Прохождение шлем винтерхолда скайрим: Недопустимое название | The Elder Scrolls Wiki

PC-Games and … a lot of things on Tumblr

Skyrim Dawnguard прохождение

Запустив Skyrim Launcher поставь в строке с Dawnguard галочку.
Для начала сюжетки надо иметь 10 уровень.
Для завершения сюжетки надо иметь Древний свиток (из сюжета по линии коллегии Винтерхолда)

Пошел ради сравнения на уровне Мастер (кстати — самый нормальный урвень сложности оказался).
Из пыточной комнаты Хелгена я вышел на 15 уровне с 95 уровнем скрытности и почти всеми перками скрытности, и потратил очки на начальные перки одноручки, стрельбы, изменения, алхимии, восстановления, карманные кражи.
Дошел до Ривервуда, прихлопнув двух волков, там ко мне подошел Дорак и предложил присоединиться к охотникам на вампиров. Я согласился, и теперь надо идти к местечку под Рифтеном и там найти Исрана.
В Ривервуде присоединил к себе Фендала и забил нанятых головорезов от Оргнара.
Зачистил Факельную шахту и ушел в Вайтран.
Когда пробирался в Лагерь Тихих Лун за зачарованным оружием — напал ассассин, с запиской от Астрид. Замочил его, но как-то лихо ребята взялись за меня. Пришлось выполнить задание Авентуса Аретино.

Рифтен

На телеге прибыл в Рифтен, в Вайтране я спёр эльфийский лук и меч, Фендалу выдал уворованные в Рифтене эльфийский меч и лук, пока мы в стальной броне бегаем.
Появилась надпись — встретиться со скульптором лиц в «Буйной фляге». Пробился туда, Галатил может изменить внешность за 1000 монет, выдавая первоначальное меню выбора внешности.
Получил дар Избранник Дибеллы и сопротивление магии от Мары и камня Лорда.
Вампиры по дорогам бродят мощные — мастер-вампир с 2 гончими смерти и парой пауков угробил 3 талморских юстициаров в одиночку. А вот мы с Фендалом оказались не подарком, и забили эту свору с вампиром.
У двемерских сфер появились болты.
Добыл Призрачный меч в Ансилвуд.
Купил дом в Рифтене. На 41 уровне я сварганил себе эльфийскую броню 1000, железный кинжал (2 кг — самый легкий) с уроном 180, охотничий лук (всего 7 кг) с уроном 210 и эльфийский меч с уроном 370 (это пока, потом увеличу) и пошел в Ущелье Дневного Источника. По дороге там встретится Агмир, который идет туда, куда нам надо.
Иди в форт.

Форт Стражи Рассвета

У дороги тренируется стрелять из арбалета орк Дорак, я взял у него арбалет, он весит 14 кг, улучшается стальным слитком, но я от его веса не в восторге.
Иди внутрь форта, там говорим с Израном (он учитель тяжелой брони). Потом Агмир начнет тренироваться из арбалета по ящикам, и можно собирать болты с ящиков. Там же я взял шлем стражи Рассвета — он заяарован против вампиров, но улучшается стальным слитком даже без перка Кузнец-волшебник. На пентаграмме не разбирается.
В форте есть проход в Водопад Смертельный Прыжок, я там запутался. Пройдя по мостикам на колоннах, дергая рычаги, я пришел к решетке в скале и не нашел способа её открыть.  Туда лучше не заходить совсем, нечего там делать.
Итак, вампиры, напавшие на Зал Дозора, тусуются в склепе Мрачной Пустоты. Я дошел туда от камня Лорда.

Склеп Мрачной Пустоты

Внутри болтают 2 вампира, я их пришиб, псину тоже пришиб. Взял перк замедления времени при стрельбе из лука, прикольно, но можно и не брать его.
Для открытия решетки надо подняться по ступенькам и дернуть цепь, там же есть сундук.
Забил скелетов с вампиром и дернул рычаг справа от решетки, пошел дальше, мимо пентаграммы. Там драугр подрался вампиром, вампир победил, к моему удивлению. Далее из воды вылезут скелеты и вампиры, но серьезного сопротивления я не встретил.
Открываем решетку, дернув за кольцо и проходим в Пещеру Мрачной Пустоты.
В большом зале орут вампиры, потом они прикончат шизанутого дозорного, почему-то они по одиночке штурмуют склеп. Идиоты, наверно. Я положил из лука вампиров.
На круглой площадке надо нажать на центральную кнопку, потом двигать жаровни, пока они не возгорятся фиолетовым пламенем. Жми на центральный постамент, оттуда выпадет Серана с Древним Свитком.
Теперь надо тащить её в её дом, так что вы спутники. Активируются 2 гаргульи (ну просто плагиат с Blood), забил их, пошел в двери.
Что бесит в этом дополнении — надо всё время искать открывашки для дверей, грёбаный Heretic какой-то.
В зале надо освещать всё магическим светом, и в кругу свечей высветится рычаг, открывающий дверь.
Выбираемся на воздух. Идем на точку.

Пристань Ледяных Вод

Тут стоит лодка, которая перевозит в замок Волкихар. По дороге встретили дозорного, он никак не отреагировал на вампиршу.
Иди через мост, у ворот Серана откроет их, проходи в замок. Сразу собирай человеческое мясо со столов — урон здоровью в алхимии. Потом с тобой заговорит лорд Харкон, я не захотел становиться вампиром, и экран стал черным. Садись в лодку и возвращайся.
Теперь в городах ночью начнутся нападения буйных вампиров и трэллов. Вампиры угробили в Рифтене много ботов, Грелху, Балимунда, нищенку Эдду.

Форт Стражи Рассвета. Опять

Идем на доклад к Израну, а там нападение вампиров. Я вообще не напрягался, боты сами справились.
Израну нужны 2 бойца — Сорин Джерард и Ганмар. Отправляемся на поиски.
Ганмар охотится на медведя, надо ему помочь замочить мидведя и снова с ним поговорить.
Сорин Джерард торчит возле двемерского устройства, и потребует вернуть её кошель с двемерскими гироскопами. Я её убедил и отправил в форт, а можно найти кошель — он рядом на берегу реки.

50 уровень персонажа

Проходя Тёмное братство, в миссии с Гурманом я встретил у таверны Соперника, а на дороге валялся мертвый повар-орк. Соперника замочил, а орка пришлось тащить под пристань на озере.
Пришел в Стражи Рассвета, Изран посветил на всех солнечным светом. Сорин учит стрельбе и даст задание принести чертеж арбалета, опять в рандомной локации. Ганмар учит кузнечеству, но у меня уже броня с каждым элементов больше 1000 защиты, только зачаровать осталось. Таскаю железный меч и призрачный меч, с уроном 1900 каждый. Ганмар продает троллей за 500. В форте теперь есть кузница, и гавкает пара поганых псов, которых я прибил сразу.
После убийства двойника императора я убежал в лес, прибежал сборщик штрафов и напал. Причем просаживает мне жалким эльфийским кинжалом с 6-7 ударов всю полоску жизни даже через мою суперброню. Пришлось консолью его успокоить, заплатить штраф, а потом ещё заплатить штраф.
Чтобы найти Израна, лучше использовать ясновидение, так как в форте можно запутаться. Поднявшись по винтовой лестнице на 2 этаж, иди с ним к Серане. Болтай с обоими, потом Серана станет спутником, и вам надо найти жреца Мотылька. Двигаем в Коллегию Винтерхолда, к орку в Арканеум, он направит в Драконий Мост.
Теперь на первый план в алхимии вышло изготовлений зелий исцеления.

Драконий Мост

Ткнул в стражника, и тот сказал, что жрец проехал по поселку. Беги на юг через мост, к другому мосту, там повозка. На трупе вампира обнаружится записка, читай её и иди в Укрытие предков.
Снес из лука псов и вампира, потом подрались с вампирами у купола. С тела вампира забрал Вейстон-фокус, и вставил в пульт, купол отключился. Жрец внутри напал на нас, надо его бить, пока не придёт в себя. Поговори с Дексион Ивик, и он отправится в форт. Перемещайся туда.
Жрец прочтёт древний свиток и скажет что нужно ещё 2 свитка.
Говори с Сераной и отправляемся в замок Волкихар.
В Вайтране гулял путешественник, страшная рожа, стоило ткнуть в него, как он напал, и оказался вампиром.

