Тактика на Горнило (Литейная клана Черной горы). Где взять великий шлем черной горы


Горнило тактика (Литейная клана Черной горы)

Чтобы разрушить Горнило, игрокам придется сразиться с несколькими аддами, включая Штейгер Полевой Шпат и Сердце Горы. Этот бой завершает прохождение Шлакового цеха, первого квартала Литейная клана Черной горы. Вы можете попасть к этому боссу, победив Груула и Рудожуя. В этом гайде содержится информация, необходимая для разрушения Горнила и предназначенная для лидеров рейда, а также отдельные советы для танков, лекарей и бойцов. Кроме того, из него вы можете узнать о способностях треш-мобов и посмотреть скриншоты. Тактики рассчитаны на рейды нормальной и героической сложности с указанием изменений для эпохального уровня сложности и режима поиска рейда.

 

1. Лут и награды

Этот раздел поможет вам правильно спланировать дополнительные броски Печатей закаленной судьбы.

Поиск рейда (650) Нормал, Героик, Эпохальный (665, 680, 695)

Руна стихий для легендарной квестовой цепочки будут падать, если вы возьмете квест  Мощь Повелителей элементалей.

С каждым боссом Литейная клана Черной горы, как и с боссами рейда Верховный Молот связано уникальное достижение, необходимое для Слава рейдеру Дренора. Награда за достижение -  Верховой малый гронн. Специальное достижение на Горнило -  Времени еще полно...

Кроме того, существуют достижения за убийство каждого из боссов Литейная клана Черной горы и Верховный Молота на эпохальном уровне сложности. За убийство всех боссов можно получить достижение Рейдер Дренора (эпохальный режим), позволяющее поставить в гарнизоне особый памятник.

2. Примечательный треш

Прячьтесь от волны за шипами

Вход в Горнило охраняет огромный Шлаковый монстр. У него есть три способности:

  • Воспламенение - выбирает случайную цель, которая взрывается спустя несколько секунд и наноси урон всем союзникам в радиусе 5м.
  • Монстр бросает Вулканическая бомба в случайного игрока, откидывает его и наносит урон всем игрокам в месте приземления бомбы.
  • Вулканическая бомба также создает шип, который перекрывает видимость.
  • Монстр исторгает Взрывная волна и наносит сильный урон всему рейду. Игроки могут избежать урона от волны, спрятавшись за шипом, созданным Вулканическая бомба.

Во время боя с монстром рейд должен стоять разрозненно, чтобы минимизировать урон от Воспламенение и Вулканическая бомба. При касте Взрывная волна следует вставать так, чтобы шип находился между вами и боссом. Взрывная волна сдаются каждые 30 сек., парами с интервалом 5 сек. После двух последовательных Взрывная волна шип разрушается.

3. Тактика на Горнило

Разрушение Горнила - сложный бой, состоящий из нескольких фаз. В нем вам понадобится умение правильно расставлять приоритеты и выполнять свои функции на ходу. Бой разбит на три части, в каждой из которых есть отдельная цель. Разрушение регуляторов - первый и самый сложный этап боя.

В начале боя вам предстоит сразиться с несколькими противниками - Штейгером Полевым Шпатом, двумя Охранник и двумя Инженер Горнила. Следует отметить, что это не треш, а мобы из первой фазы. Они быстро появляются снова, если рейд вайпается.

На первой фазе все игроки должны поделиться на две равные группы. В каждой части комнаты должен быть один танк, половина лекарей и половина бойцов.

  • Каждый танк берет себе по Охраннику и Инженеру и отводит в свою часть комнаты. Один из танков также должен забрать штейгера.
  • Если лекари не могут поделиться поровну, дополнительный лекарь должен отправиться с танком, забравшим штейгера. Разместившись должным образом, игрокам следует бить штейгера до тех пор, пока не появятся другие мобы, обладающие большим приоритетом.

На всех трех фазах Сердце горы будет использовать Взорвать по достижении 100 ед. энергии.

  • Эта способность наносит урон, которого невозможно избежать, и лекари должны быть к этому готовы.
  • Скорость набора энергии зависит от уровня жара, который можно отследить по дополнительной панели во фрейме Сердца горы. Количество жара определяется тем, насколько успешно рейд противостоит механикам первой фазы.
Отслеживайте количество энергии, чтобы предсказать взрыв

Количество жара влияет на частоту использования Взорвать следующим образом:

4. Фаза 1: Диверсия

Собираем бомбы

Это самая сложная фаза боя. Основная цель заключается в том, чтобы разрушить регуляторы, расположенные по бокам Горнила.

Это можно сделать, спровоцировав Взрыв рядом с регулятором. Взрыв случается, когда:

Механика Взрыв аналогична Готовность к взрыву (Охраняемый запас пандаренских трофеев). Цель получает дебаф и дополнительную кнопку действия. Когда дебаф исчезает или игрок нажимает на кнопку, происходит Взрыв, который наносит сильный урон всем игрокам в радиусе 8м и регулятору, если тот находится поблизости.Стойте здесь, чтобы поймать бомба достала до регулятора

В нормальном и героическом режимах у игрока есть 15 сек. на то, чтобы поднести Взрыв к регулятору и взорвать его. (Для Взрыв, полученного из сумки, 15-секундный таймер запускается сразу же после смерти инженера, а не с того момента, как игрок подберет Взрыв.) Для того, чтобы Взрыв поразил регулятор, требуется зайти в область, обозначенную на скриншоте красным кругом. Каждый Взрыв наносит регулятору 100 000 ед. урона. Когда уровень здоровья регулятора падает до нуля, он считается разрушенным.

Стойте тут с бомбой

Инженеры будут пытаться осуществить Ремонт поврежденных регуляторов, восполняя им здоровье и продлевая фазу. Игроки должны убивать инженеров как можно быстрее или сбивать Ремонт, чтобы здоровье регуляторов не восполнялось.

В этой фазе в бою присутствует еще два типа аддов:

  • Охранник. Часто бросает щит на землю, создавая зону Защита, в которой противники получают всего 1% урона.
  • Управляющийся с мехами работник кузни - повышает уровень жара Сердца горы. После разрушения регулятора работников нужно танковать. Иногда используют Оглушающий рев.
  • Штейгер Полевой Шпат. Создает Разлом под ногами у случайных игроков; использует Пироклазм на случайные цели; наносит умеренный урон ближайшим целям с помощью Горячая кровь; вешает на танков дебаф Расплавленная броня.
Разлом от Штейгера

Приоритет аддов для первой фазы таков: Работники > Инженеры > Штейгер > Охранники. Стремитесь убить штейгера и работником примерно одновременно с разрушением регуляторов, чтобы минимизировать количество аддов, которые будут живы в начале следующей фазы.

4.1. Танки
Выводите противников из зон Защиты
  • В начале боя заберите одного охранника и одного инженера. Отведите их в условленное место.
  • Один танк также должен забрать штейгера и держать его до тех пор, пока зоны Разлом не заполнят все свободное пространство в его половине комнаты.
  • Когда Разлом заполнит все свободное место, а количество стаков Расплавленная бронябудет непомерно высоко, танки могут встретиться на полпути друг к другу и перехватить штейгера.
  • Используйте защитные кулдауны, чтобы снизить урон от Расплавленная броня на большом количестве стаков Расплавленная броня.
  • Держите охранников подальше от работников, выводите их и других противников из Защита
  • Если регуляторы разрушены, а работники все еще живы, соберите их и отверните от рейда, чтобы другие игроки не получили урона от Оглушающий рев.
4.2. Бойцы
Разлом
  • Если вы стали целью для Взрыв или вам удалось подобрать сумку с бомбами, подбегите к ближайшему регулятору и используйте дополнительную кнопку действия.
  • Если вы стали целью для Разлом, отбегите подальше от рейда, чтобы зона Разлом не мешала другим игрокам.
  • Сбивайте инженерам Ремонт, не позволяйте штейгеру использовать Пироклазм.
  • Используйте личные защитные кулдауны, если вы стали целью для Взрыв сразу перед или после Взорвать.
4.3. Лекари
  • Следите за полосой энергии Сердца горы, чтобы предсказать касты Взорвать и использовать мощные исцеляющие заклинания.
  • Игроки со Взрыв будут получать умеренный или сильный урон при детонации.
  • Члены рейда, находящиеся в непосредственной близости от штейгера, будут получать дополнительный периодический урон от Горячая кровь, a также Разлом и Пироклазм, требуя дополнительного лечения.
  • Танк штейгера будет получать сильный урон под несколькими стаками Расплавленная броня. Ему могут потребоваться внешние защитные кулдауны.
  • Если вы стали целью для Взрыв, подбегите к ближайшему регулятору и используйте дополнительную кнопку действия.
  • Если вы стали целью для Разлом, отбегите подальше от рейда, чтобы зона Разлом не мешала другим игрокам.

5. Фаза 2: Обнаженное сердце

Целью второй фазы является убийство четырех Повелительниц изначальных стихий, которые держат в плену Сердце горы.

Повелительница с активным щитом
  • Повелительницы изначальных стихий используют Щит поглощения урона.
  • Щит можно снять, убивая Шлаковый элементаль в радиусе 8м от повелительниц.
  • Элементали появляются примерно раз в 45 сек.
  • Они используют Сосредоточение внимания на случайных игроков. Выбранный член рейда должен подвести элементаля к ближайшей повелительнице.
  • Кроме того, на низких уровнях здоровья элементали используют Шлакобомба и наносят урон всем игрокам в небольшом радиусе. Назначенные рдд должны убивать аддов в нужное время.
  • После этого повелительница получает дебаф Снять щиты, и в течение небольшого промежутка времени ей можно будет нанести урон.

Увидев Снять щиты, все дд должны переключиться на повелительницу и снять ей как можно больше здоровья.

Под Снять щиты повелительница использует только одну способность: Противодействующий щит земли. Это заклинание исцеляет ее спустя 8 сек., однако его можно снять с помощью Рассеивание заклинаний, Развеивание магии и других способностей.

В течение всей фазы будут по-прежнему появляться охранники, использующие Защита. Кроме того, у них появляется дополнительная способность, которую можно использовать только с помощью Господство над разумом - Убить элементаля. Она наносит урон Шлаковым элементалям и повышает получаемый им урон. Использовать Господство над разумом в нормальном или героическом режиме совсем необязательно, однако этот прием позволяет существенно сократить фазу, особенно если учесть, что сами охранники наносят сильный урон элементалям (благодаря Истребитель элементалей).

Кроме того, к бою будут присоединяться призыватели пламени, вешающие на случайные цели Неустойчивый огонь, который взрывается и наносит урон после того, как дебаф исчезает. Цели с Неустойчивым огнем должны выбегать из рейда как можно быстрее. Кроме того, призыватели будут использовать Прижигание ран на других союзников, преимущественно повелительниц. Каст можно и нужно сбивать, а баф на противниках - диспелить.

Сердце горы продолжает использовать Взорвать в течение всей фазы, однако скорость набора жара заметно снижается (благодаря Охлаждение), а время между Взорвать увеличивается. В результате лекари смогут немного передохнуть и подготовиться к завершающей фазе боя.

