Где найти фалмерский шлем: Недопустимое название | The Elder Scrolls Wiki

рецепты, ингридиенты и ID эликсиров

Содержание

  1. Где найти
  2. Рецепты и ID
  3. Перки
  4. Советы
  5. Секрет: Как носить сразу 2 шлема

Повышение зачарования в Скайриме — это свойство некоторых алхимических ингредиентов. Поушены, созданные из таких компонентов, позволяют накладывать более мощные чары на предметы. В Skyrim можно создать зелье, микстуру, снадобье и эликсир зачарователя, которые увеличат навык на 60 секунд на 10%, 15%, 20%, или 25%.

Где найти

Единственное место, где можно найти зелье зачарования в Скайрим в готовом виде — на полке в Покоях Архимага в Коллегии Винтерхолда. Если его украсть, то спустя неделю игрового времени появится новый.

Коллегия Винтерхолда

Чтобы зачарование прошло успешно, нужно выпить поушен и активировать стол пока он действует. Пока довакин находится в экране наложения чар, время останавливается. Следовательно, это означает, что для того чтобы зачаровать предмет, хватит и одной штуки.

Рецепты и ID

Чтобы сделать в Скайриме зелья повышения навыка зачарования, нужно смешать на алхимическом столе несколько ингредиентов, содержащих такое свойство.

Это может быть:

  1. Крыло мотылька предка (возможно получить только с установкой DLC «Dawnguard» (Стражи рассвета).
  2. Крыло синей бабочки.
  3. Усик коруса-охотника.
  4. Коготь ворожеи.
  5. Снежные ягоды.
  6. Пепел порождения (появляется только с установкой дополнения «Dragonborn» (Драконорожденный).
  7. Живица сприггана.

Если заморачиваться с поиском ингредиентов не хочется, можно воспользоваться консолью, введя соответствующие айди.

  1. Зелье на +10% — 00039CFB;
  2. Микстура +15% — 00039D02;
  3. Снадобье на +20% — 00039D0A;
  4. Эликсир +25% — 00039D12;

Перки

Еще больше усилить эффект можно, использовав следующие перки:

  1. Алхимик (навык «Алхимия») — позволяет создавать поушены с эффектом усиленным на 100% (на 5 уровне прокачки способности).
  2. Провизор (навык «Алхимия») — зелья с позитивными эффектами усиливаются на 25%.
  3. Некромаг — доступен только если герой стал вампиром. Зелья считаются заклинанием, наложенным на себя. Их сила будет на 25% больше.

Ниже можно ознакомиться с небольшим гайдом, как достичь максимального зачарования:

Советы

Зелье зачарования в Скайриме можно применять в сочетании с эликсирами увеличивающими навык алхимии, тогда они будут постоянно усиливать друг друга.

Для этого нужно:

  1. Создать поушен усиливающий Зачарование.
  2. Выпить его и сделать кольцо, шлем, амулет, перчатки, которые увеличат алхимию.
  3. Надеть на себя всю одежду с бафом на алхимию, чтобы получилось создать более мощное зелье зачарования.
  4. При необходимости повторить.

Таким образом с помощью соответствующих перков и доступных бонусов можно создавать очень мощные чары. Это полезно для тех, кто хочет создать магические артефакты для себя или компаньонов.

Секрет: Как носить сразу 2 шлема

Мало кто знает, что на голову персонажа в Скайриме можно надеть сразу и обруч, и шлем, которые помогут прокачивать навык в том числе и зачарования в два раза быстрее. Правда подойдет не любой.

Два варианта головных уборов относительно легко доступны:

  1. Фалмерский шлем. Можно найти в руинах Мзинчалефт в Глубинах, в лагерях фалмеров или поднять с их тел.
  2. Пенитус Окулатус. Часть снаряжения одноименных агентов, личной стражи императора. Всего таких шлемов в игре 25 штук. В частности встречаются по ходу квестов “Смерть воплощенная”, “Смерть империи”, “Битва за Солитьюд”, “Гражданская война”, “Уязвимое место”,а также на корабле “Катария”.