Пристань Ледяных вод

Иди к лодке и переправляйся в замок Волкихар. Перед мостом беги налево по берегу, забивай скелетов и поднимайся по ступенькам к двери Подземелье.
Забивай вампира и его свору, дергай рычаг в комнате, откроется проход, иди на мосту налево, забей паучище и дергай рычаг, и переходи мост. Выйдешь на воздух. Во дворе — лунные часы. Надо в палисаднике, в луже у камня и на балконе взять символы полумесяца, убывающей луны и полной луны и разместить на круге часов, в 3 местах будет надпись. Откроется винтовая лестница в руины.
В Северную башню можно не ходить — кроме статуи гаргульи, охраняющей сундук и пары скелетов, больше ничего нет.

Руины

Проходи в зал с длинным столом, конечно скелеты проснутся и начнут нападать, гаси их и иди наверх.
Из врагов будут скелеты, некоторые весьма прочные, и гаргульи.
За одной из статуй гаргульи — кольцо на цепи, поднимающее решетку.
Там, где Серана скажет про потайной вход – поверни левый подсвечник на стене. Предварительно надо заколотить бануду поочередно просыпающихся гаргулий.
Когда Серана говорит «осталось немного, идти недалеко» — не верь. Идти по темноте прилично еще.
Придя в зал с кругами посреди комнаты — не надо ничего не трогать, пока Серана не скажет, во избежание багов. Серана попросит найти дневник Валерики. Он в средней секции книжного шкафа у стойки со свечами и креслом, на полке.
Теперь надо найти 3 вещи из дневника. Осколки душ лежат на прилавке у стены, измельченная костная мука — на столе под бивнями мамонта на стене, очищенные соли пустоты — на темном балконе 2 этажа, на полке. Иди к Серане, она стоит на 2 этаже у чаши, клади в чаши все вещи и говори с Сераной. Она откроет проход в Каирн Душ. Но я не вампир, так что пришлось пожертвовать куском своей ментальности и у тебя отнимется по 45 единиц здоровья, магии и запаса сил. Ну или надо стать вампиром.

Каирн Душ

В земле есть трещины, потыкавшись в которые можно заполнить великий или черный камень душ, так что можно горсть пустых камней захватить с собой.
К фиолетовым парящим камням лучше не подходить — они забирают здоровье. При том, что у меня сопротивление магии 95 — забирают весьма резво.
Призрак Морвен Страуд меняет стручки душ на броню или оружие.
Один призрак поручит найти череп Арвака — он лежит на пьедестале в ротонде, охраняется костяными людьми, забивай их, бери череп, отдавай призраку и получишь заклинание призыв коня.
Призрак Джиуб поручит найти 10 страниц его сочинения, одна страница нашлась у бассейна фиолетового света, охраняемая Яростным человеком. Задание идиотское, по Каирну и так замудохаешься бегать.
Используя ясновидение, находим Валерику, будет долгая болтовня, потом надо убить смотрителей. Это здоровенные громилы, забиваем их, идем к Валерике. Один из смотрителей торчит на башне, надо прыгнуть в фиолетовый круг на полу и переместиться наверх, обратно — надо прыгнуть в другой круг.
Как забьешь 3 смотрителей — иди к Валерике, она пойдет в Могильник. Там забиваем дракона Дорневира. Берем Древний Свиток, говорим с Валерикой, и идем за камнем сущности души, чтобы вернуть свои скиллы.
Выйдя в Каирн, говорим с Дорневиром, получаем слово силы — призыв Дорневира.
Вернув сущность, идем на выход и перемещаемся в коллегию Винтерхолда, к орку-библиотекарю. Тот даст задание — идти к Септимию, чтобы добыть Древний Свиток Дракон. Идем в Альфтанд. Там добываем Древний свиток.

Форт Стражи Рассвета. Снова

Дексион скажет, что не может прочесть свитки и отправит в Поляну Предков. В пещере берем с постамента нож и тыкаемся в любое из деревьев. После этого надо побегать по пещере, к группам мотыльков, они автоматически присоединятся, как наберем 7 групп, идем в столб света и открываем Древний свиток Кровь, после автоматически откроются еще 2 свитка. Говорим с Сераной, и забиваем отряд вампиров.

Вечерняя пещера. 60 уровень персонажа

Блуждаем в потемках, пока не найдем мост. Мост рухнет и течение выкинет к морозным паукам, забивай их и продвигайся дальше.
У костра будет шалаш со спальником — надо дернуть цепь на стене и открыть дверь. Далее долгая болтовня с Гелебором, который даёт задание убить собственного брата Виртура. Он же активирует беседку и в ней будет портал Вечерний переход. В пещере также бродит пара троллей. Идём в портал.

Вечерний переход

Нам дали кувшин посвящённого и надо собрать 5 проб воды из 5 источников. Забивая фалмеров и корусов, я пришел 2 мостам и водопаду, там поселение фалмеров, но куда идти дальше — непонятно.
Прыгнул в водопад, бегал там, дернул цепь, открыл дверь, опять к трупам уже убитых мною фалмеров.
Бесит темноа и запутанность локаций. Без магии света там нечего делать.
Мне задолбало там бродить и я ввел tcl
Проломился в локацию с большими медузами в воздухе, нашел призрака Сиданьиса, который открыл беседку, надо ткнуть в постамент, наполнить кувшин и идти в портал. 

Забытая долина

Пошел по левой краю долины, пришел к Селегриату, он открыл беседку, там тоже портал будет, я наполнил кувшин и пошел дальше по долине. Если прыгнуть в водопад, то тебя вынесет в Вечерний грот и потом в Вечерний проход. Идиотская локация.
Потом нашел призрака Нирилора и открыл беседку, наполнил кувшин. В беседке будет 2 портала. Если от места появления на карте пойти направо — там призрак Атринга откроет беседку, и можно перемещаться между беседками, и попасть в Вечерний переход.
На холме посреди ледового поля есть Слово силы.
Теперь надо в Ледяная расщелина, вход на русле реки, охраняется 2 фалмерами.

Ледяная расщелина

Тут идти только вверх, вниз не надо. Забиваем фалмеров и корусов и выходим  в Забытую долину. Там наполняем кувшин в беседке с помощью Эдельбора и идем во Внутреннее святилище. Надо подняться в замке по ступенькам у статуи к чаше и активировать её, вода из кувшина потечет и откроется дверь.

Внутреннее святилище

Тут много замороженных фалмеров и корусов, некоторые оживают, когда отбираешь у них предмет.
Я вылечился у алтаря, поставил на подставку слева у стены кувшин и открылся проход. Если пройти дальше — там ледяной великан. Забить его проще простого — надо пробежать в проем и он не сможет пройти, потом из лука расстрелять. Если снять кувшин со стороны пещеры, и там поставить на другую подставку — откроется комнатка с сундуком. Обратно вернуться надо так же — забрав кувшин и поставив перед дверью.
Пройдя в двери далее, мимо замороженных статуй, пройдешь в часовню Ауриэля.

Часовня Ауриэля

Виртур сидит за магическим барьером, надо выслушать его болтовню, потом часть статуй оживет и нападёт, задолби их, и Виртур вышлет ледяного атронаха и оставшиеся статуи оживут и нападут. Зал начнет рушиться, но это неопасно. Как прикончишь всех, Виртур сбежит на балкон, поговори с Сераной и беги за ней к Виртуру.
После болтовни Виртур призовёт ледяного атронаха, забивайте обоих и появится  Гелебор. Говори с ним, и из беседки забирай лук Ауриэля. Поговорив с Сераной, надо еще раз поговорить с ней, потом поговорить с Гелебором, и при наличии эльфийских стрел он из них сделает солнечные стрелы.
Перемещаемся в форт к Исрану.

