Path of exile костяной шлем: Недопустимое название — Path of Exile Wiki

Костяной шлем — База знаний

Локации

Подземелье нежити
(2 ур.)

Темные пещеры
(2 ур.)

Земли мертвых

Окрестности Гробницы короля

Окрестности Подземелья нежити

Подземелье нежити
(1 ур. )


Дроп/покупка
ВидНазваниеТип

Скелет-охотник

D

Скелет

D

Кровавый скелет

E

Крепкий скелет

ИМЕННОЙ

[3.

20] Спектры билд на Некроманта PoE, Запретное Святилище

Skip to content

Спектры (Призраки) билд на Некроманта

Path of Exile: Запретное Святилище, 3.20

Обзор билда Спектров через Морозных авто-разведчиков

Бюджетный | Простой | Отличная зачистка карт | Много урона по боссам

Билд через Спектров, они же Призраки, они же Spectres — это билд на Ведьму-призывателя, Некроманта, который поднимает призраки убитых врагов и разносит всё вокруг руками своих приспешников, которые используют умения, аналогичные тем, что были у них при жизни. Играя за саммонера не приходится много трудится над убийством монстров и геймплей слегка более пассивный, тем не менее скучным его тоже не назовёшь, так как у самого призывателя есть тонна разных баффов и дебаффов для помощи своему войску. У этого билда отличная скорость зачистки, высокий урон по одиночным целям и неплохая выживаемость, а также низкая цена снаряжения для старта фарма карт и возможность набирать мощь для энд-гейм боссов по разумной цене.

А именно мы будем пользоваться спектрами по имени Морозный авто-разведчик (Frost Auto-Scout), которых можно найти в контрактах Кражи — Контракт: Тоннели(Contract: Tunnels), Контракт: Хранилище(Contract: Repository).

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Дешевый и хорош для старта лиги;
  • Можно запросто набрать пару миллионов ДПСа в абсолютно нулевом снаряжении;
  • Не напрягающий геймплей;
  • Отличная зачистка карт;
  • Нетребовательность к модификаторам карт.

Минусы:

  • Более пассивный геймплей;
  • Довольно низкое восстановление жизни.

Спектры: как найти, как поднять, как сделать больше

Мы будем пользоваться спектрами по имени Морозный авто-разведчик (Frost Auto-Scout), которых можно найти в контрактах Кражи — Контракт: Тоннели(Contract: Tunnels), Контракт: Хранилище(Contract: Repository).

Как найти этих монстров в Контрактах?

Ходим на эти типы контрактов Кражи, убиваем там монстров, ищем трупы с именем Морозный авторазведчик. Это такой робот на коротких паучьих ножках с большой круглой головой посередине. Вот картинка:

Как поднять таких спектров, как вообще поднимать спектров и как заполнить нужными все слоты?

Нашли нужный труп — юзаем на него скилл Сотворение Призрака, возвращаемся в Убежище, умением Осквернение штампуем трупы в Убежище, когда появляется Морозный авторазведчик — поднимаем его. Так до тех пор, пока не оживим доступное количество нам спектров.

Если у нас есть хоть один Морозный авторазведчик в текущих призраках, при использовании умения Осквернение они будут появляться среди трупов. В Убежище их проще искать так как там нет трупов-конкурентов из текущей локации, а только базовые скелеты.

Мы будем акцентировать внимание на спектрах ближе к картам, на низких уровнях нашей главной силой будут зомби и Призыв Неистового Духа, поэтому до карт почти не важно с какими спектрами бегать, они будут часто умирать и не будут наносить много урона.

Прокачка на низких и средних уровнях

1. С первых же уровней пользуемся камнями умений, что выдают по ходу игры, а именно:

Сперва бегаем с Огненным шаром как нам изначально предлагает игра. Делать это придется недолго.

В награду за первое задание получаем Зомбей, усиливаем их камнями поддержки на урон и здоровье приспешников, а также на физический урон. Как только получаем Призыв неистовых духов — убираем Огненный шар и начинаем спамить Неистовыми духами. Улучшаем их камнем поддержки Пылающий Легион, камнями поддержки на урон приспешников, скорость приспешников и на стихийный урон.

