Морровинд шлем орейна медвежьего когтя: Недопустимое название | The Elder Scrolls Wiki

Задания князей даэдра | ElderScrolls.Net

Авторы: Skeiz, Wind, InfOrion

Оглавление
  1. Святилище Азуры
  2. Святилище Боэтии
  3. Святилище Малаката
  4. Святилище Мерунеса Дагона
  5. Святилище Мефалы
  6. Святилище Молаг Бала
  7. Святилище Шеогората
Святилище Азуры

Для получения этого задания вам придётся отыскать святилище, посвящённое Богине рассвета и заката, Азуре. Она попросит вас отправиться на остров, расположенный недалеко от Дагон Фела и очистить его от даэдра, посланных Шеогоратом, так как они докучают святой отшельнице Райне Дролан. Кроме того, вы должны будете заполучить доказательства того, что этих даэдра послал именно Шеогорат. После того, как получите задание, отправляйтесь в Дагон Фел, а затем на нужный остров. Убейте всех даэдра, которых там встретите, включая золотую святую Стааду, после этого подберите с её тела печатку Шеогората, как доказательство его причастности к этому делу. После этого возвращайтесь к Азуре. В награду вы получите Звезду Азуры, уникальный камень душ, которые не исчезает после того, вы его используете. Кроме того, только этот камень может вместить в себе души Альмалексии или Вивека.

Награда

Звезда Азуры

Заметки

  • Ни в коем случае не входите в лачугу отшельницы, подобным поступком вы разозлите Азуру и это задание будет провалено.
  • Так как стоимость артефакта равна стоимости души, умноженной на пять тысяч, Звезда Азуры является самым дорогим предметов в игре, в максимуме достигая 7 500 000 дрейков.
  • Звезда может пропасть навсегда в любом из заданий, в которых у вас из инвентаря изымаются камни душ.

Звезда Азуры

Тип: Камень душ
Вес: 2
Цена: 5 000 (пустая)

Святилище Азуры

Лачуга отшельницы

Статуя Азуры

Звезда Азуры

Святилище Боэтии

Во время исследования Горького берега вы можете наткнуться на затонувшее святилище Боэтии, недалеко от Хла Оуд. От святилища осталась лишь голова и именно она станет проводником между вами и Боэтией. Богиня скажет, что пожалует вам свой артефакт, если вам удастся восстановить святилище. Для начала вам нужно будет найти скульптора. Подходящей кандидатурой будет орк Дума гро-Лаг, в поместье Гораков в Кальдере. Найдите его и заплатите 2000 септимов на накладные расходы. Пока он подготавливает проект, вам придётся найти книгу, которая описывала бы святилище. Этой книгой является «Слава Боэтии», которую можно купить в книжном магазине Джобаши, в Вивеке. Когда у вас будет и книга и деньги, возвращайтесь к скульптору. Он скажет, что нашел подходящее место на утёсе Хартаг, на севере от Гнаар Мока и южнее крепости Андасрет, но ему понадобится пара недель. Когда указанный срок пройдет, отправляйтесь на утёс и поговорите со статуей.

Награда

Золотая марка

Заметки

  • Это задание вы можете получить от М’Айка Лжеца, если сможете его обнаружить.
  • Золотая марка может быть улучшена до меча, называемого «Клеймо Эльтона».
  • При установленном дополнении Tribunal вы можете продать Золотую марку в Морнхолдский музей за 30 000 дрейков.

Золотая марка

Тип: Длинные клинки, Двуручное оружие
Рубящий: 10 — 50
Режущий: 10 — 45
Колющий: 10 — 25
Состояние: 4500/4500
Вес: 40
Цена: 150 000
Эффект при использовании

Урон огнём 10 — 30 п.: при ударе

Разрушенное святилище Боэтии

Утёс Хартаг, восстановленное святилище Боэтии

Статуя Боэтии

Золотая марка

Святилище Малаката

Когда вы попадете в святилище Малаката, к вам обратится сам князь даэдра. Малакат скажет, что он может отдать вам шлем великой силы, который некогда принадлежал великому герою Орейну Медвежьему Когтю. По словам Малаката на самом деле Орейн не совершил ни одного подвига, а все славные деяния творил орк, по имени Хараг гро-Хар. И теперь вам нужно найти потомка рода Орейнов и убить его. Таким образом, вы восстановите историческую справедливость. Поспрашивайте о нем в Вивеке и вас направят в Гнаар Мок, куда со своими слугами направился Фарвин Орейн, последний из рода Орейнов. Когда вы прибудете в Гнаар Мок, то узнаете, что Фарвин со своими слугами действительно приехал сюда, чтобы поохотиться на нетчей. Вы найдете его на южной оконечности острова. Как противник Орейн особой опасности не представляет, а вот его слуги — наоборот. Убейте его и возвращайтесь к Малакату.

Награда

Шлем Орейна Медвежьего Когтя

Заметки

  • Фарвин Орейн на самом деле не последний из Орейнов: в Сиродиле живёт ещё один представитель этого рода и он будет играть достаточно важную роль в жизни Защитника Сиродила.
  • При установленном дополнении Tribunal вы можете продать Шлем в Морнхолдский музей за 30 000 дрейков.

Шлем Орейна Медвежьего Когтя

Тип: Шлем
Защита: 90
Состояние: 900/900
Вес: 10
Цена: 125 000
Постоянный эффект

Повышение ловкости 40 п. : на себя
Повышение выносливости 40 п.: на себя

Святилище Малаката

Фарвин Орейн

Статуя Малаката

Шлем Орейна Медвежьего Когтя

Святилище Мерунеса Дагона

Для получения этого задания обратитесь к статуе в святилище Мерунеса Дагона. Князь скажет, что вы можете оказать ему услугу. Вам необходимо вернуть легендарное оружие Бритву Мерунеса, которое попало в руки недостойного владельца. Вам требуется отправиться в Родовую гробницу Аласов, севернее Молаг Мара. В гробнице найдите тело Варнеса Хлераса и снимите с его тела ржавый кинжал. С этим кинжалом возвращайтесь в святилище. Там князь даэдра снова наделит его своей силой и отдаст вам в качестве вознаграждения за покорность.