5.1. Танки
  • Собирайте охранников и призывателей, держите их подальше от повелительниц, чтобы те не получали бафа Защита.
  • Повелительниц и элементалей сагрить нельзя.
  • Сбивайте призывателям Прижигание ран и Выброс лавы, если это возможно. Кроме того, их можно станить.
5.2. Бойцы
Шлаковый элементаль
  • Рдд должны убивать шлаковых элементалей, когда те находятся рядом с одной из повелительниц, чтобы снять Щит поглощения урона.
  • Мдд должны убивать призывателей и охранников до тех пор, пока с повелительниц не будет снят щит.
  • Как только Щит поглощения урона исчезнет, переключитесь в повелительницу.
  • Прерывайте или снимайте Прижигание ран, если призыватели пытаются исцелить повелительниц.
  • Снимайте с повелительниц Противодействующий щит земли до того, как он начнет восполнять здоровье.
  • Если вы стали целью для Сосредоточение внимания элементаля, подведите его к одной из повелительниц.
  • Используйте личные защитные кулдауны, чтобы снизить урон от атак Палящее пламя, особенно перед Взорвать.
  • Если вы стали целью для Неустойчивый огонь, отойдите от рейда, чтобы другие игроки не получали лишний урон.
5.3. Лекари
  • Танки будут получать сильный урон, и им потребуется прицельное исцеление.
  • Следите за полосой энергии Сердца горы, чтобы предсказать касты Взорвать и использовать мощные исцеляющие заклинания.
  • Если вы стали целью для Сосредоточение внимания элементаля, подведите его к одной из повелительниц.
  • Используйте личные защитные кулдауны, чтобы снизить урон от атак Палящее пламя, особенно перед Взорвать.
  • Если вы стали целью для Неустойчивый огонь, отойдите от рейда, чтобы другие игроки не получали лишний урон.

6. Фаза 3: Свобода!

В течение этой фазы игроки должны быстро добить всех оставшихся с предыдущей фазы охранников и призывателей, а затем сосредоточиться на Сердце горы.

Сердце горы выбирает случайные цели и использует Растапливание. Способность наносит сильный урон, поэтому игроки должны выбегать из луж Растапливание как можно скорее. По мере того, как пол в комнате будет заполняться лужами от Растапливание рейд должен смещаться к противоположной стене.

В начале третьей фазы Сердце горы получает баф Дикий жар, мгновенно заполняющий шкалу жара. В результате Взорвать используется каждые 5 сек., и лекарям придется поднапрячься. Используйте Жажда крови/Героизм/Искажение времени, чтобы закончить эту фазу как можно скорее.

6.1. Танки
  • Уводите Сердце горы подальше от луж Растапливание.
  • По мере заполнения свободного пространства лужами от Растапливание, перемещайтесь в чистые сектора.
  • Меняйтесь на трех стаках Жар, или если Жар спал со свободного танка.
6.2. Бойцы
  • Рдд должны стоять рассредоточенно, чтобы минимизировать перемещение от Растапливание.
  • Быстро выходите из луж от Растапливание, если они появляются под вами.
  • Используйте личные защитные кулдауны, если вы попали под Взорвать и Растапливание одновременно.
  • Используйте атакующие кулдауны, чтобы прикончить Сердце горы как можно быстрее.
6.3. Лекари
  • Танки будут получать сильный периодический урон от Жар. Им могут потребоваться внешние защитные кулдауны и интенсивное лечение.
  • Игроки, недостаточно быстро выбегающие из Растапливание, будут получать сильный урон.
  • Взорвать будет бить по рейду каждые 5 сек. Договоритесь о порядке использования рейдовых кулдаунов, чтобы справиться с огромным объемом урона.

7. Особенности режима Поиск рейда

В режиме поиска рейда механика каждой фазы существенно упрощена.

  • На первой фазе для разрушения каждого регулятора требуется всего два Взрыв. После смерти инженера сумку с бомбами получить нельзя. Работники дают Сердцу горы гораздо меньше жара.
  • На второй фазе повелительницы не используют Щит поглощения урона, и их можно просто убить. Тем не менее, игроки по-прежнему должны кайтить элементалей, однако подводить их к повелительницам вовсе не обязательно.
  • На третьей фазе Сердце горы не получает бафа Дикий жар и использует Взорвать гораздо реже (примерно раз в 25 сек.)

Т.к. на третьей фазе лекари не будут испытывать проблем с маной, Жажда крови/Героизм/Искажение времени следует использовать в начале боя, чтобы убить штейгера как можно быстрее.

8. Особенности эпохального режима

Отличия боя в эпохальном режиме связаны в основном со второй фазой.

Так, элементали получают баф Закаленный шлак, уменьшающий получаемый ими урон на 99%.

Кроме того, Сердце горы больше не получает дебафа Охлаждение и продолжает набирать энергию из шлакового бассейна.

  • Это означает, что Взорвать будет использоваться все чаще и чаще, а игрокам придется разбираться с элементалями быстрее, чтобы сэкономить ману лекарям.
  • Для ускорения фазы промежутки Снять щиты должны следовать одна за другой, поэтому здесь рационально использовать Жажда крови/Героизм/Искажение времени.

Следует отметить, что отсутствие Охлаждение означает, что весь жар, набранный Сердцем горы в первой фазе, переходит во вторую фазу.

  • Если в течение первой фазы игроки позволят Сердцу горы набирать жар слишком быстро, лекари не смогут держать рейд на второй фазе.
  • На первой фазе следует убивать работников и разрушать регуляторы как можно быстрее. В противном случае урон от Взорвать на второй фазе будет чрезвычайно высок.

На первой фазе время детонации Взрыв уменьшается до 8 сек.

  • Игроки должны реагировать на дебафы и взрывать подобранные бомбы как можно быстрее.
  • Кроме того, работники будут забывать о своих обязанностях, и танкам придется держать их на себе до тех пор, пока уровень здоровья мобов не упадет до 50%, вне зависимости от состояния регуляторов.

Надеемся, что Наша тактика на Горнило окажется вам полезной. Если у вас есть замечания или предложения, мы будем рады их услышать.

Источник

www.allmmorpg.ru

Клан Черной Горы | WoWWiki

Клан Черной Горы ​​был самым известным кланом среди орков во времена Первой и Второй Войны. В эти времена он был одним из самых страшных и многочисленных кланов. Однако после гражданских войн в Дреноре этот клан приходил в упадок.

    До Первой Войны Править

    Официально вождем Клана был - Чернорук, но на самом деле кланом правил Гул'Дан,использующий Чернорука как марионетку.

    Первая Война Править

    Во время Первой Войны этот многочисленный и сильный клан вел в бой Чернорук Разрушитель, который одновременно являлся главнокомандующим всей Орды. К концу Первой Войны его убил Оргрим Молот Рока за некомпетентность правления и подверженность манипуляциям Гул'дана.

    Вторая Война Править

    Ведомый Оргримом, клан принес множество побед Орде во время Второй Войны, таких, как разрушение Хиллсбрада.,не смотря на предательство Гул'Дана уведшего за собой половину воинов. Позднее это сыграло свою решающую роль в штурме Пика

    Штандарт клана Черной Горы.

    Джубей'Тос во время Столкновения с Артесом и Кел'Тузадом

    Черной Горы,где войска Клана были почти уничтожены а Оргрим Молот Рока был схвачен. Даже  после этих событий клан не исчез. Многие выжившие войны клана вернулись в Черную Гору и обосновались там. В отличии от других Орков,Клан был твердо верен идеалам старой Орды - Поклонение Демонам.Они стали своеобразным оплотом для тех орков,кто "тосковал" по временам былой Орды и их ряды стали вновь пополняться новыми войнами. После смерти Оргрима власть в клане захватили Ренд Чернорук и Мейм Чернорук. Часть клана попала под власть к Джубею'Тосу

    Колдун Клана Черной Горы

    Третья Война Править

    В годы между Второй и Третьей войнам, Клан стал серьезной проблемой для Альянса. Часть Клана,находящаяся под Контролем Джубей'Тоса совершала набеги на беззащитные Города и Деревни Альянса,а их жителей приносила в жертву Демонам Легиона.Они совершали данные жертвоприношения,поскольку колдуны Клана Черной Горы предсказали им "дождь с небес" и что весь мир будет гореть в огне ( Имеется ввиду пришествие Пылающего Легиона в последующие месяцы).Они так же проигнорировали призыв Тралла о возвращении к Шаманизну. Во время Третьей войны,большинство воинов клана в Лордероне были убиты войска Плети под руководством Принца Артеса и Кел'Тузада, поскольку Джубей'Тос и его воины имели в свое распоряжение Врата Демонов,необходимы Кел'Тузаду для получения инструкций от Лорда Архимонда.

    Боец клана Черной Горы в Красногорье

    Однако другие члены Клана все таки вошли в состав нынешней Орды,под руководством Тралла. Это были - Эйтригг и Варок Саурфанг.

    После Третьей Войны Править

    В настоящее время Клан Черной Горы все еще находится в районе Пика Черной Горы, под руководством Ренда Чернорука. Они ведут постоянные бои с дворфами Темного Железа за контроль над этой Территорией.Так же под своим контролем они имеют такие территории как - Пылающие степи и Горы Красногорья. Кланом была создана - Темная Орда,ставшая серьезной угрозой для близлежащих Городов.Ходили слухи,что они заключили союз с группой черных драконов,возглавляемой Нефарианом,сыном Смертокрыла. А служат они лишь пешками в одной цели - дестабилизация и подрыв Королевства Штормград.

     Cataclysm Править

    Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Cataclysm.

    Во время Катаклизма, Орки клана Черной Горы нашли проход для вторжения в Долину Североземья. Было подтверждено,что Клан Черной Горы вступил в союз с Смертокрылом и кланом Сумеречного Молота.

    Малкорок

    Mists of PandariaПравить

    Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Mists of Pandaria.

    Малкорок После Получения Силы Ишара"джа

    Во время событий в Пандарии,большее количество Орков Клана Черной Горы вступили в Орду по решению Вождя - Гарроша Адского Крика. Возглавляемые своим Вождем - Малкороком,сотни орков Черной Горы стали членами Элитной организации - Кор'крон. Эта организация была своего рода тайной полиции вождя,выявляя и наказывая тех,кто противится воле Вождя Орды.Однако не все Орки Черной Горы поддерживали политику вождя,считая её жестокой для остальных Рас Орды. Большинство из них,наряду с войнами Клана Драконьей Пасти, Бугаями Оргриммара и Дуротара и частью Кор'кронов перешли на сторону Восстания Черного Копья,когда Тралл вошел в Оргриммар с войнами Орды и Альянса что бы свергнуть безумного вождя Адского Крика.

    После Осады Оргриммара Править

    Во время осады Оргриммара, Лидер Клана Черной Горы был убит воинами Орды и Альянса. На данный момент неизвестно,кто заменит Малкорока на его посту вождя Клана,если вождь вообще когда нибудь будет в будущем. Есть несколько кандидатов на этот пост,например - Эйтригг, Варок Саурфанг или,возможно Урукал,посколько они являются единственными известными живыми членами этого Клана,но и не безумными как их предыдущий вождь.

    Warlords of DraenorПравить

    Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Warlords of Draenor.

    Вождь Чернорук

    В Альтернативной реальности Дренора, Клан Черной Горы становится членом Железной Орды и его возглавляет сам Чернорук. История Шаманизм Первая Война Вторая Война Третья Война и Вторжение в Запределье Cataclysm Mist of Pandaria Правитель
    Телкар Молот Рока Чернорук Оргрим Молот Рока Ренд Чернорук и Мейм Чернорук Ренд Чернорук Генерал Торг'изог, Повелитель драконов Неералак и Верховный чернокнижник Кси'лун Малкорок

    Силы клана Черной ГорыПравить

    Силы в ЛордеронеПравить

    Силы в АзеротПравить

    Силы клана Черной Горы в АзеротеПравить

    Известные членыПравить

    Штандарт клана Черной Горы в меню Warcraft III.

    Бывшие членыПравить

    • Клан Черной Горы являлся основной фракцией орков в играх Warcraft I и II в большинстве миссий.
    • Несмотря на свое название, цвет клана Черной Горы всегда был красным.