2. По мере получения различных аур и бафов для приспешников включай их в свою ротацию и добавляй в свободные гнёзда, это поможет с уроном. Огненный рывок будет самым оптимальным умением для перемещения.

3. С 28 уровня хоть мы и получим Призраков, они будут долгое время слабы и малополезны, будут часто умирать и так далее. Ближе к последним актам или уже даже картам мы сможем перейти на призраков, до тех пор главный урон будет у зомби и Призыва неистовых духов.

4. После окончания актов и врыва на карты просто делаем всё по билду, расписанному ниже, переходим на спектров как главный источник урона, а зомбей делаем своей защитой. Неистовые духи будут лишь дополнительным источником урона.

ПОБ билда

ПоБ билда https://pastebin.com/awZNDzyW

Рекомендуется уметь пользоваться ПоБом хотя бы в малейшей степени, чтобы знать где посмотреть ДПС билда, его эффективное хп, быстро заглядывать за талантами/шмотками/камнями умений и так далее. ПоБ — это программа Path of Building, которая является лучшим калькулятором персонажа для Path of Exile и общепринята как калькулятор персонажа по-умолчанию. Особенно хороша его версия Path of Building Community Fork, в которой расширен функционал и которая часто обновляется. Данная ссылка на ПоБ вставляется в разделе «Import -> Import from Pastebin» и показывает полностью вкачанного и одетого персонажа. При неимении показанного в ПоБе снаряжения заменять на более дешевые альтернативы следуя гайду ниже.

Древо Талантов

Для тех, кто с ПоБом не знаком, ссылки на простые Древа Талантов:

  • Начальное древо талантов
  • Середина прокачки
  • Максимальное древо талантов

По мере прокачки талантов из нашего древа, выбирай таланты на защиту и урон в равномерных количествах, чтобы не умирать от одного удара врагов и при этом иметь нормальный урон. К моменту выхода на карты все ключевые таланты(очень крупные круги) из нашего древа желательно должны быть прокачаны, если не указаны особые обстоятельства. Если к моменту карт до ключевых талантов, требуемых персонажу, дойти не успел, потому что решил сперва прокачать другие, не страшно, но хотя бы за первые 5-10 уровней, полученные на картах нужно однозначно взять ключевые таланты билда, если такие имеются.

Таланты Класса Восхождения Некроманта берутся в следующем порядке:

  1. Первый лабиринт — Бездумная агрессия.
  2. Второй лабиринт — Костяная преграда.
  3. Третий лабиринт — Повелитель тьмы.
  4. Четвертый лабиринт — Госпожа Жертвоприношений.

Снаряжение

Общие приоритеты статов на снаряге:

  1. Набираем кап стихийных(сопротивление огню/молнии/холоду) резистов, по 75% каждый минимум, ищем резисты на любых редких шмотках в слотах доспехов и аксессуаров;
  2. Набираем как можно больше хп(здоровья) на всех слотах кроме оружия.
  3. Регенерация здоровья в процентах и шанс блока атак/чар тоже вполне полезные, но не первоочерёдные статы.
  4. Статы на оружии/аксессуарах/униках для повышения урона перса: увеличение урона приспешников, увеличение скорости передвижения/сотворения чар приспешников, +к уровню камней приспешников/призраков, +% к стихийным сопротивлениям приспешников, +% к уменьшению получаемого физ урона приспешниками.

Дальше будем разбирать предметы разной стоимости и редкости, ОНИ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ для работы билда. Любому предмету есть более дешевая замена, которая будет давать меньше силы, следовательно рассчитана на более слабый контент. Поэтому хоть билд и дешевый, это не значит что за 5 хаосов можно фармить Т16. Это значит что со снаряжением из-под ног можно начинать фармить карты и потом за малое(сравнительно стандартных билдов) количество средств продвигать билд выше и выше вплоть до фарма всего контента.