Награда

Бритва Мерунеса

Заметки

  • Бритвой когда-то владел небезызвестный мастер Нелот из Великого дома Телванни, однако она была украдена труппой бродячих акробатов. Прочитать об этом забавном инциденте можно в книге «Постижение акробатики».

Бритва Мерунеса

Тип: Короткие клинки, Одноручное оружие
Рубящий: 12 — 15
Режущий: 12 — 15
Колющий: 12 — 17
Состояние: 600/600
Вес: 6
Цена: 5 000
Эффект при использовании

Разрушение доспехов 6 — 25 п.: при ударе
Уязвимость к яду 5% на 20 сек.: при ударе
Урон ядом 6 — 20 п.: при ударе

Святилище Мерунеса Дагона

Родовая гробница Аласов

Статуя Мерунеса Дагона

Бритва Мерунеса

Святилище Мефалы

К сожалению у Мефалы нет своей статуи в Морровинде, обратиться к ней можно через алтарь в резиденции Мораг Тонг в Вивеке, округ Арена. Князь даст вам задание — отравить Балина Омавеля, живущего в Балморе. Вы получите лепестки горьколистника, останется лишь проникнуть в дом, и положить отраву в котелок. Сам Омавель ходит перед своим домом и ни в коем случае нельзя допустить того, чтобы он вас заметил. Прокрадитесь мимо него или воспользуйтесь лазом на крыше. Подсыпьте отраву в котелок и возвращайтесь к алтарю. В награду Мефала одарит вас уникальным артефактом — Кольцом Каджита.

Награда

Кольцо Каджита

Заметки

  • Можно пройти это задание гораздо более простым способом: прийти в дом до разговора с Мефалой, поставить пометку, получить задание и воспользоваться возвратом. Останется лишь подсыпать горьколистник и ретироваться.
  • Само задание даёт Тарос Драл, стоящий неподалёку от алтаря и для его получения не обязательно быть членом Мораг Тонг. Если у вас высокий уровень обаяния, красноречия или просто много денег, вы получите это задание без всяких проблем.
  • Так как Омавель сам состоит в Мораг Тонг, вас могут изгнать если вы попытаетесь взломать замок, будучи членом этой фракции.
  • На самом деле можно получить десять лепестков горьколистника, если украсть пять перед разговором с Дралом.

Кольцо Каджита

Тип: Кольцо
Вес: 0.1
Цена: 18 000
Эффект при использовании

Невидимость на 40 сек.: на себя
Повышение скорости 10 — 20 п. на 30 сек.: на себя

Алтарь Мефалы

Кольцо Каджита

Святилище Молаг Бала

В своём святилище Молаг Бал даст вам заадние. Разгневанный князь сообщит вам, что один из его слуг, даэдрот Мента-На обленился и сидит в пещере вместо того, чтобы сеять хаос и смуту. Вам нужно отправиться в подземелье Кора-Дур и убить наглого слугу, вернув его душу в Обливион, где Молаг Бал сможет его наказать. Когда вы выполните это задание, Молаг Бал наградит вас своей Булавой.

Награда

Булава Молаг Бала

Заметки

  • В помещении, где находится Мента-На, среди всего прочего вы можете найти даэдрический посох.
  • Мента-На является единственным существом, на котором можно обнаружить ингредиент Эффекты:
    Повышение силы
    Исцеление обычных болезней
    Паралич
    Быстрое плавание кожа даэдра.

Булава Молаг Бала

Тип: Дробящее, Одноручное оружие
Рубящий: 3 — 30
Режущий: 3 — 35
Колющий: 1 — 4
Состояние: 4000/4000
Вес: 45
Цена: 25 000
Эффект при использовании

Поглощение силы 1 — 15 п. на 30 сек.: при ударе
Поглощение магии 1 — 20 п. на 30 сек.: при ударе

Святилище Молаг Бала

Кора-Дур

Статуя Молаг Бала

Булава Молаг Бала

Святилище Шеогората

Статуя Шеогората находится в святилище Ихинипалит в Каналах Округа святого Делина. Князь даэдра даст вам странное задание: вам необходимо найти безумного отшельника Большеголового, живущего на отдаленном острове, западнее Дагон Фела. У отшельника следует взять Вилку Щекотки и с её помощью заколоть гигантского самца-нетча. После этого можете возвращаться к Шеогорату. Местонахождение Большеголового вы можете уточнить в Дагон Феле. Искомый нетч обитает на острове, расположенном к востоку от острова безумного отшельника. Помните, вам нужно убить его именно Вилкой Щекотки. От обычного нетча этот ничем, кроме названия, не отличается. Впрочем, он там один, не перепутаете. Когда выполните задание, возвращайтесь к Шеогорату и получите свою награду.

Награда

Копьё горькой милости

Заметки

  • Как только вы отдадите Вилку Шеогорату, она на некоторое время исчезнет из Тамриэля.
  • Вы можете подобрать Вилку Щекотки в любое время, однако нетч появится лишь когда вы возьмёте задание у Шеогората.
  • При установленном дополнении Tribunal вы можете продать Копьё в Морнхолдский музей за 30 000 дрейков.
  • Для того, чтобы лучше понять природу этого артефакта и узнать его роль в определённом даэдрическом ритуале, прочтите книгу «Проведение Охоты».

