Содержание
Локации в Skyrim — Курган Ингола (локация)
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Планы | |||
Курган Ингола | |||
Округ | Истмарк | ||
Зоны | Курган Ингола | ||
Существа | Драугр | ||
Персонажи | Тень Ингола | ||
Квесты | В Скайриме неспокойно, Древняя технология, Курган Ингола, Подземелья (ярл — пещеры), Перчатки мастера-кузнеца, Принеси мне эту книгу!, Работы Шалидора, Рассветная заря, Спасение похищенных, Тотемы Хирсина, Утерянная реликвия, Фамильные ценности |
Курган Ингола (ориг. Yngol Barrow) — нордские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
- Коды локации:
YngolBarrowExterior
YngolBarrowExterior02
YngolBarrow01
Описание
Место захоронения Ингола, сына легендарного Исграмора. Курган находится восточнее Виндхельма, на одном берегу с фермами. Если, следуя из города, за мостом повернуть налево и ехать по побережью, то, миновав две фермы, можно будет найти курган. Строение представляет собой типичную нордскую гробницу, охраняемую драуграми.
В преддверии подземелья находится труп учёного, успевшего перед смертью сделать кое-какие заметки об этом месте, в которых есть инструкция для открытия двери в главный зал руин. Нужно переместить камень рядом с троном, на который капает вода, в позицию «Кит»; на другой стороне, заросший травой — в позицию «Змея»; и подсвеченный сиянием — в позицию «Орёл». После этого можно смело активировать рычаг.
За решёткой находится мост над водой, ведущий к железной двери. Если спрыгнуть в воду, то под мостом можно найти сундук и две погребальные урны.
По всему кургану встречаются необычные, напоминающие блуждающие огоньки, небольшие шарики, светящиеся синим светом. Эти уникальные, не встречающиеся нигде более сущности при приближении начинают сопровождать нарушителя тишины до дверей в главный склеп гробницы, открывающейся драконьим когтем. Издают необычный звук, похожий на тот, который можно услышать при сотворении ледяных заклинаний. Не проявляют агрессии и сами не подвержены урону.
- Примечание: при низких настройках графики эти шарики можно и не увидеть.
В главном склепе покоится Ингол, а точнее — его скелет, восседающий на троне. Тут же располагается сокровищница и решётка, преграждающая путь к быстрому возвращению на поверхность. Однако перед тем, как покинуть это мрачное место, стоит приготовится к поединку с тенью прославленного воина, погибшего нелепой смертью. Он не пропустит нарушителя своего покоя.
- Примечание: кнопка для поднятия решётки не работает; чтобы решётка поднялась, необходимо снять шлем со скелета.
Находки
- Заметки о кургане Ингола — записи покойного безымянного учёного, угодившего в ловушку. В заметках содержится перевод настенных надписей гробницы, который удалось сделать учёному, и инструкции для успешного исследования локации.
- Учебник «Песнь Хрормира» («Двуручное оружие»).
- Шлем Ингола — на черепе скелета Ингола, сидящего на троне в последней комнате подземелья.
Квесты
- «Курган Ингола» — найти применение коралловому драконьему когтю.
- «Подземелья (ярл — пещеры)» — возможная целевая локация, в которой может находится шлем Винтерхолда.
- Квесты Коллегии Винтерхолда:
- «Принеси мне эту книгу!» — возможная целевая локация;
- «Работы Шалидора» — возможная целевая локация.
- Квесты Соратников:
- «В Скайриме неспокойно» — возможная целевая локация;
- «Спасение похищенных» — возможная целевая локация;
- «Тотемы Хирсина» — возможная целевая локация;
- «Фамильные ценности» — возможная целевая локация.
- Квесты Стражи РассветаDG:
- «Древняя технология» — возможная целевая локация;
- «Утерянная реликвия» — возможная целевая локация.
- Другие квесты:
- «Перчатки мастера-кузнеца» — возможная целевая локация, где могут храниться перчатки мастера-кузнеца;
- «Рассветная заря» — в одном из контейнеров этой локации можно найти путеводную звезду Меридии.
Примечания
- Коралловый драконий коготь, необходимый для исследования всей локации, можно приобрести в Винтерхолде у Бирны. Если же герой этого не сделал, коготь найдётся внутри самого кургана. Он будет лежать на небольшом постаменте сразу за решёткой, перед которой лежит мёртвый учёный.