Фалмерский шлем

Шлем Пенитус Окулатус

С видео-гайдом как носить сразу два головых убора и получать двойной буст, можно ознакомиться ниже:

FAQ — Skyrim — Зачарование

Самым сильным эффектом игры является эффект Повышение Навыка: Восстановление в зельях. Дело в том, что ВСЕ эффекты повышения навыков в игре привязаны к школе Восстановления, а зелья повышают именно этот навык. Кроме того, сам эффект ТОЖЕ является привязанным к школе Восстановления. Следовательно, выпив одно зелье восстановления, каждое последующее будет усилено все более и более сильным процентом. Хотя эффекты зелий не складываются, выпив их несколько подряд получается совсем нереальное повышение Восстановления — а значит, всех связанных с ним эффектов. А таковыми являются почти все эффекты, которыми можно зачаровать броню и ювелирные изделия.

Итак, с зельем повышающим Восстановление на 100% следующее зелье отобразит эффект 200% и так далее. Зато все уже зачарованные предметы на время получат огромное усиление. Но самое интересное с точки зрения Зачарователя — все эффекты доступные для зачарования тоже усилятся…Но только на время. Зато сваренные за это время зелья — так и будут сильнее таких, которые можно получить нормальным образом. Это касается также зелий зачарования. Для этого достаточно выпить зелье Восстановления (несколько раз подряд), затем одеть имеющийся набор для алхимии, и создать убойные зелья (после истечения эффекта зелья Восстановления их эффект так и останется на очень высоком уровне). Например, усиляющие зачарования на 50% (это не сильно стараясь, и не проводя операции Алхимия-Зачарование Алхимии-Алхимия).

Для того, чтобы повышенный Восстановлением эффект на брони или ювелирном изделии подействовал на игрока, следует снять и снова одеть предмет.

Ингредиенты для повышения школы Восстановления довольно редки:

  • Абесинский Окунь (только в водоемах, иногда в продаже и у охотников)
  • Маленькая Жемчужина (очень редкий ингредиент)
  • Маленькие Рога (небольшой шанс найти на теле всех убитых олених и у Изгоев)
  • Сиродильский Лопатохвост (только в водоемах, иногда в продаже и у охотников)
  • Соль (очень распространенный ингредиент, полно везде. Больше всего в Рифтене и около Веселой фермы)

Все описанное выше — результат оплошности разрабов, не более (исходя из цифр которые реально получить по ходу экспериментов — например, по несколько тысяч урона от оружия или бонус в тысячу пунктов к магии). Хотя небольшое количество реактивов можно считать намеренным ограничением возможности создать такое зелье. Но все-таки, пользоваться этим стоит лишь для тестирования, с алхимией и зачарованием действующими сообща, такое может совсем упростить и без того несложный игровой процесс.

Усиление Восстановления также влияет на крики. Одев амулет Талоса и прокачав зелье Восстановления до уровня 300-500% бонуса можно кричать без передышки даже Грозовой Зов.

Различные категории предметов можно зачаровать разными эффектами. Вот список указывающий что и чем можно зачаровать в оригинальной игре.

Броня/Ювелирные Изделия

Зачарование

Базовый Эффект[nb]Базовый Эффект появляется при просмотре эффектов зачарования и не зависит от уровня навыка, игрока и бонусов от зелий. Благодаря этому можно определить относительную силу данного зачарования в отношении к уже зачарованным предметам.[/nb]

Что можно зачаровать эффектом

Здоровье

+20 пунктов здоровья

Регенерация Здоровья

+10% к регенерации жизни

Запас Сил

+20 пунктов запаса сил

Регенерация Запаса Сил

+10% к восстановлению з.с.

Магия

+20 пунктов магии

Регенерация Магии

+20% к восстановлению магии

Сопротивление Стихиям

+15% к сопротивлению огню/холоду/электричеству

Сопротивление Ядам

+15% к сопротивлению ядам

Сопротивление Болезням

+25% к сопротивлению болезням

Сопротивление Магии

+8% к сопротивлению магии (+10% в дублированном эффекте -см. «Щит Солитьюда» ниже)

Повышение Переносимого Веса

+15 к максимальному переносимому весу

Повышение навыка: Школа Магии

Заклинания школы N стоят -8% магии[nb]Этим зачарованием можно достичь нулевой стоимости заклинаний данной школы (или, если есть перк «Дополнительный Эффект», двух школ) магии. Достаточно заколдовать четыре предмета -25% стоимостью заклинаний. Эффект также распространится на посохи данной школы. Рекомендуется прежде всего магам разрушения.[/nb]