Идеальный набор шмота, который покажет отличный результат. Если нет валюты на какую-то шмотку — заменяй на редкие с рекомендуемыми ранее статами или на другие уникальные предметы с похожими статами:

Шлем:

Редкий шлем, желательно на базе Костяной шлем, с модами на +к уровню камней приспешников, хп и резисты.

Амулет:

Редкий амулет с хп и резистами. По возможности можно искать здесь немного ловкости. Сильным и дорогим модом будет +1 уровню всех камней интеллекта. Мажем маслами на амулет любой талант на увеличение вашего хп, шанса блока, шанса блока чарами, подавление чар, эффективность удержания маны аурами, усиление проклятий. Все возможные таланты для самих приспешников у нас и так взяты, поэтому тут довольствуемся утилитарностью, которая по карману.

Нагрудник:

Редкий нагрудник с хп и резистами. Уменьшение получаемого физического урона, немного экстра энергетического щита, подавление чар, всё будет полезным, но обязательным не является. Любые защитные моды что найдёте с различных влияний также отлично впишутся, но это еще более дорогие опции.

Перчатки:

Редкие перчатки с хп и резистами.

Ботинки:

Редкие ботинки с обязательной скоростью передвижения и хп, в остальном добираем резисты.

Пояс:

Редкий предмет с желательной базой Тёмные тиски(Stygian Vise), но главное много хп и по возможности моды на флаконы или резисты.

Кольца:

Редкие кольца на базе Костяное кольцо, оно даёт резисты приспешникам и на нем могут появляться моды с уроном и защитой приспешникам. Которые мы и ищем. Не забывайте о своём здоровье, но в остальном кольца — это отличный источник модов на урон приспешников, их скорость сотворения чар, их резисты, здоровье и скорость передвижения. Чем больше таких модов, тем больше цена кольца.

Оружие в первую руку:

Редкий жезл, очень важно на базе Жезл Призыва, чтобы иметь возможность получать на нём модификаторы для приспешников.

Обязательным модификатором для срабатывания умений, что будут вставлены в жезл является мод «Вызывает срабатывание размещённых чар, когда вы используете умение», его можно докрафтить на жезл в верстаке при наличии нужного рецепта или купить уже существующий жезл с этим модом. Очень полезен и ускоряет геймплей.

Из обычных модификаторов на урон самый сильный — это +1 к уровню всех камней приспешников, в остальном любые модификаторы на урон или скорость сотворения чар/передвижения приспешников.

Щит во вторую руку:

Редкий щит на базе Щит духа из окаменелостей, или схожих щитов духа, на которых встроенное свойство — это урон приспешников. Здесь можно найти уйму полезных модов, очень высокое повышение урона приспешников, дополнительный шанс блока или блока чар, здоровье, максимальные резисты, так что как фантазия разгуляется, лишь бы только кошелек позволял.

Рекомендуемые Флаконы:

1) Божественный флакон здоровья с мгновенным/ускоренным восстановлением хп и снятием кровотечения.

2) Отвар Руми(Rumi’s Concoction). Если доступа к Отвару Руми нет — берём обычный Гранитный флакон с модами на повышение брони.

3) Нефритовый флакон(с модами на повышение длительности или повышение шанса уклонения).

4) Ртутный флакон(с модами на увеличение скорости передвижения).

5) Вечный(или божественный) флакон маны(с модами на не прекращение работы флакона на максимуме маны и снятием заморозки).

Кластерные Самоцветы:

Кластерные самоцветы не предусматриваются в бюджетной версии билда, но если будет такое желание можно уменьшить количество талантов на здоровье в Древе Талантов и вместо них взять 1-2 слота под Кластерные самоцветы. Всё зависит от бюджета и желания. Без Кластерных самоцветов билд более танковитый, чем больше талантов пойдёт на Самоцветы, тем менее танковитым и более дамажным он станет. Выбор за тобой. Далее я приведу примеры хороших талантов на Больших, Средних и Малых Кластерных Самоцветах.

Приоритет талантов на Больших Кластерных Самоцветах:

1. Пирующая нечисть(Feasting Fiends).

2. Обновление(Renewal).