Баги
- Если локация впервые посещена в ходе квеста «Подземелья (ярл — пещеры)» по поиску шлема Винтерхолда, то тень Ингола заменит уровневый драугр или драконий жрец. Также меняется содержимое главного сундука, пропадает скелет Ингола и его шлем, лишая возможности быстро покинуть локацию, ведь решётку, преграждающую короткий путь к выходу, открыть уже не получится.
- Решение PC : перед входом в курган необходимо набрать в консоли
SetStage Favor158 200
, что принудительно завершит квест по поиску шлема Винтерхолда. Затем нужно использовать командуResetInterior YngolBarrow01
, что вернёт содержимое локации в первозданный вид: тень Ингола и скелет в шлеме снова появятся в локации.
Примечание: квест «Подземелья (ярл — пещеры)» впоследствии можно будет снова получить у ярла Винтерхолда.
Примечание: этот баг может случиться при посещении локации во время любого другого radiant-квеста; тогда для его решения вместоFavor158 200
нужно будет ввести ID и номер завершающей стадии нужного квеста. Эти данные можно получить в статьях о конкретных квестах.
- Решение PC : перед входом в курган необходимо набрать в консоли
- Существует редкий баг, когда при первом посещении локации экран просто темнеет и пройти дальше становится невозможно. Покинуть руины можно, просто развернувшись и направившись в обратном направлении.
- Решение PS3 : войти в руины через другой вход, находящийся восточнее основного и служащий для быстрого выхода на поверхность после зачистки локации. Далее нужно пройти до запертого решёткой зала и любым способом потревожить драугра, сидящего на троне. После этого нужно вернуться к главному входу. После того, как это будет проделано, можно спокойной зачистить локацию — драугр в конце подземелья будет заменён тенью Ингола.
- Если в первый раз посетить локацию не через основной вход и, дойдя до решётки, убить сидящего на троне драугра, то при нормальном прохождении локации труп драугра заменит труп тени Ингола. Это позволяет с минимальными усилиями выполнить квест.
Курган Ингола, работы Шалидора и коралловый драконий коготь.: skyrim_sophie — LiveJournal
[Лайфхак и совет от меня. Уже давно, когда я посетила чуть ли не в первый, или, может, во второй раз город Винтерхолд, что на северо-востоке Скайрима, я зашла в лавку Бирмы, у которой можно купить много всякой всячины и/или, соответственно, продать ненужное. В разговоре с ней, вдруг всплыло, что у неё есть коралловый драконий коготь, которому она не может найти применение, но не прочь продать его за 50 септим. Я подумала и согласилась. Мало ли какую дверь мне предстояло открыть… Потом я вычитала, что коралловый коготь пригодится в месте под названием «Курган Ингола». Но купить коготь я поторопилась! Как только сюда дадут любое квестовое задание, коралловый коготь дракона можно будет найти здесь совершенно бесплатно. К слову говоря, ни сразу после покупки когтя, не после его применения на круглой двери, не делает Бирму вашим лучшим другом. И, следовательно, вы не сможете легально брать предметы из её дома и лавки. Мой совет прост — не покупайте коготь, даже если есть деньги. ))]
Проснувшись утром в своей комнате при коллегии (покои архимага не слишком оказались для меня уютными), и полистав свой дневник, я решила ещё немного подзадержаться здесь и помочь Урагу добыть очередную часть книги работ Шалидора. Тем более, место, в котором надо было найти книгу, находится относительно близко к Винтерхолду, а именно, отправится надо было в Курган Ингола. После плотного завтрака, я вооружила Лидку, и мы отправились с ней в очередное путешествие…
Ещё на мосту, когда спускалась из коллегии в город, увидела, как стражники дерутся с вампиром. Сначала они устранили гончую смерти, затем мастера-вампира. Мне осталось лишь осмотреть тела. При вампире, ко всему прочему было найдено золотое ожерелье и зелье лёгких ног, а при гончие смерти — серебряное кольцо. Двое стражников остались невредимыми. По дороге из Винтерхолда, на меня напал очередной ассасин. При ассасине я нашла: Вирулентный яд страха, двемерский меч, пару отмычек, сапфир, эбонитовый кинжал, и, конечно, при нём была записка Тёмного братства. Видела одного стражника Винтерхолда, который куда-то торопливо бежал… Ещё я встретила орка-охотника, которому успела продать кое-что из съестного.
Переплыв небольшую речку мы оказались на другом берегу, как раз в нескольких метрах от кургана Ингола…
Курган Ингола — это нордские руины, которые только в самом начале пути, немного напоминают ледяную пещеру. Здесь повсюду можно встретить драугров, преимущественно не составляющих опасности.
