинуть в него, после чего выстрелить в бомбу.

  1. Пока он лежит без сознания, нужно изрезать его сферическую душу.
  2. Во время его избиения из земли появляются его защитнички. Нужно их тоже уничтожать, потому что они будут сильно мешать захватывать бомбы + из них может выпасть зелье здоровья.
  3. Повторяем манипуляции 5-6 раз до победы.
Итак, доходим до Хранителя и активируем его. Разговариваем с Хранителем. Он приводит нас к Долине Отца Камней. Нужно поговорить с Эйдардом, что мы и делаем.

Награда:

  • Опыт: 960
  • Золото: 4500

Сердце Горы

Итак, идем к Хранителю, который отведет нас в глубины Плавильни. Разговариваем с ним. Внезапно появляется Карн и говорит, что будет нам помогать. Хранитель восстанавливает мост, и мы доходим по нему до входа в Плавильню. Доходим до какого-то обрыва, и Карн предлагает нам, чтобы он перекинул нас на другой конец обрыва. Соглашаемся и перелетаем. По балкам и уступам залезаем на балку, с которой нужно прыгнуть и зацепиться за котел, с которого потом нужно спрыгнуть вовремя. После этого перебегаем по стене, уничтожаем врагов и доходим до двери, активируем рычаг и открываем дверь. Запрыгиваем на рычаг, активирующий поднятие двери. Ждем, пока Карн дойдет до следующей двери и будет ее удерживать, когда мы спрыгнем с рычага. Проходим мимо Карна.

Доходим до Стража. Он очень большой, очень тяжелый и непробудно спящий. Пробудить его можно с помощью трех камней, разбросанных по всему храму. Итак, вызываем Праха и идем в ту дверь, куда он покажет. Заходим в пещеру, уничтожаем врагов. Доходим до лифта. Подходим к стене с решеткой и Карн перекинет нас через стену. Прыгаем в воду и плывем вправо до света. Поднимаемся. Тут у нас шар. Идем на другую сторону и прыгаем в воду. Под водой плывем в правую сторону. Поднимаемся, а вот и кнопка! Встаем на кнопку, решетка опускается, дверь поднимается. Карн хватает дверь, мы хватаем камень и швыряем его в лунку на стене. Непростая задача, но вполне проходная. Активируем конструкта и садимся на него. Катимся разбивать Порчу! Докатываемся на конструкте до лунки, в которую и закатываемся. Выпускаем цепь, по которой добираемся до ее середины, после прыгаем на лиану, а с лианы на балку, потом еще на одну - вот мы и около двери. Открываем дверь и бежим по стене. Лаву нужно опасаться, поэтому ждем, пока закончиться потом, после чего бежит дальше. Итак, мы в другой части. Уничтожаем врагов, заходим в дверь, берем ключ и спрыгиваем на цепь конструкта и добираемся до Карна. Открываем ключом дверь и заходим внутрь. Забираемся по винтовой лестнице, после чего Карн перекидывает нас на другую сторону. Уничтожаем врагов и открываем дверь. На цепях прикована "Смертельная хватка". Освобождаем ее (ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ) и присваиваем себе. Выходим из двери и перелетаем к Карну, использовав кольцо сверху при помощи Смертельной хватки. Возвращаемся в пещеру и идем за Карном.

Доходим до места, где справа на стене - Теневая бомба. слева - рычаг. Хватаем хваткой бомбу  лепим на рычаг. Взрываем пистолетом - мост поднят! Проходим по мосту и открываем дверь. Впереди еще один опущенный мост. Слева рычаг и справа. Пока что по балкам прыгаем и активируем левый рычаг. Поворачиваемся назад  и бежим по стене на балку. С балки хваткой хватаемся за кольцо, после цего попадаем на лиану. С лианы на следующее кольцо к рычагу. Активируем рычаг и возвращаемся на начало моста. Проходим его и открываем дверь. Активируем рычаг, который начнет опускать лифт. Опускаемся на какой-то этаж и открываем дверь. А вот и первый камень! Подходим к Карну, который хочет нас перекинуть на другой конец обрыва. После этого по настенных уступам и балкам добираемся до кнопки, опускающей решетку в двух местах. Подтягиваемся к Карну при помощи хватки, который мигом отправляет нас в то месте, где только что опустилась вторая решетка. По уступам и балкам добираемся до непонятной платформы. Спрыгиваем еще ниже - конструкт! По стене добираемся до конструкта, активируем его и докатываемся по лаве (круто!) до Порчи, которую тут же сметаем, а потом закатываемся в лунку. Выпускаем цепь и идем по ней. После прыгаем на уступ, забираемся и подходим к камню. Хватаем его. Камень падает вниз, после чего Карн берет его на руки и предлагает вернуться с ним к Стражу - хорошая идея! На лифте нас поджидают старые знакомые. Приветствуем и убиваем. Выходим к Стражу через две двери. Подходим к правому плечу Стража и нацепляем на него камень.

Разрушается деревянная конструкция, освобождая новый путь! Подбегаем туда, и с помощью хватки перелетаем к тоннелю. Через тоннель добегаем до другого тоннеля. После второго тоннеля два ворота и кнопка. Встаем на кнопку, Карн проходит через первые ворота и готовится держать вторую. Убегаем с кнопки и проходим мимо Карна через ворота. Карн хочет перекинуть нас - не отказываемся! После прыгаем к кольцу чуть дальше и хватаемся за него - вот мы и на другом конце комнаты. Заходим в следующую комнату и уничтожаем врагов. Активируем конструкта и закатываемся в лунку. Выпускаем цепь. Спускаемся с конструкта и забираемся на платформу с рычагом. Поднимаем его до предела вверх, после чего отпускаем и ждем удобного момента, чтобы прыгнуть на уступ на левой платформе, потом на цепь, а после цепи допрыгнуть до уступа. Итак, сделали! Теперь по уступам и лиане добираемся до другой части комнаты. Спускаемся в рычагу и активируем его. Поднялись мосты. Возвращаемся к конструкту и катимся по мостам к Порче. Уничтожив всю Порчу, выкатываемся к месту, где видим камень. Уничтожаем врагов и катимся к месту, где есть Порча. Уничтожаем цепью конструкта Порчу, слезаем с него, и Карн предлагает подкинуть нас. Соглашаемся и открываем сундук, в котором ключ. Находим дверь, которой принадлежит данный ключ и открываем ее. Пока что нам внутрь не нужно, поэтому выходим. Возвращаемся в то место, откуда пришли и ныряем с левого края в воду, после чего плывем к лиане и по ней, уступам и кольцам забираемся наверх. Впереди нам показывают рычаг - нужно добраться до него и активировать. Прыгаем в воду и доплываем до места, где есть кольцо. Бежим по стене, хватаемся за кольцо, после чего по балкам двигаемся налево. Еще одно кольцо - вот мы и на месте. Уничтожаем врагов, активируем рычаг и возвращаемся к Карну. Закатываем конструкта в то место, где плющат камни. Активируем рычаг около этого аппарата. В итоге, у нас есть шар. Помните дверь, которую мы открывали? Прекрасно! Теперь нужно зататить шар в лунку в этой комнате. Решетка опускается. Проходим в это маленькое отделение и по стенам прыгаем наверх. Добегаем до камня и хватаем его. Карн подбирает камень. Возвращаемся к Стражу (по пути будет небольшая задачка - вы ее решите сами!) и встаем рядом с его левым плечом. Камень хорошо обосновался в плече!

Следуем за Карном. Он хочет перекинуть нас через решетку. Соглашаемся. Активируем рычаг, опускающий решетку. Активируем конструкта и уничтожаем им Порчу. Спускаемся на конструкте вниз и видим камень, вокруг которого все заросло Порчей. Уничтожаем Порчу везде, где можно. Закатываемся в лунку, опускающую решетку. Спрыгиваем с конструкта и поднимаемся по стене на платформу, где опустилась решетка. По стене добегаем до другой комнаты и прыгаем на камень. Что-то с ним не так... Внезапно энергия от камня перемещается в конструкта и он становится враждебен! Нужно уничтожить его. Тактику применяем как и ко всем остальных мини-боссам: Уворачиваемся при замахе конструкта и проводим комбо-атаки сразу после удара о землю конструктом. После победы идем к Стражу и лепим ему этот камень на лоб.

Порча на камне не испарилась и поглотила Стража! Он куда-то ушел! Нужно его догнать! Выходим из Плавильни и приходим в Долину Отца Камней. Эйдард не смог ничего сделать со Стражем. Нужно уничтожить его! Тактика против Cтража:

  1. Пока Страж замахивается правой рукой, уворачиваемся от молота.
  2. Пока его рука находится рядом с землей, стреляем по Теневым бомбам.
  3. Когда рука будет отделена от тела, подтягиваемся хваткой до камня и уничтожаем его.
  4. Повторяем манипуляции два раза, после чего приступаем к стадии два, когда Страж с одной левой рукой.
  1. В то время, пока Страж выпускает огромную Теневую бомбу, отъезжаем на Отчаянии достаточно далеко и выстреливаем точно (!) в бомбу все патроны из Искупления.
  2. Прячемся за Стражем, чтобы бомба врезалась по пути в Стража. Он слабеет, его левая рука держится за опору.
  3. Забираемся по руке наверх, после чего хватаемся за камень и уничтожаем его.
  4. Повторяем манипуляции два раза, после чего Страж развалиться, а Эйдард его оживит, но сам умрет.
Новый Страж пытается уничтожить Порчу, которая охраняет путь к Древу Жизни. Однако Порча сопротивляется. В итоге, путь расчищен, а Порча и Страж самоуничтожились.

Награда:

  • Опыт: 1200
  • Золото: 6000

Древо жизни

Скачем на Отчаянии по расчищенному пути к Древу Жизни. Останавливаемся у врат.

Награда:

  • Опыт: 1440
  • Золото: 7000
Из ворот в Древо Жизни появляется Порча и мы застреваем в дереве. С нами начинает разговаривать какой-то нефилим. Из разговора становится известно, что Порча - Авессалом, а Авессалом - бывший брат Смерти, которого Смерть убил. В тот же день Авессалом стал Порчей и хочет захватить все! После разговора мы телепортируемся в Королевство Мертвых, где нас встречает Остегот. Он сообщает, что, если Древо Жизни телепортировало его сюда, значит так нужно. Также он говорит, что нужно забраться на Змеиный Пик и добраться до Вечного Трона, на котором восседает Костяной владыка, который кое-что знает о Источнике душ - что-то, что может возродить человечество. Костяной ВладыкаИтак, нужно найти Вечный Трон. Скачем На Отчаянии через Скалистые Земли к Расселине Левиафана и заходим в дверь.

По стене добираемся до двух кнопок и встаем на ту, которая убирает много решеток. Быстро бежим по стене, где только что освободили дорогу решетки. Добираемся до двух дверей. Заходим в открытую комнату. Уничтожаем врагов и заходим в правую дверь. Берем Теневую бомбу, лепим ее на рычаг и подходим к мосту. Стреляем оттуда по бомбе, и быстро перебегаем по мосту, пока тот не опустился. Доходим до второго моста и берем ключ из сундука. Возвращаемся к двери и открываем дверь с помощью ключа. Заходим внутрь. Добегаем до следующей двери, уничтожив по пути врагов , а потом открываем и еще одну дверь. Уничтожаем врагов, и выходим через следующую дверь наружу. Скачем до моста, после чего поворачиваем в сторону Змеиного пика. Добегаем до конца Змеиного пика, уничтожив врагов поблизости. Уничтожаем колокол, после чего к нам подлетают два змея, которые держат Вечный Трон. Прыгаем на змея и добираемся до Вечного Трона. Теперь нужно найти вход. Все путешествие будет состоять из преодоления препятствий. Проходится это все довольно легко, нужно лишь немного подумать, если затерялись (не забывайте оглядываться по сторонам, и помните, что от двух стен можно отталкиваться и подниматься наверх!).