Приоритет талантов на Средних Кластерных Самоцветах:

1. Мстительный командир(Vengeful Commander).

2. Восполняющее приутствие(Replenishing Presence).

Приоритет талантов на Малых Кластерных Самоцветах:

1. Бурная живучесть(Surging Vitality).

Обычные самоцветы:

Ищем желательно редкие самоцветы Бездны с модами на хп, шанс на ослепление или провокацию врагов приспешниками, урон и скорость приспешников.

Хорошим и возможно дорогим самоцветом будет  — Неутолимый голод(Unending Hunger), он не обязателен но сильно ускоряет скорость зачистки. Их можно использовать два одновременно.

Камни умений

Камни умений рассматриваем в следующем формате:

Главное умениескилл которым наносим основной урон. Всегда размещаем в слот с как можно большим количеством связанных гнёзд, если только не указан конкретный слот снаряжения в особых случаях.

Дальше идут различные утилитарные связки: ауры, умение передвижения, бафы на урон или защиту, размещаем в любые удобные шмотки, главное чтобы связка была связана так как указано. Если остаются гнёзда в шмоте, а в гайде не указано больше камней — значит ставь туда любые утилитарные камни на личный вкус, к примеру Портал, альтернативный скилл для передвижения, Ваал ауры и так далее. В гайде указаны все необходимые для работы персонажа связки камней и не для всех персонажей требуется обязательно забивать все-все гнёзда камней умений.

Нагрудник, главное умение:

  • Сотворение призрака (Raise Spectre)
  • Эхо Магии (Spell Echo)
  • Стихийное войско (Elemental army)
  • Хищник (Predator)
  • Концентрация стихий (Elemental Focus) — если есть 5 линк
  • Много дополнительных снарядов(Greater Multiple Projectiles) (по-умолчанию для карт) или Переохлаждение(Hypothermia) (против особо тяжелых боссов) — если есть 6 линк

Перчатки, Шлем или Ботинки, Призыв Неистовых Духов — доп. связка на урон:

  • Призыв неистового духа (Summon Raging Spirit)
  • Высвобождение (Unleash)
  • Урон приспешников (Minion Damage)
  • Град Ударов (Multistrike)

Перчатки, Шлем или Ботинки — Накладывающее на врагов проклятья Клеймо:

  • Клеймо бури (Storm Brand)
  • Касание порчи (Hextouch)
  • Обморожение (Frostbite)
  • Уязвимость к стихиям (Elemental Weakness)

Перчатки, Шлем или Ботинки — Аура, Мехаботы и Сбор:

  • Холодная ненависть (Hatred)
  • Щедрость (Generosity)
  • Сбор (Convocation)
  • Призыв мехаботов (Summon Skitterbots)

Жезл — автоматически прокающие активки: (Важно! Смотри раздел снаряжения для обязательного мода на Жезле)

  • Осквернение (Desecrate)
  • Подношение костей (Bone Offering)

Щит — Клеймо Бури чтобы прокать Равновесие Стихий и Обморожение на боссах. Если проще — чтобы сильно резать сопротивление врагов к холоду:

  • Поднятие зомби (Raise Zombie)
  • Огненный рывок (Flame Dash)
  • Решимость (Determination)

Пантеон и Разбойники

Квест Разбойничьи дрязги: Убить всех бандитов.

Пантеон, Старший бог: Душа Лунарис.

Пантеон, Младший бог: Крайне ситуативно, все души полезны по своему. Душа Гарухан будет очень полезной всегда уменьшая наложенные на вас шоки.

Go to Top

Костяной шлем PoE Базовые типы Атласа

Костяной шлем

Костяной шлем — это предмет базовых типов Атласа. Требуется уровень 73, сила 76, интеллект 76.

  • Приспешники наносят (15-20)% увеличение урона

Базовые типы Атласа выпадают в определенных регионах Атласа Миров и имеют некоторые новые мощные неявные свойства.