    Шаблон:Темная Орда

    ru.wow.wikia.com

    Верхняя часть пика Черной горы Тактика

    Верхняя часть пика Черной горы - подземелье для прокачки, рассчитанное на 97-99 уровни. Кроме того, на 100 уровне оно доступно в героическом режиме и режиме испытаний. В гайде содержатся тактики на всех боссов для персонажей, выполняющих различные роли, а также советы по быстрой зачистке треша.

    Игроки, построившие в своем гарнизоне гостиницу, получают доступ к квестам, которые можно выполнить в Верхней части пика Черной горы и получить особые награды. Приключение Орелия можно выполнить на любом уровне сложности, награда — Шепчущий кристалл Орелия, своего рода бесконечный настой. Все лучшее – детям! можно выполнить только в героике, награда — [Millhouse Manastorm], соратник для гарнизона.

    Помимо этого, в героике игроки смогут выполнить ачив Ли-и-и-и-и-и-и-и-ирой?.. и получить соратника [Leeroy Jenkins]. Чтобы выполнить ачив, вам потребуется обнаружить труп Лироя (за вторым боссом), воскресить его и завершить прохождение подземелья за 900 секунд (15 минут) — до того, как закончится время, отведенное Лироем на разогрев курицы.

    В подземелье также есть рарник ([The Lanticore]), который иногда появляется рядом с Кираком. Игроки, убившие [The Lanticore], имеют шанс получить пета Детеныш лантикоры.

    Чтобы посмотреть список лута и прочесть историю боссов, загляните в журнал подземелий на Wowhead.

    1 Владыка руды Гор’ашан тактика

    Треш:

    Треш-паки в начале инста стоят в небольших комнатках с рунами, которые следует отключить, чтобы сразиться с боссом. Отключение рун происходит автоматически после убийства мобов, поэтому пропустить эти паки нельзя. Паки довольно сложные. Они состоят из:

    • Рубака Темного Железа — призывает Развевающееся знамя, который спулит ближайший пак, если не убить его быстро.
    • Берсерк Темного Железа — сдает бафф Бешенство, под которым сильно пробивает танка. Бешенство можно снять соответствующими абилками.
    • Военный заклинатель Темного Железа — кастует Буря осколков, кидает бутылку с зажигательной смесью в то место, где стоит игрок. Уходите от взрыва прежде, чем сработает Буря осколков.
    • Сталеплюй Темного Железа — пытается активировать Сторожевая пушка, которая сдает по всей группе Выстрел из пушки. Контрольте или станьте моба, чтобы это предотвратить.
    • Ярозубый ворг — впадает в бешенство (Бешенство Черной горы, можно снять), бьет по танку Неистовое бешенство.

    Контрольте сталеплюев и военных заклинателей, убивайте рубак и их знамена первыми. Если сталеплюй освободится от контроля, переключитесь на него и следите за тем, чтобы он не активировал пушки.

    Игроки с навыком инженерного дела 600 и больше могут активировать Сторожевая пушка сами. Перед началом боя просто нажмите на пушку. Вы сможете стрелять по любым противникам, вовлеченным в бой и находящимся в радиусе действия пушки. В режиме испытаний эта функция отключена.

    Тактика и советы

    Владыка руды Гор'ашан — довольно простой босс, но ошибок он не прощает. Время от времени Гор’ашан активирует руны, разбросанные по всей комнате (Проводник силы), что уменьшет наносимый ему урон и позволяет кастовать Какофония грома. Отключайте руны как можно быстрее. Каждый раз, когда босс входит в эту фазу, он активирует на две руны больше. Таким образом, в первый раз он включит две руны и получит два стака Проводник силы, во второй — 4, в третий — 6, в четвертый — 8.

    Игроки, которые бегут отключать руну, должны уворачиваться от искр (Электроимпульс), которые движутся по периметру комнаты. Прикосновение к Электроимпульс искре без использования сильных защитных кд, скорее всего, вас убьет. Электроимпульс движется очень быстро, поэтому одному и тому же игроку отключить две руны подряд будет довольно сложно.

    Когда Проводник силы неактивны, босс поднимает из-под земли Железняковый шип. Пики сильно дамажат тех, кто стоит в зоне поражения. Стойте на платформе рядом с боссом или на подъеме, чтобы избежать воздействия Железняковый шип. Железняковый шип появляются почти сразу после отключения рун. Поюзав руну, прожмите сейв и бегите назад к платформе.

    Тактика для танка:
    • Используйте механику активного поглощения урона или защитные кд под Стальные лезвия.
    • Во время действия Проводник силы босс в мили не бьет, поэтому вы можете сбегать отключить руну. Обязательно вернитесь назад к началу следующей фазы и быстро заберите босса.
    • Если вы сошли с платформы, и на вас нацелился Железняковый шип, используйте защитные кд.
    Тактика для дд:
    Тактика для хила:
    Героический режим и режим испытаний:

    В героике и режиме испытаний Железняковый шип имеет отталкивающее магнитное поле. Оно мешает отключать руны и увеличивает вероятность получить урон от Электроимпульс.

    Кроме того, урон от Какофония грома будет гораздо выше, и у хилера быстро кончится мана, если вы не поторопитесь с отключением рун. Игрокам следует заранее договориться, кто и какую руну отключает, чтобы не тратить время на метания.

    2 Кирак тактика

    Треш:

    Инженер Темного Железа — кастуют Изнуряющий луч в случайную цель. Можно сбивать каст или снимать дебафф с цели.

    Алхимик Темного Железа — бросают Омолаживающая сыворотка в союзников и лечат их. Хоты можно диспелить.

    Чудовище-драконид — бьют по танку Чудовищный размах, кливая ближайшие цели, поэтому мили-дд должны стоять у них за спиной. Кроме того, кастуют Извержение, вызывая перед собой полосу огня, которая наносит много урона и дезориентирует противников.

    Тактика и советы

    Кирак — это босс с двумя аддами, Чудовище-драконид, которых нужно убить как можно быстрее, чтобы снизить урон, входящий в танка, и сэкономить ману хилеру. Дракониды имеют те же абилки, что и в предыдущем паке.

    Абилки Кирака те же, что и у инженеров и алхимиков. Он кастует Изнуряющее сосредоточение на случайную цель (нужно прервать). Когда уровень хп босса падает ниже 50%, он использует Омолаживающая сыворотка (нужно снять). Кроме того, Кирак кидает в игроковСыворотка гнусной крови, оставляющую на полу лужи яда, из которых нужно выходить.

    Тактика для танка:
    Тактика для дд:
    Тактика для хила:
    Героический режим и режим испытаний:

    В героике и режиме испытаний Кирак накладывает на случайную цель Мазь с ядовитыми парами, которая наносят урон союзникам. Пораженный игрок должен отбежать подальше. Мазь с ядовитыми парами — это яд, который можно снять Очищение, Детоксикацияи Природный целитель/Снятие порчи.

    3 Верхняя часть пика Черной горы: Командир Тарбек тактика

    Треш:

    Покинув комнату с Кираком, пройдите во вторую дверь, чтобы обойти лишний треш. За дверью будет пак из трех Ветеран Темного Железа и одного Элитный боец Темного Железа. Всех их нужно вытащить наружу, чтобы не спулить лишних бродячих мобов в комнате. Элитные бойцы кастуют Устрашающий крик, который нужно прерывать, а также Рывок берсерка, который наносит цели значительный урон и отбрасывает ее назад.

    Штурмовой боец Темного Железа сильно бьют по танку и впадают в берсерк (Бешенство), который тоже желательно снимать. Кроме того, они сильно бьют по земле (Мощный удар). Игроки, стоящие в зоне поражения Мощный удар, получат много урона и, скорее всего, умрут. Танкам следует выходить из-под удара, т.к. штурмовых бойцов во время каста Мощный удар нельзя повернуть или сдвинуть с места.

    Призывательница Темного Железа пытаются открыть порталы, из которых выходят Призыв ветерана Темного Железа. Каст следует сбивать.

    Перед боем с командиром Тарбеком вам придется победить три волны треша. Треш-паки появятся, как только вы спрыгните с балкона и подойдете к воротам. Орков сопровождают несколько Детеныш злобозуба, которых бьют только рдд.

    В этих паках есть несколько новых мобов.

    Сбивайте касты как можно чаще, это поможет вашему хилеру сэкономить ману.

    Тактика и советы

    Бой с Командир Тарбек подразумевает постоянное движение и разумное позиционирование, т.к. некоторые абилки довольно опасны. Уклоняйтесь от абилок Железношкурый небесный разбойник (Испепеляющее дыхание и Токсичный плевок). Постарайтесь не попасть под рывок Железный разоритель и Заряженный железный топор, который крутится по всей комнате. В противном случае вы получите много урона, который сложно отхилить. Помимо этого, Тарбек иногда нацеливается на случайных игроков (включая танка), накладывая на них эффект кровотечения Железный топор, который наносит значительный урон.

    На 70% хп босс на босса накладывается эффект Железная ярость, увеличивающий наносимый им урон. Эта фаза является для хилера самой трудной.

    На 60% хп босса к бою присоединится Ауби, которая будет дышать на Табрека Дыхание Чар и несильно бить его мили-атакой. Наверняка вы помните синего дракончика Ауби, который давал игрокам квест в оригинальной версии подземелья.

    Тактика для танка:
    Тактика для дд:
    Тактика для хила:
    • Игроки будут получать значительный урон под воздействием Железный топор, особенно после того, как на боссе появится эффектЖелезная ярость.
    • Урон от Испепеляющее дыхание и Заряженный железный топор в большинстве случаев является смертельным.
    • После того, как на боссе появится эффект Железная ярость, используйте защитные кд для всей группы.
    • Уходите от Заряженный железный топор и не стойте в Токсичный плевок.
    • Не стойте на пути у босса, когда тот совершает рывок Железный разоритель.
    • Стойте за спиной у Железношкурый небесный разбойник (или подальше от него, если вы рдд), чтобы не попасть подИспепеляющее дыхание
    • Если на вас висит Железный топор, прожмите личный сейв, особенно после того, как на боссе появится эффект Железная ярость.
    Героический режим и режим испытаний:

    В героике и режиме испытаний босс слезает с Железношкурый небесный разбойник, когда хп небесного разбойника падает до 50%. Урон, проходящий по танку, резко возрастает, поэтому вам придется сдать Жажда крови/Героизм/Искажение времени чтобы убить разбойника как можно быстрее.

    В режиме испытаний Тарбек призывает четырех Страж Темного Железа, когда уровень его хп падает до 30%. Адды появляются на западной стороне площадки, где босс вместе с Полководцем Зелой стояли изначально. Дд следует сдать массовый стан или иным образом законтролить аддов, т.к. они очень сильно бьют в мили. Если контроля нет, стражей должен подхватить танк. Убивать их не нужно, они исчезают после смерти босса.

    4 Сын Чудовища (дополнительный босс) тактика

    Сын Чудовища — дополнительный босс без лута. Он является отсылкой к боссу из классической версии подземелья, Чудовище. Он расположен к востоку от Ярокрыла Неукротимого, рядом стоят четыре адда Объездчик драконов Темного Железа.

    Сын Чудовища использует Ужасающий рев и Извержение пламени, абилки опасны в основном для мили-дд и танка. Ужасающий рев накладывает фир (не диспелится, но можно снять Защита от страха, Тотем трепета и некоторыми другими абилками). Кроме того, босс бросается к самому дальнему игроку (Огненный рывок) и отбрасывает его назад, если тот не отойдет. На земле при этом остаетсяОгненный след, которая наносит урон всем, кто в нее наступит.