Копьё горькой милости

Тип: Копьё
Рубящий: 1 — 15
Режущий: 1 — 15
Колющий: 15 — 60
Состояние: 2500/2500
Вес: 20
Цена: 130 000
Эффект при использовании

Отражение магии 20% — 30% на 30 сек.: на себя
Призыв грозового атронаха на 30 сек.: на себя

Хижина Большеголового и гигантский самец-нетч

Статуя Шеогората

Копьё горькой милости

Гайд — TES III: Morrowind игра Орком 1 уровня

#1

Появилась такая вот мысль: пройти TES 3 Morrowind героем 1 уровня. Вчера пол дня потренировался вроде что то получается. Сегодня начал Играть.

В качестве расы взял Орка что бы на старте было полегче 🙂

  • Раса: Орк — способность «берсеркер» будет решать 🙂
  • Пол: у Ж больше интеллекта, у М больше «выносливость» и «сила воли». в данном случаем М больше подходит
  • Специализация: бродяга
  • Главные хар-ки: Сила и Выносливость. что бы было больше жизней.
  • Главные навыки: Красться, Разрушение, Колдовство , Восстановление, Мистицизм
  • Важные навыки: Изменения, Иллюзия, Алхимия, Бездоспешный бой, Кузнец
  • Созвездие: Любовник — даёт +25 к ловкости и способность «Поцелуй любящего», ввиду того что герой будет первого уровня это должен быть оптимальный вариант.

**************

Сапоги ослепляющей скорости
В начале игры отправился в Балмору, продал там лунный сахар и Скуму. Купил заклинания «вызвать лук» и «вмешательство Альмсиви», а так же зелья «пометка» и «возврат». Отправился в Вивек и выполнил квест «Загадочные убийства в Вивеке» в качестве награды взял Шлем и Кирасу Ординаторов, продал их в Кальдере за 10К. Подготовил зачарованный амулет с заклом «разрушить доспех». Сломал Сапоги ослепляющей скорости, а потом их выкрал.

Сделал заклинании «защита от магии» +75% на пару секунд и одел Сапоги.

Зачарованные амулеты
Убил нескольких ординаторов в Вивеке, что бы продать их шмот и получить капитал. Зачаровал шмотки:

Эффект: вмешательство Альмсиви на себя
Зачарование 11/15
Цена заклятия: 11
Зарядов: 100
Цена изготовления 8139

Эффект: призвать лук на 159 сек, на себя
Зачарование 15/15
Цена заклятия: 15
Зарядов: 100
Цена изготовления 11947

100% защита от магии
Орк имеет расовый бонус к защите от магии 25%. Сходил за Кирасой из шкуры Спасителя (60% защиты от магии) и Кольцом Финастера ( 20% защиты от магии). Получился иммунитет к магии 🙂 Сходил за Маской Клавикуса и Кольцом Марары.

Кираса из шкуры Спасителя
Один из артефактов Гирцина — Кираса из шкуры Спасителя. Обладает способностью отражать магию. Легенда говорит, что Гирцин заполучил шкуру первого и последнего смертного, который сумел выбраться из его охотничьих угодий. Из шкуры этого неизвестного смертного и была сделана магическая Кираса, которая должна была помочь ему в дальнейших приключениях. Говорят, что Кираса путешествует от одного носителя к другому по своему собственному разумению.
Уровень защиты: 266
Состояние: 2400/2400
Вес: 10.0 (Легкий тип доспехов)
Цена: 125000
Постоянный эффект

Сопротивление магии 60 %: На себя

Кольцо Денстагмера
Все, что про это кольцо известно — оно дает защиту от каких-то элементальных сил. Кто такой был Денстагмер — тоже неизвестно.

Сопротивление ядам 20 %: На себя

Сопротивление магии 20 %: На себя

Сопротивление электричеству 20 %: На себя

Кольцо Марары
Про это кольцо почти ничего не известно. Ходят слухи, что оно было создано одним из самых древних вампиров.

Отражение 20 %: На себя

Увеличение: Акробатика 10 пунктов: На себя

Сопр. нормальному оружию 40 %: На себя

Маска Клавикуса Вайла
Очень тщеславный, Клавикус Вайл сделал эту маску лично для себя. Носитель ее имеет большую вероятность понравиться любому из жителей Тамриэля. Чем выше привлекательность самого носителя — тем сильнее действует маска. Наиболее известная история о Маске — это история дворянки Авалеи. Будучи еще совсем девочкой, она была сильно изуродована злобным слугой. Авалея заключила некую мрачную сделку с Клавикусом Вайлом, и получила Маску. Несмотря на то, что Маска вроде бы и не изменила ее внешний вид, Авалея получила всеобщее уважение и восхищение. Спустя год и один день после свадьбы Авалеи с очень родовитым бароном, Клавикус Вайл забрал Маску. Беременная Авалея немедленно была изгнана из поместья барона. А еще спустя двадцать один год и один день дочь Авалеи отомстила за свою мать — убив барона.
Уровень защиты: 266
Состояние: 800/800
Вес: 15.0 (Тяжелый тип доспехов)
Цена: 15000
Постоянный эффект

Увеличение: Привлекательность 30 п.: На себя

Сапоги ослепляющей скорости
У воров ходит легенда, что существуют сапоги, дарующий владельцу невероятную скорость передвижения. Хотя сапоги ослепляющей скорости никто толком не видел, множество искателей приключений потратили жизнь в поисках уникального артефакта.
Уровень защиты: 16
Состояние: 450/450
Вес: 16. 0 (Легкий тип доспехов)
Цена: 500
Постоянный эффект

Слепота 100 %: На себя

Увеличение: Скорость 200 пунктов: На себя

Звезда Азуры
В ходе выполнения квеста получил душу золотого святошу. Использовал её что бы собрать амулет с постоянным эффектом невидимости.

После сдачи квеста герой получил бесконечный камень душ «Звезда Азуры». Соответственно продолжил изготовление бытовых чар.