Пройдя в первый зал, мы с Лидкой обнаружили тело мёртвого учёного, который был одет в богатую одежду. Помимо богатой одежды, аметиста и пары книг, при нём ничего не было. Книги он носил при себе такие: «Норды, восстаньте!» и «Записки о кургане Ингол». Меня более всего заинтересовали «Записки о кургане Ингол», которые я сразу принялась читать и узнала много интересного, включая разгадку о том, как должны стоять камни, чтобы открыть дверь-решётку дальше. А ещё я прочла книгу «Зов Боэтии» и мне придётся как-нибудь прогуляться по направлению к Виндхельму…
Пока продвигались с Лидкой всё дальше, находили урны с различным содержимом, в них прятались монеты, драгоценные камни и украшения. Затем, мы вошли в очень интересный зал… Посередине каменный мост-дорожка, а вокруг вода. Я уже знаю, что это скорее всего затопление и надо поднырнуть. В воде я нашла сундук и урну, в которой пряталось всего 2 септима. А в сундуке нашла следующее: 82 монеты, двемерский щит и слабое зелье лечения. Кстати, последнее у меня почему-то в дефиците. Надо-надо будет, вернувшись в коллегию, приготовить себе много зелий, а то всё никак не соберусь. В местах, где покоятся драугры, растёт бородатый мох, который тоже является отличным алхимическим ингредиентом. Вскоре нашла ещё одну нишу, где было 3 урны и сундук. В сундуке нашлись 148 монет. Рядом с сундуком лежали стеклянные сапоги и костная мука. Видимо, кто-то до меня открыл сундук, но этого кого-то что-то испугало и он всё оставил на месте. На пути дальше, нашла меч и несколько веток снежноягодника. Ещё в одном найденном сундуке было обнаружено 58 монет, 3 отмычки и сыромятная броня.
Долго ли, коротко, но я дошла до круглой двери. Да, совсем забыла рассказать… На протяжении всего пути меня сопровождали необычные, напоминающие блуждающие огоньки, небольшие шарики, светящиеся слабым синим светом. Как мне поведала Лидия, эти сущности нигде больше не встречаются. Чтобы открыть замок коралловым когтем, следует посмотреть на его ладошку и поставить символы на двери в нужной комбинации. Так, к слову, происходит с любым ключом — Драконьим когтем. 😉
За этой круглой дверью и находится скелет Ингола. Там же живёт его Тень. Мне и Лидке пришлось с ней сразиться. При Тени Ингола была обнаружена костная мука, эбонитовый меч и 9 золотых. В этом зале, на полках, стоят пустые гробы. Возле трона, на котором сидит скелет Ингола, как водится, стоит сундук с прекрасным содержимым: 330 септим, книга «Песнь Хрормира», «Свиток: Защитный круг», эбонитовый щит устранения магии (увеличивает сопротивление магии на 20%) и книга «Работы Шалидора», за которой я сюда и пожаловала.
Перед тем, как выйти, я ещё раз пробежала по нордским развалинам и направилась к последней двери. Решётка двери поднялась, уже тогда, когда я со скелета сняла шлем Ингола. Тоже, к слову, занятная вещь… Увеличивает сопротивление холоду на 30%. За дверью расположена витиеватая лестница, ведущая наверх. Внизу стоит сундук, в котором я нашла 50 монет, зелье магии и крохотный камень душ.
Под утро мы вышли на поверхность. Воздух был влажным, стояла изморозь. Нам начало хотеться спать и мы решили вернуться в коллегию уже после сна. Неподалёку находилось Место крушения «Зимней войны» — судна, где мы уже бывали раньше. Мы уже на каком-то автомате зачистили судно от разбойников и не плохо поживились… Тут тебе и тяжёлая, а, следовательно, дорогая броня, оружие, монетки… При главаре нашли крупную сумму золотых монет, аж 259 септим. Вместе с главарём на судне жили разбойник, бандит и громила. При бандите из самого ценного, нашли аметист. На ящиках валялась пара отмычек. А вот сундуки несказанно порадовали содержимым… В 1-ом сундуке нашли зелье магии, 107 монет, золотой слиток и орочьи сапоги. А, во втором сундуке — безупречный гранат, железный шлем малой иллюзии (заклинания иллюзии расходуют на 12% меньше магии), слабое зелье запаса сил, стальной кинжал, эбонитовый лук и 117 монет.
Уснули в меховых спальниках уже под утро (04:25).