    Тактика для танка:
    Тактика для дд:
    • Рдд должны стоять подальше от босса, чтобы не попасть под Ужасающий рев (минимум 10 м).
    • Отходите от Огненный рывок, если он нацелен на вас, или повернитесь спиной к стене.
    • Мили-дд следует отбегать от босса перед Ужасающий рев.
    Тактика для хила:
    • Игроки, попавшие под Огненный рывок или наступившие в Огненный след, получают большой урон.
    • Во всех остальных случаях основной (сравнительно небольшой) урон будет проходить по танку.
    • Приберегите закрывашку (например, Подавление боли) для танка, если он попадет под Ужасающий рев.
    • Стойте подальше от босса, чтобы не попасть под Ужасающий рев (минимум 10 м).
    • Отходите от Огненный рывок, если он нацелен на вас, или повернитесь спиной к стене.

     5 Ярокрыл Неукротимый тактика

    Треш:

    Между командиром Тарбеком и Ярокрылом Неукротимым стоит несколько паков огров Темного железа. Объездчик драконов Темного Железаявляются самыми опасными из них, т.к. они неожиданно срываются с места и бегут к клетками с дракончиками. Если объездчиков не законтролить, из каждой клетки появятся 10 дракончиков, которые быстро съедят вашу группу. В каждом паке четыре объездчика, поэтому вам придется раздать им контроль и быстро убить по одному.

    Землетряс Темного Железа — имеют абилку Сотрясение земли, которая может сыграть фатальную роль для мили-дд. В последнем паке перед Ярокрылом есть два землетряса, и если стоять в их Сотрясение земли, можно запросто умереть (касается даже танков).

    Тактика и советы

    Ярокрыл Неукротимый — довольно простой босс. Бой состоит из нескольких фаз. Ступив на мостик через пропасть между Горнилом и Троном, вы увидите, как босс медленно взмывает вверх. В течение этой фазы он будет плеваться в хилера и рдд (Сгусток магмы) и разливать на мосту Охватывающий огонь. Игрок, попавший в огонь, будет дезориентирован и получит много урона. Внимательно смотрите, куда направлена морда босса, когда он собирается кастовать Охватывающий огонь, и бегите в противоположную сторону (например, если босс повернулся вправо и направляет Охватывающий огоньдыхание к центру, бегите налево).

    На 70 и 40% хп босса он взлетит вверх и оттуда будет бомбардировать мост (Огненная буря). Кроме того, на игроков будут нападатьДракончик Ярокрыла (аоешьте их как можно быстрее).

    После второй такой фазы Ярокрыл приземлится на мост. Он больше не будет использовать Охватывающий огонь, но продолжит плеваться (Сгусток магмы) и получит бафф Пламенная ярость. Бешенство следует снять, чтобы снизить урон, получаемый танком (особенно от Рвущий коготь).

    Тактика для танка:
    • Встаньте в левой или правой части моста, чтобы было понятно, куда будет направлен Охватывающий огонь.
    • Увидев направление каста Охватывающий огонь, бегите в противоположную сторону.
    • Быстро вернитесь в мили-зону, чтобы не получить урон от Огненное дыхание.
    • Выходите из луж Сгусток магмы.
    • Приберегите закрывашки до того момента, как начнете проседать под большим количеством стаков Рвущий коготь.
    • Быстро собирайте Дракончик Ярокрылаи выходите из Огненная буря.
    • После второй фазы с дракончиками, когда босс приземлится на платформу, быстро заберите его на себя и поверните задом к группе.
    Тактика для дд:
    Тактика для хила:
    Героический режим и режим испытаний:

    Дополнительных абилок в героике и режиме испытаний нет. Тем не менее, на этих уровнях сложности предсказать направлениеОхватывающий огонь будет куда труднее, а в испытаниях огонь будет проходить по всему мосту. Чтобы выжить, вам придется бежать от края до края платформы. Вам очень пригодятся ускорения вроде Тревожный рев, но не забудьте отключить Дух стаи.

    Кроме того, Пламенная ярость дает боссу больший прирост дпс за каждый стак. Примечание для режима испытаний: если у вас нетУсмиряющий выстрел или Умиротворение, сдавайте Жажда крови/Героизм/Искажение времени на последней фазе.

    6 Верхняя часть пика Черной горы: Полководец Зела тактика

    Треш:

    Пламенные разорители Темного Железа ставят Тотем неистовства ветра, которые дают Неистовство ветра им и их союзникам. Сбивайте Тотем неистовства ветра как можно быстрее (у них всего 5 хп).

    Танкам следует поаккуратнее пулить двух Страж Гнева Темного Железа перед полководцем. Эти мобы бьют очень сильно, а Крушащий удар отнимает много хп.

    Тактика и советы

    Бой с Полководец Зела несложен, однако в нем много беготни. В начале боя вам придется сразиться с одним боссом. Зела кастует на случайного игрока Вихрь Темного Железа, водоворот с небольшим радиусом, который следует за целью. Уводите водоворот подальше от союзников. Кроме того, босс швыряет в случайную цель Рикошетящий топор, который рикошетит к ближайшим целям. Рдд и хилу стоит стоять подальше друг от друга, чтобы не получать дополнительного урона.

    На 60% хп босс заберется на своего дракона и улетит. Вместо нее на платформе появятся три Укротитель драконов Темного Железа. Они несильно бьют танка и иногда кастуют Подтягивание цепью. Пепельный железный дракон разливают на трети платформы Burning Breath. Алгоритм довольно предсказуем: например, если первое дыхание прошло с востока на запад, второе будет с севера на юг, потом снова с востока на запад и т.д. Несмотря на анимацию, игроки получают большой урон от Burning Breath, если стоят в любой точке пораженного сегмента. Внимательно смотрите на траекторию движения драконов и выходите из области, где будет разлит огонь.

    Полетав 40 секунд, Зела вернется на платформу вне зависимости от того, успели вы убить Укротитель драконов Темного Железа или нет. Спустившись, она будет использовать те же абилки, что и в первой фазе. Драконы будут по-прежнему лить огонь ( Burning Breath) на платформу до конца боя.

    Тактика для танка:
    Тактика для дд:
    Тактика для хила:
    Героический режим и режим испытаний:

    В героике и режиме испытаний абилка Разрушительный удар отбрасывает цель назад на несколько метров. Танку следует держаться ближе к центру платформы, чтобы не свалиться с нее. Во время последней фазы, когда центр комнаты охвачен Burning Breath, встаньте так, чтобы вас не отбросило в огонь.

    Кроме того, Укротитель драконов Темного Железа приобретают новую абилку, Рев дракона, которую используют сразу послеПодтягивание цепью. Рев дракона наносит цели сравнительно небольшой урон и отбрасывает ее назад. Основная проблема состоит в том, что вас может отбросить прямо в Burning Breath. Игроки с Подтягивание цепью должны убегать от мобов как можно быстрее, а если не успели — использовать личные сейвы.

    И наконец, зоны поражения от дыхания Пепельный железный дракон могут пересекаться, т.е. Burning Breath большую часть времени огнем будет охвачено два сегмента платформы. Помните, что один дракон не может залить огнем один и тот же сегмент два раза подряд. Очевидно, простейшая тактика состоит в том, чтобы передвигаться в зону, которая только что была охвачена огнем.

    Если наши тактики для подземелья "Верхняя часть пика Черной горы" оказались полезными для Вас, то Вы можете поставить оценку и сделать репост в соц. сети. Успехов в игре!

    www.allmmorpg.ru

    Покоряя тёмную вершину / World of Warcraft

    Во время Войны Кольца, двое Хоббитов проникли в Мордор и уничтожили Единое Кольцо в огне Роковой Горы, и бо́льшая часть страны была разрушена: "Так, кто мне подсунул этот текст!? Это вообще из другой вселенной! А, просто речь тоже о горе, ну ладно" В общем рад познакомить вас со статьей, о моей любимой, Чёрной Горе Азерота. Несколько днями раннее я наконец-то посмотрел фильм "Варкрафт" и для меня, как для фаната это отличный фильм, с кучей знакомых мест и отсылок. И вот, досмотрев до момента, когда Дуротан встретился с людьми, как раз возле Чёрной горы, и я подумал: "Чёрт возьми, а ведь у меня столько приключений было в этом месте".

    Я начал играть в World of Warcraft, после того как увидел гостевой пропуск в коробке с Starcraft 2 Wings of Liberty, это была середина Катализма, а именно патч "Ярость Повелителя Огня", не заморачиваясь с выбором сервера я создал своего воина, и пошел покорять новый и неизведанный мир.

    В процессе прокачки меня поражала каждая вещь, начиная от мира игры, и заканчивая тем, что тут можно рыбачить. Я был новичком до мозга костей, я одевал зелёнку на интеллект или ловкость, я просто не знал, что мне нужно. Так было до той поры, пока я не встретил воина по имени Сугар, который путешествовал вместе с Картерсом, он был жрецом. Они пригласили меня в свою гильдию и взяли под своё крыло, и постепенно я становился хорошим воином.

    Уровень приближался к 55, и я решил проверить свои навыки, взял свой верный молот и какой-то потрёпанный щит, и меня закинуло прямиком в Глубины Чёрной Горы, тогда я проклял тот день, когда там оказался, это подземелье казалось мне безвыходным лабиринтом, и я решил больше никогда туда не возвращаться, но спустя неделю друзья убедили меня пройтись с ними, я нехотя согласился, но прогулка туда выдалась отличной, и я проникся: "А инст то в общем неплохой", а в дальнейшем, прокачав достаточное количество персонажей, и это место стало моим любимым в Азероте.

    Чёрная гора не просто вулкан, это важное историческое место, именно тут началась история падения дворфов Чёрного Железа в пучину рабства у Рагнароса. Позднее здесь обустроились орки , насколько известно, Чёрная Гора напомнила одноимённому клану их родные места. В последующую Вторую Войну, это место стало штабом сил Орды, а в конце войны у подножья прошло решающее сражение сил Азерота и изрядно поредевшего, из-за предательства Гул`Дана (часть Орды отправилась в погоню под предводительством сыновей Чернорука), войска Орды. В конце концов на поле брани сошлись в поединке вождь Оргримм Молот Рока и Главнокомандующий силами Альянса, Андуин Лотар, и несмотря на то, что последний потерпел неудачу, силы Альянса, в праведном гневе от смерти командира сокрушили оставшиеся войска Орды.

    Но оставшиеся на свободе кланы, под предводительством Ренда и Мейма, сыновей Чернорука Разрушителя, не пожелали признавать поражения и укрылись в глубинах Чёрной Горы, вынашивая планы мести.

    Позднее же тут обосновался Нефариан, который использовал орков, для исполнения своих планом, о его логове, и о других частях Чёрной Горы будет позднее.

    Также именно у подножья Чёрной Горы началась история легендарного меча — Испепелителя.Как известно Лорд Александрос Могрейн тоже принимал участие в главной битве Второй войны. Во время битвы он столкнулся с орочьим чернокнижником, который использовал для усиления своей магии загадочную черную сферу. Могрейн уничтожил орка и заинтересовался мощным артефактом, надеясь, что его силу можно обратить к Свету.

    Он коснулся сферы, и зеленая вспышка опалила его руку. Целительные заклинания были бессильны, и Могрейн провёл следующие годы с черной правой рукой. Он сохранил таинственную сферу в сундучке и запрещал своим детям касаться её, опасаясь за них. Историю Испепелителя знают все, так что мы переходим к возникновению Чёрной вершины. Веками три клана дворфов — Бронзобороды, Громовые Молоты и Черное Железо — как один народ жили в Стальгорне под мудрым правлением короля Модимуса Старой Наковальни. (видимо в честь него и названа одноименная область в Каз-Модане) Когда же Модимус мирно почил, между кланами разгорелась вражда, а город погрузился в пучину войны. Так началась страшная Война Трех Молотов, бушевавшая много лет. Окончилась она победой клана Бронзобородов, который взял город под единоличный контроль и изгнал своих соперников.