Эффект: Возврат на себя
Зачарование 26/40
Цена заклятия: 27
Зарядов: 100
Цена изготовления 18820

Эффект: заключение на 106 секунд, удаленная цель
Зачарование 15/15
Цена заклятия: 15
Зарядов: 100
Цена изготовления 10783

Эффект: Божественное Вмешательство на себя
Зачарование 11/15
Цена заклятия: 11
Зарядов: 100
Цена изготовления 5920

Эффект: Восстановить здоровье 60 пунктов на себя
Зачарование 15/15
Цена заклятия: 15
Зарядов: 100
Цена изготовления 10720

Сходил в Храм Даэдрического принца возле Сурана за душой Золотого Святоши(второго), а у него оказался Даэдрический Щит. . Я решил что это знак и зачаровал его на силу с постоянным эффектом.

Чуть не забыл про Амулет Теней(Хамелеон 80 п. на 60 сек. на себя). Сходил забрал:-)

Горькая чаша
Использовал Горькую чашу для того что бы поднять Силу на 20 за счёт снижения Интеллекта на 20. Мне показалось что Орку Некроманту по кличке «Ксардас», интеллект не очень то нужен 🙂

 

Было

Стало

Сила

55

75

Интеллект

30

10

ПодИтого


В принципе герой уже готов спасать мир. За три часа игры пострадало 10 Ординаторов.

**************

Какого то чёткого плана прохождение игры у меня нет. ну и вообще я не уверен что получится её пройти героем первого уровня 🙂 Если есть предложения куда дальше идти и что делать пишите.. 🙂

 

Последнее редактирование:

#2

Вторая и Третья серии Орк 1 уровня / TES III Morrowind
попытался пройти основную сюжетную линию и выяснил что в скриптах стоит ограничения в заданиях Кая на 3 уровень. В связи с этим решил дособирать шмотки и уйти в Морхланд.
Для начало зачаровал Юбку на «кошачий глаз» и смело пошёл выполнять квест Малаката, что бы в награду получить Шлем Орейна Медвежий Коготь. По дороге зашёл в Вос и собрал эбонитовых стрел с Телванских Стрелков. Потом сходил за перчатками «Кулаки Рандагульфа».

Шлем Орейна Медвежьего Когтя
Орейн Медвежий коготь — один из легендарных героев Валленвуда. Сын короля Фауме Жабоглаза, он был признанным охотником клана и будущим лидером. Легенды Лесных эльфов рассказывают, как он одной рукой поборол змееведьму Гленфаунве из Эльфийских лесов, принеся мир своему клану. Орейн успел совершить еще много подвигов, прежде чем потерял жизнь в Катен Флу. Его Шлем поместили на монумент, сооруженный в честь героя как напоминание о нем будущим поколениям. Но когда клан разделился Шлем был потерян, и с тех пор его видели у разных искателей приключений. Этот Шлем повышает ловкость и выносливость обладателя.
Уровень защиты: 300
Состояние: 900/900
Вес: 10.0 (Тяжелый тип доспехов)
Цена: 125000
Постоянный эффект

Увеличение: Ловкость 40 п. : На себя

Увеличение: Выносливость 40 п.: На себя

Кулаки Рандагульфа
Рандагульф из Клана Бегалина вошел в историю Тамриэля как один из самых сильных воинов Скайрима. Он был известен храбростью и свирепостью в бою, и сыграл важную роль в ходе не одной битвы. Свою судьбу он встретил, когда король Харальд завоевал Скайрим. Король проявил уважение к герою, и оставил перчатки Рандагульфа себе. После смерти короля они пропали. Харальд говорил, что они придают силы своему обладателю.
Уровень защиты: 300
Состояние: 450/450
Вес: 16.0 (Тяжелый тип доспехов)
Цена: 35000
Постоянный эффект

Увеличение: Сила 20 пунктов: На себя

Увеличение: Ловкость 20 пунктов: На себя

Теперь герой готов отправится в Морнхолд — город света, город магии.

Сразу начал выполнять сюжетную линию Альмалексии. Первое задание уничтожить двух альтмеров-наставников и двух генералов армии гоблинов в канализации. и тут мой самодельный амулет невидимости и кошачий глаз показали себя во всей красе. Герой спокойно ходит невидимый среди гоблинов. Может даже спать(что бы подзарядить «кошачий глаз») прям у них под носом 🙂 а «Кошачий глаз» помогает ориентироваться в темноте. Потом последовал следующий квест — Очищение алтаря. С ним так же трудностей не возникло. И наконец квест про «Ленту Лабиринта Барилзара». Пришёл, увидел, победил 🙂 Теперь то Альмалексия приняла главного героя. Лично.

Вообщем дальше произошел глюк и герой не двигался по сюжету. по этому я решил обрезать второе видео на встрече с Альмалексией.
С глюком я разобрался, вычитал на английском форуме, что он происходит в определенных сборках и связано это с файлом Bloodmoon, отключил его и продолжил играть.

Нажмите, чтобы развернуть…

После разговора с Альмалексии происходит атака на Морнхолд. После того как фабриканты будут перебиты герой получает квест исследовать двемерские руины. После их посещения Альмалексия даёт квест «Демонстрация силы». Так же в это время появляется Король в тронном зале и я быстро решил выполнить его квесты: Покушение на Барензию и чемпион Каррода. В награду Король даёт стеклянный кинжал Симмаха. Заканчиваю выполнения квеста «Демонстрация силы», включаю машину погоду и на Морхланд приходит песчаная буря. Госпожа Альмалексия осталась довольна:-) Следующее задание от Альмалексии убить её Руку Салас Валор. Убиваем Руку и получаем доспехи. Все доспехи я оставил на хранение, кроме левой перчатки, оказалось что левая перчатка даёт бонус силы +5. не правая, а именно левая. для меня это оказалось приятным открытием. сколько играл в Мор никогда не замечал этого нюанса. теперь у меня и правая(+20) и левая(+5) перчатки дают бонус к силе. к тому же они разные. Становлюсь близок по духу к Вивеку 🙂

Награду за убийство руки взял увеличение жизней: Отражение света (+ 10 к здоровью). Жизней теперь 67 🙂

Далее шёл квест «Истинное пламя». По ходу выполнения встретил ещё двух золотых святош. Получилось ещё две души. Из одной сделал рубашку с постоянным эффектом на силу (1-24). Вторую оставил прозапас. Так же сделал Штаны на повредить интеллект 100.