Итак, входим в Вечный Трон. Доходим до входа к Костяному Владыке. Нас не пускают и говорят, что нужно сначала получить право войти от Советника. Советник дает нам испытание. Нужно принести Советнику голову чемпиона Золотой арены. Ну, что попросил, то и получит.

Награда:

  • Опыт: 700
  • Золото: 3000

Королевская плата

Отправляемся на Золотую арену. Идем к выходу из Вечных Врат. Открываем дверь и по лиане перебираемся к другой двери. Открываем дверь и добираемся до входа на Золотую арену. Доходим до комнаты с фонарем и передвигаем его (E) в противоположную сторону. Дверь освобождается, а мы входим. По стене добираемся до следующей двери и открываем ее. Нашли арену. Управляющие сообщают, что призвать просто так чемпиона нельзя. Нужно собрать три камня душ и положить их на алтарь. Все камни можно найти поблизости с ареной.

Идем вправо до стены. Поднимаемся по ней и поворачиваем налево. Идем в пролом и заходим в дверь справа. Спускаемся вниз, используя стены там, где лестница обвалилась. Доходим до двери и открываем ее. Уничтожаем врагов и проходим через следующую дверь. Доходим до комнаты, где светит фонарь. Забираемся на кнопку, которая опускает решетку, за которой находится теневая бомба. Берем бомбу и лепим ее на Порчу, которая удерживает фонарь. Подбираем фонарь схваткой и ставим его на кнопку. Проходим в то место, где у нас опускается решетка. По стенам добираемся до другой части комнаты. Доходим до рычага, опускающего решетку и активируем его. Схваткой хватаем фонарь и бежим в комнату, где располагается статуя без фонаря. Кладем фонарь в руку статуе и поворачиваем ее на 180 градусов. Входим в открывшуюся комнату и доходим до конца. Хватаем Камень, уничтожаем врагов и возвращаемся к статуе. Появляются скелеты. Уничтожаем их и идем туда, откуда они выбежали. Открываем дверь. Доходим до комнаты, в которой поднимаемся наверх до двери. Активируем рычаг, открывающий дверь. Выходим как раз на арену. Подходим к алтарю (голова) и хваткой вставляем камень в алтарь.

Открываются две двери. Одна внизу, которая приводит еще и скелетов. Уничтожаем их и заходим внутрь, откуда они вышли. Выходим на этаж выше. Доходим до скелетов рядом с обвалом и уничтожаем их. По обвалу поднимаемся на следующий этаж и подходим к открывшейся двери минутой ранее. Заходим внутрь. Идем в ту сторону, в которую светит фонарь. Поднимаемся по лестнице наверх, подходим к началу опущенного моста и берем Теневую бомбу. Лепим ее на Порчу, которая находится в противоположной стороне от потока луча фонаря. Открывается проход. По стене добираемся до следующей комнате. Идем в сторону свечения фонаря. Доходим до кнопки, на которой лежит фонарь. Берем фонарь и уходим с кнопки. Появляются враги. Ставим фонарь и уничтожаем их. Дверь вновь открывается по неизвестным причинам. Берем фонарь и добираемся до того обрыва. Опускаем фонарь, Перебегаем по стенам к первому фонарю, поворачиваем его в сторону другой решетки, которая опускается. Берем теневую бомбу и унчитожаем всю Порчу. Возвращаемся к второму фонарю и ставим фонарь на кнопку. Решетка опускается. Бежим к перому фонарю. Хватаем фонарь на кнопке. Опускаем фонарь и поворачиваем статую, чтобы опустить другую решетку. С фонарем доходим до того места, где к мосту прилеплена бомба. Кладем фонарь на руку статуи. Мост поднимается. Проходим по мосту, открываем дверь и спускаемся по винтовой обвалившейся лестнице вниз. Подходим к месту, где должен быть камень. Уничтожаем появившихся врагов, забираем камень и идем к месту, где опустилась решетка. Открываем дверь, заходим в комнату. По стенам поднимаемся наверх. Активируем рычаг и выходим к алтарю. Вставляем камень в алтарь.

Открывается дверь, которая ведет к последнему камню. Поднимаемся к двери и заходим внутрь. Уничтожаем большую волну врагов и открываем следующую дверь. Проходим чут дальше и уничтожаем вновь появившихся врагов. Заходим в следующую дверь. Встаем на кнопку, хватаем Теневую бомбу, которая появилась, когда поднялся мост. Идем к трону. Лепим бомбу на рычаг и поворачиваемся! Уничтожаем скарабея-уваленя, берем камень. Возвращаемся к алтарю и вставляем камень. Появляется Гнашор! Тактика против Гнашора:

  1. В то время, пока Гнашор под землей, нужно отойти от него на дальнее расстояние. Он вынырнет наружу. Схваткой успеваем схватить его рожу и наносим урон. После этого он любит превращаться в колесо, от которого нужно уходить в сторону, иначе будет больно.
  2. В то время, пока Гнашор собирается в огромного скелета, наносим ему урон. После того, как он склоняется к нам, отходим подальше и хватаем его голову - рассыпится в змея.
  3. Время от времени Гнашор может поранить нас, ударив ногой, если мы будем слишком близко к нему. Чтобы избежать удара, нужно отпрыгнуть от него. Также Гнашор любит открывать свою голову и делать сокрушительные удары. Чтобы избежать таких ударов, нужно лишь зайти ему за спину, пока он замахивается своей головой.  
Уничтожили? Славненько. Забираем золотой череп. Возвращаемся к Советнику и отдаем ему череп. Он пускает нас к Костяному Владыке.

Награда:

  • Опыт: 1000
  • Золото: 5000
Костяной владыка укажет нам путь к Источнику душ в том случае, если мы вернем трех бессмертных лордов Костяному Владыке, которые будут ему подчиняться. Также Костяной Владыка даст нам Отлучение - прибор, позволяющий манипулировать лордами.

Итак, идем искать Фарисира. Скачем до гробницы Фарисира (см. в середину карты). Заходим в гробницу и подходим к лифту. Ударяем по кристаллу,  и лифт начинает опускаться. Уничтожаем врагов и открываем дверь два раза. Поворачиваем налево и добираемся по стенам и уступам до Теневой бомбы. Лепим ее на Порчу, которая оберегает платформу. Хваткой подтягиваем платформу к решетке. Берем Теневую бомбу и встаем с ней на кнопку. Кидаем бомбу на платформу. Проходим мимо платформы, которая мужественно держит решетку. Мы у лифта.

Едем на первый этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой I. Открываем дверь, которая дальше цифр II и III. По левой стенке добираемся до рычага и активируем его. Опускается кольцо. Перелетаем по нему на другую платформу и берем Теневую бомбу, которая распологается чуть выше кольца. Лепим бомбу на рычаг. Приходим на начало комнаты и стреляем по бомбе. Нужно подловить момент и с помощью двух колец, пока они на одном уровне, перепрыгнуть на другую сторону комнаты. Берем из сундука ключ и возвращаемся к лифту, по пути уничтожая сильных, но привлекательных врагов - призраков.

Едем на третий этаж, стукнув по кристаллу рядом с цифрой III. Открываем ключом дверь. Доходим до двери, уничтожив по пути мумий, призраков и генерала-нежить. По стенам и уступам добираемся до следующей двери и заходим внутрь. По балкам и лиане спускаемся к рычагу и активируем его. Ух ты, мост поднялся! Прыгаем вниз, уничтожаем врагов и двигаем платформу хваткой к месту, где должен быть лифт. Возвращаемся к лифту наверх по балкам, стенам и уступам и спускаемся на второй этаж. Открываем дверь, доходим до арены, встаем на кнопку и прыгаем внутрь арены. Фарисир просыпается и ноет, будто ему мешают спать. Побеждаем Фарисира (довольно легкий противник) и он говорит, что теперь в нашем распоряжении.  

Теперь нужно найти гробницу Вершителя. Используем Отлучение, находясь в специальном кругу, чтобы вызвать Фарисира и указываем ему на кнопку за ареной. Решетка опускается. Выходим из гробницы Фарисира (поднимаемся на IV этаж). Скачем к гробнице Вершителя. По пути в гробницу встаем в круг и вызываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг за решеткой. Итак, вот и мы у входа. Открываем дверь и входим.

Заходим в маленькую комнатку, встаем на круг и призываем Фарисира. Заставляем его активировать рычаг. Заходим в дверь, которая теперь открыта. Поворачиваем направо и заходим в комнату. Уничтожаем врагов, заставляем Фарисира активировать рычаг. Спрыгиваем к поднявшейся платформе и схваткой подтягиваем к двум платфоруме подвижную платформу. Выходим в начало комнаты и просим Фарисира нажать на кнопку, на платформе, куда мы пока не может добраться. Перебегаем к Фарисиру, заходим в следующую дверь. О, а вот и Вершитель. Он просит поймать три души и открывает первую дверь. 

Заходим в дверь, потом открываем еще одну дверь и уничтожаем врагов. Призываем Фарисира и открываем еще одну дверь. Просим его встать на кнопку. Мост поднялся - мы перешли. Повторяем такие же манипуляции со следующей кнопкой, однако мост поднялся лишь наполовину. Хватаемся за Фарисира и подтягиваемся к нему. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу - мост полностью поднялся. Хватаем фонарь и кладем его на руку статуи. Поворачиваем на 90 градусов, просим Фарисира нажать на кнопку и переходим по мосту. Заходим в дверь. По стенам и уступам поднимаемся наверх. Освобождаем первую душу, уничтожаем врагов и приносим душу Вершителю.

Открывается вторая дверь. Входим в нее. Уничтожаем врагов, в том числе и Мучителя - толстого и неповоротливого врага, которого очень легко убить, если вовремя уворачиваться от его медленных ударов. Открывается проход к следующей двери. Входим! Призываем Фарисира и приказываем встать на кнопку. По стенам добираемся до Фарисира, а после доходим до рычага и активируем его. Доходим до двери, уничтожаем врагов и открываем дверь. Берем ключ из сундука и возвращаемся к двери, к которой этот ключ нужно применить (место, где убивали Мучителя). Добираемся по устпам и стенам наверх, освобождаем душу, уничтожаем врагов и приносим вторую душу Вершителю.

Открывается третья дверь. Заходим внутрь и по стене пробегаем к другой двери. Открываем ее и призываем Фарисира. Подходим к лифту и уничтожаем врага. Поднимаемся на второй этаж. Порча вдруг не пускает нас наверх. Заставляем Фарисира встать на кнопку рядом с цифрой I. Поднимаемся по стене наверх до решетки. Призываем Фарисира к следующей кнопке. Потом возвращаем Фарисира на первую кнопку  и добираемя до бомбы. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу. Заходим в дверь. Освобождаем третью душу и появляется Хранитель костей. Уничтожить его можно лишь в прыжке. После него появляется Костяной гигант. Применяем ту же тактику, что мы применяли против Ледяного гиганта: уклоняемся, проводим комбо-атаки. Возвращаемся к Вершителю. Он соглашается повиноваться нам. Из земли появляется Василевс - третий бессмертный лорд. Он говорит, что если мы переживем Псикамерон, он согласится подчиняться Костяному Владыке вновь.  