    Клан Тёмного Железа поклялся отомстить другим кланам за поражение и переселился в Красногорье (раньше оно было удивительно огромным) на юге, где был основан город Тауриссан, названный так по имени колдуна-предводителя. Он кстати был предком нынешнего императора. После многолетних планировок они нанесли удар одновременно по владениям обоих своих врагов. Тауриссан возглавил нападение на земли Бронзобородых, а его жена — колдунья Модгуд — на клан Громового Молота.

    Оба королевства с трудом выдержали нападение, но Стальгорн был спасён, когда Мадоран Бронзобород победил Тауриссана в решающей битве, заставив его вместе с войском спасаться бегством в Красногорье.

    Грим Батол не смог так же успешно противостоять врагу. Модгуд при помощи тёмной магии разрушила ворота города. В Грим`Батоле до сих встречается её проклятье в качестве одной из механик. Однако король Кардарос Дикий Молот лично убил королеву-ведьму в поединке. Войско клана Тёмного Железа, лишённое предводительницы, отступило и оказалось зажато между армиями Стальгорн и Грим Батола, и потерпело сокрушительное поражение.

    Войска обоих кланов повернули на юг, надеясь уничтожить Тауриссана в его же крепости. Пытаясь их остановить, колдун сотворил заклятье ярости, но это привело к катастрофическим последствиям. Пытаясь вызвать элементаля, чтобы победить обе армии, Тауриссан вместе с семью преданными чародеями разбудил древние силы, спавшие в глубинах мира, и был уничтожен собственной магией.

    Так в мир был Призван Рагнарос. Его магия разбудила и воздвигла величайший пик — Черную гору ,которая стерла с лица земли город Тауриссан, а также испепелив добрую половину Красногорья.

    В конце концов дворфы Черного Железа были обречены на вечное служение Владыке Огня. С тех пор они поселились под горой.

    Но то было в древние времена, в нынешнее время Чёрную гору оккупировали силы Железного Марша, в Катаклизме же были добавлены Пещеры Чёрной Горы и ТКТ, а в классике это место было центральным в энд-гейм контенте: тут были собраны 3 обычных подземелья, 2 рейда, причем пути в эти рейды вели через вышеупомянутые места ( Глубины Чёрной Горы и Верхняя часть пика Чёрной горы R.I.P Ренд Чернорук и Генерал Драккисат), вот скажите мне, в каком еще подземелье есть путь в рейд?

    Также Чёрная Гора занимала огромное место в сюжете классики, но обо всем по порядку, и начнем мы с Огненных Недр. После своего появления в Азероте, Рагнарос потерял большую часть своей силы, и укрылся в Огненных недрах горы, там он искал путь обратно, в свой план бытия, но это ему не удалось, но он раскрыл тайну создания жизни из камня,и вот заработали кузни дворфов Чёрного Железа, и сотни големов начали готовиться к вторжению, таким образом он начал копить силы для порабощения Азерота.

    Но храбрые герои сразили Повелителя Огня, при этом они столкнулись с гигантскими трудностями, мало было просто убить всех прислужников Рагнароса, таких как лорды элементалей: Геддон и Гарр, а также змееподобные Люцифрон, Экзекутус, Сульфурон и Шаззрах. И не стоит забывать про Магмадара, исполинскую Гончую Недр, со своим выводком, сила стихии огня в них бушуют настолько сильно, что поджигают и возвращают к жизни собственных сородичей.

    Убийство боссов открывало доступ к огненным рунам, которые хранили покои Рагнароса. Гасить их приходилось с помощью Квинтэссенции воды и для того, чтобы мы могли получить её от самого лорда Гидраксиса требовалось сделать 2 задания Отравленная вода и Буря в пустыне.

    Как известно, даже среди элементалей идет борьба за престиж, все сражаются за расположением повелителя огня, а самая высокая должность — мажордом, во времена классики этим титулом владел Экзекутус, и посмертно был лишен его, лично Рагнаросом, за предательство. Но теперь переместимся в самое таинственное место, Глубины Чёрной Горы.

    Глубины Чёрной Горы наряду с Огненными Недрами являются самой глубокой частью горы, а для подземелья на пятерых человек, это было местом, где чёрт ногу сломит, а чтобы вы ощутили весь спектр эмоций, который получают игроки, впервые попавшие сюда, я приведу небольшой рассказ своего друга — тролля разбойника из моей гильдии (если после прочтения вы станете лягушкой, я ничего не знаю) : " Впервые я попал в это подземелье, еще во времена классики, и сразу же возненавидел его, это просто чёртов лабиринт.

    А лава, ведь если упадешь туда, живым не выберешься. Ну, конечно не стоит забывать про треш, его там просто море, не дай бог потянешь за собой лишний пак, и все группа лежит" — также он упомянул о Орде, и я напишу об этом позднее ( Братство Тория заслуживает отдельной темы).

    Как уже сказал мой товарищ — это огромный лабиринт, что в общем неудивительно, учитывая, что это гигантский подземный город, и об этом заявляли сами разработчики: "Мы хотели создать место, которые совмещало бы в себе различные элементы настоящего города. Например, место, где собираются все дварфы и выпивают. Или арену для драк, тюрьму, место для парламента, тронный зал императора.

    Мы хотели создать город, который был бы живым. Не просто пару комнат тут, пару там, а место, где живут дварфы". Таковы слова Главного Дизайнера Скотта Мерсера.

    Это место бросало игрокам вызов, важно было найти верный путь и пройти множество интересных испытаний. Рано или поздно все пути приводили героев к вратам в Тенегорн, раньше, для того, чтобы получить ключ от врат, необходимо было, будучи мертвым, взять задание у призрака главного архитектора Франклорна Искусника, затем он поручает нам отобрать у Финия Темностроя великий молот " Железный друг" Наследие Чёрного Железа, за что мы получали ключ от Тенегорна.

    Глубины Чёрной Горы обладали просто невероятным количеством боссов и энкаунтеров, но т.к о многом еще предстоит рассказать, я остановлюсь на самых интересных.

    Не знаю как вас, а меня всегда удивляло, что хранится за вратами, которые охраняет этот веселый парень Бейл`Гор, но к сожалению только Рагнарос и старейшины клана знают что за ними, но мы то с вами понимаем, там сидит Хоггер!!!

    Рано или поздно, блуждая по тоннелям, можно попасть в Зал Правосудия, где герои наконец то получают по заслугам, за свои преступления против клана Тёмного Железа, все прямо как в Древнем Риме, зрители на трибунах, ужасные твари выходят из клеток, ммм, сурово!

    В одном из заданий, охочие до добычи сокровищ гоблины, посылают нас ограбить хранилище Чёрного Железа 12 друзей Максворта, надо добыть 12 ключей, а последний сейф открывается с помощью одного из ключей Хранителей, и поправьте меня, если что-то не так.

    Все пути ведут в Рим, а все местные пути ведут в Угрюмого Обжору, несмотря на царящую вокруг гнетущую атмосферу, как будто сам Рагнарос за всем следит, этот бар остается местом, наполненным весельем и удивительным духом товарищества, Штоппор Наливалс следит за порядком, а чтобы выбраться отсюда, надо учинить беспорядок, выпить с Харли Чернопыхом, или порасшибать почки с пивом, да вас тут порвут за такое, а вообще это место в первую очередь ценно вот этим товарищем — Локтосом, у него при должном уровне репутации покупались самые редкие чертежи кузнецов.

    В дальнейшем нас ждало испытание Семерых, при этом один из них обучал героя выплавке Чёрного Железа посредством Призрачного кубка. И предпоследним испытанием на пути к императору Даграну является Лицей, помещение колоссальных размеров, чей потолок теряется в вышине, этот зал заполнен начинающими воинами Клана Тёмного Железа, и появляются они тут в бесконечных количествах, задача игроков забрать факелы у Тенегорнских хранителей огня, но если замешкаетесь, толпа вас убьет.

    В конце концов, рано или поздно вы пробьетесь в коридор, где путь вам преградит лавовый великан Магмус, сколько раз я не бывал в Глубинах Чёрной Горы, почти каждый раз, статуи находящиеся в нишах по бокам коридора, прожаривают группу до хрустящей корочки.

    В итоге выдержав все испытания этого гигантского подземелья мы лицом к лицу встречаемся с императором Тауриссаном, в окружении сенаторов, опять таки как в Древнем Риме, рядом с троном можно увидеть Мойру из Клана Бронзобородов, многие считают, что она была околдована императором, но сейчас она возглавляет Совет Трёх Молотов.

    С самого Императора падает такая замечательная вещь, как молот Железогубитель или Убийца Орков, он был выкован самим Франклорном Искусником, его предыдущим владельцем был Маршал Винздор, Искусник выковал молот для его пра-пра-пра-дедушки.

    Этот Маршал был задействован в старой цепочке квестов на доступ к Логову Ониксии. Игрок находил данного НПС в Черной Горе и помогал ему с поиском компромата на леди Престор (Ониксию). В конце цепочки мы вместе Реджинальдом (так его звали) шли разоблачать Катрану Престор в крепости Штормграда. В общем то с Глубинами мы закончили, переходим к логову Нефариана.

    Род чёрных драконов, а конкретно Смертокрыл сотрудничает с первой Ордой уже очень давно, еще с Первой Войны, он помог достать оркам несколько магических артефактов, в обмен на то, чтобы дракон смог укрыть своих, еще не вылупившихся отпрысков в Дреноре, но из-за войск Альянса, прибегших к помощи Груула, эта затея не удалась. После чего о Смертокрыле ничего не было слышно вплоть до событий Катаклизма.

    В это же время в Азероте, под присмотром единственной выжившей супруги Смертокрыла, Синестры, начал появляться новый выводок чёрных драконов, и одно яйцо выделялось среди остальных. Оно как будто было наполнено теми эмоциями, которые испытавал Смертокрыл во время зачатия – безумство и ярость. Так или иначе, Синестра твердо решила оставить его, ведь в конце концов именно он бы возглавил их род.

    В отличии от своей сестры, Ониксии, которая любила плести интриги в королевствах людей, Нефариан вместе с отрицательными качествами отца, читай безумие и ярость, унаследовал мудрость и тягу к знаниям. Он неделями изучал трактаты по истории различных народов, и для этого изучил более 60 языков, насколько известно, также он путешествовал по Азероту в обличье лорда Виктора Нефария.

    Учитывая накопленные знания, когда Смертокрыл приказал подготовить Азерот к своему возвращению, у Нефариана уже был готов план, он хотел создать армию хроматических драконов, которая бы могла уничтожить любого, кто бы посмел перечить воле Смертокрыла, но вот одна проблема, у него не было для этого слуг.

    Нефариан обьединился с остатками Старой Орды, которая укрылась в Чёрной Горе под предводительством Ренда Чернорука. Вскоре верхние этажы бывшей крепости дворфов превратились в алхимические лаборатории, где Нефариан пытался вывести своих хроматических чудовищ.

    Прежде чем мы познакомимся с Логовом Крыла Тьмы подробнее, давайте пройдем по пути в этот инст, ведь чтобы туда попасть приходилось выполнить цепочку заданий Акрайда, а конкретно Печать Вознесения и затем его продолжение Печать Вознесения 2. А из других интересных заданий этого места, можно вспомнить этого несчастного огра Вароша у которого Аррок Смертный Вопль забрал силу (кстати у него был конфликт с Громмашем Адским Криком) и теперь надо её вернуть, а точнее найти Копье Грубой Силы и забрать голову у Омокка, и вызвать Смертного Вопля на бой.