Ну и наконец поход в город Сота Сил. Там всё прошёл в режиме «стелс». Пообщался с Альмалексией и захватил её душу.

Финальный разговор с Азурой. Конец третей серии.

 

#3

Орк, с 25% маг-резистом и сапоги ослепляющей скорости Это уже прям чит)

Kor.Angar сказал(а):

и надо не забыть ещё сделать амулет с заклинанием «Кошачий глаз» что бы в темноте не рыскать 🙂

Нажмите, чтобы развернуть…

Можно немного яркость выкрутить и вообще комфортно играть.

 

#4

Agri сказал(а):

Орк, с 25% маг-резистом и сапоги ослепляющей скорости Это уже прям чит)

Нажмите, чтобы развернуть. ..

а почему чит? 🙂 на 3 секунды заклинанием поднимал защиту от магии до 100% и одевал сапоги.

 

#5

Я в Morrowind ещё зеленоват но советов пару дать могу.

1)Если прижмут кушать суджамму
2)Поставить несколько напарников и прикрываться в бою ими(в эбонит их нарядить),один набор у Гаэнора,другие: вначале в Вассир-диданат кстати я только недавно узнал что эбонитовые залежи есть и на потолке пещер.А в гильдейских пещерах воровать или как я, украл-купил оплатив штраф и перед оплатой скинув на землю и потом спокойно подняв.Далее в Морнхолд
3)Зачаровать стрелы,лук,арбалет на паралич.С даэдротом(зубастый крокодил) вблизи не особо подерёшься на первом то уровне.Особенно если их толпа бежит тут только взлететь и гадить по ним всеми возможными заклинаниями,лучше с эффектом по площади.
4)Алебарда в ближний бой, я так понял это самое длинное оружие и не давать к себе подойти.Я напарнице алебарду дал так её после этого редко кто вообще ударить мог,а я не мог себе позволить алебарду, качал средне-тяжёлые доспехи.
5)Зелье невидимости и врагов просто пробегать.Или вызывать тех же скелетов и под шумок пробегать.
6)А Дагот Ура всяким хламом закидывать горшки,чашки,пустые бутылки он обидится и сам уйдёт

 

#6

Михаил23 сказал(а):

5)Зелье невидимости и врагов просто пробегать.Или вызывать тех же скелетов и под шумок пробегать.

Нажмите, чтобы развернуть…

да. полезное дело. я амулет невидимости с постоянным эффектом сделал. что бы можно было даже поспать среди врагов 😉

 

#7

@Kor. Angar, смысл прохождения игры на 1 уровне не повышая уровень или не качая навыки и уровень? оО

 

#8

Venzern сказал(а):

@@Kor.Angar, смысл прохождения игры на 1 уровне не повышая уровень или не качая навыки и уровень? оО

Нажмите, чтобы развернуть…

на WoP в ходе дискуссии по Готике начитался рассуждений Diego1987 в стиле «авторы это задумывали вот так, потому что вот тут так, а если ты этого не понимаешь, то ты кретин/дебил/зэк . а я делаю вот так, а если кто делает иначе он не умеет считать на калькуляторе.» Такой «поток сознания» натолкнуло на мысль о том что в то время в таких играх как Готика и Морровинд авторы не ставили чётких рамок давая возможность игроку играть как угодно, кем угодно, делая что угодно, что позволяло при должном усердии персонажем даже низкого уровня выносить каких то серьезных противников. С этой мыслью я сел в самолёт и пока летел без интернета накидал на вскидку примерный план. Позавчера попробовал его на практике. Оказалось что «Да». Герой первой уровня на максимальной сложности может совершать подвиги. Вот и решил поиграть. Без Алхимии и прокачки за золото. Не повышая навык. Стало интересно что будет. Правда пришлось уже 5 раз начать сначала, так как есть нюансы:-)

— Добавлено:

Обновил информацию в первом посте

— Добавлено:

UPD
в следующей серии мой Орк-Ксардас первого уровня будет убивать Ординатора уже с двух выстрелов 🙂

 

Последнее редактирование:

#9

@Kor.Angar, ну я так примерно и играл в свое время в Морру (как только она вышла, даже без аддонов еще). Набирал мусорных навыков в основу и почти не качая уровни (с 7-ым игру заканчивал) проходил игру. Правда навыки повышал за золото. Так что не вижу проблем с этим, если хочется так попробовать, то почему и нет .
Что до Диего, я его сколько помню (а помню я его много, ибо зареган на ВоПе чуть раньше него), он отличался практически всегда «своеобразным» взглядом на вещи (на мой взгляд, а последние пару лет совсем что-то своеобразным).

 

Последнее редактирование:

#10

Venzern сказал(а):

почти не качая уровни (с 7-ым игру заканчивал) проходил игру

Нажмите, чтобы развернуть…

Это хорошая новость ? завтра думаю пойти по основной сюжетной линии ?

— Добавлено:

Kor.Angar сказал(а):

Это хорошая новость ? завтра думаю пойти по основной сюжетной линии ?

Нажмите, чтобы развернуть. ..

вообщем нет. не получится пройти 1 уровня. Кай не даёт квесты:-(

Как только записи будут у героя, нужно идти к Каю Косадесу. Он поблагодарит персонажа за записи и присвоит звание «Начинающий». После этого, если уровень героя уже достиг третьего, Кай даст следующее задание.