Замок Волкихар

Исран может выдать задание — спасти ярла от вампира (вампир маскируется под приезжего советника, надо поговорить с ярлом, потом выкрасть у вампира записку и показать её ярлу, ярлу скажет мочить вампира, гаси его и докладывай Исрану).
Исран соберет весь свой сброд выбежит из форта. Можно перемещаться замок Волкихар, и там уже все в сборе. Я особо не вмешивался, пару гаргулий замочил, с остальными бессмертные боты и сами справятся.
Вбегаем в замок, гасим вампиров. Можно повскрывать витрины, я нашел нужное мне кольцо первой помощи, для зачарования брони. Погуляв по подвалу — там обнаружатся вампирские недобитки, иди к Исрану, дергай кольцо на цепи и проходи вверх по ступенькам, в дверь.

В зале вы будете втроем — Харкон, Серана и ты. Харкон поболтает с Сераной, потом потребует у тебя лук Ауриэля. Я не отдал, хотя мне этот лук нужен как тигру шлагбаум. Начнется разборка, я просто прихлопнул Харкона мечом с уроном 2000, и всё. Прибежит Исран, говорим с ним, потом я сказал Серане, чтобы проваливала от меня подальше, и на этом всё.

После всего

Поговорив с Дораком, надо отправиться к Сорин (учитель стрельбы), она даст задание найти Флоренция. Надо поговорить с Исраном.
Гунмар выдаст комплект брони и даст задание замочить вампиров. Видимо это радиант-квест.
Дексиону в форте можно отдать два древних свитка (и облегчить себя на 40 кг).

Флоренций

Идём в Раскопки Рунвальда и рубим очарованных дозорных, Волька и идём в Рунвальд — храм. Рубим  именных персонажей и берем ключ Рунвальда с них, освобождаем Флоренция Бения (учитель Восстановление) из клетки и отправляем в форт. Потом надо идти в дверь, в зале жать рычаг и выдвинется тумба с ходом наружу.

Болты

Сорин даст задание добыть в Кагрензеле чертеж болтов. Надо придти туда, активировать сферу, и тебя сбросит в воду с большой высоты. Выплывай к проходу, гаси фалмеров и бери в сундуке чертеж. Выходи через пещеру Каменистый ручей.

Фростмир

Один из многочисленных непройденных квестов. Свалившись с горы ко входу, я забил бандитов и тут один из недобитков  заговорил. Он оказался  Эйса Черный Шип, и ты получишь задание, после чего самка убежит.
Пошел в Фростмир — Крипта, забивая бандитов, нажал рычаг, опустил мост, забрал пару дневников  и пошёл в Фростмир — Глубины. Увидел Кюра, он только захотел что-то сказать и умер. Потом Ра’джирр начнет биться с Бледной леди и сдохнет. Забрал с трупа Ра’джирра меч и положил его на стол, Бледная леди исчезла. Изучил Слово силы и вышел по ступенькам коротким путем в Крипту.

Ритуальное заклинание Изменения

Как уровень изменения станет больше 90, надо поговорить с Толфдиром. Он попросит принести чешую с сердца дракона. Для этого нужен кинжал Клык Кавозеина. В этот раз н был в Рагнвальд, надо было сходить в Канал и Крипту и добыть 2 ключа, открыть решетку и забрать кинжал.
Потом нужно найти дракона и убить его. Дракон нашелся на башне коллегии, когда я случайно вызвал атронаха, а тот стал метать магию наверх. Прихлопнув дракона, надо взять кинжал в правую руку и обыскать его. Идем к Толфдиру, сдаем квест.

Аркнтамз. 70 уровень персонажа

Прочтении книгу «Войны за этерий», у меня появилось задание — Изучить развалины Аркнтамз. Прибыл туда, внутри поговорил с призраком Катрия.
Иди по колонне вниз, сразу найдется тело Катрии, бери дневник с него.
Далее прыгай на решетку и забивай двемерских пауков. В зале с водой иди по трубе и прыгай на решетку, выйдешь к пешере с фалмерами. Забивая врагов, придешь к дверям, которые то закрываются, то открываются. Надо по вращающимся пропеллерам на столбе (у них синие чаши на концах) пальнуть чем-нибудь и дверь откроется. Рубани по следующему такому же кинетическому резонатору и проходи в дверь. Придешь к здоровенному сооружению с рожей двемера и 5 кинетическими резонаторами. Чтобы пройти дальше, надо взять записку с трупа приключенца, прочитать её, посмотреть последнюю страницу дневника Катрии и ничего не понять. Надо пулять по резонаторам (их 5, 2 сверху, 3 снизу) в такой очередности —
34
152

Иди внутрь, бери этериевый фрагмент. Если по воде пройти в тоннель, то можно прыгнуть в воду к колонне с телом Катрии и выбраться на выход.
Следующий фрагмент я забрал в Мзулфт, в Кладовой гномов. Ещё один — у двемерского конвектора возле Переправы глубинного народа. Последний — в Ральдбтхар.
Теперь идем в Бталфт (на восток от хижины алхимика).

Бталфт

Забив пару бандитов, надо активировать постамент со стрелой, и выдвинется лифт, после того как заберешь этериевую эмблему. Жми рычаг и иди через мост, в кузницу, надо пальнуть в 2 резонатора, чтобы открыть дверь. В кузнице перекрой два вентиля, выбегут пауки, забей их и собери слитки в сундуках в закутках по бокам от кузницы. Потом снова появятся сферы и пауки, забивай их и снова перекрой пар. Забей  здоровенного центуриона, который бьёт огнём. Теперь можно сотворить себе одну из трёх вещей — корону, щит, посох.
Я сделал Этериевый щит — тяжёлая броня, при ударе им по врагу того дематериализует на 15 секунд и призрак обращается в бегство.

Ритуальное заклинание Иллюзии

Как наберешь 100 в иллюзии, иди к Древису Нелорену. Он даст заклинание Зрение Десятого Глаза и скажет найти 4 книги. Книги называются  «Мастер иллюзии» и лежат — в библиотеке Арканеум на столике у книжных полок рядом с орком-библиотекарем, в Зале Поддержки, на 2 этаже, на бочке в хохяйственной комнатке, в Миддене в кузнице атронахов на столике, в Зале Достижений на 2 этаже на полу под лавкой.
Относим книги Древису и получаем заклинание Истерия.

Ритуальное заклинание Колдовства

Прокачав захватом душ на трупах колдовство до 100, надо поговорить с Финис Гестор и он выдаст заклинание Призыв освобождённого дреморы, чтобы тот притащил Сигильский Камень из Обливиона. Иди на крышу Зала Достижений, кастуй заклинание. Надо полчаса ждать, пока загорятся синие огни в руках, после этого отпускай кнопку. Игру делали дебилы.
Появится дремора, который откажется подчиняться и полезет в драку. Замочил его, снова вызвал, снова замочмл и снова вызвал. Дремора согласится принести сигильский камень и исчезнет. Снова вызывай его,  он даст сигильский камень, неси его Финису, тот выдаст закл Огненный трэлл. Камень застрянет в инвентаре.

Карта сокровищ III

Карта сокровищ находится в сундуке в Речной хижине, на берегу Белой реки близ Виндхельма.
Сундук с кладом находится у воды рядом с Солитьюд — Маяк, в каменной впадине, слева, если смотреть на вход в маяк.