    Итак, помимо квестовой цепочки на доступ к ЛКТ подземелье само по себе непростое, давайте посмотрим какие части Старой Орды обосновались здесь: ну во первых конечно же Клан Чёрной Горы, куда входят орки и огры, кланы Кровавого Топора и Изрубленного Щита, Клан Огненного Клейма, лесные тролли из Племени Пылающего Терновника. Все они находятся в подчинении у Властителя Змейталака, который командует из Нижней части Пика Чёрной Горы, и несмотря на союз между чёрными драконами и орками, последние все же, не более чем пушечное мясо.

    Но вообще официальным лидером Тёмной Орды является Ренд Чернорук, он не признает Орду, созданную Траллом, и в принципе является наследником Чернорука Разрушителя, он отдает все приказы, а в частности держит в строжайшем секрете разгадку к доступу в Логово Крыла Тьмы, которую мы выясняем в ходе задания Распоряжения Ренда.

    Теперь давайте ознакомимся с историей Логова Крыла Тьмы. Нефариан уже полностью здесь обжился, тут его подручные алхимики-дракониды при помощи гоблинов смешивали кровь драконов разных стай, чтобы получить хроматических драконов. К сожалению не все эксперименты оказывались удачными, кое-где результат был еще более чудовищным чем предполагалось, но в ЛКТ мы видим не все его творения, но тут его самым успешным экспериментом был Хромаггус, чудовищная хроматическая гончая, сотнями таких Нефариан намеревался повергнуть Повелителя Огня.

    Вторым боссом данного рейда является Валестраз порочный, он же уже знакомый нам Акрайд, это сын самой Алекстразы Хранительницы Жизни, он был послан дабы отомстить за все страдания, принесенные Крылом Смерти всему Азероту и роду красных драконов в частности. Но Нефариан чрезвычайно коварный дракон, он позволил себя укусить, Валестраз, вкусив порченой крови, начал впадать в безумие, в этот самый момент туда попадают герои, но из пасти красного дракона донесся призыв у отступлению.

    В конце концов Нефариан был убит в своем логове, он как и Рагнарос, боролся за владение Чёрной Горой, но никто не одержал верх, мало того, они еще и взаимно ослабили друг друга.

    Некоторые могли подумать, что история Чёрной Горы закончилась, нее, отнюдь, в Катаклизме её история продолжается, Нефариан не был повержен, кто-то считает, что остатки Нефариана были использованы для создания Драгонакса, сына Синестры и дракона пустоты Зеррока, который мог стать могущественнее Аспектов, а кто-то думает, что Драгонакс и есть Нефариан, перерожденный в пустоте.

    Спустя четыре года, он был воскрешен в самой секретной своей лаборатории, её не смогли обнаружить ни Орда, ни Альянс. К этому приложил руку главный алхимик Нефариана, Малориак. Вместе они создали ужасающих чудовищ, такие как Атрамед, слепой, обладающий невероятным слухом дракон, или например Химерон, ужасающее создание, сшитое из тел жертв экспериментов.

    Тем не менее вершиной работы Нефариана стала воскрешенная Ониксия, лишь тень огромной драконихи, но вы представьте если бы он обьединил свои таланты с Плетью и Королём-Личом, брр, даже думать не хочу.

    Сама же Твердыня обладает присущими дворфам архитектуре, особого внимания стоит зал с Атрамедом, судя по тронам, и духам дворфийских Императором, это было этаким местом собраний, тут даже есть духи Тенегорна и Тауриссана, также прошу обратить ваше внимание на размер книг, а я уверен что это они, как раз под стать хозяину.

    К сожалению не все , что я хотел рассказать в этой статье, я смог написать, время было около полуночи. Я старался ухватить самые значительные вещи, касательно Чёрной Горы, надеюсь вам понравилось, и ходите в старые подземелья, изучайте их, и они расцветут для вас новыми красками.

    P.S. Для большей достоверности, была использована информации из различных интернет-источников, но большая часть написанного является личным опытом.

    mmoboom.ru

    Трансмогрификации Глубины Черной Горы

    Верховный дознаватель Герштан
    Последовательница культа Сумеречного молота. Герштан днем и ночью проводит пытки в тюремных камерах Черного Железа. 
    Лорд Роккор
    Лорд Роккор презирает других элементалей. Чтобы не быть рабом в Огненных Недрах, он специально разгневал Рагнароса, из-за чего был изгнан. 
    Псарь Гребмар
    Давно разводит сторжевых псов, и тренерует их. Он относится к своим псам как к челенам своей семьи. 
    Зал Правосудия 
    За любые преступления против дворфов, есть только одно наказание - смерть. По древней традиции, виновный должен заплатить кровью. Его бросают в яму, где он вынужден сражаться с дикими тварями. Никому неизветсно, удавалось ли кому-то выйти от-туда живым.
    Пиромант Зерно Мудрости 
    Раньше он был уважаемым шаманом, но по непонятным причинам он присоединился к культу Сумеречного Молота. Зерно Мудрости остается верен культу  и всегда готов сражаться с его врагами.
    Лорд Опалитель 
    Опалитель один из немногих учеников Барона Герддона, который научил его правильно использовать свои силы. Но Геддон не ожидал, что его ученик достигнет таких успехов, боясь, что его ученик свергнет его, Геддон отправил стеречь Черную наковальню, которая некогда принадлежала клану Черного Железа.
    Тюремщик Стилгисс 
    После долгого времени служения клану Стилгриссу доверили стеречь казну клана. Так же он является хорошим другом Псаря Гребмара, который подарил ему одного из своих псов - Верека. Теперь пес постоянно ходит со своим новым хозяином, и устрашает тех, кто попытается украсть казну. 
     Финий Темнострой 
    Финий получил свой титул, присваивая идеи других архитекторов себе. Его коварство вернуло на этот свет предшественника Франклорна Искусника с того света, который хочет забрать свой молот "Железный Друг", пока не произошла трагедия.
     Бейл`Гор 
    Бейл`Гор является творением дворфов. Он заточен в Глубинах Черной Горы. Его нашле Рангнарос, и поставил охранять ворота, а что за ними, знает только Повелитель Огня, и старейшины Клана Черной Горы.
     Генерал Кузня Гнева 
    Генерал посветил всю свою жизнь в науку, и теперь знает все все о военной истории дворфов. Недавно разгневал императора Тауриссана, написав скандальный труд о причинах поражения его клана в прошлом. Но он всегда предан клану, и готов бороться с любыми врагами.
     Повелитель големов Аргелмах 
    Аргелмах хотел стать бессмартным, и начал создавать големов по своему образу и подобию. Говорят, что он увлекся темной магией. 
     Харли Чернопых 
    Харли является завсегдатаям "Угрюмого обжоры". За более чем десять лет покинул таверну всего один раз. Он украл рецепт Громоварского светлого, и начал сам варить пиво. По его словам, оно придает ему сил.
     Фаланг
    Помошник кабатчика Наливалса. Работает вышыбалой. 
     Риббли Крутипроб 
    У Риббли есть дурная привычка: занимать деньги. Все деньги он вкладывает в сомнительные дела. За последнее за его голову назначили награждение. С тех пор он скрывается в таверне. 
     Штопор Наливалс 
    Благодаря усилиям Наливалса - лепрогнома, который начал новую жизнь в Глубинах Черной Горы после падения Гномрегана, все знают, как зовут друг-друга. В прошлом он был чернокнижником, но сейчас он является трактирщиком в "Угрюмом обжоре", и следит за тем, чтобы кружки гостей всегда были полными.
     Посол Огнехлыст 
    За верную службу Повелителю Огня Огнехлыст был назначен послом клана Черного Железа. Он поначалу призирал своих союзников-дворфов, но со временем навчал уважать их. В знак солидарности он охраняет зал Зачарования, священное место дворфов. 
     Семеро
    Много лет назад Тауриссан и его семеро самых могущественных сподвижников из клана Черного Железа по ошибке призвали Рагнароса, этим они обрекли свой клан на вечное рабство. Семеро погибли во время ритуала, и из проклятые души скитаются в Глубинах Черной Горы. 
     Магмус
    Посол Огнехлыст поручил Магмусу охранять тронный зал императора Тауриссана, но это не избавило Императора от страха. Опасаясь убийц, Император отдал под управление Магмуса огнедышащие статуи, стоящие у входа в покои.
     Император Дагран Тауриссан 
    Император Тауриссан правит кланом вместе с принцессой Мойрой из соперничающего клана Бронзобород. Ходят слухи, что он очаровал принцессу, и она осознанно вышла за него замуж. Правление Тауриссана сулит клану большими проблемами в будущем. Пока он жив, клан Черного Железа служит Рагноросу и является серьёзной угрозой королевствам Азерота.

    pasatig.ru

    Черная гора гайд (Hearthstone)

    Действие второго приключения в Hearthstone развернется в глубинах Черной горы, расположенной между Пылающими степями и Тлеющим ущельем. В этом подземелье Вам придется сразиться с 17 боссами, за прохождение которых Вы получите 31 новую карту, в том числе по 2 новых карты для каждого класса.

    Колоды против боссов Черной горы

     

    1. Общие сведения

    В настоящее время вы можете оформить предзаказ приключения. Первое крыло откроется в четверг, 2 апреля. С выходом дополнения вы сможете победить боссов в 5 кварталах и добавить в свою коллекцию 31 новую карту.

    Новое приключение Черная гора основано на одноименной локации из World of Warcraft. В оригинальной игре в горе расположено 4 подземелья и 3 рейда. До выхода дополнения Cataclysm там находились подземелья Глубины Черной горы и Пик Черной горы (разделенный на две части — Верхняя и Нижняя части пика Черной горы), а также рейды Огненные Недра и Логово Крыла Тьмы. В дополнении Сataclysm появилось подземелье Пещеры Черной горы и рейд Твердыня Крыла Тьмы.

    Чтобы принять участие в приключении Hearthstone, вам необходимо открыть всех героев.

    Компания Blizzard предоставила краткие сведения по каждому крылу. Пройдите по ссылкам, чтобы узнать подробности:

    2. График выхода контента

    Предзаказ был открыт 19 марта, дополнение выйдет 2 апреля. Как и предыдущее приключение, Черная гора состоит из 5 крыльев, которые будут открываться еженедельно.

    Оформив предзаказ, вы получите в подарок уникальную рубашку для карт. После выхода приключения рубашку Огненных Недр получить будет нельзя.

    Согласно данным со официальной страницы приключения, крылья будут открываться в следующем порядке:

    1. Глубины Черной горы
    2. Огненные недра
    3. Пик Черной горы
    4. Логово Крыла Тьмы
    5. Тайная лаборатория

    3. Цены

    В Черной горе используется та же ценовая модель, что и в Наксрамасе. Каждое крыло стоит 700 внутриигровых монет или 329р. В течение месяца после открытия Наксрамаса доступ в Паучий квартал предоставлялся бесплатно, однако аналогичного анонса для Черной горы еще не было. Все крылья одновременно можно купить за 1200р.

    За предзаказ можно получить особую рубашку Огненные Недра.

    4. Новые карты из Черной горы

    В Черной горе обитают 17 боссов. За победу над каждым из них можно будет получить новую карту. За прохождением всех боссов каждого крыла будет даваться легендарная карта, за прохождение классовых испытаний — классовая карта.

    4.1. Нейтральные и редкие карты (8): Награда за победу над боссами
    4.2. Легендарные карты (5): Награда за прохождение кварталов

    Пять легендарных карт: Хромаггус, Император Тауриссан, Мажордом Экзекутус, Нефариан, Ренд Чернорук

    Мажордом Экзекутус превращает героя в Рагнарос с силой героя УМРИ, НАСЕКОМОЕ!.