Нажмите, чтобы развернуть…

— Добавлено:

но вроде Трибунал можно пройти героем первого уровня. сегодня играл, играл, но то ли квесты забыл то ли игрока глюконалу.. вообщем завтра буду перепроходить 🙂
Зато проверил: герой выносит и Альмексию и Вивека в честных дуэлях 🙂

 

Последнее редактирование:

Strongest Armors в Anniversary Edition, рейтинг

Обновление Anniversary Edition вносит множество изменений и вводит множество новых предметов в Skyrim , включая множество новых доспехов. Проще говоря, в комплект Skyrim Anniversary Edition включено определенное количество новых доспехов.

СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: где найти гоблинов

Обновление включает в себя все доспехи из Creation Club, а также множество уникальных доспехов, совершенно новых для Skyrim , дающий игрокам множество вариантов нового внешнего вида. Некоторые из лучших доспехов Anniversary Edition можно найти в мире, но большинство из них можно заработать с помощью сложных квестовых цепочек или создать.

Обновлено Рассом Босвеллом от 10 апреля 2022 г. : В Skyrim Anniversary Edition было добавлено много отличных доспехов, многие из которых были созданы Creation Club. Игроки и разработчики добавили множество новых и мощных вариантов снаряжения, которые игроки могли разблокировать с помощью квестов и исследований, чтобы сделать выбранные ими сборки еще лучше. В итоге Skyrim Anniversary Edition изобилует множеством новых предметов коллекционирования, которые не оставят равнодушными даже самых заядлых поклонников Skyrim. Чтобы лучше обозначить некоторые из лучших доспехов, доступных в Skyrim Anniversary Edition , особенно в Creation Club, следующий список был обновлен новыми записями.

Серый капюшон Ноктюрнал

  • Тип брони: Легкий шлем
  • Связанное творение: Серый капюшон возвращается!
  • Специальные эффекты: увеличение переносимого веса +50 и скрытности +25. Постоянно использует Detect Life.

Серый Клобук Ноктюрнал — один из лучших предметов, который может получить вор или убийца. Те, кто любит грабить свой путь через Скайрим, оценят его улучшенный бонус к переносимому весу, и он добавит еще больше атрибутов скрытности игрокам, которые, вероятно, уже созданы для того, чтобы красться как можно лучше. В довершение всего, он может «чувствовать» ближайших врагов с помощью постоянного процесса «Обнаружение жизни», который позволит игрокам легко красть предметы, не беспокоясь о том, есть ли кто-нибудь поблизости.

Тем, кто хочет заполучить Серый Капюшон Ноктюрнал, нужно будет начать квест на кладбище Рифтена, где им придется сразиться с вором, который нападет на них, как только увидит. Это запустит цепочку квестов, которая в конечном итоге закончится тем, что игрок получит Капюшон для себя.

Кулаки Рандагульфа

  • Тип брони: Тяжелые рукавицы
  • Связанное создание: Битва
  • Специальные эффекты: Укрепление +20 к навыкам «Без оружия», «Одноручное оружие», «Двуручное оружие» и «Блок».

Игроки, которые предпочитают пробираться через Скайрим в качестве закаленного в боях воина, определенно захотят подумать о том, чтобы поймать Кулаки Рандагальфа. Эти Тяжелые рукавицы способны повысить характеристики как двуручного, так и одноручного оружия и даже добавят дополнительную силу безоружному. Это идеально подходит для игроков, которые любят сближаться со своими противниками. Драконорожденный тоже сможет выдержать удар, поскольку Кулакам Рандагульфа также удается укрепить Блок.

Они идеально подходят для игроков, которые не очень любят магию или дальние атаки, а вместо этого бегут сквозь своих врагов с большим двуручным оружием, а также с техникой меча и щита. Игроки, которым нужны Кулаки Рандагальфа, должны будут начать создание Битвы, а затем завершить квест Пойманный в паутину.

Шлем Орейна Медвежьего Когтя

  • Тип брони: Тяжелый шлем
  • Связанное создание: Зал виселицы
  • Специальные эффекты: +70 к выносливости, на 20% быстрее восстановление выносливости

Шлем Орейна Медвежий Коготь — это Тяжелый Шлем, впервые появившийся в Morrowind , затем в Oblivion , но не вошедший в первоначальный релиз Skyrim. Шлем Орейна Медвежьего Когтя теперь является частью Anniversary Edition и является обязательным для любого игрока, использующего выносливость.

Шлем Орейна Медвежьего Когтя является частью создания Зала виселицы, и его можно найти в самом Зале виселицы после завершения связанного с этим квеста.

Шлем Кенро

  • Тип брони: Тяжелый шлем
  • Связанное создание: Призраки Трибунала
  • Специальные эффекты: 30% увеличение урона от одноручного оружия Храм Трибунала к северу от Вороньей Скалы. Его шлем увеличивает урон от одноручного оружия (хотя игроки могут зачаровывать шлемы сверх 30%, предоставляемых этой частью). Его носят вместе с мантией, чтобы проникнуть в Храм Трибунала.

    Шлем Кенро является частью создания «Призраков Трибунала» и находится во время прохождения квестовой линии «Призраки Трибунала».

    Все наручи и рукавицы бойца

    • Тип брони: Легкая ИЛИ Тяжелая
    • Связанное создание: Грозные кулаки
    • Специальные эффекты: Дополнительный урон без оружия, в зависимости от качества брони

    Наручи и рукавицы дебошира — это 15 новых элементов брони, которые улучшают наносимый игроком урон без оружия. Эффект каждой части соответствует рейтингу брони, поэтому меховые наручи дебошира не добавят столько урона без оружия, как версия из чешуи дракона.

    Наручи и рукавицы дебошира являются частью творения Fearsome Fists Creation, и их можно изготовить, купить у торговцев или найти в добыче в подземельях в Skyrim .

    Тяжелая броня Крестоносца…

    • Тип доспехов: Набор тяжелых доспехов
    • Связанное создание: Божественный крестоносец
    • Специальные эффекты: усиление восстановления, здоровья, брони, урона от нежити, сопротивления болезням, иллюзии и обмена. Щит кастует Уорд при блокировании.