Заходим внутрь Золотой арены и доходим до статуи, в руках у которой фонарь. Поворачиваем ее на 180 градусов и заходим в дверь. Доходим до арены. Нам открывают портал в Псикамерон. Прыгаем!

Итак, нужно пережить волны врагов. Это сделать довольно легко, если уворачиваться, использовать аптечки и зелья ярости. Пережили? Отлично! Заходим в дверь и призываем лордов. Ставим одного на правую кнопку, после чего встаем на платформу. Второго ставим на левую кнопку. В итоге, поднимаемся по платформе наверх. Открываем дверь, встаем опять на круг и призываем лордов. Уничтожаем врагов. Ставим лорда на кнопку. Проходим по поднявшемуся мосту и ставим другого лорда на кнопку дальше. Решетка опускается, а мы проходим дальше. Отправляемся к запертой двери. Смотрим направо вниз - кнопка! Ставим туда лорда и подтягиваемся к нему. Уничтожаем врагов. Смотрим вниз - решетка, за которой кнопка. Ставим туда лорда. Подтягиваемся к лорду, уничтожаем врагов. Идем наверх и активируем рычаг, опускающий решетку. Идем обратно, прыгаем на балку и спускаемся вниз. Открываем дверь, призываем лордов и приказываем им активировать каждый из трех рычагов. После активации подходит к сундуку и берем оттуда ключ. Возвращаемся к двери и открываем ее ключом.

Эхидна! Черт, уползла! Призываем лордов. Ставим одного лорда на кнопку рядом, а второго лорда ставим на кнопку вдалеке слева от решетки, к которой поднялся мост. Идем в открывшееся место. Приказываем лорду встать на кнопку внизу. По стенам, уступам и балкам прыгаем к лорду, применив в конце хватку. Доходим до рычага и активируем его. Возвращаемся обратно и доходим до второй кнопки. Призываем туда лорда и проходим дальше. Активируем рычаг, проходим по мосту, уничтожаем врагов и добираемся до второго лорда. Открываем дверь чуть дальше и заходим внутрь. Призываем лордов и уничтожаем врагов. Открываем следующую дверь и перебегаем по стене до рычага и активируем его. Заходим в дверь слева. Доходим до самой большой пещеры... Василевс. Тактика против Василевса:

  1. Пока он начинает замахиваться, два раза уклоняемся.
  2. Сразу после его рывка подбегаем к нему и проводим комбо-атаки.
  3. В то время, когда он на Эхидне не боимся подойти близко и проводим комбо-атаки, предварительно зайдя сзади.
  4. Повторяем манипуляции до победы.
Теперь и Василевс подчиняется нам! Приходим к Костяному Владыке и отдаем души. Владыка уничтожает предателей и благодарит нас за проделанную работу. Он дарит нам Разделитель духа - что-то вроде отлучения. Также Костяной Владыка посоветовал пройтись по городу мертвых... Ну, ладно.

Награда:

  • Опыт: 2350
  • Золото: 10000

Город мертвых

Итак, доходим до врат в Город мертвых. Берем разделитель душ и раздваиваемся. Одну половину Смерти заставляем двигать левую платформу влево, а вторую половину смерти - вправо правую платформу. Заходим в Город Мертвых. Доходим до комнаты с двумя скелетами-сокрушителями внутри. Уничтожаем их. Забираемся на кнопку, раздваивамся и бежим на другую кнопку. Меняем обличье и забираемся по стене к рычагу и активируем его. Заходим в комнату и идем налево. Добираемся статуи и идем в дверь справа. Доходим до рычага. Раздваиваемся и крутим рычаг так, чтобы тот опустил решетку. Переключаемся и заходим внутрь комнаты. Берем Теневую бомбу и лепим на рычаг на стене в предыдущей комнате. Опускается решетка, за которой находилась платформа. Встаем на платформу и собираемся воедино. Раздваиваемся опять так, чтобы статуя была на платформе. Опускаем решетку тем же способом, что раньше, а второй половиной катим платформу в комнату. Итак, соединяемся. Ура, мы полностью в другой комнате. Поднимаемся по лестнице и прыгаем в яму. Доходим до сундука с ключом, активируем рычаг и выходим к двери, которую нужно открыть ключом.

Открываем дверь и заходим в комнату. По середине моста раздваиваемся. Первой половиной по стенам и уступам забираемся наверх до рычага и поворачиваем рычаг до предела, чтобы мост повернулся на 90 градусов. Меняем обличье и второй половиной добираемся до рычага, опускающего решетку. Активируем рычаг и воссоединяемся. Выходим из комнаты, поворачиваем направо и хватаем фонарь. Возвращаемся к статуе и кладем фонарь в руки. Поворачиваем статую на 180 градусов. Проходим по мосту. Открываем дверь, поднимаемся наверх по лианам, кольцам, стенам и уступам. Открываем дверь и уничтожаем врагов. Заходим на мост и раздваиваемся. Одной половиной активируем рычаг справа от двери, в которую мы зашли. Мост повернулся. Воссоединяемся и раздваиваемся вновь. Одной половиной прыгаем на рычаг, который активируем опускание решетки. Другой половиной берем Теневую бомбу и идем в то место, где опустилась решетка. Кидаем бомбу на рычаг. Воссоединяемся и открываем дверь, в которую теперь можно войти.

Прыгаем по стенам до рычага и активируем его. Добираемся еще до одного рычага и активируем его. Спрыгиваем вниз на мост и открываем дверь, которую освободила решетка. Добираемся до места с тремя Мучителями. К тому же, появляются три призрака. Уничтожить будет нелегко. После уничтожения врагов открываем следующую дверь. Прыгаем на рычаг и...быстро наверх! Быстро забираемся наверх по балкам, кольцам, уступам и стенам. Фух... Активируем рычаг и открываем дверь. Уничтожаем врагов. Поднимаемся по лестнице и... еще враги... Уничтожаем врагов, а потом еще разок уничтожаем. Вот, теперь точно у двери. Открываем дверь. По стенам и балкам добираемся до следующей двери, а из нее выходим к лифту. Пока что тут ничего нельзя сделать, поэтому идем к следующей двери. По стенам и балкам добираемся до какого-то балкона. Раздваиваемся и добираемся до рычага. Активируем его. Воссоединяемся и проходим к той двери, которая сейчас открыта. Заходим внутрь, активируем очередной рычаг. Допрыгиваем до лифта.

Поворачиваем голову на 180 градусов по часовой стрелке. С помощью кольца добираемся до двери, которую мы сейчас открыли. Заходим внутрь и уничтожаем врагов. Берем Теневую бомбу и лепим на Порчу рядом. Забираемся наверх и находим сундук с ключом. Возвращаемся к голове с лучом и доходим до двери, где нужен ключ. По уступам, кольцам, стенам и балкам добираемся до кнопки. Раздваиваемся и встаем на кнопку. Берем платформу и выдвигаем ее за решетку. Воссоединяемся и залезаем на платформу. Раздваиваемся на ней и встаем одной половиной опять на кнопку. Второй половиной катим платформу внутрь. Меняем обличье и переходим на вторую кнопку рядом. Меняем обличье и выкатываем платформу к следующей двери. Воссоединяемся и открываем дверь. Активируем рычаг. Хватаем бомбу рядом и лепим ее на Порчу на голове с лучом. При помощи кольца возвращаемся к голове и активируем рычаг. Спускаемся вниз. Поворачиваем голову на 90 градусов против часовой стрелки и бежим к выходу! А, нет, попали на арену. Воющий Большак! Тактика против Воющего Большака:

  1. В то время, пока он ничего не делает - наносим удары по его голове.
  2. После того, как он начал подниматься вверх - уклоняемся! Если начинает махать руками - уклоняемся.
  3. После того, как Большак начнет испускать скелетов из потока, уничтожаем их всех, чтобы Большак вновь появился и повторяем тактику по нанесению урона. При появлении кнопки сверху добиваем (E) противника.
После уничтожения заходим в открытую дверь. Появляется... Стареший ворон! Он сообщает, что чтобы попасть к Источнику душ, нужно для начала получить ключ. Ключ поделен на две части. Первая лежит в Царстве Ангелов, вторая - в аду. Итак, отправляемся назад к Древу - оно укажет верный путь. Заходим в ангельские врата.

Награда:

  • Опыт: 2300
  • Золото: 11000

www.playground.ru

Прохождение Darksiders II: Death Lives - Darksiders 2

 

Darksiders-2.jpg

После вступительного ролика начинаем прохождение Darksiders 2, нам нужно пробраться в Темную крепость. Она находится прямо по курсу. Вызвать коня-призрака мы сможем на клавишу C. Подходим к крепости, где на нас нападут ледяные скелеты в количестве трех штук. Убиваем их и в качестве трофея подбираем, нажав на E, молот. Чтобы бить им, нужно зайти в меню на O, где отыщем его и нажмем по нему два раза. Теперь у нас в распоряжении будет иметься столь грозное оружие, применить которое мы сможем на ПКМ.

Darksiders 2 - Найти способ спасти войну

 

Найти хранителя секретов, забраться на верхушку Темной крепости.

Заходим в крепость, переваливаем через яму по стене. Видим слева закованного в лед скелета, разбиваем лед и уничтожаем монстра. В качестве награды нам достанутся поножи, придающие 4 единицы защиты. Пройдём в помещение, где находим и подбираем зелье жизни. Далее продолжаем наш путь по коридору. Преодолеваем огромный порог, где снова видим скелета, убиваем его и подбираем зелье здоровья. Со скелета выпадут так же и поножи, но на этот раз скилл защиты у них меньше, так что не подбираем их. Далее вступаем в схватку с ещё одним ледяным скелетом. Прыгаем на висящий столб, а затем на другой, так переберемся через пропасть, где вступим в бой тремя скелетами. В награду получим зелья здоровья, а также обмотки (перчатки), придающие защиту рукам в 1 единицу. Поднимаемся по уступам и прыгаем на балку, а уже с неё прыгаем на землю. Здесь нас снова ждет битва со скелетами, убиваем их и подбираем обмотки, придающие 4 защиты. Поднимаемся по лианам и доходим, таким образом, до первого босса – ледяного гиганта. Никаких ухищрений от нас не потребуется, чтобы убить его. Достаточно уклоняться от его атак на Alt и атаковать самим. Теперь ворота для дальнейшего пути открыты. Проходим в них и добираемся до рычага, который следует вдавить, нас поднимает, как на лифте. Поднимаемся по стенам, которые расположены параллельно между собой, а затем продолжаем путь наверх по лианам и по балкам. Прыгаем на землю, где встречаем скелетов. С них выпадет секира, которую по желанию можно взять на вооружение. Далее спускаемся по лианам и перепрыгиваем на деревянный уступ, пробираемся по ним до горизонтальных деревянных балок. Затем прыгаем по вертикальным и снова прыгаем на горизонтальную балку. Поднимаемся на уступ, а с него на землю. Добираемся до плато, где нас ждёт очередной босс. Особенности босса таковы: поначалу он расхаживает по арене и бьёт нас, как настигнет. Если мы будем убегать от него, то вдогонку он пустит череду мечей, так что бежать лучше зигзагами. После небольшого ролика он станет свирепее и уже начнет бежать за нами. Во время ближней атаки он выпустит из земли «букет» из огромных лезвий, так что вовремя убегаем из ближнего радиуса боя. Смотрим ролик и попадаем к какому-то старцу по имени Эдард, который решит нас испытать и пошлёт на нас небольшую группу верзил.  

darksiders_2_icon_by_kikofakiko-d53ags7.png

 

Darksiders 2 - Пламя гор

 