Купить валюту PoE дешево

  • U4GM: Купить дешевую валюту PoE (Купон на скидку 6%: z123 ). Быстрая доставка и дешевая цена. Играйте полегче в Запретном Святилище.
  • Mulefactory: купить дешевую валюту PoE с мгновенной доставкой (Купон на скидку 6%: poeitems ). Предмет и валюта Path of Exile. Сервер: ПК, Xbox One, PS4. Оплата: PayPal, Skrill, криптовалюты.

Список элементов базового типа Atlas

Элемент Категория Ур. Статистика
Артиллерийский колчан Колчан 74 (20–30)% повышение скорости установки тотемов
Аптекарские перчатки Перчатки 70 (14–18)% увеличение постепенного урона
Благословенные сапоги Сапоги 70 +(7–13)% к сопротивлению хаосу
Амулет Морское стекло Амулет 74 (10–15)% ускорение начала перезарядки энергетического щита
Шелковые перчатки без пальцев Перчатки 70 (12-16)% увеличение урона от чар
Перчатки с захватом Перчатки 70 (14-18)% увеличение урона от атак снарядами
Перчатки с шипами Перчатки 70 (16-20)% увеличение урона в ближнем бою
Двухцветные сапоги
(Огонь и холодостойкость)
Сапоги 70 +(8-12)% к сопротивлению огню и холоду
Двухцветные сапоги
(Сопротивление холоду и молнии)
Сапоги 70 +(8-12)% к сопротивлению холоду и молнии
Двухцветные сапоги
(Сопротивление огню и молнии)
Сапоги 70 +(8-12)% к сопротивлению огню и молнии
Созывающий жезл Жезл 72 Может использовать модификаторы миньонов
Костяной шлем Шлем 73 Приспешники наносят увеличенный на (15-20)% урон
Мраморный амулет Амулет 74 Регенерация (1,2-1,6)% здоровья в секунду
Амулет с голубой жемчужиной Амулет 77 (48-56)% повышение скорости регенерации маны
Ремень авангарда Ремень 78 +(260-320) к рейтингу брони и уклонения
Хрустальный пояс Ремень 79 +(60-80) к максимуму энергетического щита
Стальное кольцо Кольцо 80 Добавляет от (3-4) до (10-14) физического урона к атакам
Красное кольцо Кольцо 80 (5-7)% увеличение максимума здоровья
Кольцо с иолитом Кольцо 78 (17–23)% увеличение урона хаосом
Путеводители и советы по Path of Exile
  • Стефон Гилмор Мэдден 23 Рейтинг общих способностей X Factor
  • Расходящиеся эфирные ножи PoE
  • PoE Anger Aura Skill Gem Build, VS Hatred, камни поддержки гнева, сельское хозяйство
  • Расходящийся шок Nova PoE
  • Гадальная карта «Путешествие» PoE — Сфера предвестника земледелия
  • Реплика Вой Альфы PoE Sinner Tricorne
  • Контракт: Особняк PoE Heist 3. 12
  • Ржавый скарабей Древнего PoE
  • PoE поддержки аномальных минных полей
  • Список игроков NBA 2K23 Domination Rewards
  • Перчатки с захватом PoE, базовые типы Atlas
  • Аномальное применение при убийстве в ближнем бою Поддержка PoE
  • PoE жизнеобеспечения аномальных миньонов
  • Предел механики предмета отсрочки ритуала PoE
  • Гадальная карта Battle Born PoE — уникальный топор для фермерства

Создание: Шлем Мета Миньона — PoE Vault

  • Крафт

ГаззиТВ

Содержание этой страницы

  1. ВСТУПЛЕНИЕ
  2. ГОТОВОЕ ИЗДЕЛИЕ
  3. БАЗА
  4. ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ
  5. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ

ВВЕДЕНИЕ

Из этого руководства вы узнаете, как изготовить шлем мета миньона.

Создание предметов в Path of Exile может быть чрезвычайно сложным и пугающим для новых игроков. В приведенном ниже видео представлена ​​самая основная информация, которая вам понадобится, прежде чем погрузиться в процесс создания конкретных предметов.