Шахта Сидна. Опять. Снова

Я ранее прошёл шахту, подружившись с изгоями, потом в облике вервольфа, теперь же на 80 уровне, с 800 здоровья (вкладывался только в здоровье, выносливость 160 была), с магией 150 я решил выйти оттуда по гуманоидному.
Раздобыл заточки, кстати, не надо отдавать скуму Невезучему — когда шахтеры его пришибут, с него 2 заточки можно взять. С первого удара шлепнул из скрытности Дуаха. Потом вызвал огненного атронаха на 120 сек, с 2 рук усиленный вариант, левую ветку колдовства я прокачал. Подождал, когда поднакопится магия (восстановление я усилил, и регенерация магия вдвое быстрей, и передышка и бегство от смерти взял перк) и вызвал лук (удалось добыть этот закл, очень удачный он оказался). Из лука просадил Урацена, пока орк завяз с атронахом. А потом атронах сдох, я всадил стрелу в орка, и тут труп атронаха взорвался, пришибив орка. Эпично получилось. У орка оказались железные перчатки. Навык тяжелой брони у меня 100, но перков — ни одного.
Мадонаха забил заточками (прочана ветка одноручки с оружием в двух руках), сожрав всю пищу и кастанув заранее Каменную плоть. Отлично работает закл Быстрое восстановление, другого и не надо по моему. В Восстановление взят перк ученика.
Потом полез к оставшимся двум изгоям, и у меня получилось то, что не получилось вервольфом ранее — кастанул Каменную плоть, вызвал призрачного ассасина, убежал в тоннель, чтоб магия подкопилась, и вызвал секиру. Двуручка прокачана на 100 и все перки по секире взяты, плюс двойной урон призванным оружием. Секира зарешала. Зарубил одного и побежал к оставшемуся, а тот хитрый, поднял труп Невезучего, но я забирал все кирки, всё оружие, чтоб не дать преимущества, и скуму заранее спёр из карманов. Снес трэлла секирой и забил последнего изгоя. Колдовство, скрытность, камень Лорда, сопротивление магии, забота Дибеллы и навык оружия — вот что решает.
Полез в руины, по алхимии взял 50% сопротивляемость ядам, но это не пригодилось — ассасин отвлекал пауков, а я из лука их забил.
Потом забил двемерскую сферу, а вот выскочившая вторая сфера победила призрака, но я побил робота  кирками, полечился, внизу в сундуке взял сапоги ослабления огня, и заточками добил.

Артеафакты Skyrim: Маска Клавикуса Вайла

Маска Клавикуса Вайла из игровой серии The Elder Scrolls — это уникальный артефакт Даэдра, наделенный необычайной силой. Предмет появляется сразу в четырех играх серии, начиная с Daggerfall и заканчивая Skyrim. Внешне маска представляет собой закрытый шлем с рогами, который напоминает бородатое человеческое лицо.

Кто такой Клавикус Вайл?

Один из даэдрических принцев, занимающийся исполнением желаний и составлением договоров. Внешне Клавикус выглядит как обычный мужчина, за исключением одной бросающейся в глаза детали — рогов на голове. В качестве постоянного спутника Даэдра имеет сторожевого пса по кличке Барбас, в котором также сокрыта частичка души самого принца.

Клавикус Вайл — непревзойденный дипломат. Его внешняя привлекательность и умение расположить к себе собеседника помогают избежать излишней жестокости при воздействии на смертных. По сравнению со многими другими принцами Даэдра, Клавикус очень часто проявляет свою милостивую сторону и всегда готов вознаградить своих прислужников за выполненные задания.

Легенда

Маска Клавикуса Вайла является личным артефактом даэдрического принца. Тот, кто наденет маску, может стать гораздо более привлекательным в глазах окружающих, чем он был до этого момента. Согласно одной из легенд, однажды маску надела на себя некая дворянка по имени Авалея — еще ребенком ее изуродовал злобный слуга. Артефакт попал к ней в руки после заключения темной сделки с самим Клавикусом Вайлом. К сожалению, маска не могла физически изменить внешность Авалеи, однако окружающие начали видеть в девушке настоящую красавицу. Через какое-то время дворянка вышла замуж за родовитого барона. Когда девушка была беременна, Клавикус решил забрать свой артефакт обратно. В итоге Авалею изгнали из поместья вместе с еще не родившимся ребенком. Прошел 21 год и 1 день, и дочь дворянки вернулась к своему отцу, чтобы убить его и тем самым отомстить за искалеченную судьбу матери.

Как получить маску Клавикуса Вайла в Skyrim?

Для того чтобы стать обладателем даэдрического артефакта в TES V, необходимо пройти специальный квест. Называется он «Собака — друг Даэдра», и открывается только после того, как главный герой достигнет 10 уровня. На пути к Фолкриту нас встретит один из стражников и спросит про какую-то собаку. Из разговора с ним узнаем, что потерянного пса желает найти некий Лод, который к тому же предлагает неплохое вознаграждение за возвращение животного. После этого отправляемся в кузницу, где и находится тот самый Лод. От него мы узнаем информацию о том, как можно добраться до следующей необходимой локации.

Прохождение квеста

Отправляемся в обозначенную локацию, где находим пропавшее животное. Оказывается, пес этот не совсем обычный, а его хозяином является сам Клавикус Вайл — даэдрический принц желаний. Кстати, правду мы узнаем от самой собаки, которая, прекрасно владея человеческим языком, представляется Барбасом и просит нас об одной услуге. Дело в том, что хозяин Барбаса прогнал его прочь, и теперь псу необходим кто-то, кто смог бы убедить Даэдру принять питомца обратно.

После этого необходимо проследовать за животным в Пещеру Хеймара. Кстати, если не хочется идти пешком, то можно просто телепортироваться на указанную локацию, а Барбас автоматически появится там же. В пещере много вампиров, поэтому придется пробиваться силой. Барбас также не останется в стороне и будет помогать во время каждого боя. В конце пещеры будет ждать алтарь и огромная статуя, изображающая Клавикуса Вайла и его верного спутника. С нами заговорит голос, который принадлежит самому даэдрическому принцу. Клавикус поблагодарит нас за проделанную работу по уничтожению вампиров, объяснив, что убитые когда-то были его последователями, просившими Даэдра избавить их от заразы. После этого принц даст нам еще одно задание: нам нужно принести ему артефакт под названием Топор скорби. Кстати, наш выбор в диалоге ни на что влияет, поэтому от квеста отказаться не получится.

Хватаем Барбаса (он идет с нами) и отправляемся в следующую локацию, отмеченную на карте. Выполняем все необходимое и забираем Топор скорби. Наконец возвращаемся к статуе Клавикуса и презентуем ему артефакт. Даэдра в свою очередь сделает новое предложение: мы можем оставить этот топор себе, но только в том случае, если согласимся убить им Барбаса. Наша цель — маска Клавикуса Вайла (в «Скайриме» ее можно добыть только таким способом), поэтому предложение принца придется отклонить. В конце квеста мы получим желанный артефакт, а Барбас (целый и невредимый!) и Топор скорби останутся у Даэдра.

Все, что вам нужно знать о кузнице атронахов

Кузнечное оружие и доспехи в традиционной кузнице не являются чем-то необычным для закаленных жителей Скайрима. Однако для тех, кто склонен к магии, есть гораздо более интересный тип кузницы. Спрятанная под Коллегией, игроки могут найти кузницу атронахов, волшебное приспособление неизвестного происхождения и огромной силы.

СВЯЗАННЫЕ: Skyrim: советы по строительству дома мечты

Это загадочное магическое приспособление, по-видимому, является мощным проводником магии Колдовства, позволяя Драконорожденным призывать даэдра, создавать магическое снаряжение и превращать обыденные предметы в могущественные тайные ингредиенты. Вот все, что игроки Skyrim должны знать об этой загадочной установке и о том, что она может сделать.

Как получить доступ к кузнице атронахов

Кузница Атронахов находится в Миддене, под Коллегией Винтерхолда. Как только Драконорожденный становится членом и принимается в Коллегию, он может найти вход в Мидден во дворе к северу от Зала Стихий или в Зале Поддержки под лестницей.

Кузница Атронахов находится на северо-востоке Миддена, но будьте осторожны, отправляясь туда. Драугры, ледяные духи и обмороженные пауки делают Мидден своим домом, поэтому игрокам следует подготовиться к ним по мере необходимости. На высоких уровнях эти существа не должны представлять большой проблемы, но драконорожденные более низкого уровня могут оказаться в невыгодном положении, если войдут неподготовленными.

Рецепты

В кузнице атронахов игрок может создавать магические предметы и призывать существ. Это место — мечта фокусника, но, к сожалению, в игре нет системы отслеживания рецептов, как в алхимии или кузнечном деле. Имея это в виду, ниже приводится руководство по всем рецептам, которые игроки могут использовать для создания предметов в Кузнице.

СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: секреты, найденные только экспертами в Anniversary Edition

Большинство рецептов требуют, чтобы Драконорожденный просто поместил необходимые ингредиенты в ящик для подношений и потянул за рычаг. Некоторым, однако, требуется Sigil Stone, , который необходимо поместить в пьедестал перед активацией рычага. В отличие от ингредиентов, помещенных в коробку для подношений, Сигильский камень не расходуется, и его можно использовать повторно столько раз, сколько пожелает игрок. Этот предмет можно получить во время квеста «Ритуальное заклинание колдовства», , который активируется, поговорив с Финисом Гестором после достижения 90-го уровня колдовства.

Призванные существа

Магам следует соблюдать осторожность при вызове даэдра в Кузнице атронахов — в отличие от вызываемых заклинаниями или свитками, атронахи и дреморы, созданные в Кузне, не связаны и поэтому будут враждебны по отношению к игроку. Игроки должны быть готовы либо защищаться, либо использовать заклинания Command или Expel Daedra.

Рецепты призыва атронахов довольно просты, хотя их ингредиенты могут быть несколько дорогими или их трудно отследить. Обратите внимание, что для драгоценных камней подойдет любое качество.

  • Flame Atronach: 1 Ruby, 1 Пожарные соли
  • Frost Atronach: 1 сапфир, 1 морозный соли
  • Flame Atronach: 1 Amethyst, 1 void salts

. Драконорожденному понадобится Sigil Stone , как обсуждалось выше. После активации следующие ингредиенты должны быть помещены в коробку для подношений:

  • 1 череп
  • 1 сердце даэдра
  • 1 любое из следующего: мясо собаки, мясо хоркера, мясо лошади, козья нога или морда мамонта

тома заклинаний

В соответствии с тематикой Кузницы атронахов игроки могут создать несколько разных томов заклинаний Колдовства, чтобы использовать свои навыки в дороге. Все рецепты томов заклинаний требуют Испорченная книга , которые обычно можно найти на книжных полках в руинах Скайрима. Все остальные ингредиенты различаются, как указано ниже:

СВЯЗАННО: Skyrim: Лучшие последователи в игре, рейтинг

  • Вызов огненного атронаха: 1 огненная соль, 1 язык дракона, 1 шкура медведя , 1 Колокольчик смерти, 1 Бивень мамонта
  • Ловушка душ: 1 куча соли, 1 грудная клетка светлячка, любой камень душ

свитки

через: Гигантская бомба

В отличие от книг заклинаний, свитки не учат драконорожденных заклинаниям, а вместо этого позволяют использовать их один раз. В кузнице игрок может создавать такие предметы для вызова различных типов атронахов. Как и следовало ожидать, для всех свитков требуется Рулон бумаги , и Уголь . Затем каждый берет магическую соль разного типа, в зависимости от желаемого элемента атронаха.

  • Вызов огненного атронаха: огненных солей
  • Вызов ледяного атронаха: ледяных солей
  • Вызов штормового атронаха: солей пустоты
  • 3

    3 посохи

    Посохи

    — специализированное оружие в игре Skyrim , в которое вложено несколько зарядов заклинания. Для игроков, которые хотят сохранить свою магию при вызове атронахов, Кузница позволяет создать посох для вызова их призыва. Каждый требует Метла , предположительно служащая в качестве физического посоха, и Камень души большего размера или больше. Остальные ингредиенты, как обычно, зависят от элемента атронаха.

    • Посох огненного атронаха: 1 Морозная соль, 1 Корундовая руда/слиток
    • Посох ледяного атронаха: 1 Морозная соль, 1 Лунная руда/Очищенный лунный камень
    • Посох грозового атронаха: 1 морозная соль, 1 орихалковая руда/слиток

    Зелья и ингредиенты

    Элементарные соли используются в нескольких заклинаниях Кузни Атронахов и в еще большем количестве алхимических смесей. Их может быть немного сложно найти, но, к счастью, игроки могут создать их и в кузнице атронахов. Каждый тип требует горстки соли и камня души любого размера , а также определенного драгоценного камня, который зависит от типа соли:

    • Огненная соль: Рубин
    • Морозная соль: Сапфир
    • Соли пустоты: Аметист

    Здесь можно изготовить еще один редкий ингредиент: Сердце даэдра . Как и некоторые другие даэдрические рецепты, этот требует использования a Sigil Stone , а также следующих ингредиентов:

    • Человеческое сердце
    • Черный камень душ

    СВЯЗАННЫЕ: Skyrim: каждый уникальный кинжал в игре, рейтинг от худшего к лучшему

    Наконец, в качестве еще одного благословения для магов Колдовства, использующих Кузницу, игроки могут создать зелье, называемое Эликсиром Колдуна, которое значительно повысит навык Колдовства пьющего. Ингредиенты включают:

    • 1 Пустая бутылка из-под вина
    • 1 Эктоплазма
    • Любой камень душ

    Даэдрическое снаряжение

    Нечасто в билдах магов есть место для кузнечного дела, но кузница атронахов может помочь компенсировать это, предлагая игроку возможность мистическим образом создать свое собственное снаряжение. Чтобы создать часть незачарованного даэдрического снаряжения , Драконорожденному потребуется использовать Сигильский камень , как описано выше. Затем они должны положить в ящик для пожертвований следующие предметы:

    • 1 Сердце Даэдра
    • 1 Черный Камень Души, пустой или наполненный
    • 1 Ядро Динамо Центуриона
    • 1 часть незачарованного эбонитового снаряжения

    Этот процесс существенно преобразует эбонитовый предмет в даэдрический; например, использование Эбонитового меча приведет к даэдрическому мечу, Эбонитовый шлем приведет к даэдрическому шлему и т. д. Игроки могут улучшать и зачаровывать эти даэдрические предметы по своему усмотрению.

    Кроме того, есть отдельный рецепт, который игроки могут использовать для создания случайный даэдрический предмет со случайными чарами. Опять же, для этого требуется сигильский камень, а также следующие ингредиенты:

    • 1 Сердце даэдра
    • 1 Эбонитовый слиток
    • 1 Камень души, наполненный Великой душой или больше

    Конечный ингредиент будет зависеть от , хочет ли игрок получить оружие или часть брони:

    • Броня: 1 Соля Бездны
    • Оружие: 1 Серебряный меч или Серебряный большой меч

    ЕЩЕ: Skyrim: Лучшее новое оружие в юбилейном издании

    Skyrim: Spellsword Build Guide

    Quick Links

    • Spellsword Playstyle
    • Spellsword Stats And Perks
    • Spells And Shouts
    • Gearing Your Spellsword
    • Leveling Guide

    The Elder Scrolls V: Skyrim предлагает одно из самых разнообразных строений, которые когда-либо видели RPG. Магов, воинов и воров можно построить относительно легко, в то время как более нишевые, ориентированные на гибриды игровые стили так же легко создать.

    Связанный: Skyrim: Руководство по сборке Paladin

    Spellswords — отличный пример этого, архетип, который фокусируется на использовании мечей и магии, чтобы уничтожить любого врага, который встанет на их пути. Создание такого персонажа вращается вокруг использования Одноручного оружия и Разрушения для нанесения серьезного урона. Тем не менее, есть множество способов сделать этот стиль игры еще сильнее. Вот полное руководство по созданию Spellsword в Skyrim.

    Обновлено Чарльзом Бургаром 24 ноября 2022 г .: Скайрим, возможно, не видел много изменений с тех пор, как мы впервые опубликовали это руководство, но есть еще несколько способов превратить ваш волшебный меч в легенду об убийцах драконов, о которых мы забыли упомянуть. Мы обновили это руководство, добавив улучшенное форматирование, переходы по ссылкам между разделами, подробные таблицы с кратким обзором рекомендаций, а также мы переписали несколько разделов, чтобы сделать это руководство как можно более простым для понимания.

    Это руководство предназначено для оригинальной игры и не содержит модов.

    Стиль игры с заклинанием

    Заклинатели меча — мастера клинка и магии, бросающиеся в бой в прочной броне и различных магических усилениях. Этот стиль игры больше фокусируется на использовании заклинаний для полезности, чем на единственном способе нанесения урона. Заклинания разрушения отлично подходят для нанесения урона на расстоянии, заклинания иллюзий облегчают контроль толпы, а изменение и восстановление улучшают вашу выживаемость. Колдовство также можно использовать для вызова союзников или создания эфирного даэдрического оружия, если ваше снаряжение тусклое.