Поговорите с Элией

После всего произошедшего мы прогрессируем, точнее, берем новый уровень. Нам дадут одно очко умений, которое тратим на приобретении навыка. Продолжаем путь к маячку. Идём к значку зеленой змеи, где подбираем большое количество различной амуниции и оружия. Но, к сожалению, эта красивейшая броня и оружие нам не подойдет, так как требует 5 уровня. Говорим с Элией, а затем отправляемся к Тейну, который обучит нас одному навыку. Далее Тейн откроет нам путь дальше. По пути к маячку ныряем в воду. Где находим монету лодочника. Как нас уверяют, она должна не дешево стоить. Продвигаемся дальше и выходим на зеленую равнину, где можно призвать нашего «буцефала». Нам нужно найти Котел – храм огня. Отправляемся по извилистым дорожкам локации. По пути можем найти несколько сундуков, в которых мы найдём амуницию для нашего уровня. Добираемся до маячка, где нас просит Карн о помощи против конструктов. Теперь нам нужно восстановить в котле пламя. Проходим в ворота и попадаем в помещение, где на нас нападут конструкты. В этом помещении есть сундуки, один из которых замурован. Подбираем теневую бомбу и направляем её на этот сундук, жмём СКМ и подбираем Дикарскую секиру, которая обладает большим уроном. Далее видим рычаг, который следует вдавить, но до него не добраться. Опять используем теневую бомбу, после чего одни из закрытых ворот откроются. Проходим в помещение за ними и убиваем двух противников. Идём далее и попадаем в помещение, где нужно забраться на уступ, затем на вертикальную балку, потом на горизонтальную, снова на уступ и в конце концов прыгаем на лианы. Хватаем бомбу и кидаем в кнопку, которая откроет нам ворота. Прыгаем через пропасть и направляемся прямиком в новое помещение. Тут нас ждёт с полу-боссом, с которым без проблем справляемся. Проходим в ворота и заглядываем в сундук, где найдем карту подземелья. Далее идём налево, где нас ждёт битва опять-таки с полу-боссом. Убиваем его и проходим к сундуку, где найдём ключ, который откроет запертые ворота. Возвращаемся назад, туда, где мы видели ворота с цепями и черепом синего цвета. Ворон – прах укажет нам путь. Войдя в помещение, видим, что нужно перекатить шар в нишу в полу. Делаем это и видим, что появилась возможность пробраться к уступу. Забираемся туда и прыгаем на лианы, забираемся наверх. Проходим в большое помещение, где нужно с помощью теневой бомбы вдавить кнопку. Проделываем это и проходим в ворота. Далее идем к сундуку, который расположен впереди наверху. В нем найдём интересный талисман. Далее взбираемся на деревянный уступ и лезем до лиан, на которые прыгаем. Далее спускаемся и видим, что открылись новые пути. Здесь встретим парочку, которую необходимо убить. Они караулили ворота, которые необходимо открыть, но у нас нет ключа. Проходим в открытое помещение, где нас ждет небольшая группа конструктов. Для более успешного исхода битвы, нам нужно пройти в небольшую комнатку, где находится синий шар. Проход в неё слишком узок, чтобы войти сразу нескольким. Встаем в этот проход и отбиваемся от одиночных конструктов. Далее берем бомбу и разрушаем оковы одного из шаров. Катим этот шар в ту нишу, которая бы нам открыла доступ к другому шару. Теперь в нашем распоряжении уже два шара. Тот который только что освободили, мы катим в другой конец помещения, где найдем ещё одну нишу. Прикатив шар в эту нишу мы видим, что открылись зубчатые ворота, но не до конца. Теперь возьмём бомбу и кинем её прицельно в шар, который мы использовали для открытия доступа к другому. После чего шар станет снова синим. Катим его в ближайшую свободную нишу. Теперь сундук в нашем распоряжении. Там находится ключ, который откроет запертые ворота, которые мы недавно видели. Войдя в помещение, мы видим рычаг, который вдавливаем. Идём по уступам к котлу ,который поднялся из лавы. Забираемся на верхний уступ котла, а с него прыгаем на землю. Таким образом, нам уже можно продвинуться дальше. Входим в комнату, где отыскиваем и проделываем путь наверх. Проходим дальше и берем бомбу, кидаем её на рычаг. Поднимется мостик, по которому пересекаем пропасть. Слева мы видим блюдо Карна, таким образом, мы выполнили побочное задание, осталось только отнести его владельцу. Разбиваем ящики, откуда подбираем золото и зелье здоровья.  

Босс Гарн

Тактика против него такова: когда Гарн вонзит свою палицу в землю и поедет на ней на нас, мы с помощью уворота на Alt должны прыгать ему в противоход, но никак не убегать по прямолинейной траектории, так как он обязательно догонит. Лучше сохранять круговую траекторию, она наиболее успешна. Когда же Гарн останавливается чтобы ударить нас крутящимся буром, мы должны также бежать к нему за шиворот, так он промахнется, а мы тем временем должны атаковать что есть мочи. Но особо не увлекаемся и готовимся снова закрутить и одурачить врага. Наибольший урон мы нанесем ему тогда, когда у нас несколько раза получится ударить его в спину или в бок. В эти моменты Гарн будет в сидячем положении, именно тогда и настает наш звездный час. Но также не увлекаемся и следим за соперником, так как он после посидок взрывается и наносит этим нам урон, так что отбегаем в нужный момент. Подбираем трофеи после победы.  

Darksiders-2-01.jpg

Проходим в ворота и попадаем в помещение ,где крутим рычаг. Задание выполнено! Возвращаемся к Элии. По пути назад можно вернуться к замурованному сундуку. Для начала при помощи бомбы вдавливаем рычаг, после чего мостик начнет перемещаться с лавы наверх. Берем ещё одну бомбу и прыгаем на мостик ,а когда он будет спускаться, прыгаем на уступ, где находится замурованный сундук, взрываем оковы и проходим к сундуку. Выбегаем на улицу, где нас ждет Карн. Радуем его о находке и получаем от него 900 золота, а также 165 опыта.  

Darksiders 2 - Слёзы гор

 

Поговорить с Карном

Итак, бежим к Карну и говорим с ним. Нам нужно найти Ленивый форт. Сверху ворот есть желтые образования, в которые нужно стрельнуть из врученного Элией пистолета. Ход открыт. По пути убиваем «шнырей» - новый вид монстров. Стреляем по желтому образованию и поднимаемся наверх, где также вступаем в бой. Опять стреляем по желтым массам и дальнейший путь открыт.  

game-info-weapon.png

 

Восстановить Слёзы гор

Перед нами запертые ворота. Поднимаемся наверх справа и берем в руки бомбу, которую кидаем на синий шар. Берем пистолет и стреляем по бомбе, теперь этот шар катим в нишу, ворота открыты. Заходим в огромное помещение, идём налево, где найдем открытые ворота. Проходим туда и находим на карте много сундуков, которые стоит открыть. В одной из комнат нас ждёт полу-босс, которого убить не составит труда. В этой самой комнате мы найдём тот самый шлем Скитальца, который нужно отдать Карну. Возвращаемся в большое помещение и спустимся на один ярус, где также найдем открытые ворота. Проходим туда. Мы увидим, что перебраться через пропасть никак не получится, так что возвращаемся к большому помещению, где войдём в другие ворота. Держим путь прямо и наткнемся на открытые ворота, здесь мы встретим нескольких монстров. Входим в помещение, где видим, что нужно закатить два синих шара в ниши. Для начала закатим шар справа. Забираемся наверх и прыгаем по стенам и уступам к шару. Благополучно скатываем его вниз и катим прямо в нишу. Теперь займёмся вторым шаром. Перебираемся поверху и ищем, где бы найти бомбу. Она расположена справа в нише. Берем её и освобождаем шар от оков. Катим его прямо к воротам, которые не позволяют нам закончить начатое. Берем ещё одну бомбу и крепим её к шару. Теперь забираемся на небольшую возвышенность, на которой есть большая кнопка, став на которую, откроет нам ворота. Становимся и стреляем по бомбе на синем шаре, готово. Катим шар к нише. Дальнейший путь открыт. Добираемся до рычага и тянем его. Пускаемся по течению, которое пронесет нас назад. Выходим в большое помещение и видим, что чаши наполнились.  

Darksiders-2-02.jpg

Ворон-прах укажет нам правильное направление. Прыгаем в воду и плывем по каналу. Как только приплывем к помещению, нужно забраться по деревянным уступам и по стене прыгнуть к лианам, а оттуда подняться наверх. Здесь нас будет ждать несложный бой с полу-боссом. Отправляемся к закрытым воротам. Спуститесь в канал, проходим по нему и спускаемся туда, где он оборвется. Там видим сундук, в котором найдём ключ. Возвращаемся к месту обрыва канала и по уступам взбираемся наверх. Бежим к воротам и открываем их. Попадаем в помещение, где нас оапять ждёт синий камень. Разрушаем желтые наросты и спускаемся к шару. Далее катим его и жмём СКМ, чтобы кинуть его с силой. Устанавливаем его в нишу. Видим, что опустился подъёмник. Теперь берем бомбу и становимся на этот подъёмник. Кидаем бомбу в шар и стреляем по ней с пистолета, теперь мы наверху. Бежим к рычагу и тянем за него. Прыгаем в быстрый поток и прибываем к воротам, которые ещё заперты. Нам нужно попасть туда, откуда мы взяли последний ключ скелета. В том помещении набралась вода, и нам можно подняться по уступам до очередного рычага. Тянем за него и идём к воротам, которые открылись. Мы попадает туда, откуда начинался наш путь в эту систему каналов. Два потока соединились, для того чтобы наполнить помещение водой, в котором мы ранее были, но не могли пробраться к дверям. Сейчас же смело прыгаем воду и забираемся по уступу наверх.

Толкаем силой шар в поросль. Никакая это не поросль – это Каркинос!  

Босс Каркинос

В целом, босс не сильный. Тактика такова: опять же увертываемся от атак при помощи Alt, т.е. резко сворачиваем при его прямолинейной атаке. Когда он ляжет на землю, то нанести крон ему не получится, так как у него слишком крепок каменный панцирь. В это время на арене будут всячески падать камни – яйца небольших жуков ,которые после инкубационного периода вылупятся. Так что берем это яйцо и кидаем его в босса при помощи СКМ. Этот удар повалит Каркиноса на бок и оголит его красное чрево. Вот тут то и не жалеем сил ради чудовища. Так проделаем несколько раз и главарь будет повержен. Подбираем трофеи и бежим к Элии.  