Повышение навыка: Школа Магии и Реген. Магии[nb]Эффект берется с зачарованных мантий данных школ. Игрокам среднего и низкого уровня рекомендуется пользоваться существующими мантиями Эксперта или Мастера вместо собственных зачарований (так как собственные получаются сильнее только с высоким Зачарованием и зельями). Их можно купить у всех магов-Мастеров в Коллегии Винтерхолда или у любого придворного мага, а также снять с убитых колдунов и магов. Несмотря на заманчивое звучание, эффект довольно слабенький — гораздо выгоднее воспользоваться версией без регенерации магии — так как бонус к регенерации магии НЕ возрастает с зельями или уровнем Зачарования.[/nb]

+10% к восстановлению магии, Заклинания школы N стоят -5% магии

Повышение навыка: Алхимия[nb]Вместе с усилением навыка Кузнечное Дело наиболее востребованный эффект. Поскольку скорее всего будет создано несколько таких сетов, для того чтобы поочередно увеличивать навык Алхимии и Зачарования, выгоднее всего воспользоваться шлемом Фалмера или шлемом Пенитус Окулатус — о них подробнее говорится в Магическом Путеводителе[/nb]

Зелья на 8% сильнее[nb]Касается только новых зелий созданных игроком[/nb]

Повышение навыка: Блокирование

Блок на 13% эффективнее

Повышение навыка: Взлом

Замки на 13% легче взломать

Повышение навыка: Двуручное Оружие

Двуручное оружие наносит на 13% больше урона

Повышение навыка: Карманные Кражи

Красть на 13% легче

Повышение навыка: Кузнечное Дело[nb]Вместе с Алхимией наиболее востребованное зачарование. Рекомендуется ставить на одежду — так как вес тогда меньше, а у опытного игрока наборы для КД и Алхимии всегда с собой.[/nb]

Оружие и броню можно улучшить на 8% выше

Повышение навыка: Легкая Броня

+8 пкт к Уровню Навыка ЛБ

Повышение навыка: Скрытность

Скрываться на 13% легче

Повышение навыка: Тяжелая Броня

+8 пкт к Уровню Навыка ТБ

Повышение урона в безоружном бою

Урон выше на 10 пунктов

Повышение торговли

Цены на 8% выгоднее

Бесшумное передвижение[nb]Влияет на движение и атаки оружием, но не луком[/nb]

X

Возможность дышать под водой

X

За исключением сопротивления, все процентные эффекты являются относительными. Например, зачарование на повышение Карманной Кражи не поднимет шанса украсть предмет если изначально шанс 0. Такие навыки не повышаются непосредственным образом (хотя так иногда отображаются в интерфейсе навыков) — влияние оказывается на вторичный эффект, уже изначально требующий какого-то уровня навыка. Сопротивления же, напротив, складываются по эффекту, вплоть до максимума — 85% защиты.

Все зачарования с названием «Повышение Навыка:» усиливаются перком «Чары Умений». Эффект касается также ювелирных изделий.

К эффекту Сопротивления Стихиям «привязаны» перки школы Разрушения (Усиленное Пламя, Мороз и Молнии). Маги Разрушения смогут зачаровать броню сопротивлением в бОльшей степени, нежели игроки не прокачавшие школы. Школы магии также влияют на силу зачарований оружия (внизу указаны конкретные школы).

Эффект бесшумного передвижения зачарованный самим игроком гораздо сильнее таких эффектов встречающихся в уникальном и зачарованном снаряжении (за исключением наиболее высокой версии Соловьиных Сапог — см. Пособие по Кузнечному Делу)

К сожалению, невозможно напрямую зачаровать предметов повышением навыка «Красноречие», но в игре довольно много возможностей повысить навык посредством уникальных и редких предметов. Амулет Дибеллы повышает Красноречие на 15 пкт, Амулет Артикуляции повышает навык на 35%, а маска Клавикуса Вайла дает 10 пунктов бонуса к Красноречию.