    Броня крестоносца — это броня, которую Пелинал Вайтстрейк носил во время своих путешествий по Тамриэлю в древние времена. Его могут носить только те, у кого доброе сердце, и он не дает никаких преимуществ персонажам, совершающим злые поступки.

    СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: как получить тесак вождя

    Тяжелая броня крестоносца является частью Божественного творения крестоносца и может быть найдена вместе с легкой версией в смотровой площадке Четырех Черепов недалеко от Маркарта.

    …и легкие доспехи крестоносца

    • Тип брони: Легкая
    • Связанное творение: Божественный крестоносец
    • Специальные эффекты: усиление восстановления, здоровья, брони, урона от нежити, сопротивления болезням, иллюзий и обмена. Щит улучшает броню, не занимая слот для оружия.

    Доспехи крестоносца выпускаются в отдельных вариантах, тяжелых и легких, с небольшими различиями между ними. Легкая броня крестоносца имеет немного меньший рейтинг брони, чем тяжелая версия. Кроме того, световой щит не занимает слот для оружия, увеличивая броню и позволяя игрокам экипировать другой щит, парное оружие или использовать двуручное оружие.

    Легкая броня крестоносца является частью Божественного творения крестоносца и может быть найдена вместе с тяжелой бронёй на смотровой площадке Четырех Черепов недалеко от Маркарта.

    Золотая броня святого и темного соблазнителя

    • Тип брони: Тяжелая (Золотой Святой) и Легкая (Темный Соблазнитель)
    • Связанное Создание: Святые и Соблазнители
    • Специальные эффекты: Нет (можно зачаровать)

    Создание Святых и Соблазнителей добавляет огромное количество новых предметов и передача на Skyrim , включая множество мощных уникальных доспехов и оружия. Тем не менее, доспехи Golden Saint и Dark Seducer превосходят почти все из них, потому что их очень легко приобрести, они дают огромные бонусы к рейтингу брони по сравнению с другими незачарованными доспехами и выглядят потрясающе в полном комплекте.

    Доспехи Золотого Святого и Темного Соблазнителя являются частью Творения Святых и Соблазнителей, и их можно создать или найти на телах бандитов, убитых во время связанного квеста Творения.

    Даэдрическая пластина

    • Тип брони: тяжелая (шлем и корпус)
    • Связанное создание: альтернативные доспехи — даэдрические пластины
    • Специальные эффекты: нет (можно зачаровать) , который добавляет различные доспехи из мобильной игры The Elder Scrolls: Blades в Skyrim . Даэдрическая латная броня дает наибольшую броню и значительно улучшает ванильную эбеновую броню — трудно представить, что когда-нибудь вернешься к обычному набору после ее экипировки.

      СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: Creation Club Mods, которые ломают знания

      Даэдрическая пластина является частью альтернативных доспехов — создание даэдрической пластины, и ее можно найти, выполнив соответствующий квест «Смерть багрового кинжала», который начинается в тюрьме Вайтрана.

      Кольчуга Господа

      • Тип брони: Тяжелая
      • Связанное создание: Кольчуга Лорда
      • Специальные эффекты: Поглощение 5 единиц здоровья, +75 к сопротивлению отравлению, +17 к сопротивлению магии

      Кольчуга Лорда — легендарный элемент эбонитовой брони, который, по слухам, находится во владении воинов из Хаммерфелла. Это материал имперского мифа, постоянно поглощающий здоровье врагов рядом с игроком, а также значительно увеличивающий сопротивление яду и магии.

      Кольчуга Лорда является частью одноименного Творения, и ее можно найти, выполнив квест «Дар Кинарет», который начинается в Мрачном замке Солитьюда.

      Имперский набор дракона…

      • Тип брони: Тяжелая
      • Ассоциированное творение: чемпионы Гражданской войны
      • Специальные эффекты: усиление восстановления здоровья, урона в ближнем бою, брони, ударного урона, блокирования и сопротивления огню/шоку/морозу золотая резьба на черном металле и головной убор в стиле римлян из Skyrim . Этот набор улучшает различные навыки, призванные заставить игрока игнорировать удары, наносить больше урона и быть более устойчивым к стихиям.

        Набор «Имперский дракон» является частью игры Civil War Champions Creation, и его можно получить, выбрав имперскую сторону в дуэли или победив имперского чемпиона в роли Братьев бури.

        …и набор «Медведь бури»

        • Тип брони: Тяжелая
        • Связанное создание: Чемпионы Гражданской войны
        • Специальные эффекты: Повышение здоровья, Восстановление крика, Восстановление выносливости, Стоимость силовой атаки, Броня, Ударный урон, Блокирование и Сопротивление холоду

        Набор Storm-Bear представляет собой мощный комплект тяжелых доспехов с многослойной пластинчатой ​​кольчугой, символом Storm Bears, и шлемом, представляющим собой слияние полушлема и кольчуги. В то время как набор Имперского дракона увеличивает все сопротивления, этот набор дает огромный прирост сопротивления морозу, а также множество бонусов к способностям, основанным на силе, таким как крики и тяжелые атаки.

        Набор «Медведь Бури» является частью набора Civil War Champions Creation, и его можно получить, присоединившись к стороне Братьев Бури в дуэли или победив Чемпиона Братьев Бури за имперца.

        Skyrim Anniversary Edition доступен для ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X|S

        ЕЩЕ: Полное руководство по Skyrim — предметы, квесты, моды, сборки и советы

        [ВЫПУСК] Morrowind Rebirth 2.4! новости

        Время обновления! Еще одно крупное обновление Morrowind, известное как Morrowind Rebirth. Это будет масштабное обновление, и журнал изменений не отражает его. Надеюсь, вам понравится работа, которую я проделал!

        ВАЖНО:
        Для тех, кто играл в Morrowind Rebirth до версии 2.4, вам необходимо следовать этим инструкциям:

        Удалите из папки следующие файлы.