Darksiders 2 - Передвинуть гору

 

Найти затерянный храм

обегаем до двери и входим в неё, активируем конструкта-рабочего и направляем шар в нишу. Прицеливаемся в круг и выстреливаем цепью, проходим к двери и входим в новое помещение. Разбираемся с врагами и проходим дальше. Отыскиваем путь наверх и выходим с Бухточки. Попутно можно взять задание у Карна, а точнее найти его компас. Заходим в помещение и убиваем новых тварей. Добираемся до активации конструкта и расчищаем себе им путь. Заходим в новое помещение, где бьём желтых тварей, а также с пистолета по летающей голове. Смотрим, что появился путь наверх ,через желтые наросты. По этому коридору мы доберемся до помещения с конструктом, активируем его. Разбиваем жёлтые наросты через пропасть с помощью СКМ, и выпрыгиваем с конструкта, так как нам надо перебраться к рычагу и потянуть его. Поднимается мост, и мы вновь садимся на робота. Желтые твари нам покажутся букашками. Итак доезжаем до большого помещения, где останавливаемся над нишей и кидаем цепь, пересекаем пропасть. Взрываем бомбу рядом с шаром и кладем шар в нишу. Подходим к бомбе и кидаем её в шар, с того же места и стреляем в неё. Теперь доступ к сундуку, где лежит ключ, открыт. Бежим к заветной двери. Далее по лианам перейдём на другой уступ и потянем за рычаг, путь открыт. Возвращаемся к конструкту и расчищаем путь от наростов. В сундуке найдем карту храма, которая поможет нам сориентироваться. Итак, подъезжаем к нише и выходим на арену, где опять нам будут досаждать гнусные желтые морды. Бьём их с пистолета. На этой же арене против нас ополчится знакомый нам уже противник. Сначала один, затем, когда убьём его, выйдут сразу два. Принимаем облик жнеца и разносим их в клочья. Далее бежим в ворота, которые ведут в пропасть, но не беда, мы ведь умеем бегать со стены на стену. Добегаем до водопада, где тоже применяем этот навык. Таким образом, добираемся до активации конструкта, седлаем его. Садим его в лифт, а сами поднимаемся и добираемся до следующего конструкта. Седлаем его и направляемся к нише возле лифта. Первый конструкт поднимется. Вывозим его на землю и садим его в нишу, где подобрали второго, увидим как опустятся зубцы и сделают нам проход. Седлаем того конструкта, который возле подъёмника и направляемся в проделанный проход, где найдём нишу и сядем в неё, выпускаем цепь. Теперь идём к другому конструкту и везем его на нишу, которая откроет ворота прямо по курсу.  

Darksiders-2-03.jpg

Выходим на открытое пространство, а далее движемся по стене и выходим на круговую арену, где будем биться с двумя церберами. Заходим в помещение. Здесь нас опять будут ждать старые знакомые в количестве двух штук, не забываем про дистанционный урон с пистолета. Разделываемся с врагами и проходим в дверь.  

Босс Увалень-Конструкт

От него убежать довольно таки просто, но остерегайтесь ударной волны по земле, прыгайте в непосредственный момент её близости. По окружности будут всячески падать бомбы. Берем одну из них и кидаем в Увальня. Когда она подорвется, наступает наш черед минусовать его. Подбегаем к склоненному конструкту и бьём ,что есть мочи по шарообразной «душе» монстра. Но парень не промах, он на помощь в эти моменты вызывает своих подопечных конструктов. Если есть умение Эгида, то непременно используем его и не обращаем внимание на мелких ничтожеств. Так проделываем несколько раз, и мы выиграем. Собираем трофеи и отправляемся на плече у исполина к родным долинам. Идём к Эйдарду, чтобы сообщить ему благую весть.  

game_info_character_0.png

 

Darksiders 2 - Сердце горы

 

Поговорить с хранителем, войти в плавильню

Проходим в плавильню и доходим до места, где увидим огромные чаны. Заберемся по уступам и допрыгнем до любого чана, который тоже имеет уступ. Прыгаем с чана на землю и продолжаем путь. Нас встретят желтые монстры, перебиваем их и отправляемся дальше. Тянем за рычаг и входим в помещении, где находится горизонтальная золотая балка ,прыгаем на неё, это оказывается рычаг, который откроет ворота Карну. Карн станет в позицию, чтобы удержать ворота, так что не медлим, так как громиле тяжко. Выходим в помещение и смотрим ролик. Теперь бежим налево по коридору, так можно выбежать к помещению с сундуком, который прикрыт решеткой. На этом самом месте нас подсадит Карн. В этом помещении есть сундук. Ныряем в воду и осматриваем подводное пространство. Видим конструкта, но включить мы его не сможем. Проплываем чуть дальше и выплываем в каком-то помещении, где найдем синий шар. Пересекаем эту комнату и опять ныряем. Недолго проплыв мы выйдем на комнату с кнопкой. Становимся на неё и ждём, когда придёт Карн и заблокирует ворота. Спрыгиваем с кнопки и катим шар в знакомое нам помещение. Закидываем его в вертикальную нишу и конструкт наш. Активируем его и отправляемся крушить желтые образования. Катим махину к нише и кидаем цепь. Идём по цепи и на середине пропасти прыгаем на лианы. По балкам пересекаем пропасть. Так добегаем до места, где на нас нападут желтые монстры, а после них монстр покрупней. Разделываемся с ним и продолжаем путь. Выходим в помещение с пропастью, но тут на помощь придёт Карн и выкинет нас на другую сторону. Проходим дальше и бьём по сиреневой морде. В нашем распоряжении теперь смертельная хватка. Направляем её на кольцо и переправляемся через пропасть. Возвращаемся в помещение с исполином. Находим комнатку с лавой и рычагом, который нужно вдавить. Применяем смертельную хватку и притягиваем бомбу, кидаем её на рычаг. Теперь путь открыт. Далее в следующем помещении нужно прыгнуть на балки слева а с них на землю. Тянем рычаг. Теперь отсюда прыгаем на торчащую балку и применяем смертельную хватку на кольцо. Допрыгиваем до лиан, а с них опять на кольцо при помощи хватки. Таким образом, тянем другой рычаг. Путь открыт. Заходим на подъемник и спускаем рычаг. Далее проходим в большое помещение, где Карн нас кинет к балкам. Так преодолеваем путь по стенам и добираемся до кнопки, которая откроет решетку. Притягиваемся к Карну, который ещё раз нас забросит.  

Darksiders-2-04.jpg

Бежим к помещению, где применяем хватку и прыгаем на уступ, затем по стенкам добираемся в конечном итоге до конструкта, который расположен снизу. Активируем его и лава нам нипочём. Пробиваем себе путь и выходим к голубому «сердцу». Используем на него хватку и смотри ролик. Бежим по обратному пути к исполину, по пути разобравшись с толпой желтомордых уродов. Смотрим ролик и пролезаем в большую трубу. Выйдем из неё и войдём в трубу, ведущую к кнопке, отвечающей за поднятие ворот. Карн остановит нам ворота, пролезаем. Далее он нас подкинет к островку, оттуда прыгаем на кольцо. Проходим в помещение с конструктом. Седлаем его и ставим в нишу, выстреливаем цепью на другой конец комнаты. Теперь поднимаемся на возвышенность, где вращаем рычаг до упора. Когда подъёмник слева опустится на высоту, которая нам по плечу, прыгаем на деревянную балку, а затем на цепь. Проходим в середину и прыгаем на уступ. Таким образом мы доберемся до рычага, который поднимет мосты. Спускаемся к конструкту и едем на нем к желтым наростам, пробиваем себе путь и приближаемся к ещё одному «сердцу». Сражаемся с монстрами ,а затем поднимаемся по лианам наверх. Наша цель – рычаг. Прыгаем в воду и доплываем до берега, где по уступам и кольцам поднимаемся наверх, разбираемся с монстрами и тянем рычаг, смотрим ролик. Перебираемся через воду и поднимаемся наверх, седлаем конструкта. Разбиваем наросты и при помощи Карна проходим к сундуку, где лежит ключ от запертой двери. Открываем в конечном итоге дверь и видим, что в помещении есть ниша. Но конструкту туда не пролезть. Отвозим конструкта на пресс и получаем синий шар. Откатываем шар в нишу. Поднимаемся наверх, где при помощи хватки срываем камень. Призываем праха, который нам покажет путь. Плывём по воде и поднимаемся наверх, пролезаем в трубу. Проходим по другой трубе в комнату, где нажмем на кнопку, чтобы прошёл Карн. Идём к зубчатым воротам, которые наполовину открыты. Карн подбросит нас и мы окажемся в помещении с рычагом. Тянем его и перекатываем конструкта. Разрушаем наросты и становимся нишу, которая откроет нам путь наверх. Продвигаемся по стенам к «сердцу». Соскабливаем его и видим, что в нашего конструкта вселилась какая-то чертовщина.  

Босс Оскверненный охранник

От его хлопков не сложно увернуться. Как только он соберётся таким образом ударить, сразу режим угол и атакуем в спину. Существенную опасность нам создаст его вращение. Как почувствуем, что он собирается крутиться, сразу отбегаем в сторону. Собираем трофеи и направляемся пробуждать Стражника. Как потом выяснится, пробудим на свою голову. Бежим выслеживать это чудовище.  

Босс Страж

 

Darksiders-2-05.jpg

В общем суть такова: скачем на коне и косимся на Стража. В тот момент, когда он будет уже замахиваться, даём деру на Alt, причём бежим перпендикулярно плоскости его дубины. Жмём Tab и выбираем пистолет. Стреляем по желтым бомбам на его руке. Как только исполин рухнет, сразу меняем оружие на хватку и бежим к кристаллу. Так нужно проделать два раза, после чего у Стража отвалится правая рука.

Суть второго этапа: противник будет пускать катящиеся шары с шипами, убегать от них не стоит, так как от этого мало толку. Приближаемся к ступням гиганта, но не слишком близко, так как он может нас ранить. Есть комфортное расстояние между ногами и траекторией шара, найдя которое нам ничего не доставит хлопот. Как только гигант выпустит очередной шар, берем пистолет и расстреливаем его до тех пор, пока он не остановится и не поднимется чуть в воздух. В это время садимся на коня и отбегаем за ноги гиганта. Шар прямолинейно полетит в нас и заденет ноги Стража. Исполин падает, а мы тем временем ищем, куда приземлилась его левая рука, так как по ней мы сможем добраться до кристалла. Прыгаем с балки и зажимаем СКМ для хватки. Так проделываем два раза и Страж канет в лету.  

Darksiders 2 - Костяной владыка

 

Найти вечный трон

 

darksiders-2-wars-mask.png

Прыгаем в пропасть и жмём на хватку. Опять в прыжке жмём хватку и поднимаемся по стенам наверх. Далее становимся на кнопку и при помощи Alt прошмыгиваем за решетку. Спускаемся вниз по уступам. Наступаем на кнопку, впереди которой коридорчик с пропастью и горизонтальными зубцами. Прыгаем по стенкам и идём влево в дверь. Попадаем в помещение, где сражаемся со скелетами. Далее проходим в помещение, где берем бомбу и пересекаем мост. Кидаем бомбу на рычаг и стреляем в неё. Бежим к сундуку и забираем ключ, проходим через мост и идём к вертикальному деревянному броску, а затем прыгаем на уступ. Направляемся к запертой двери. По коридорам доходим до помещения, где нужно будет разобраться со скелетами. Теперь за статуями можно найти монету лодочника с одной стороны и бомбу с другой. Кидаем бомбу на наросты и по уступам взбираемся вверх. На крыше мы сможем найти броню для нашего левела. Спускаемся и проходим в ворота. Идём по маячку и доходим, таким образом, до змеиного пика. Смотрим ролик и оказываемся у Вечного трона. Далее по веренице уступов, балок и колец подходим непосредственно к Костяному владыке. Задание выполнено.  

Darksiders 2 - Королевская плата

 

Найти вход на Золотую Арену

Бежим к маячку и спускаемся по лестнице. Заходим в дверь и попадаем в помещение с бирюзовым лучом. Идём к месту, откуда он излучается, и вращаем конструкцию. Луч попадет на другую дверь, и мы сможем пройти дальше. Выходим на арену, смотрим ролик. Нам нужно отыскать три камня. Нажимаем Z и ворон покажет направления движения, забираемся по уступу наверх, затем входим в здание, спускаемся по лестнице. Заходим в помещение, где нужно убить целую орду скелетов. Проходим далее в открывшуюся дверь. Доходим до места, где есть желтые наросты. Становимся на кнопку и тянем бомбу. Уничтожаем наросты и притягиваем к себе источник света, который ставим на кнопку, а сами двигаемся по открывшемуся пути. Лезем по стене и доходим до рычага, вдавливаем его. Теперь притягиваем к себе фонарь и несем в комнату, где его установим, чтобы открыть решетчатые ворота. Проходим в подземелье и подходим к изваянию и откалываем первый камень. Далее вступаем в бой с жуками и продолжаем поиски. Далее идём туда, куда укажет ворона. Поднимаемся и тянем рычаг, выходим прямо на арену. Смотрим ролик и разбираемся со скелетами. Поднимаемся наверх, а затем идём налево, где мы сможем подняться ещё выше по обломкам, входим в здание.