    С точки зрения геймплея, Мечи заклинаний сосредоточены на использовании одноручного оружия и заклинаний в другой руке. Перед боем мечники-заклинатели обычно применяют несколько баффов, таких как Ледяной плащ или Дубовая плоть, чтобы получить преимущество. Во время боя Spellswords сосредотачиваются на том, чтобы закрыть брешь, пока они издалека обрушивают смертельную магию Разрушения. Как только они преодолеют разрыв, последует шквал ударов и смертоносной магии, чтобы полностью уничтожить любого врага, с которым они столкнутся. Если что-то выходит из-под контроля, своевременное заклинание «Крик» или «Иллюзия» может разрушить группу врагов с небольшим сопротивлением.

    Вернуться к быстрым ссылкам

    Создание заклинательного меча довольно сложно из-за большого количества деревьев навыков, в которые вам нужно вложиться. Помимо одноручного оружия, выберите две школы магии, которые вас интересуют больше всего. Поддержите свою сборку легкой или тяжелой броней и сосредоточьтесь на повышении уровня своих ремесленных навыков — алхимии, наложения чар и кузнечного дела — чтобы создать лучшее в игре снаряжение для вашего заклинательного меча.

    Вот характеристики и навыки, на прокачке которых следует сосредоточиться во время прохождения. Для ясности, основные навыки относятся к навыкам, на прокачке которых следует сосредоточиться. Второстепенные навыки по-прежнему важны, но не так важны для сборки.

    Гонка

    Breton +25% magic resistance, making it easy to reach the 85% cap
    High Elf Starts with +50 Magicka
    Dark Elf Отличные базовые характеристики и огнестойкость +50%
    Imperial Начинает с 15+ очков в каждой используемой характеристике

    Мы рекомендуем Breton , если вы не имеете в виду конкретную расу. С самого начала у них солидное сопротивление магии, что позволяет вам с легкостью достичь 85% сопротивления магии. Если вам не нравится, как выглядят бретонцы, но вы хотите надежный вариант, рассмотрите High Elf из-за его большого запаса магии или Dark Elf из-за его начальных характеристик навыков и огромного 50% базового сопротивления огню. Выбранная вами раса оказывает незначительное влияние на игровой процесс, поэтому в конечном итоге выбирайте любую понравившуюся вам расу.

    Статистика

    Чтобы компенсировать низкий запас выносливости, используйте овощной суп.

    Attributes
    • Health & Magicka (equal distribution)
    Major Skills
    • Alchemy
    • Enchanting
    • Smithing
    • One-Handed
    • Destruction
    • Школа магии на ваш выбор
    • Легкая или тяжелая броня
    Второстепенные навыки
    • Любая вторая школа магии

    Вы будете использовать массу заклинаний в ближнем бою, поэтому мы будем равномерно распределять наши атрибуты в пользу здоровья и магии. Это приведет к небольшому запасу выносливости, что мы исправим с помощью перка «Отдых» из дерева «Восстановление». До тех пор Овощной суп — фантастический расходный материал, поскольку он дает постоянную регенерацию выносливости, позволяя вам спамить своей тяжелой атакой в ​​любое время.

    Что касается навыков, , мы фокусируемся на создании одноручного оружия, доспехов разрушения, легких или тяжелых доспехов и любых других магических школах, которые вас интересуют. Магические мечи довольно гибки с точки зрения выбора магии, так что не стесняйтесь экспериментировать. Нам нравится совмещать Разрушение с Колдовством, предоставляя вам доступ к мощным заклинаниям Прикованного оружия в начале игры и полезным призывам в конце игры. Восстановление также является жизнеспособной школой магии для этого билда, предоставляя мощное исцеление и сильные заклинания, наносящие урон нежити.

    Перки

    Обязательные способности

    Оружейник

    (80 Одноручное)

    Одноручное оружие наносит в два раза больше урона.

    Воздействие

    (40 Разрушения)

    Большинство заклинаний Разрушения ошеломят противника при двойном применении.

    Augmented Flame/Frost/Shock

    (60 Разрушение)

    Заклинания Flame/Frost/Shock наносят на 50% больше урона.

    Все навыки крафта

    (100 Кузнечное дело | Алхимия | Наложение чар)

    Позволяет значительно увеличить базовый урон, броню и чары.

    Передышка

    (40 Восстановление)

    Исцеляющие заклинания также восстанавливают Выносливость.
    Полезные способности

    Кондиционирование

    (70 Тяжелая броня)

    Тяжелая броня ничего не весит и не замедляет вас при ношении.

    Беспрепятственный

    (50 Легкая броня)

    Легкая броня ничего не весит и не замедляет вас при ношении.

    Тихое заклинание

    (50 иллюзий)

    Все заклинания (и крики), произнесенные любой школой магии, не воспринимаются другими.

    Все способности для одноручного оружия

    (100 для одноручного оружия)

    Хватай все на главном дереве и переходи к своему любимому оружию.

    Сопротивление магии

    (70 Изменение)

    Сопротивление магии +30%.

    Некромаг

    (70 Восстановление)

    Все заклинания на 25% эффективнее против нежити.

    Наш набор перков сосредоточен прежде всего на уроне, живучести и крафте. Возможно, наиболее важными перками здесь являются ремесленные перки для алхимии, кузнечного дела и наложения чар, поскольку эти ветки позволяют создавать оружие с высоким уроном и эффективные части доспехов с отличными чарами. Мы расскажем, как создавать мощные предметы снаряжения, ближе к концу руководства.

    После этого, сосредоточьтесь на улучшении вашего одноручного оружия и школ магии. Выдающиеся способности включают Impact , чтобы оглушить врагов Пламенем или другими заклинаниями разрушения, Respite , чтобы получить большой прилив выносливости при использовании исцеляющего заклинания, и бонусы урона для вашего оружия и магических деревьев.

    Мы хотим кратко упомянуть Некромаг для этой сборки, так как он дает колоссальный 25% положительный эффект на все чары и заклинания, если вы нежить. Улов вы должны стать вампиром, чтобы это работало. Если вы не хотите становиться вампиром, пропустите Некромаг и используйте сборку как обычно. Те, кто подбирает Некромага, могут достичь 100% поглощения заклинаний, что делает вас невосприимчивым ко всем заклинаниям в Скайриме. Мы рассмотрим этот трюк позже в руководстве.

    ПОДРОБНЕЕ

    Стоящий камень

    Лорд +25% сопротивления магии, +50 брони
    Любовник +15% к получению опыта из всех источников
    Атронах +50 к магии, +50% к поглощению заклинаний, -50% к регенерации магии

    Лорд вообще великий Постоянный Камень. Дополнительное сопротивление магии и броня спасают жизни, если вы играете на легендарной сложности, позволяя бретонам наносить половину урона от всех входящих заклинаний без какого-либо снаряжения. Если вас не волнует сопротивление магии, The Lover всегда отличный выбор для более быстрой прокачки. И если вы планируете стать вампиром и получить перк Некромаг, используйте Постоянный камень атронаха , чтобы получить огромное 50% поглощение заклинаний, что позволяет довольно легко достичь 100% поглощения заклинаний.

    Прочие льготы

    9030 «Книга любви»0307

    Бафф Эффект Источник
    Агент Мары +10% сопротивление магии
    Ancient Knowledge +25% armor for all non -Dwarven armor* «Unfathomable Depths» quest
    Sailor’s Repose Healing spells are 10% stronger «Frostflow Бездна» квест
    Искатель чародейства Заклинания стоят на 10% меньше магии0006 С выделенным Некромагом все заклинания и чары становятся на 25% сильнее Получено во время цепочки заданий Стражи Рассвета

    *Древнее знание глючит и усиливает недварфскую броню, вопреки описанию перка. Мод USSEP исправляет эту ошибку.

