Содержание
прохождение, как открыть дверь, головоломка, id квеста
Добрый день, любители Скайрима.
Сегодня поговорим про Шлем Винтерхолда в Скайриме: прохождение, как открыть дверь, головоломка, id квеста.
Содержание
- Шлем Винтерхолда
- Описание
- ID
- Подземелья (ярл — пещеры)
- Описание
- Возможные локации нахождения шлема Винтерхолда:
- Баги
Шлем Винтерхолда
Описание
Это квестовый предмет. До получения квеста в игре не появится.
По виду и характеристикам — обычный стальной рогатый шлем. Судя по всему, имеет чисто символическую ценность. Видимо, некогда принадлежал ярлу Хансу в бытность Винтерхолда одной из потенциальных столиц во время Войны Престолонаследия. Нынешний ярл Корир просит Довакина найти и вернуть ему этот шлем, чтобы поднять свой авторитет в глазах других ярлов.
ID
000940D5
Подземелья (ярл — пещеры)
Описание
Ярл Винтерхолда Корир просит найти для него шлем Винтерхолда, который по преданию находится в одной из ниже приведённых локаций. Предложенное ниже прохождение квеста представляет вариант, в котором местонахождением шлема Винтерхолда является курган Ингола, что случается довольно часто.
Примечание: если Корир не является ярлом Винтерхолда, квест никогда не будет получен.
Герою нужно прийти на место, отмеченное указателем. Это будет полуразрушенная башенка с дверью, характерной для нордских гробниц. Она находится на морском берегу недалеко от места крушения «Зимней войны», далеко на северо-востоке, у границы с Морровиндом (башенка не отмечена на карте). Если зайти внутрь, перед героем окажется винтовая лестница, спускаясь по которой, Довакин вскоре упрётся в решётку. За ней можно разглядеть драугра, отмеченного квестовым маркером. Но решётку невозможно открыть с этой стороны, поэтому нужно искать другой вход.
Придётся снова выйти на воздух, а отсюда идти вдоль берега по направлению к Виндхельму. Вскоре на компасе покажется символ, означающий приближение к древним нордским руинам — это будет курган Ингола. Внутри кургана с самого начала протагониста будут сопровождать маленькие голубоватые сферы, светящиеся холодным светом и издающие мелодичный звон (при низких настройках графики могут быть невидимы), не стоит их атаковать — они совершенно безвредны. Кроме этих сфер, герой никого не встретит в кургане до самого последнего помещения.
Первой преградой на пути Довакина окажется решётка, закрывающая проход. Перед ней находится рычаг с лежащим рядом мёртвым учёным, вдоль стен помещения стоят три вращающиеся колонны с изображениями животных. Если обыскать тело учёного и прочесть его «Заметки о кургане Ингола», можно догадаться, в каком порядке выставить рисунки на колоннах: нишу, залитую водой, должен занимать Кит, под солнечным светом должен находиться Орёл, а уголок, заросший травой, — должное место для Змеи. После этого можно потянуть рычаг, и решётка поднимется.
Пройдя далее, нужно забрать с постамента коралловый драконий коготь (у протагониста уже может быть с собой коралловый драконий коготь, если он был выкуплен ранее у Бирны в Винтерхолде). Пройдя через несколько дверей, герой окажется у запечатанного прохода, открываемого когтем, нужная комбинация изображена прямо на когте: Змея-Волк-Мотылёк. Осталось набрать комбинацию символов на двери и активировать её коралловым драконьим когтем. В помещении за этой дверью ждёт высокоуровневый драугр, которого нужно убить и забрать шлем Винтерхолда.
Если отметка для поиска шлема Винтерхолда указывает на локацию Каприз Хелы, прохождение сводится лишь к тому, чтобы добраться до пункта назначения и взломать сундук. Хозяином лагеря является некий аргонианин Дикус. Шлем можно взять, даже не пользуясь скрытностью. Если взять из сундука только шлем Винтерхолда, то Дикус повозмущается, но не будет агрессивен к протагонисту. Но стоит учесть, что на шлеме в любом случае будет отметка «украдено», даже если аргонианин будет мёртв.
После того как шлем Винтерхолда окажется у Довакина, нужно отнести его Кориру и получить уровневую награду в виде золота. Если на этот момент герой уже оказал помощь жителям Винтерхолда не менее трёх раз, то Корир назначит его таном Винтерхолда.
Возможные локации нахождения шлема Винтерхолда:
- Гробница Исграмора
- Дрифтшейд — Приют
- Ингвильд
- Каприз Хелы
- Курган Ингола
- Место крушения «Гордости Тель Воса»
- Пещера Хоба
- Саартал
- Снежная Завеса — Святилище
- Форт Феллхаммер
Баги
- Если задание было получено до того, как найден курган Ингола, тень Ингола никогда не появится. Ошибка заменяет тень Ингола на драугра-главнокомандующего или драконьего жреца и полностью удаляет скелет Ингола и шлем на нём, что, соответственно, не даст открыть последнюю дверь, а также изменит и содержимое сундука.