Засвечиваем те ворота, которые откроют помещение с статуей без фонаря Оттуда мы возьмём бомбу, которая расположена на мосту. Взорвем эту бомбу на наростах и откроем путь к бомбам и ещё одной статуе с фонарем. Поворачиваем статую, чтоб она подняла мост. Берем оттуда книгу мертвых. Далее освещаем путь, который приведет нас к сундуку, в котором находится редкий талисман. Проходим дальше в две круглые комнатки, где мы увидим фонарь, берем его и на нас нападут скелеты. Разбираемся с ними и несем фонарь на кнопку, которая стоит рядом с ближайшей статуей.  

Darksiders-2-06.jpg

Возвращаемся к предпоследней статуе с фонарем и направляем её туда, где откроются ворота в помещение с фонарем. Захватываем фонарь хваткой и несем его к статуе, предварительно повернув ближнюю статую. Проходим далее и разрушаем ящики, пополняем запасы зелья здоровья. В другом помещении нас ждёт битва с новым видом врага – лучниками, их будет много, так что не с проста мы запаслись аптеками. Проходим к статуе и отрываем камень. Проходим наверх и заходим в длинный коридор, в котором нас встретят толпа сильных скелетов. Разбираемся с ними и проходим в двери, поворачиваем направо. Идём по коридорам, наткнемся на врага в небольшой комнате. Далее выходим в помещение, становимся на кнопку, притягиваем бомбу и заходим в двигающуюся конструкцию, кидаем бомбу на рычаг. Далее сражаемся с жуком и забираем третий камень. Бежим на арену. Нам предстоит сразиться с Гнашором.  

Босс Гнашор

По началу это просто подземный червь, который бьёт из под земли. Когда же он будет показываться наружу, хватаем его хваткой и бьём.

Далее этот червь оденется в каменную плоть. Наша задача: бить его на ближней дистанции в упор. Как только он соберется ударить стопой об землю, сразу уворачиваемся, прыгаем на Alt ему за спину. Так мы избежим урона. Босс довольно не поворотливый, так что бьём его в спину. Когда он проведет свою атаку, бежим к нему и бьём его в лоб. Загвоздка заключается в том, что он будет регенерироваться до определенного уровня. В момент регенерации он выпячивает голову, которая окрашивается в синий цвет. В этот момент мы используем хватку и выдергиваем червя. Теперь червь уже не сможет регенерировать себя на прежний уровень, этот уровень будет всё меньше и меньше. Таким образом получаем череп и несем его к Вечному трону.  

Darksiders 2 - Фарисир

 

Найти гробницу Фарисира

Для тех, кто до сих пор перемещался по карте пешком (на коне), полезно узнать, что по карте можно перемещаться и мгновенно. Достаточно навести квадратик на какие-нибудь ворота, и нажать Enter.

Итак, входим в гробницу и по пути убиваем мумий. Проходим в помещение с кристаллом, бьём по нему. Добираемся до помещения, где стоит колонна. Тянем её вниз и прижимаем к воротам. Берем бомбу и становимся на кнопку. В этом положении кидаем бомбу в колонну. Проход теперь открыт. Садимся в лифт и бьём по кристаллу с единицей. Наша задача – перебраться до сундука. По уступам направляемся к рычагу. Давим его, опустится клетка с кольцом, которая нам позволит перепрыгнуть на тот край. Это нам нужно было, чтобы взять бомбы с этой же клетки и перекинуть их к рычагу. Теперь переправляемся обратно и тянем рычаг на себя, устанавливаем на рычаг бомбу. Таким образом, клетка опять поднимется, а другая опустится. Становимся в позицию для прыжка вблизи опущенной клетки. Берем пистолет и стреляем в бомбу и ждём, когда вторая клетка опустится примерно на уровень первой. В этот момент прыгаем на кольцо, а затем на другое. Теперь ключ наш. Отправляемся на 3 этаж. Открываем дверь. Мы встретим здесь сначала мумий, а затем грозны приведений, у которых очень много очков жизни. Далее на нас нападет полу-босс. Удобно активировать облик Жнеца и проминусовать его. А вообще, особых сложностей с ним не должно возникнуть. Далее идём по коридору и выходим в помещение с лифтом. По уступам перебираемся на другую часть круглого помещения. Так проходим в помещение со статуей. Забираемся на уступы и по деревянным брускам спускаемся ниже и ниже, добираемся до рычага, тянем его и видим, что поднялся мост. Проходим по нему, предварительно убив мумий. Выходим на первый этаж с лифтом. Видим кнопку, на которую нам нужно переместить колонну, которую мы видели неподалеку. Итак устанавливаем её и видим, что колонна поднялась. Далее возвращаемся по обратному пути через лианы и бруски. Попадаем на лифт и жмем на второй этаж. Проходим к кнопке и прыгаем через решетку.  

Босс Фарисир

Когда босс проведет атаку ,от которой мы увертываемся, косясь на него и подбирая момент для прыжка, мы смело можем атаковать самого его. В этот момент от сдачи давать не будет. Как только мы увидим, что бьем его по нулям, сразу отпрыгните, так как он сделает магический удар. На поле боя всячески будут появляться скелеты, с трупов которых будут иногда падать различные зелья. Когда они нас окружат, очень удобно наносить урон Жатвой. Теперь у нас есть возможность призвать Бессмертного лорда.  

Darksiders 2 - Вершитель

 

Найти гробницу вершителя

Проходим в помещение и находим круги, где можно вызвать лорда. Возвращаемся к рычагу и указываем лорду потянуть его. Походим в новое помещение и поворачиваем направо, где вызовем лорда, на нас ополчится новый вид тварей. Тянем потом за рычаг. Выходим обратно и ставим колонну на такое расстояние, которое нам позволит допрыгнуть до неё. Когда будем на колонне, указываем лорду нажать на кнопку, и в этот момент прыгнуть на подъёмник возле этой кнопки. Проходим к Вершителю и смотрим ролик. Идём в другое помещение, где ввязываемся в бой. Скелетов смысла бить нет, так как они бессмертны. Сосредотачиваем всю силу и ярость на того, кто их создал. Удобно покромсать его в облике Жнеца. Проходим в новое помещение, где указываем лорду нажать на кнопку. Переходим через мост, затем видим ещё одну кнопку, опять указываем лорду на неё. Видим, что одной части моста препятствует подняться нарост. Берем хватку и пересекаем мост с помощью лорда. Находим бомбу неподалеку и взрываем на наросте. Теперь берем фонарь и несем к статуе.  

Darksiders-2-07.jpg

Проходим в помещение с водой. Если мы нырнем в воду, то найдем ценную реликвию. Наша задача в том, чтобы подняться на вверх башни. Это позволят сделать находящиеся тут уступы и кольца. Забираемся наверх и освобождаем первую душу, коих нужно найти ещё две. Попадаем в бой всё с тем же обладателем вазы, которого мочим первым непременно, здесь очень полезна Жатва. Относим душу Вершителю и получаем доступ к поискам второй. Сразу натыкаемся на сильных врагов, после которых нас ждёт очередной босс.  

Босс Мучитель

Ничего сложно в этом бою не будет. Достаточно взять облик Жнеца и бить его по разросшейся части тела. Этим мы уберем большую часть его хит поинтов.

Проходим в следующее помещение, где указываем лорду занять позицию на кнопке справа, после чего на стенах появятся уступы. Идём направо и по стенам и уступу перемещаемся к сундуку, а оттуда по стене и уступу, с использованием хватки, перебираемся к лорду. Направляемся за поисками ключа. На пути к помещению с сундуком, где лежит этот ключ, нам придется попасть в драку со скелетами, больше ничего сложного. Возвращаемся туда, где мы видели дверь с синими цепями. Назад можно пройти путём прыжка в дыру, которая находится напротив рычага. Итак, поднимаемся по кольцам и уступам и добираемся до второй души. Как можно догадаться, нас просто так не отпустят. Относим душу Вершителю. Отправляемся за последней душой.

Разделываемся с мини-боссом. В этом нам поможет лорд. Бьём тогда врага ,когда его отвлекает лорд. Выигрываем бой и поднимаемся на второй этаж. Тут есть две кнопки. Поднимаемся к зубцам и указываем лорду нажать дальнюю кнопку. Теперь по уступам добираемся до места, где можно послать лорда на другую кнопку, которая откроет нам путь к бомбе, кидаем бомбу на нарост и садимся на лифт. Дальше находим душу и , как и ожидалось, вступаем в бой. На этот раз с босом.  

Босс Хранитель костей

Наша задача прицелиться хваткой к висящему скелету и прицепиться к нему, чтобы наносить урон, так делаем четыре раза. Нам будут досаждать скелеты, которых лучше всего бить жатвой.  

Босс Костяной гигант

этому времени у нас активируется возможность взятия облика Жнеца. Минусуем его сколько сможем. Тактика против него не отличается от тактик других боёв. Дожидаемся его атаки и уворачиваемся, вовремя среагировав. У нас есть несколько секунд для собственной атаки в эти моменты.

Возвращаемся к вершителю с третьей душой.  

Darksiders 2 - Василевс

 

Найти псикамерон

Отправляемся в локацию Золотая арена. Проходим на арену, где нам досаждал гнусный Гнашор. Смотрим ролик и оказываемся на нужном месте. Опять нам оказан не радушный приём. Убиваем монстров и пробираемся в помещение. Вызываем лордов, которых растаскиваем по кнопкам, а сами становимся на подъемник. Проходим дальше и опять указываем их стать на кнопки, чтобы открыть путь к запертой двери. Нам нужно поставить лорда на кнопку, что у сундука. Для этого идём назад и становимся у дверей, из которых мы пришли сюда. Проходим к проёму с решеткой и посылаем одного лорда, его нужно направить на рычаг, а пойдёт он на кнопку. Чтобы пройти к запертой двери, нам достаточно и одного лорда. Становимся на кнопку, чтобы поднялся мост, а затем посылаем лорда на кнопку подальше, сами же в этот момент пересекаем мост, пока он ещё не закрылся. Идём к запертой двери и пересекаем пропасть с помощью лорда и хватки. Теперь подходим к проходу с решетками и посылаем лорда на бирюзовый огонёк. Он пойдёт не пойми куда, но каким-то образом откроются ворота. Теперь указываем одному из лордов стать на кнопку снизу, которая откроет ворота. С помощью хватки пересекаем пропасть. Итак, входим в помещение с тремя рычагами. Сначала вдавливаем лордом среднюю, затем правую, затем леву. Ключ наш, бежим к двери. Проходим в помещение, где вызываем лордов. Одного ставим на ближнюю кнопку, а другого на дальнюю. Видим, что открылись ворота. Проходим в них и видим вдали комнату с кнопкой и зубьями. Посылаем туда лорда. Сами же лезем на уступы и залезаем на маленький из них. Спрыгиваем с него на E и используя хватку цепляемся за лорда. Далее ищем в этих пещерах рычаг, который сделает переправу через пропасть. Переходим и доходим до помещения с запертыми дверями. Тут на нас нападут снова скелеты. Но это ещё не всё, нас ждут ещё два боя с гигантским скелетом и с двумя жуками. Благо мы можем призвать лордов, которые возьмут монстров на себя. Теперь держим путь непосредственно к Василевсу.  