В этом видео показано, как применять процесс крафта:

НЕТ ВИДЕО ДОСТУПНО Банкомат

ГОТОВОЕ ИЗДЕЛИЕ

Готовый предмет, который вы должны получить после выполнения этого руководства, зависит от того, ищете ли вы подход, основанный на жизни или энергетическом щите, который изменяет только 1 модификатор на шлеме, все остальное то же самое.

Вы можете ознакомиться с полным процессом создания ниже или сразу перейти к сводке TL;DR

БАЗА

Выбор базы будет зависеть от того, хотите ли вы использовать Костяной шлем для дополнительного урона или Диадему гордыни для усиления энергетического щита для более дорогих версий многих сборок миньонов.

Уровень предмета , на который вы хотите пойти, составляет минимум 86, что позволяет использовать самый высокий + уровень для драгоценных камней миньонов с сокетами.

ПРОЦЕСС ИЗГОТОВЛЕНИЯ

Это руководство начнется с демонстрации того, как создать базовый мета-шлем миньона, который включает в себя +3 уровня самоцветов в гнездах, урона миньонов, а также модификаторы поддержки переохлаждения.

Для начала вам нужно получить 2 разных шлема, 1 из которых будет предметом, который вы хотите создать, этот предмет должен быть уровня предмета 86+, чтобы убедиться, что он может иметь все модификаторы, которые мы хотим на нем. Этот шлем также должен находиться под влиянием Древнего или Создателя, а уровень других шлемов не имеет значения, но он должен иметь другое влияние (Формирователь или Древний). Поскольку мы не можем детерминистически собирать крафт, мы будем использовать Сферу изменения и Сферу усиления на обоих шлемах, пока мы не найдем очень специфический модификатор со вторым модификатором (если есть), не входящим в пул модификаторов, на которые оказывается влияние. В шлеме Создателя должно быть указано «Драгоценные камни в гнездах поддерживаются уровнем # Гипотермия», а в шлеме Древнего должно быть «Драгоценные камни в гнездах поддерживаются уровнем # Урон миньонов». Причина этого в том, что мы хотим использовать Сферу пробуждающего для объединения этих шлемов, применяя ее сначала к шлему, который нам не нужен, а затем применяя его эффекты к шлему, с которым мы хотим работать. Сфера возьмет 1 из любых существующих модификаторов влияния на предмет и перенесет этот модификатор, а также влияние шлемов на другой шлем и объединит их в то же время, когда сфера сохранит 1 из существующих модификаторов влияния на целевом шлеме. Итак, если единственным модификатором, на который оказывается влияние, является Гипотермия и Урон миньонов Эти два модификатора гарантированно будут на новом базовом шлеме с двойным влиянием, который вы собираетесь создать. Это дает нам небольшой шанс попасть в модификатор без влияния «+3 уровня самоцветов миньонов в сокетах», который буквально завершает предмет за один раз. Чаще всего этого не происходит, что приводит вас к следующему шагу крафта.

Это целевая база шлемов.

Это наша «ломовая» база, которую мы уничтожим с помощью Сфера Пробудителя

Поскольку в шлеме отсутствует «+3 уровень размещённых драгоценных камней миньонов», его не стоит хранить, и мы перейдём к следующему этапу изготовления.

Если вы получите третий модификатор префикса, блокирующий возможности создания на скамейке ЛИБО здоровья или энергетического щита, мы мало что сможем сделать, не рискуя шлемом. Это по-прежнему очень хороший результат, но ему не хватает дополнительного модификатора eHP.

Поскольку мы, скорее всего, получим шлем с двойным влиянием (Творец/Древний) уровня предмета 86+ без «+3 уровня размещённых драгоценных камней миньонов», мы почти всегда будем вынуждены сделать следующий шаг в этом процессе крафта. . На данный момент мы собираемся использовать резонатор с 2 сокетами (Мощный хаотический резонатор) в сочетании с Привязанным ископаемым и Холодным ископаемым, это дает нам приблизительную оценку попадания мода +3 вместе с уроном миньонов и поддержкой гипотермии в 1 каждый раз. ~69пытается (хорошо). Как указано на изображениях выше, если вы нажмете это, существует небольшой риск того, что третий слот модификатора префикса будет занят, и у нас не останется вариантов точной настройки шлема оттуда, однако, если слот префикса открыт, вы можете тогда приступайте к созданию щита жизни или энергетического щита в зависимости от желаемого подхода.