    Все эти перки необязательны, но весьма эффективны для заклинательного меча. Агент Мары помогает достичь предела сопротивления магии 85%, Ancient Knowledge дает дополнительную броню всем негномьим броням из-за ошибки, а Sailor’s Repose помогает нам быстрее лечить и восстанавливать выносливость. Искатель чародейства — хороший бафф, повышающий качество жизни, а , ставший Лордом-вампиром, позволяет Некромагу усиливать все ваши заклинания, чары и баффы постоянного камня. Становление лордом-вампиром не является обязательным для этой сборки, но мы настоятельно рекомендуем попробовать, особенно если вы играете на легендарной сложности.

    Вернуться к быстрым ссылкам

    Заклинания и крики

    Best Spells And Shouts
    Destruction
    • Frost Cloak
    • Firebolt
    • Chain Lightning
    • Ice Storm
    • Fire Storm
    Illusion
    • Fear
    • Спокойствие
    • Бешенство
    • Pacify
    • Mayhem
    Restoration
    • Healing
    • Close Wounds
    Alteration
    • Equilibrium,
    • Flesh Spells
    • Telekinesis (for leveling)
    • Паралич
    Колдовство
    • Вызов ледяного атронаха
    • Душевная ловушка
    • Bound Sword (while leveling)
    • Flaming Familiar
    Shouts
    • Unrelenting Force
    • Slow Time
    • Whirlwind Sprint

    READ MORE

    Spells are the backbone любой хорошей сборки Spellsword, предоставляя мощные баффы или разрушительные атаки по желанию. Заклинания разрушения являются обязательными для этой сборки , предоставляя полезные баффы, такие как Frost Cloak, а также позволяя таким, как Firebolt или Chain Lightning, наносить урон целям на расстоянии.

    Заклинания иллюзии лучше всего использовать для контроля толпы. Страх и Бешенство отлично подходят для больших боев, так как они заставляют всех врагов сражаться друг с другом. Спокойствие также полезно, если вы случайно разозлили дружественного NPC.

    Восстановление является отличной резервной школой магии, так как предоставляет различные средства исцеления. С перком «Отдых» вы можете использовать исцеляющие заклинания как средство восстановления своей выносливости.

    Изменение в основном полезно для ранней игры из-за его баффов брони, таких как Дубовая плоть. Эта школа становится гораздо менее полезной в конце игры, когда ваша броня достигает 567 или выше — жесткого предела эффективности брони в Скайриме. Достижение брони выше 567 ничего не дает.

    Наконец, Conjuration отлично подходит для ранней игры, поскольку отвлекает внимание противника от вас, хотя становится менее полезным, когда у вас хорошая броня.

    Если вы планируете достичь 100% поглощения заклинаний (объяснено в разделе «Снаряжение»), заклинания Колдовства перестанут действовать и станут бесполезными для этой сборки.

    Крики

    Крики сами по себе не являются заклинаниями, но они также полезны в качестве заклинательного меча. Используйте любой крик, который подходит вашему стилю игры; почти все из них стоит использовать. Если вы хотите быть оптимальным, Slow Time, возможно, является самым мощным криком в игре, который можно дополнительно улучшить с помощью перка Stability в дереве изменений.

    Вернуться к быстрым ссылкам

    Связанный: Skyrim: лучшие сборки мага, чтобы попробовать

    Снаряжение вашего заклинательного меча

    Если это не было ясно в предыдущих разделах, Мечи заклинателей захотят создать свое снаряжение, используя кузнечное дело, алхимию и наложение чар. Какими бы мощными ни были некоторые уникальные предметы Скайрима, почти все они меркнут по сравнению с тем, что вы можете создать.

    Зачарование доспехов должно быть направлено на получение сопротивления магии и снижение стоимости магии для школ магии. Разрушение — самая важная школа для достижения 100% снижения стоимости магии. Благодаря этому зачарования стихийного урона не истощают энергию вашего оружия, а это означает, что вам никогда не придется перезаряжать свое оружие . Для перчаток и сапог лучшим вариантом будет Укрепление одноручного оружия, за которым следует увеличение магии для перчаток и регенерация выносливости для сапог.

    Уникальное снаряжение, которое стоит использовать

    Для уникальной брони есть несколько вариантов, которые стоит рассмотреть:

    1. Эфириальная корона: Позволяет настроиться на два постоянных камня вместо одного.
    2. Маски драконьих жрецов: Драконьи жрецы Солстхейма носят маски, увеличивающие урон от определенных элементов заклинаний Разрушения.
      • Ahzidal усиливает огонь
      • Dukaan усиливает лед
      • Zahkriisos усиливает молнию
    3. Кольцо Эрудитов: Увеличивает вашу базовую регенерацию магии с 3% до 5% в секунду, а также увеличивает вашу общую магию на 100.
      • Это мультипликативный эффект с другими источниками регенерации магии.
      • Кольцо Эрудитов можно получить, выполнив квест Лорда вампиров в квестовой линии Стражи Рассвета.

    Подготовка к изготовлению

    В этом разделе рассказывается, как создавать минимальные и максимальные предметы. Если вас не интересуют оптимальные элементы, смело пропустите этот шаг. И если вы тот, кто хочет ломающие игру предметы, подумайте о сбое Fortify Restoration.

    Чтобы максимизировать прочность вашего снаряжения, обязательно используйте доспехи и зелья, повышающие силу кузнечного дела, алхимии и наложения чар. Если у вас нет такой брони, купите у торговца два незачарованных шлема, две перчатки, один нагрудник, комплект сапог, один амулет и одно кольцо. Зачаруйте один комплект обуви и шлем с помощью «Повышения алхимии», а затем создайте зелье, которое повысит ваш навык наложения чар. Выпейте зелье, а затем создайте набор, который еще раз усилит вашу алхимию.

    Приготовьте еще одно зачаровывающее зелье и выпейте его. Теперь вы можете зачаровать свою последнюю пару перчаток, кольцо, амулет и нагрудник с помощью «Улучшить кузнечное дело», хотя вы можете повторять этот процесс столько раз, сколько хотите, чтобы каждый раз делать немного лучшие зелья.

    Создание своего снаряжения

    Получите снаряжение для крафта — перчатки, сапоги и кольца с чарами «Улучшить кузнечное дело» — экипируйте предметы «Улучшить алхимию» и создайте несколько зелий «Улучшить кузнечное дело» и «Улучшить наложение чар». Идите вперед и создайте свой набор доспехов и оружие по выбору. Когда закончите, экипируйте свое снаряжение «Улучшить кузнечное дело», выпейте зелье «Улучшить кузнечное дело», а затем усильте свой новый набор доспехов и оружие. Это должно позволить вам легко поразить предел брони 567, предоставляя вашему оружию более 100 дополнительных повреждений.

    Отправляйтесь к чародейскому заклинателю и приготовьтесь как можно быстрее зачаровать свои предметы. Поскольку зачарование предметов происходит в режиме реального времени, вы ограничены продолжительностью действия вашего зелья и тем, сколько времени у вас есть для улучшения ваших предметов. Умный способ обойти это — используйте Slow Time Shout непосредственно перед созданием, чтобы резко увеличить количество времени, которое у вас есть.

    Вот рекомендуемые чары для вашего снаряжения:

    903 Магия

    Slot Enchantment #1 Enchantment #2
    Head Fortify Destruction Fortify Magicka Regen
    Chest Fortify Destruction Magicka Regen или Fortify Health
    GLOVES Очистите одну руку ARTIFY Magicka
    Сапоги Фортификация с одной стороны Повышение Разрушения
    Кольцо Сопротивление Магии Повышение Магии ИЛИ Здоровье
    Оружие Урон хаосом Мороз ИЛИ Урон огнем

    Со всеми вашими другими активными перками и благами, вы должны быть в состоянии использовать заклинания Разрушения бесплатно, уменьшать весь получаемый магический урон на 85% и восстанавливать 5% вашей магии в секунду —9%, если вы носите Кольцо Эрудитов. В сочетании с чарами и закалкой, наносящими урон от оружия, большинство врагов умрут одним ударом на легендарной сложности и практически не нанесут вам урона.