    4.3. Классовые карты (18): Награда за классовые испытания и победу над боссами

    Каждый класс получит одну обычную и одну редкую карту. Одна карта станет наградой за победу над обычной версией боссов Черной горы, вторая — за прохождение классового испытания.

    Друид

    • Вулканический древень: Обычная карта дается за прохождение испытания друида в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания друида в Черной горе.
    • Друид пламени: Обычная карта дается за победу над Гарром в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Гарром в Огненных Недрах.

    Охотник

    • Яростень Недр: Обычная карта дается за победу над Вождем Омокком в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Вождем Омокком в Пике Черной горы.
    • Скорострельность: Обычная карта дается за прохождение классового испытания охотника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания охотника в Черной горе.

    Маг

    • Поджигатель: Обычная карта дается за победу над Валестразом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Валестразом в Логове Крыла Тьмы.
    • Дыхание дракона: Обычная карта дается за прохождение испытания мага в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания мага в Черной горе.

    Паладин

    • Священное бдение: Обычная карта дается за прохождение испытания паладина в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания паладина в Черной горе.
    • Супруга дракона: Обычная карта дается за победу над Генералом Дракиссатом в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Генералом Дракиссатом в Пике Черной горы.

    Жрец

    • Воскрешение: Обычная карта дается за победу над Императором Тауриссаном в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Императором Тауриссаном в Глубинах Черной горы.
    • Сумеречный дракончик: Обычная карта дается за прохождение испытания жреца в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания жреца в Черной горе.

    Разбойник

    • Тихоступ Черного Железа: Обычная карта дается за прохождение испытания разбойника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания разбойника в Черной горе.
    • Сходка: Обычная карта дается за победу на Арене в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы на Арене в Глубинах Черной горы.

    Шаман

    • Лавовый шок: Обычная карта дается за прохождение испытания шамана в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания шамана в Черной горе.
    • Огнестраж-разрушитель: Обычная карта дается за победу над Лордом Виктором Нефарием в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Лордом Виктором Нефарием в Логове Крыла Тьмы.

    Чернокнижник

    • Демонический гнев: Обычная карта дается за прохождение испытания чернокнижника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания чернокнижника в Черной горе.
    • Главарь банды бесов: Обычная карта дается за победу над Мажордомом Экзекутусом в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Мажордомом Экзекутусом в Огненных Недрах.

    Воин

    • Возмездие: Обычная карта дается за победу над Бритвосмертом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Бритвосмертом в Логове Крыла Тьмы.
    • Метатель топоров: Обычная карта дается за прохождение испытания воина в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания воина в Черной горе.

    5. Награды за победу над боссами

    Еженедельно мы будем выпускать отдельные гайды с описанием боссов, их колод и общих стратегий игры. Ниже указаны карты, напоминающие способности боссов:

    Глубины Черной горы

    Награда

    • Мрачный завсегдатай: Обычная карта дается за победу в «Угрюмом обжоре» в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы в «Угрюмом обжоре» в Глубинах Черной горы.
    • Сходка: Обычная карта дается за победу на Арене в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы на Арене в Глубинах Черной горы.
    • Воскрешение: Обычная карта дается за победу над Императором Тауриссаном в Глубинах Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Императором Тауриссаном в Глубинах Черной горы.
    • Император Тауриссан: Обычная карта дается за прохождение квартала Глубины Черной горы. Золотую карту можно изготовить после прохождения квартала Глубины Черной горы.
    • Скорострельность: Обычная карта дается за прохождение классового испытания охотника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания охотника в Черной горе.
    • Дыхание дракона: Обычная карта дается за прохождение испытания мага в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания мага в Черной горе.

    Боссы, их сила героя и уникальные карты

    • Корен Худовар («Угрюмый обжора», Н): Куча мала!, Обжора, Взять их!, Дворф-вышибала
    • Судья Мрачнокамень (Арена Черного Железа, Н): Насмехающаяся толпа, Зритель Черного Железа
    • Император Тауриссан (Н): Мощь Повелителя Огня, Мойра Бронзобород
    • Корен Худовар («Угрюмый обжора», Г): Куча мала!, Обжора, Взять их!, Дворф-вышибала
    • Судья Мрачнокамень (Арена Черного Железа, Г): Насмехающаяся толпа, Зритель Черного Железа
    • Император Тауриссан (Г): Мощь Повелителя Огня, Мойра Бронзобород
    Огненные недра

    Награда

    • Техник Крыла Тьмы: Обычная карта дается за победу над Бароном Геддоном в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Бароном Геддоном в Огненных Недрах.
    • Друид пламени: Обычная карта дается за победу над Гарром в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Гарром в Огненных Недрах.
    • Главарь банды бесов: Обычная карта дается за победу над Мажордомом Экзекутусом в Огненных Недрах. Золотую карту можно изготовить после победы над Мажордомом Экзекутусом в Огненных Недрах.
    • Мажордом Экзекутус: Обычная карта дается за прохождение квартала Огненные Недра. Золотую карту можно изготовить после прохождения квартала Огненные Недра.
    • Лавовый шок: Обычная карта дается за прохождение испытания шамана в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания шамана в Черной горе.
    • Метатель топоров: Обычная карта дается за прохождение испытания воина в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания воина в Черной горе.

    Боссы, их сила героя и уникальные карты

    • Гарр (Н): Пульсация магмы, В отрыв!, Огнекамень
    • Барон Геддон (Н): Воспламенение маны, Живая бомба
    • Мажордом Экзекутус (Рагнарос, Н): Мажордом, Поджигатель-послушник. Призывает Рагнароса с УМРИ, НАСЕКОМОЕ! и Сын пламени.
    • Гарр (Г): Пульсация магмы, В отрыв!, Огнекамень
    • Барон Геддон (Г): Воспламенение маны, Живая бомба
    • Мажордом Экзекутус (Рагнарос, Г): Мажордом, Поджигатель-послушник. Призывает Рагнароса с Сын пламени и УМРИТЕ, НАСЕКОМЫЕ!.
    Пик Черной горы

    Награда

    • Яростень Недр: Обычная карта дается за победу над Вождем Омокком в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Вождем Омокком в Пике Черной горы.
    • Супруга дракона: Обычная карта дается за победу над Генералом Дракиссатом в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Генералом Дракиссатом в Пике Черной горы.
    • Яйцо дракона: Обычная карта дается за победу над Рендом Черноруком в Пике Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над Рендом Черноруком в Пике Черной горы.
    • Ренд Чернорук: Обычная карта дается за прохождение квартала Пик Черной горы. Золотую карту можно изготовить после прохождения квартала Пик Черной горы.
    • Сумеречный дракончик: Обычная карта дается за прохождение испытания жреца в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания жреца в Черной горе.
    • Вулканический древень: Обычная карта дается за прохождение испытания друида в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания друида в Черной горе.

    Боссы, их сила героя и уникальные карты

    • Вождь Омокк (Н): Я КРУШИТЬ!, КРУШИ-И-ИТЬ!!
    • Генерал Драккисат (Н): Пристальный взгляд, Повеление Драккисата
    • Ренд Чернорук (Н): Открыть ворота призывает Дракончик, Спешиться призывает Гит, Старая Орда призывает Орк Старой Орды, Крыло Тьмы призывает Драконор.
    • Вождь Омокк (Г): Я КРУШИТЬ!, КРУШИ-И-ИТЬ!!
    • Генерал Драккисат (Г): Пристальный взгляд, Повеление Драккисата
    • Ренд Чернорук (Г): Открыть ворота призывает Дракончик, Спешиться призывает Гит, Старая Орда призывает Орк Старой Орды, Крыло Тьмы призывает Драконор.
    Логово Крыла Тьмы

    Награда

    • Возмездие: Обычная карта дается за победу над Бритвосмертом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Бритвосмертом в Логове Крыла Тьмы.
    • Поджигатель: Обычная карта дается за победу над Валестразом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Валестразом в Логове Крыла Тьмы.
    • Голодный дракон: Обычная карта дается за победу над Хромаггусом в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Хромаггусом в Логове Крыла Тьмы.
    • Огнестраж-разрушитель: Обычная карта дается за победу над Лордом Виктором Нефарием в Логове Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после победы над Лордом Виктором Нефарием в Логове Крыла Тьмы.
    • Хромаггус: Обычная карта дается за прохождение квартала Логово Крыла Тьмы. Золотую карту можно изготовить после прохождения квартала Логово Крыла Тьмы.
    • Тихоступ Черного Железа: Обычная карта дается за прохождение испытания разбойника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания разбойника в Черной горе.
    • Демонический гнев: Обычная карта дается за прохождение испытания чернокнижника в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания чернокнижника в Черной горе.

    Боссы, их сила героя и уникальные карты

    • Бритвосмерт Неукротимый (Н): Гнездовье, Оскверненное яйцо, Когти Бритвосмерта, Хроматический дракон
    • Валестраз Порочный (Н): Душа красных драконов, Горящий адреналин
    • Хромаггус (Н): Магия драконов (Магия черных драконов, Магия синих драконов, Магия бронзовых драконов, Магия зеленых драконов, Магия красных драконов). Хроматическая мутация превращается в Хроматический драконор. Хроматический драконор — это в каком-то смысле отдельный герой с силой Мутация.
    • Лорд Виктор Нефарий (Н): Истинная форма, Дикая магия
    • Бритвосмерт Неукротимый (Г): Гнездовье, Оскверненное яйцо, Когти Бритвосмерта, Хроматический дракон
    • Валестраз Порочный (Г): Душа красных драконов, Горящий адреналин
    • Хромаггус (Г): Магия драконов (Магия черных драконов, Магия синих драконов, Магия бронзовых драконов, Магия зеленых драконов, Магия красных драконов). Хроматическая мутация превращается в Хроматический драконор. Хроматический драконор — это в каком-то смысле отдельный герой с силой Мутация.
    • Лорд Виктор Нефарий (Г): Истинная форма, Дикая магия
    Тайная лаборатория

    Награда

    • Вулканический дракон: Обычную карту можно получить за победу над Защитной системой «Омнитрон» в Тайной лаборатории. Золотую карту можно изготовить после победы над Защитной системой «Омнитрон» в Тайной лаборатории.
    • Губитель Крыла Тьмы: Обычную карту можно получить за победу над Малориаком в Тайной лаборатории. Золотую карту можно изготовить после победы над Малориаком в Тайной лаборатории.
    • Драконид-сокрушитель: Обычную карту можно получить за победу над Атрамедом в Тайной лаборатории. Золотую карту можно изготовить после победы над Атрамедом в Тайной лаборатории.
    • Драконор-чародей: Обычную карту можно получить за победу над Нефарианом в Тайной лаборатории. Золотую карту можно изготовить после победы над Нефарианом в Тайной лаборатории.
    • Нефариан: Обычная карта дается за победу над всеми боссами Черной горы. Золотую карту можно изготовить после победы над всеми боссами Тайной лаборатории.
    • Священное бдение: Обычная карта дается за прохождение испытания паладина в Черной горе. Золотую карту можно изготовить после прохождения испытания паладина в Черной горе.