Решение1: перед тем, как зайти в курган, нужно ввести консольную команду setstage Favor158 20 — это сбросит квест по поиску шлема Винтерхолда (позже можно будет вернуться к ярлу Кориру в Винтерхолд и взять квест снова). Затем набрать в консоли resetinterior YngolBarrow01 — теперь в кургане будет скелет со шлемом Ингола и призрак, защищающий его.
Решение2: исправлено в версии 2.0.4 Unofficial Skyrim Patch. - Данный квест часто конфликтует с квестом Соратников «Очистительная месть», в результате чего один из этих двух квестов не может быть начат, пока не завершён другой.
Решение: исправлено в версии игры 1.9. - Квест может по неизвестной причине повторяться, при этом квестовый маркер указывает каждый раз на разные локации.
Решение: исправлено в версии 1.2.6 Unofficial Skyrim Patch. - Если после взятия квеста, но до его завершения, пройти гражданскую войну на стороне Имперского легиона, Корир потеряет титул ярла и будет перемещён в дом Брунвульфа Зимний Простор в Виндхельме. Дом будет постоянно заперт, взлом замка ни к чему не приведёт, так как единственной репликой Корира будет: «Тебе здесь не рады!» из-за чего квест невозможно завершить и шлем останется в инвентаре героя как квестовый предмет.
Решение: исправлено в версии 1.3.1 Unofficial Skyrim Patch. В 4:30 вечера дверь дома Брунвульфа будет открыта, что даст возможность поговорить с Кориром и завершить квест.
- У ярла Корира нет диалога для получения квеста.
Решение: в этом случае квест невозможно взять даже при помощи консоли, можно только при помощи консольной команды player.setrelationshiprank 1c1b5 2 обойтись без этого квеста, чтобы стать таном Винтерхолда.
Skyrim: как стать таном Винтерхолда
Поделиться:
Этот гайд представляет собой полное руководство для тех, кто хочет стать таном Винтерхолда в эпической игре Skyrim.
Elder Scrolls V — масштабная игра, предлагающая игрокам множество мест для исследования, разнообразных заданий и выборов пути социального развития персонажа. Один из таких путей — возможность стать дворянином в каждом из девяти владений страны.
Действительно, зарабатывая титул Тана, игроки могут достичь высокого положения среди множества жителей Скайрима, получив доступ к некоторым особым привилегиям.
Порядок заданий для получения титула тана примерно одинаков для всех владений. Крепость Винтерхолда и его одноименная столица ничем не отличаются от остальных. Далее будет конкретно описано как стать таном этого ледяного региона.
Подземелье
Чтобы начать путь к титулу Тана, игрокам придется подружиться с ярлом Кориром. Сделать это довольно просто, так как при первом разговоре с ним он попросит персонажа об одолжении. О каком? Нужно добыть Шлем Винтерхолда. Ага, это еще один старый добрый квест!
Шлем появится в одном из трех случайных, сияющих подземелий, все из которых расположены вокруг Инеевого Маяка: пещера Хоба, курган Железный и Ингвильд. Из этих трех подземелий курган Железный будет самым легким для прохождения (при условии, что игроки еще не были там), так как Драконорожденного и его любого союзника через подземелье будут сопровождать два дополнительных персонажа, оказывая феноменальную дополнительную помощь в отношении обычных драугров и других врагов. Однако небольшое предупреждение: один из дополнительных персонажей станет враждебным в конце подземелья … хотя на любом уровне игрока он не станет слишком уж большой проблемой.
Тем не менее, какое бы подземелье игрокам ни пришлось исследовать, в конечном итоге Шлем все равно окажется в их руках. И после того, как предмет получен, остается лишь вернуться в Винтерхолд и передать его Кориру, который компенсирует усилия игрока некоторым количеством золота (разумеется, в зависимости от уровня). Тогда они станут на шаг ближе к заветному титулу.
Имперские привилегии
Как и многие другие владения в Скайриме, Винтерхолд так же затронут гражданской войной. И в зависимости от того, к какой фракции лоялен регион / игрок, требования для получения титула будут разными. Например, описанный выше шаг к тому, чтобы стать таном, происходит только в том случае, если игроки не выполнили цепочку заданий гражданской войны или если они завершили ее в пользу Братьев Бури (поскольку этот регион является одним из многих, которые отнеслись лояльно к повстанцам).
Однако если игроки встанут на сторону Империи, вышеупомянутый шаг вообще не нужен. После того как Драконорожденный поможет вернуть власть Империи в регионах, это в свою очередь откроет нового проимперского ярла Кралдара. Для укрепления своей власти он будет счастлив назначить таном персонажа играющего от лица Империи. Шлем Винтерхолда в таком случае добывать не понадобится.
Помогите местным жителям
И что, собственно, будет следующим шагом к тому, чтобы стать таном? Независимо от того, вернутся ли игроки из подземелий или чем закончиться гражданская война, им придется помочь трем жителям Винтерхолда с черными заданиями. С первого взгляда это может показаться достаточно простой задачей … пока игроки не поймут, насколько все плохо в Винтерхолде с точки зрения населения. Город — единственное реальное поселение в регионе, и, учитывая его незначительное количество жителей, использование термина «город» в лучшем случае великодушно. Тем не менее, именно в этой микроскопической популяции живут немногие и единственные дающие задания НПС, и есть два конкретных подмаршрута, по которым можно пройти этот квест.