Босс Василевс, Эхидна

Сначала бьёмся с Василевсом. Избегать его атак не затруднительно, так как перед ней он выдаёт себя. А выдает он тем, что немного задом отходит назад, перед тем как сделать свою прямолинейную атаку. Прочитываем это и ловко отпрыгиваем в сторону. Затем Василевс призывает огромного паука – Эхидну. Её атаку предвещают синие разряды. Она просто будет прыгать на нас, а мы просчитывать это и ловко отпрыгивать от неё. Затем деремся снова с Василивсом один на один, и на заключительном этапе бьём Эхидну.  

Darksiders-2-08.jpg

 

Darksiders 2 - Город мертвых

Итак, подходим к воротам и видим, что они закрыты. Идём наружу и используем новую возможность – Разделение духа. Первым клоном бежим к левой колонне, вторым к правой, тянем колонны и открываем этим ворота. Нужно исследовать этот город. Заходим в помещение, где нас встретят две громилы, а после ещё и знакомый уже нам тип со щитом. Убиваем их и каменеем на одной из кнопок. Одним клоном становимся на другую кнопку, а другим клоном лезем за рычагом. Проходим в помещение, где одна из дверей заперта на синие цепи. Идём искать ключ. Проходим в коридорчик, где встретим скелета. Заходим в помещение со статуей, в которую по видимому нужно вставить фонарь, который ещё нужно и отыскать. Проходим по коридорам и доходим до помещения с рычагом. Каменеем и одним клоном тянем рычаг, а другим проходим в большое помещение, где найдем бомбу. Бросаем бомбу на другой рычаг и освобождаем «тележку». Тащим её к воротам. Далее каменеем на этой тележке. Одним клоном тянем рычаг, чтобы открыть ворота, а другим заталкиваем тележку в помещение. Далее все просто, проходим по лестнице и ищем дыру в полу. Спускаемся в неё и находим сундук с ключом, а также рычаг, идём отпирать дверь. В следующем помещении для начала каменеем примерно посередине моста. Затем одним из клонов залезаем через кольцо на уступ. Потом пробираемся по стенам наверх и попадаем прямо к рычагу. Тянем его и держим, меняем клона. Мы увидели, что пост поменял положение. Теперь слева находим рычаг, который откроет ворота. Принимаем наш обычный облик и идём в предыдущее помещение, где притягиваем к себе фонарь. Далее идём устанавливать фонарь туда, где мы видели статую. Поворачиваем луч на 180 градусов и проходим по образовавшемуся мосту. Далее преодолеваем путь по уступам, кольцам и лианам и оказываемся на земле. Каменеем на мосту. Одним клоном идём к рычагу и тянем его. Принимаем свой облик и снова каменеем тут же. Одним клоном запрыгиваем на золотую балку, чтобы открыть доступ к рычагу. Другим клоном берем бомбу неподалеку и кидаем на рычаг. Путь открыт. По пути вдавливаем рычаги и выходим к тому месту, где мы уже были, к рычагу который перемещаем мост. Спускаемся через дыру и по уступам проходим к двери. Входим в помещение. Здесь вступаем в бой с известными противниками, слабые стороны которых уже упоминались. Далее нам предстоит совершить бросок наверх по уступам и кольцам, важно не медлить, так как нас настигнет подъёмник с копьями, так что не тормозим. Далее выходим в помещение и бежим по лестницам. Здесь нас ждёт целая серия нападений, но, как правило, соперники будут не слишком серьёзные. Поднимаемся на самый верх, где входим в помещение, где бежим по стене, а затем перескакиваем с балки на балку. Далее добираемся до кнопки, на ней и каменеем. Клоном прыгаем к рычагу, тянем его. Далее принимаем свой облик и идём к воротам. Жмём на рычаг и прыгаем к лучу. Поворачиваем его на 180 градусов и заходим в открывшееся помещение. Убиваем жуков и берем бомбу. Наверху мы найдём ключ от запертой двери. Возвращаемся в большое помещение и поднимаемся к двери. Доходим до места, где при помощи кнопки можно открыть зубчатые ворота. Становимся на ту кнопку, которая отвечает за ворота возле «тележки». На этой кнопке каменеем, а одним клоном становимся на другую кнопку, другим же клоном мы идём и перемещаем тележку за ворота. Таким образом, принимаем обычный облики и каменеем уже на тележке. Спускаемся одним клоном вниз и открываем ворота, другим катим тележку. Как только закатили, тот клон что стоял на кнопке, должен встать на кнопку рядом. Другим клоном опять двигаем тележку к кнопке рядом. Принимаем обычный облик и катим тележку на кнопку, которая открывает дверь. Входим в помещение, где тянем рычаг и кидаем бомбу поближе к рычагу на лифте. Далее перебрасываемся на лифт и вдавливаем рычаг. Поворачиваем луч на 90 градусов и заходим в помещение, где нас ждёт босс.  

Босс Воющий большак

Бьём босса по щупальцам, а также по лапам, когда он их обрушит на нас. Так минусуем его пока он не склонит голову. Ещё раз сделаем пару ударов и босс улизнёт в свою дыру. Дальше он на нас нашлёт толпы скелетов, которых мы успешно убиваем. Опять бьёмся с этим подобием ктулху. Когда добьём до того момента, когда он склонит голову, бьём ещё пару раз и босс потеряет маску. Опять нас ждёт бой со скелетами. Снова минусуем главаря и смотрим красочный ролик. Отправляемся назад, в другое помещение, где смотрим ролик.  

Darksiders 2 - The key to Redemption

Отправляемся к маячку, по пути заглядывая в сундуки. Доходим до места боя с новым видом противника – ангелы. Бьёмся с ними, смотрим ролик, затем опять деремся. Разобравшись с ними беседуем с ангелом.

Отправляемся к маячку и тянем рычаг. Поднимаемся на лифте. Выходим наружу, где находим сундук. Сражаемся с ангелами. Переходим по уступу через яму и снова попадаем в бой. Разделавшись с врагом, перелезьте обратно через яму и окаменейте. Одним клоном бегите за бомбой и киньте её через яму другому клону. Кидаем бомбу на наросты. Теперь доступен путь наверх, куда поднимаемся и смотрим ролик. Прыгаем в портал на землю.  

Darksiders 2 - The Rod to Arafel

Выходим из портала и смотрим ролик. Наша задача заключается в помощи Ариэль. Помогаем ей отбиться от полчищ нечисти, и говорим с девушкой ангелом. Она нам вручит Спасителя - почти пулемет. Далее направляемся к маячку убивая по пути противника из пулемёта. Разрушаем наросты и идём в проход. Далее появится ещё один маячок, направляемся к нему и смотрим ролик. Опять появляется маячок, к которому нужно подойти. По пути разбираемся с многочисленными уродами. Мы найдём интересную пушку, похожую чем-то на ручной гранатомёт, так что заменяем пулемёт на этот гранатомёт.  

Босс The Noss

Ничего сложного в этой битве нет, ведь у нас есть замечательный гранатомет. Разве что проклятые мухи будут досаждать, а так проблем никаких возникнуть не должно.

Смотрим на карту и выбираем кротчайший путь к маячку. Опять по пути нас ждут толпы различных чудовищ из преисподнии. Доходим до маячка и смотрим ролик. Нужно найти последнюю реликвию Ариель. Смотрим на карту и ориентируемся. Снова идём к маячку. По пути встретим уже знакомого нам босса The Noss. В конце концов доходим до последнего The Rod of Arafel. Относим его Ariel и смотрим ролик, говорим на все темы и проходим в портал.  

Darksiders 2 - The Ivory citadel

Итак, смотрим ролик, после чего бежим в здание. Поднимаемся по уступам и тянем рычаг. Смотрим ролик. Проходим в открывшийся проход. Идём по коридору и доходим до другого помещения. Далее проходим через ворота коридор и попадаем под открыто небо. Ищем уступы, позволяющие подняться на ярус выше. Опять попадаем под открытое небо и смотрим ролик. Прыгаем через кольцо и попадаем в бой с ангелами. Далее спустимся по уступу чуть ниже, где найдём карту местности. Далее по стенам и уступам пересекаем пропасть.

Проходим к месту с кнопками и воротами под небольшими арками. Каменеем в кругу слева от арки. Первым клоном идём на кнопку справа, а вторым проходим в арку, где справа на втором ярусе найдём ещё одну кнопку. Видим, что круг открылся и наша статуя упала вниз. Принимаем обычный облик и поднимаемся по уступам наверх. Далее берем хваткой бомбу и разрушаем наросты, препятствующие дальнейшему перемещению. Прыгаем через пропасть с помощью кольца и проходим в помещение, где спускаемся и бьём по светящейся морде. Теперь у нас появилась возможность телепортирования. Берем наше умение и направляем на синий круг на стене, а затем на круг выше. Теперь прыгаем в портал снизу и оказываемся наверху. Возвращаемся назад, через пропасть. Видим два синих круга, из которых делаем порталы. Прыгаем в портал и ищем рычаг. Поворачиваем его и прыгаем в образовавшуюся дыру. Ищем внизу синий круг на полу и делаем из него портал, затем находим круг на стене и переходим в него. Нас подбрасывает вверх из другого портала. Деремся с ангелами, после чего откроется проход к кругам, из которых нужно сделать порталы. Опять вступаем в битву. Далее проходим к месту, где видим два портала и желтые шары. Делаем порталы и видим, что появился луч, который разрушил наросты. Проходим дальше к помещению, где видим внизу и на стене синий круг. Далее поднимаемся по уступу и проходим по лестнице, заходим в ворота, где бьёмся с ангелами. Когда разделаемся с ними, каменеем в центре круга, а клоном становимся на золотистый рычаг. Смотрим ролик. Поднимаемся по уступам и кольцам наверх. Делаем портал наверху и снизу, где расположен желтый шар. Смотрим ролик. Далее направляемся по каналу, наполненному водой. Доходим до наростов, которые разрушаем бомбой. Поднимаемся по лианам наверх и входим в большое помещение. Смотрим ролик. Находим проход по коридору наружу. Спускаемся по уступу, где вступаем в бой с грозными ангелами. Проходим через открывшиеся ворота и находим уступы, по которым нужно спуститься вниз. Там найдём синий круг и желтый шар, делаем портал. Выходим наружу, где вступим в бой с ангелами, после чего появится кольцо, с помощью которого нужно переправиться. Поднимаемся наверх, где видим два рычага и синий круг. Вдавливаем рычаг и проходим к статуе. Делаем портал и проходим к рычагу, где каменеем и одним из клонов тянем этот самый рычаг. А другим прыгаем в портал. Так мы перелетим через пропасть и окажемся в помещении с рычагом, который тянем. Поднимутся ворота, проходим в них. Поднимаемся наверх. Там, в сундуке, мы найдём ключ. Поднимаемся к бомбе и рушим барьер. Поднимаемся наверх, где мы найдём запертую дверь, ключ от которой у нас уже есть. Делаем здесь портал и спускаемся в самый низ, где мы видели синий круг и желтый шар. Делаем там портал и смотрим ролик. Прыгаем в этот портал и проходим по каналу, где по кольцам пересекаем пропасть. Идём по сухому каналу, поднимаемся по уступу и проходим в ворота. Оказываемся в помещении с водопадами, сражаемся с ангелами. Выходим наружу и прыгаем вниз в воду. Далее выходим наружу и видим порталы и кольцо. Делаем порталы и прыгаем в один из них. Делаем ещё один портал сверху и прыгаем в нижний, сразу оказываемся на стене на уступах. Подходим к месту, где снова видим синие круги. Делаем из них порталы и прыгаем в один из них, чтобы вылететь из второго. Поднимаемся наверх и попадаем в бой. Далее выходим наружу и проходим к синему кругу на стене и желтому шару.