    Боссы, их сила героя и уникальные карты

    • Система «Омнитрон» (Н): Активация! призывает одного из големов (Чаротрон, Токситрон, Электрон, Магматрон). Другие связанные с этим боссом карты: Перезарядка и Магмарь
    • Малориак (Н): Алхимик, Освобождение аберраций!, Аберрация
    • Атрамед (Н): Эхолокация, Зубы дракона, Волновое дыхание, Раскатистый гонг
    • Нефариан (Н): Ониксия — Пламя Нефариана, Костяные прислужники, Коготь Ониксии, Костяное создание, ЛАВА!, Хроматический прототип
    • Система «Омнитрон» (Г): Активация! призывает одного из големов (Чаротрон, Токситрон, Электрон, Магматрон). Другие связанные с этим боссом карты: Перезарядка и Магмарь.
    • Малориак (Г): Алхимик, Освобождение аберраций!, Аберрация
    • Атрамед (Г): Эхолокация, Зубы дракона, Волновое дыхание, Раскатистый гонг
    • Нефариан (Г): Ониксия — Пламя Нефариана, Костяные прислужники, Коготь Ониксии, Костяное создание, ЛАВА!, Хроматический прототип

    6. Классовые испытания

    Классовые испытания открываются после прохождения крыльев в нормальном режиме. Каждый класс получает доступ к испытаниям, которые необходимо пройти особыми колодами, предложенными Blizzard.

    Всего в игру добавлено 18 классовых карт, 9 из них можно получить за прохождение испытаний. Оставшиеся 9 даются за победу над различными боссами.

    Краткая сводка по наградам за испытания и боссам, которые открывают к ним доступ:

    Глубины Черной горы

    Огненные недра

    Пик Черной горы

    Логово Крыла Тьмы

    Тайная лаборатория

    7. Золотые карты

    Правила, касающииеся золотых карт, остаются неизменными:

    • Золотые карты из Черной горы можно изготовить из пыли.
    • Перед этим вам нужно получить обычную копию карты.
      • Для этого необходимо убить соответствующего босса.
      • Легендарные карты можно изготовить после победы над боссами соответствующего крыла.
      • Золотые карты классовых испытаний можно изготовить после прохождения соответствующего классового испытания.
    • Цены на изготовление золотых карт остаются прежними: обычная — 400 пыли, редкая — 800 пыли, эпическая — 1600 пыли, легендарная — 3200 пыли.

    8. Героический режим

    Героический режим босса открывается после победы над нормальной версией того же босса.

    За победу над всеми боссами в героическом режиме можно получить особую рубашку, напоминающую чешую Черных драконов: Nefarian

    Рубашки из Черной горы

    9. Новое игровое поле

    Новое игровое поле выглядит просто шикарно! В видео от Zeriyah можно увидеть, как в верхнем левом углу появляется интерактивный перископ!

    Если Вам понравился наш гайд по Черной горе в Hearthstone, то Вы можете поставить оценку и сделать репост в соц. сети. Успехов в игре и до встречи!

    www.allmmorpg.ru

    Способности и карты боссов «Черной горы». Часть 1 – Глубины Черной горы

    ВНИМАНИЕ:

    1. Данная статья содержит спойлеры. Прочитав ее, вы будете знать, какие карты будут в колодах у боссов грядущего приключения Hearthstone «Черная Гора» и какими способностями будут обладать боссы. Разработчики их, разумеется, не анонсировали. Получить карты боссов в свою колоду будет невозможно. 2. В статье, все-таки, могут быть незначительные неточности, особенно в переводе.

    Также вы можете прочесть статью:

    Эксклюзив: Черная гора, «первый взгляд» на Grim Guzzler, первого босса нового дополнения

    Квартал № 1. Глубины Черной Горы

    1. Корен Худовар

    Классовая способность «Куча мала!»

    Итак, своей классовой способностью данный босс выставляет на поле 1 существо из своей колоды, и 1 существо из колоды игрока. Звучит не очень страшно. Наверное, будет полезно набрать в колоду существ потолще, но вместе с тем, мы не знаем, какие же существа в колоде у него.

    На героическом уровне сложности у него останется столько же здоровья, но немного изменится классовая способность.

    Он будет выставлять на поле 2 своих существа и 1 существо из колоды игрока. Это звучит уже страшнее.

    Теперь про карты, которые будет использовать Корен Худовар. Известны следующие уникальные карты:

    Дворф-вышибала. Способность – «всегда выигрывает в потасовке». Таким образом, логично предположить, что данный босс будет активно использовать карту Потасовка. А если учесть, что классовой способностью он может положить Дворфа-вышибалу на любом ходу, то начиная с 5 маны начинайте бояться.

    Взять их! Заклинание за 3 маны, которые призывает на поле боя аж целых 4 дворфа 1/1 со способностью «Провокация». А выглядеть данные дворфы будут следующим образом:

    Вот, пожалуй, все, что известно про Корена Худовара. Уже сейчас можно прикинуть, что в колоду выгодно набирать существ потолще и, возможно, со способностью «Предсмертный хрип». Дворфа-вышибалу будет достаточно трудно законтрить, учитывая немаленькое здоровье 8 и атаку 4 (рыдайте, Жрецы). Вместе с тем, нужно позаботиться о том, чтобы прорваться через стену из четырех Обжор. Позаботьтесь о дешевом АоЕ, например, в виде Яростного пироманта.

    2. Верховный Судья Мрачнокамень

    Классовая способность: Насмехающаяся толпа

    За 1 единицу манны он будет призывать Зрителя 1/1 с провокацией.

    На героическом уровне сложности классовая способность будет стоить 0 маны, а здоровье Судьи не изменится. На героическом уровне сложности Судья Мрачнокамень начинает с 3 кристаллами маны и Монеткой в руке.

    Уникальных карт в колоде у него, по всей видимости, не будет. А вот так будет выглядеть миньон, призываемый классовой способностью:

    Зритель Черного Железа. 1/1, провокация.

    Это все, что известно о Верховном Судье Мрачнокамне. В связи с тем, что он будет использовать стандартные (и неизвестно, какие) карты, игру против него предсказать трудно. Но нужно помнить, что на каждом ходу вы будете вынуждены вначале уничтожать провокатора 1/1.

    3. Император Тауриссан

    Способность Императора наносит 30 единиц урона, то есть мгновенно убивает оппонента, и всего за 2 единицы маны! На обычном и героическом уровне сложности способность одинаковая.

    Тауриссан - о персонаже

    Тауриссан (англ. Thaurissan), именуемый таном-чародеем Тауриссаном (англ. thane-sorcerer Thaurissan) — правитель клана Черного Железа времен Войны Трех Молотов и могущественный волшебник. Тан-чародей Тауриссан был основателем Империи Черного Железа и тем, кто провел ритуал по возвращению повелителя огненных элементалей Рагнароса в материальный мир.

    Биография. Тан-Чародей Тауриссан был лидером темных магов клана Черного Железа во время гражданской войны дворфов, когда три наиболее могущественных клана дворфов — черное железо, бронзобороды и громовые молоты, — боролись за власть над Стальгорном. Потерпев поражение от клана Бронзобородов, Тауриссан и его собратья были изгнанны из столицы. Отступив на юг, он и его клан укрепились в Красногорье, где он объявил себя императором Черного Железа и воздвиг столицу нового государства, город Тауриссан.

    Годы спустя, Тауриссан спланировал одновременное нападение на бронзобородов и громовых молотов. Император лично возглавил атаку на Стальгорн, в то время, как его супруга Модгуд руководила осадой Грим Батола. Тан-чародей Тауриссан потерпел поражение в сражении за Стальгорн от Мадорана Бронзоборода и отступил, понимая, что если Модгуд не удалось уничтожить клан Громового Молота, он и его силы будут раздавлены между армиями двух кланов и уничтожены. Его опасения сбылись — его супруга погибла от руки Кардроса Дикого Молота, а ее войско было разгромлено.

    Чувствуя неминуемый крах своих сил и невозможность противостоять объединенным кланам, Тауриссан созвал семерых величайших чародеев своего государства, и осуществил с ними ритуал призыва спавшей в глубинах мира древней силы, которая помогла бы ему победить в войне. Император пробудил повелителя огненных элементалей Рагнароса, божество, чье могущество тан-чародей недооценивал. И хотя Тауриссан был убит силами, которые он призвал, его выжившие собратья были полностью порабощены повелителем огня и до сих пор они остаются в глубинах Черной горы.

    Вы думаете, что это безумие? Я тоже. Но, к счастью, нас выручит следующая уникальная карта босса:

    Мойра Бронзобород. 1/3. Классовая способность Императора Тауриссана не может быть использована. Никогда не атакует существ, пока они не получат способность провокация.

    Есть и вторая вариация этой карты. По всей видимости, Мойра 3/1 будет использоваться на героическом уровне сложности.

    Мойра Бронзобород - о персонаже

    Мойра Тауриссан Королева-регент клана Черного Железа Мойра управляет дворфами клана Черного Железа и твердо намерена показать прочим кланам, да и всему Альянсу, что с ней нужно считаться. Мойра Тауриссан, урожденная Мойра Бронзобород, была единственным ребенком могучего короля Стальгорна Магни Бронзоборода. В силу того, что Мойра была женщиной, она оставалась в стороне от политической жизни Стальгорна и не могла как-либо влиять на происходящее. В этом положении она находилась до тех пор, пока не влюбилась и не стала женой Даграна Тауриссана, императора ненавистных дворфов из клана Черного Железа. Магни решил, что на его дочь наложили заклятие, и собрал отряд, чтобы расправиться с Тауриссаном и освободить Мойру. Но вскоре выяснилось, что Мойра вышла замуж по своей воле. К сожалению, к тому моменту, как Магни узнал правду, Тауриссан был уже мертв. Вокруг бушевали чудовищные силы Катаклизма; король Магни самоотверженно решился на таинственный ритуал единения с землей, чтобы понять, какие опасности грозят Азероту. В ходе обряда что-то пошло не так, и король оказался заточен в куске алмаза, из которого никак нельзя было его освободить, после чего в рядах дворфов наступил раскол. Впрочем, хаос царил лишь до тех пор, пока Мойра не вернулась в свой родной город во главе армии клана Черного Железа, чтобы занять свое законное место на троне. Стальгорн мог погибнуть в горниле гражданской войны, если бы не своевременное вмешательство Вариана Ринна и его сына, принца Андуина. С их помощью был образован совет, учитывающий интересы всех дворфов, и возглавили его Мурадин Бронзобород, Фалстад Громовой Молот и сама Мойра.

    Как мне видится бой против данного босса? Либо в самом начале игры, карта Мойры Бронзобород будет помещена в руку игроку, либо, что гораздо более вероятно, на втором ходу Император будет разыгрывать именно эту карту. В любом случае, при отсутствии данной карты на столе, вы практически гарантированно труп (если только вы не тру-Воин с кучей брони).

    Предположим, что Мойра Бронзобород лежит на столе у вашего оппонента. Таким образом, основной нашей задачей становится ее сохранение. Игрок, таким образом, не должен использовать существ со способностью «Провокация» и АОЕ заклинания. В противном случае, Мойра Бронзобород умрет, и Император просто убьет вас в следующий ход классовой абилкой.

    Еще одна догадка – наверняка Император будет использовать собственные АОЕ, типа Вихря, и постепенно убивать Мойру. На героическом уровне сложности (характеристики 3/1) сохранить ее станет задачей поистине трудной. Но повторюсь, в противном случае вы – труп.

    Вот таким будет первое крыло чудесного нового приключения к Hearthstone «Черная гора». В награду за прохождение первого крыла мы получим, собственно, карту Императора Тауриссана, которую мы уже видели ранее.

    Полный список наград за первый квартал:

    Совсем скоро ждите вторую часть статьи, посвященную второму крылу.На этом, пожалуй, все.

    С вами был Денис Skeptic Хаматнуров. Жду ваших отзывов и комментариев) И да, можете чекнуть наш канал на ютуб, посвященный Hearthstone.http://www.youtube.com/channel/UCqSsgROIaF-_7FovZRu4AoQ

    Автор выражает благодарность Степанову Никите за помощь в написании статьи.

    Моя предыдущая статья «6 хороших советов, чтобы получить ранг «Легенда»

    hs-manacost.ru