        — «XAscendedSleeper.kf»
        — «XNetch_Bull.NIF»
        — «XNetch_Betty.NIF»

        Их можно найти в «Morrowind/Data Files/Meshes/r

        Vanilla Fixes ks Ggnisis, 9024, . Некоторые кровати были настроены на фракцию Легион, новобранец. В то время как другие настроены на копейщика/солдата, казалось бы, случайным образом. Из-за этого игроку было трудно определить, безопасно ли их использовать или нет.0243 * «Arrille» упомянул в теме «популярные зелья/свитки», много чего он на самом деле не продает, теперь продает.
        * «Красный коловианский меховой шлем» теперь будет иметь уникальную иконку и текстуру (красный вместо желтого).
        * «Железный танто» использовал сетку «Стальной танто», скорректированную таким образом, чтобы использовать сетку «Железный танто».
        * «Winged Twilight» теперь падает «Daedra Heart».
        * Исправлена ​​куча всплывающих окон.

        Rebirth Исправления/изменения

        * Поставьте замок на дверь спальни «Cienne Sintieve», Ald’ruhn. Также перебалансировали ее ассортимент, чтобы она продавала стандартные зелья (вместо дешевых) + добавили несколько зелий, которых, как мне кажется, не хватало.
        * Внесены некоторые изменения в «Дом Ярла Рагнарссона», Кальдера. Просто казалось неправдоподобным, что он знает игрока и отдает свой дом бесплатно.
        * Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Балын Омарыл» находил мертвым в своем доме перед квестом, требующим его убийства (требует тестирования).
        * Небольшие изменения возле Плантации Дрена, удаление ненужной статики и несколько рабов (надеюсь улучшит fps).
        * «Серебряная бочка» возле Хуула имела запертую входную дверь. Это сделало невозможным вход без использования консоли.
        * «Убежище», у Врат Призрака была запертая входная дверь. Это сделало невозможным вход без использования консоли.
        * Исправлена ​​платформа в «Альд’рун, Гильдия магов», которая пересекалась с потолком в комнате внизу.
        * «Молот оружейника подмастерья» и «Молот оружейника ученика» имели смешанные характеристики веса.
        * «Миарен Дранс» в лачугу в Гнаар Моке было невозможно войти из-за отсутствующего маркера путешествия.
        * Шалки больше не будут агрессивными.Это не относится к больным и зараженным шалкам.
        * Приказы давали вам только 1080 наград вместо требуемых 2250.
        * Исправлена ​​ошибка с клипом «Morag Tong Gauntless» с телом игрока.
        * Убраны все изменения, связанные с камнями душ, так как это сломало механику захвата.
        * Увеличен шанс дождя в «Пастбищах» с 10 % до 20 %
        * «Руфинус Аллеиус» теперь «Энфорсер» вместо «Акробат».
        * «Бронированный гномий призрак» заменен на «Гном-хранитель».
        * Исправлено плавающее окно у «Six Fishes, Ebonheart».
        * «Ужасное» оружие теперь серебряное, а не двемерское.
        * Исправлены некорректные характеристики оружия.
        * Исправлено несколько опечаток.

        Дополнения возрождения

        Новые существа
        * Встретьте «Электрическую рыбу-убийцу», упомянутую в лоре «ПитерБиттом».
        * Новая вариация наездника на риклинге.

        Новое оружие и доспехи
        * Комплект доспехов Гвардейца Герцога.
        * Адамантиевый длинный лук.
        * Шлем берсерка.
        * Индорильские наголенники
        * Индорильское копье.

        Прочие
        * Переработаны некоторые области в «Аскадийских островах», «Западном Разломе» и «Горьком Берегу». Это включает в себя исправление швов, плавающих элементов, плохое затенение вершин, лучшее размещение статики и некоторые небольшие дополнения.
        * В путеводители добавлены новые карты, охватывающие такие провинции, как Хаммерфелл, Скайрим, Хайрок и т. д.
        * Небольшие правки в Гнисисе.
        * Обновленный Chargen (Часть 1).

        Балансировка
        * Уменьшено количество золота у Торговца грязевыми крабами с 10000 до 5000.
        * Уменьшено количество золота Крипера с 5000 до 2500.
        — Извините, у этих «ребят» было слишком много золота.
        * Чары «Кираса Шкуры Спасителя» имели постоянный эффект, 60 пунктов «сопротивление магии». Изменено с 60 на 50.
        * Зачарование «Шлем Орейна Медвежьего Когтя» имело постоянный эффект, 40 очков «ловкости/выносливости». Изменено с 40 на 20.
        * Зачарование «Чёрный меч святого» теперь имеет свойство «применяется при ударе» вместо «применяется при использовании».
        + много других изменений по артефактам.
        * Встречи с Даготом появятся намного раньше в районе Красной горы.
        * Немного скорректирован вес тантосов, они были слишком тяжелыми.
        * Оружие орков больше не будет «игнорировать сопротивление обычному оружию».
        * Металлолом не выпадает так часто. Шанс отсутствует: от 40 % до 75 %.
        * Катаны теперь являются рубящим, а не колющим оружием.
        * Даэдра больше не будут появляться в районе Красной горы.
        * Новое значение здоровья/стоимости брони.
        * Стоимость металлолома уменьшена с 20 до 75.

        Visual

        * Удалены «Vurts» вариации «Imperor Parasols» (огромные грибные деревья) и заменены ванильными зонтиками. Это также устранит многие проблемы, связанные с использованием этого мода вместе с «Tamriel Rebuilt: Sacred East».
        * Скорректированы текстуры/сетки нескольких деревьев, кустов и флоры в «Западном ущелье» и «Аскадийских островах», чтобы они лучше соответствовали цветовой схеме ванильного Морровинда.

        Морровинд шлем орейна медвежьего когтя: Недопустимое название | The Elder Scrolls Wiki
Scroll to top