Стать магом
Это первый из подмаршрутов. Действительно, город Винтерхолд является домом для Коллегии Винтерхолда — центра всей магии в Скайриме. Он также содержит пять из восьми NPC, которые раздают задания, которые засчитываются в задании «помощь жителям».
И каждый из упомянутых квестов чрезвычайно прост в выполнении, обычно с небольшими безобидными магическими махинациями. В некоторых из них для выполнения задания даже не потребуется выходить за ворота Коллегии, не говоря уже о городе. Но чтобы получить доступ к этим персонажам и их квестам, игроку сначала нужно будет фактически присоединиться к гильдии и, в свою очередь, начать квестовую линию. Итак, лучше всего подготовить несколько заклинаний, прежде чем приближаться к этим древним каменным залам. Как ни странно, успешное поступление в Коллегию также помогает одному из трех человек. Так можно убить одним выстрелом двух зайцев!
Помощь в гостинице
Конечно, для тех, кто не склонен к магии или желает начать другую цепочку квестов, есть несколько других персонажей с подходящими заданиями, и все они удобно расположены в таверне города. Эти задачи также одинаково просты: дать алкоголь посетителю, убедить того же клиента оплатить свой счет и украсть предмет у другого посетителя. Легко, правда?
Единственный небольшой недостаток — живы ли трое квестодателей. Хотя никто из них не может оказаться в списке контрактов с Темным Братством, это не означает, что они неуязвимы от смерти. Драконы, вампиры и множество смертоносных врагов все еще могут появляться рядом с городом или в городе, и ни у кого из этих посетителей трактира нет шансов противостоять им. Тем не менее, в худшем случае помните: Коллегия Магов всегда принимает новых студентов!
Заявить право собственности
У игроков есть Шлем (или узурпированный Ярл). Они помогли трем людям. Теперь нужно просто доложить самому главному НПС в городе. Будь то Корир или Кралдар, ярл с радостью предоставит Драконорожденному титул Тана. И какие преимущества дает эта престижная должность? К сожалению, только Клинок Винтерхолда, сияющее зачарованное оружие, и некоторые преимущества в диалогах со стражниками. В конце концов, этот регион — единственное место в Скайриме, где нет собственности, поэтому не будет особого хускарла, разблокированного вместе с оружием и титулом. Стоит ли, в конце концов, подобных мучений эта небольшая награда? Что ж, это игроки выбирают сами.
Дом каждого игрока и как их получить
Быстрые ссылки
- Сколько домов игроков в Skyrim?
- Breezehome (Whiterun)
- Hjerim (Windhelm)
- Honeyyside (Riften)
- Manor (Solidue)
- Зал Хельярхен (Белый)
- Поместье Лейквью (Фолкрит)
- Поместье Виндстад (Хьялмарк)
The Elder Scrolls V: Skyrim славится большим количеством подземелий и предметов, которые можно найти. Несмотря на то, что он может нести сотни фунтов снаряжения, каждому нужно место для хранения всех своих сокровищ.
Связанный: Skyrim: какой дом Hearthfire лучше?
Здесь на помощь приходят дома игроков. В Skyrim есть множество домов игроков, в которых могут разместиться игроки любого типа. Большинство домов игроков построены заранее и находятся внутри городов, хотя есть несколько исключений, связанных с созданием собственного дома. Для тех, кто гонится за титулом Тана или стремится к завершению, вот все дома игроков Skyrim и способы их получения. Мы учитываем только дома игроков, привязанные к трюмам. Дома, привязанные к фракциям, супругам и удаленным хижинам, не включены в это руководство.
Обновлено Чарльзом Бургаром от 10 августа 2021 г.: Покупка недвижимости — одна из многих вещей, которые вы можете делать в Скайриме, предоставляя вам место для хранения и демонстрации ваших экзотических предметов. Хотя найти каждый дом довольно легко, купить и построить их — совсем другая история. Мы обновили это руководство, чтобы предоставить подробные предварительные условия и затраты в золоте, привязанные к каждому дому в Скайриме, включая те, которые связаны с DLC Hearthfire. Мы также выяснили, какой дом Hearthfire происходит из какого холда в Скайриме.
Сколько домов игроков в Скайриме?
Статуя Скайрима, дом и горы
В Skyrim есть девять уникальных домов для игроков, которые можно настраивать. Из девяти доступных домов шесть построены заранее, а остальные три привязаны к системе крафта Hearthfire. Дома в Hearthfire привязаны к участкам земли, а не к самому городу. Каждый второй дом покупается напрямую либо у ярла, либо у его управляющего.
Где расположены дома:
House | Location | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Breezehome | Located in Whiterun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hjerim | Found in Windhelm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Honeyside | The player home in Riften | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Поместье Праудспайр | Дорогое трехэтажное здание в Солитьюде | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Поместье Северин | Бесплатный дом в Вороньей Скале, связанный с квестом
|