Подходим к месту с рычагом. Каменеем и одним из клонов перетягиваем тележку к рычагу. Затем каменеем уже на самой тележке. Опять одним клоном поворачиваем рычаг, а другим тянем тележку к желтому шару. Принимаем обычный облик. Идём к очередному рычагу. Каменеем рядом с ним и одним из клонов поворачиваем рычаг, а другим делаем портал из показавшегося круга. Видим синий круг снизу и делаем портал там. Отпускаем клоном рычаг, после чего портал на конструкции повернется. В портале снизу у нас показалось изображение нужного синего круга, из которого делаем портал через этот портал снизу. Бежим клоном к первому рычагу, где мы найдём круглое помещение с синим кругом, делаем из него портал. Вторым же клоном поворачиваем второй рычаг. Теперь шары соединены лучами. Один из лучей пробьёт барьер, за которым расположен синий круг, слева же, в круглом помещении есть шар и круг сверху, делаем портал, смотрим ролик. Проходим по каналу с водой. Видим два круга и делаем из них порталы. Прыгаем через пропасть к порталу. Так спускаемся вниз и идём по узкому проходу до рычага, который поворачиваем. Входим в помещение, где бьём вазу и смотрим небольшой ролик. Проходим далее в помещение с двумя кругами, делаем порталы и прыгаем в нижний. Оказываемся сверху на канале и видим ещё один круг, из которого делаем портал. Прыгаем вниз и делаем портал снизу, чтобы вылететь из самого верхнего. Поднимаемся по длинной лестнице и проходим в помещение.  

Босс Jamaerah the Scribe

Этот главарь поначалу будет в нас кидать желтыe шары. Делаем два портал и становимся на прямую один из порталов – босс. Когда он пустит в нас бомбу, которая летит прямолинейно, резко отпрыгиваем в сторону и видим ,что бомба через порталы полетела прямо в него. Когда он будет в отключке, подходим и бьём. На следующем этапе боя босс взмоет вверх и не спустится. Он будет терроризировать нас лучом. Поступаем по такому же принципу. Делаем в центре портал, а также на втором ярусе и стараемся, чтобы луч прошелся через центр круга.   

Босс Архон

Обладает достаточно широким углом поражения камнями, которые мы должны ловко перескакивать. Также возможна атака по земле. Когда он «отстреляется» бежим к нему и наносим урон. Когда же он взмоет в небо, мы не должны терять ни секунды и при помощи хватки должны притянуться к нему и нанести урон.  

Darksiders 2 - The Black stone

Отправляемся к маяку. Заходим в здание, где ищем ход наверх. Поднимаемся и ставим на кнопку свою статую. Видим, что открылись ворота, так что клоном отправляемся назад и подбираем артефакты. Выходим наружу и смотрим ролик. Доскакиваем на коне до здания и входим в него. Смотрим ролик. Получаем новую способность, которую вскоре уже и используем в помещении с круглым полом. Попадаем в бой с весьма грозными соперниками, разделываемся с ними. Блуждая по коридорам и стенам, доходим до помещения с рычагом, который поворачиваем. Проходим в следующее помещение, где находим запертую дверь. Нужно отправиться на поиски ключа. Идём налево, где вскоре найдём зеленый круг. Делаем портал и прыгаем туда, где нас ждёт очередной бой. Слева есть кнопка. Ставим на неё статую и одним из клонов делаем портал, спустившись по лестнице. Другим клоном ищем ещё один портал, а рядом с ним бомбу. Отправляем бомбу через портал первому клону. Бросаем бомбу на наросты сверху. Принимаем обычный облик и делаем портал в рядом стоящем кругу. Проникаем в него и доходим до сундука, где расположен ключ. Возвращаемся через порталы и коридоры к запертой двери. Затем по веренице коридоров и лазов доходим до места, где смотрим ролик. Видим впереди зеленый круг.  

Босс Samael

Особенность босса заключается в том, что у него очень крепкая броня. Бить мы его будем слабо, а вот он нас совсем не по-детски. Но всё равно, его очки жизни буду заметно уменьшаться. Без полного запаса зелья жизни нам точно не обойтись, так как босс также будет использовать самовозгорание пола под нами, что также будет причинять немало неприятностей. Также стоит обратить внимания на огненные шары, летящие на нас во время, когда босс улетит. Смотрим ролик. Отправляемся к маячку.

Смотрим ролик и проходим дальше. 

Итак, финальный босс.  

Босс Avatar of Chaos

В принципе, босс даже слабее предыдущего, что не логично. Ловко увертываемся от его вращательных ударов секирой и ждите момента, когда он воткнет её в землю, не попав в нас. После определенного момента, он станет больше в размерах. Но ума это ему явно не прибавит, атаки всё также предсказуемы. Так что, особо не мешкая, разбираемся с ним и заканчиваем прохождение игры Darksiders 2.

www.playground.ru

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли — Darksiders II — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Предисловие.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли
Задание на убийство секретных боссов нам выдаст Тейн. Но для начала нужно победить его в честной схватке. Но не лезьте к нему на 1 уровне. Один удар и вы пойдете зализывать раны. Лучше всего сразиться с ним на 5 уровне, тогда у вас и экипировка будет хорошая, и несколько скиллов. Тактика сражения с Тейном очень простая. Он действует напролом – разбегается и бьёт. Вы должны уворачиваться и отвечать ему. Лучше всего бить топором. После того как вы оставите Тейну ¼ здоровья, он начнет бить тремя массовыми ударами. Уворачивайтесь, и добивайте его.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли
После сражения, он скажет, что есть воины лучше его и выдаст нам имена, без паролей и явок. Искать нужно самим. Горвуд, Вэхир, Энигма, низложенный король. Так как это первая часть гайда, то нам интересные первые два имени: Горвуд и Вэхир. Энигма и низложенный король, а также другие секретные боссы, которых мы не встретим по сюжету, вы увидите во 2й части гайда. Приняв задание, мы приступаем к поискам.

Горвуд.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли
Горвуд – бывший союзник Творцов, оказался их врагом, из-за того что им завладела порча. И Тейн послал нас ускорить смерть его бывшего товарища. Горвуд продолжает влачить свое жалкое существование на «Плачущем утесе». Но туда лучше идти на 6 – 10 уровне. Так как у босса очень неплохой урон, и если он по вам попадет 1 или 2 раза, то вы начнете заново. Оказавшись на «Плачущем утесе», вы сможете навестить старого друга по 1 части – Вулгрима. Помните те жетончики, которые вы собирали, да-да, те самые с его изображением. Их можно обменять на шкатулку, в которой находится одна ценная вещь. Система рандомна. После разговора с Вулгримом, бегите к форту, там ещё стоит дверь, требующая скелетный ключ. Начинается паркур, прыгайте с балки на балку, а оттуда на балкон. Там убивайте врагов и проходите дальше. И так действуйте дальше, через некоторое время вы найдете сундук, в котором лежит скелетный ключ. Открыв сундук и забрав ключ – выходим через дверь, которая раньше была закрыта, и прыгаем вниз. Открываем дверь с помощью скелетного ключа. После этого идем дальше и приходим к боссу. Горвуд – самый легкий из боссов, ну, по крайней мере, если вы 10 или выше уровень. Босс любит атаковать массовыми умениями, а также замедлять ваше движение с помощью корней. Если вас замедлили, то многократно нажимайте E. Уворачивайтесь от его ударов и атакуйте косами или топором, ломайте замедляющие корни. Повторяйте до победного. После смерти босса вы получите: «Булава Горвуда».

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли
Можете возвращаться к Тейну за наградой. В награду вы получите 603 опыта и 3000 золотых. Переходим к следующему боссу.

Вэхир.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли
Вэхир – давний враг Тейна, который хочет её убить, но не может найти. И нам придется найти её и убить, чтобы она больше никому не докучала. Вэхир находится в локации «Бухточка». Идти туда желательно с 13 – 17 уровня. Вы там уже были по сюжетному заданию, но тогда у вас не было «Прикосновение смерти» - перчатка с помощью, которой вы могли подтягиваться на нужное вам расстояние и попадать в места, которые раньше были для вас недоступны. С перчаткой вы сможете дойти до Вэхир. Заходим в бухточку и бежим в главный двор. Если вы видите летающих созданий, то вы на верном пути. Уничтожайте кокон и убивайте остальных созданий. После этого поворачивайте направо и дергайте рычаг. Откроются две решетки, а вам нужен проход с лестницей. Идите туда и спускайтесь по лестнице. Там нас опять ожидает паркур. После паркура вам как раз пригодится «Прикосновение смерти». Запрыгивайте на маленькую аренку и ждите Вэхир, которая подлетит с минуты на минуту. Как пишут на форумах, Вэхир самый сложный босс и убить его трудно. На самом деле тактика проста, нужно вовремя прыгать на платформы, когда она заполняет арену огненной дорожкой и вовремя атаковать, желательно все время стрелять в неё из пистолета. Повторять до победного. После убийства Вэхир вы получите: «Когти Вэхир», с 150% к критическому урону + оружие наносит удар огнем. Но, увы, оружие можно одеть только с 15 уровня. Возвращайтесь к Тейну и получайте 603 опыта и 3000 золотых. Переходим к следующему боссу.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Гхорн.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли
Задание на его убийство выдает не Тейн, а шаманка. Но раз я решил перечислить всех боссов Кузнечных земель, то и его сюда добавлю. Гхорн находится в локации «Шрам». Это очень адовая локация, как в прямом, так и в переносном смысле. Мобы, да и сам босс обладатели 17 уровня, и атакуют неплохо. Один удар снимает полздоровья нашему всаднику, так что подготовьтесь основательно. Закупите фласки здоровья, фласки ярости, оденьте самую лучшую экипировку, какая есть в игре и готовьтесь к резне. По прибытии в крепость, смотрим ролик, в котором, мы падаем вниз, и на нас уже бежит парочка монстров, готовая оторвать костлявые руки и ноги нашему милому всаднику. У монстров очень много здоровья, так что атакуйте их двуручным оружием и уворачивайтесь от их атак, если же вас смогли ударить, то пейте зелье здоровья, и начинайте крушить. После убийства монстров бегите на следующую платформу. Дальше начинается нудный паркур, с катаниями больших шаров на платформы, с дерганием рычагов и остальная такая дребедень, которую не стоит описывать. После всего выше описанного вы попадаете к Гхорну, кстати, не забудьте открыть два сундука перед боем с боссом, мне там попались два зелья здоровья, чем очень помогли. Ступайте на арену и встречайте босса – вылитый Рагнарос, только ростом чуть меньше, привет World of Warcraft. Босс чаще всего атакует в лоб, реже по площади. От атаки в лоб уворачивайтесь и развивайте свою атаку. От атаки от площади старайтесь увернуться и потом атакуйте босса. После того, как снимите Гхорну половину здоровья, он начнет призывать миньонов, убивайте их и продолжайте «окучивать» босса по старой схеме. Увы, с босса ничего ценного не падает. Возвращаемся к шаманке и получаем награду. В награду за убийство Гхорна вы получите 541 единицу опыта и 2500 золотых.

«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

Darksiders II - «Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли«Я крутой». Гайд по поиску и убийству секретных боссов. Кузнечные земли

www.gamer.ru


Смотрите также