РАСШИРЕННЫЙ ПРОЦЕСС

Усовершенствованный процесс будет включать в себя модификатор испорченной эссенции ужаса (на 30 % больше стихийного урона, наносимого драгоценными камнями в сокетах), а также значительно дороже в изготовлении по сравнению с базовым подходом, указанным выше. Чтобы включить модификатор эссенции на шлем, мы теперь не можем иметь небольшой шанс закончить шлем с помощью Awakener’s Orb вместо этого мы просто объединим влияния и начнем процесс создания оттуда. У вас есть 2 варианта, который лучше всего, полностью зависит от рыночных цен на ископаемые и на сами эссенции.

Ископаемый процесс:

Если общая стоимость 3 резонаторов с сокетами ( Мощный хаотический резонатор) дешевле, чем стоимость Сущности ужаса, вы можете выбрать этот маршрут. Единственная проблема со стратегией ископаемого заключается в том, что для получения модификатора сущности мы должны использовать Глифическое ископаемое, которое дает вам 1 из 4 различных результатов искаженной сущности, поскольку мы действительно хотим объединить это ремесло со Связанным ископаемым и Холодным ископаемым. Bound Fossil увеличивает вес удара по модификатору Сущности Делириума, поскольку он увеличивает вес удара по модификаторам Ауры, что есть у модификатора Сущности Делириум , поэтому вместо 1/4 шансов на попадание в правильный модификатор сущности с этим процессом вы иметь 1/14 попыток поразить желаемый модификатор сущности поверх других модификаторов, которые необходимо поразить, что составляет в среднем 1 из ~ 169 попыток (хорошо), что вам, очевидно, придется умножить на 14, чтобы получить правильный средний расчетный результат . Из-за этой природы я почти всегда выступаю за процесс рассылки спама, описанный ниже.

Процесс сущности:

Этот процесс заключается в рассылке спама Essence of Horror до тех пор, пока вы не получите модификаторы, с которыми вы сможете работать с точки зрения использования крафта Harvest: «Добавить предмет под влиянием с новым модификатором под влиянием» и/или «Перековать предмет, сохраняя суффиксы»

Этот пример отлично подходит для использования ремесла Жатвы «Перековать предмет с сохранением суффиксов», которое обычно следует выполнять, пока вы не достигнете «+3 уровня размещённых драгоценных камней миньонов», а затем вам нужно с помощью ГСЧ закрыть глаза и молитесь с ремеслом Жатвы «Увеличьте предмет с влиянием новым модификатором с влиянием», надеясь получить модификатор «Размещенные в гнездах драгоценные камни поддерживаются уроном миньонов уровня #».

Этот результат побуждает к использованию крафта Жатвы «Усилить элемент влияния новым модификатором влияния» в надежде получить модификатор «Размещенные в гнездах драгоценные камни поддерживаются уроном миньонов уровня #».

Побочное примечание о том, что «заклинания в сокетах имеют 1-3% увеличенный шанс критического удара» в эти поделки безумно дороги и обычно требуют минимум 1000-2000 Exalted Orb, чтобы даже подумать об этом. Тем не менее, у вас всегда есть возможность получить этот модификатор во время любого из вышеперечисленных процессов крафта, если вам повезет!

TL;DR

  1. Решите, с каким базовым элементом работать, и купите вторичную «утку» базы для Сферы пробуждающего .
  2. Бросок Minion Damage на базе Elder, бросок переохлаждения на базе Shaper.
  3. Сфера пробуждающего 2 шлема вместе, сначала используйте ее на «ломовой» базе.
  4. Ископаемое ремесло или спам эссенцией в зависимости от того, хотите ли вы модификатор Сущность ужаса на шлеме.
    Path of exile костяной шлем: Недопустимое название — Path of Exile Wiki
Scroll to top