    Стать невосприимчивым к заклинаниям

    Если вы вампир-лорд, вы можете стать невосприимчивым ко всем заклинаниям в Скайриме. Для этого получите перк Некромаг в ветке восстановления. Поскольку вы нежить, все положительные эффекты в игре будут на вас на 25% сильнее, включая чары, постоянные камни и перки.

    Оттуда получите перк Атронах дерева изменений, чтобы получить 37,5% поглощения заклинаний. Дополнительные 62,5% можно получить при использовании Камня Атронаха. Когда активны оба эффекта, вы станете невосприимчивы ко всем заклинаниям в Скайриме. К сожалению, это также означает вы больше не можете использовать заклинания колдовства , так как они должны быть нацелены на вас, чтобы сработать. Однако выигрыш более чем того стоит, поскольку вы сможете противостоять атакам драконов, не получая при этом никакого урона.

    Вернуться к быстрым ссылкам

    Связанный: Skyrim: Путеводитель по уникальным кузницам

    Руководство по выравниванию

    Повышение уровня меча-заклинателя может быть несколько затруднено из-за важности навыков ближнего боя и магии. К счастью, большинство веток ремесленных и магических навыков можно довольно легко прокачать до 100, если вы немного потренируетесь.

    Подробное руководство по прокачке можно найти ниже, но если у вас нет времени и вы хотите быстро пройтись, вот что мы рекомендуем:

    • Уровни 1-10: Уровень Одноручное, Восстановление и Разрушение. Возьмите Bound Sword и сделайте запас овощного супа.
    • Уровни 11-20: Возьмите Камень Любовника. Используйте Soul Trap на трупе, чтобы повысить уровень Conjuration. Получите заклинание Frost Atronach, затем запустите DLC Dawnguard.
      • Решите, станете ли вы вампиром.
    • Уровни 21-30: Начните работать над DLC Dragonborn. Продолжайте прокачивать свои основные характеристики + еще одна школа магии.
    • Уровни 31-40: Прокачивайте свои ремесленные навыки (Алхимия, Кузнечное дело, Наложение чар). Продайте свой запас созданного снаряжения, чтобы окупить затраты. Сделайте свой комплект снаряжения для эндшпиля.
      • Вампиры также должны взять Некромага и приобрести Постоянный камень Атронаха и перк Атронаха (Дерево изменений).
    • Уровни 41+: Получите крик замедления времени, если вы еще этого не сделали. Максимизируйте свои деревья навыков.

    Уровни 1-10

    Прямо из Хелгена получите Воина или Мага в качестве Постоянного камня. Сосредоточьтесь на прокачке Одноручного оружия, Восстановления и Разрушения — используя клинок в одной руке и заклинание Пламя или Шок в другой. Возьмите как можно больше предметов из Ривервуда, чтобы приготовить Овощной суп , расходуемый предмет, который позволяет вам бесконечно долго атаковать. Выполните основное задание «Путь голоса», чтобы разблокировать крик «Неумолимая сила», отличный способ создать дистанцию, когда это необходимо. По пути возьмите с собой компаньона, который поможет отвлечь внимание от вас.

    Получение заклинания Bound Sword должно быть вашим главным приоритетом. Это заклинание дает эфирный даэдрический меч, который наносит такой же урон, как и настоящий. Он ничего не весит и одновременно повышает уровень навыков владения одной рукой и колдовства. Придворные волшебники обычно продают это заклинание. Если нет, Финис Гестор в Коллегии Винтерхолда всегда продает его, если ваш навык Колдовства не ниже 25. Если у вас достаточно монет, также возьмите Дубовую плоть, чтобы повысить рейтинг брони.

    При прокачке распределяйте очки умений на Разрушение и Одноручное оружие.

    ПОДРОБНЕЕ

    Уровни 11-20

    Возьмите Камень Любовника, чтобы увеличить скорость прокачки всех навыков на 15%, заменив предыдущий Камень Постоянства, который у вас был. Вы можете получить это гораздо раньше, но это проще сделать сейчас, когда у вас есть лучшее оборудование и компаньон.

    Начните повышать уровень своего навыка Колдовства, если вы еще этого не сделали. Купите заклинание «Ловушка души» и найдите мертвое тело. Несколько раз примените Soul Trap на мертвое тело, чтобы повысить уровень навыка. Вы можете делать это, пока не достигнете 100-го уровня или пока вам не надоест, в зависимости от того, что наступит раньше. Когда вы достигнете 40-го уровня в Колдовстве, поговорите с Пинисом Гестором в Коллегии Винтерхолда и купите заклинание Сотворение ледяного атронаха . Это послужит мясным щитом для большей части ранней и средней игры. Если восстановление достаточно высокое, купите заклинание «Закрыть раны» у Колетт Маренс в Колледже.

    Теперь, когда у вас есть несколько средств для увеличения урона и исцеления, выполните задания «Книга любви», «Ледяная бездна» и «Непостижимые глубины», чтобы получить мощные пассивные баффы. Это также хорошее время для запуска DLC Dawnguard. Решите, хотите ли вы стать лордом-вампиром или нет, прежде чем начать этот квест , так как вам придется выбирать между работой с вампирами или Стражей Рассвета довольно рано в цепочке квестов.

    ПОДРОБНЕЕ

    Уровни 21-30

    После того, как вы победите культистов Солстхейма, отправляйтесь на Солстхейм на лодке в доках Виндхельма, чтобы начать дополнение Dragonborn . Выполните основной квест и любые побочные квесты, на которые вы наткнетесь, предоставив вам достаточно ресурсов и возможность добывать Сталрим. Во время квеста «Черная книга: Желтоватый регент», возьмите усиление Seeker of Sorcery , чтобы улучшить свои заклинания.

    Купите любые новые заклинания Разрушения и Иллюзии, которые вам попадутся, так как это DLC становится довольно сложным в некоторых частях. Вложите очки навыков в выбранную ветку навыков доспехов и получите передышку от восстановления , если вы еще этого не сделали.

    ПОДРОБНЕЕ

    Уровни 31-40

    Настало время метаигры; используйте свои новообретенные ресурсы и богатство, чтобы создать наилучшее снаряжение. Большинство ингредиентов алхимии, которые у вас есть, должны быть использованы для изготовления зелий для продажи торговцам. Прежде чем вы начнете повышать уровень своих ремесленных навыков, подумайте о завершении квеста «Затерянные в веках», чтобы получить Эфирную корону . Выделите Камень Любовника и один Камень Хранителя (Маг для Наложения чар, Вор для Алхимии и Воин для Кузнечного дела).

    Чтобы прокачать кузнечное дело, начните с создания железных кинжалов, пока ваш навык не достигнет 30 . Получите перк Гномьего кузнечного дела, а затем создайте как можно больше гномьих луков. Усовершенствуйте эти луки, чтобы получить еще больше опыта. Продолжайте создавать и улучшать луки, пока не достигнете 100 кузнечного дела.

    Зачарование уровней в основном включает в себя взятие этих железных кинжалов и дварфийских луков и применение к ним чар изгнания . Зачаруйте каждый созданный вами предмет, чтобы достичь 100 уровня зачарования. Более подробное руководство о том, как это сделать, можно найти в этой статье.

    Алхимия — самый простой способ прокачки, требующий от вас приготовить несколько сотен зелий . Здесь работает любое зелье, но постарайтесь приготовить ценные зелья, чтобы продавать их торговцам с огромной прибылью.

    После этого обратитесь к разделу руководства «Снаряжение: создание снаряжения», чтобы приступить к созданию идеального комплекта снаряжения.

    ПОДРОБНЕЕ

    Уровни 41+

    Примерно в этот момент основные навыки должны начать достигать 100-го уровня. Вкладывайте бонусы во все свои основные навыки, чтобы максимизировать свой урон и выживаемость. Если у вас остались перки, начните вкладываться в второстепенные навыки. Кроме того, на этом этапе ваш персонаж должен быть неудержимым заклинателем. Получите крик замедления времени, если у вас его еще нет , чтобы сделать вашего персонажа еще более сильным.

    Прохождение шлем винтерхолда скайрим: Недопустимое название | The Elder Scrolls Wiki
    Scroll to top