«Редкие» шлемы — шлем Пенитус Окулатус и Фалмерский шлем — дают возможность одеть одновременно даэдрическую маску или обруч. Зачаровать обручей в игре нет возможности (см. ниже), нет и «болванок» масок. Зато существующие маски и обручи доступны практически в любых комбинациях (см. секцию Снаряжение и Маски Магического Путеводителя). Поэтому зачаровывая головной убор попробуйте раздобыть для себя вышеуказанные виды и совместить их с масками/обручами для вящего эффекта.

Эффект «Сопротивление Магии» можно получить в двух вариантах.

Первый, снятый с любого предмета дающего процентное сопротивление магии, довольно слабый (с прокачкой реально достичь 20-25% сопротивления).

Второй снимается только с одного предмета — Щита Солитьюда. Щит Солитьюда можно получить лишь успешно закончив квест «Мужчина который кричал «Волки»» и продолжение квеста — «Пробуждение Королевы-волчицы». Квесты берем у Фолка Огнеборода в Солитьюде. Щит Солитьюда сам по себе очень хороший элемент брони, с дополнительным усилением блокирования. Снятое с него зачарование не содержит усиления блока, только более сильный вариант сопротивления магии, с прокачкой достигающий 30-35% сопротивления (так что играющим со щитом возможно пригодится сам оригинальный предмет, ведь у него коэффициент блокирования выше всех других щитов).

Так как игра считает обе версии сопротивления отдельными зачарованиями, на одном и том же предмете (с перком «Дополнительный Эффект») можно зачаровать оба сопротивления. Эффект складывается — Бретоны таким образом могут очень легко достичь 85% сопротивления магии.

Сопротивление магии включает в себя сопротивление всем стихиям, дыханию драконов и крикам драугров.

В отличие от брони, любые виды оружия можно зачаровать любыми «оружейными» эффектами. Зато различия есть в том, какие перки и навыки сильнее всего влияют на данное зачарование. Перк или навык учитывается не только при создании оружия — эффект усиливается так для собственных зачарований, как и для уже существующих, причем касается также посохов (тогда как собственноручно зачаровать посохов нельзя).

Луки используют свой заряд независимо от того, попали ли вы во врага или нет. Остальное оружие свой заряд тратит только при попадании во врага. Зачарование стрел не предусмотрено в Скайриме — все эффекты лука переносятся на врага посредством стрел. Удар плашмя луком не наносит дополнительных эффектов, а только базовый физический урон.

Название

Базовый Эффект

Привязанные Перки

Влияние Навыка

Комментарий

Урон от стихий (огонь)

10 пкт от Огня (подожженные несут дополнительный урон)

Усиленное Пламя (шк. Разрушения), Огненные Чары (Зачарование)

Х

Наиболее популярный вид зачарования, к тому же прокачивающийся до самого высокого уровня. Только огненные атронахи и несколько видов драконов имеют иммунитет к огню, большинство существ Скайрима наоборот, к огню особенно восприимчиво.

Урон от стихий (холод)

10 пкт от Холода (столько же по запасу сил), 50% замедление врага на 2 секунды (3 в некоторых предметах)

Усиленный Мороз (шк. Разрушения), Морозные Чары (Зачарование)

Х

Так как Скайрим — холодное место очень много существ имеет повышенное сопротивление или вообще иммунитет (Морозный Атронах, Ледяной Дух, Морозный Дракон) к холоду. Тем более что урона не прокачать так сильно, как огонь. Дополнительный эффект замедления влияет не на всех существ. Замедление не прокачивается.

Урон от стихий (электричество)

10 пкт от Электричества (и 5 пкт магии)

Усиленные Молнии (шк. Разрушения), Грозовые Чары (Зачарование)

Х

Электричество — лучший «напарник» огненного урона, если воспользоваться перком «Дополнительный Эффект», так как всего несколько существ обладает сопротивлением, вообще же иммунитет есть только у Грозовых Атронахов.

Урон запасу сил

15 пкт урона з.с.

Х

Х

Лучше всего применяется против гуманоидов пользующихся силовыми атаками.

Урон магии

15 пкт урона магии

Х

Х

Лучших эффектов можно достичь уроном от электричества.

Урон от лунного света

10 пкт магического урона (Массер/Секунда на небе)

Х

Х

Зачарование действует (пока-что — вер. 1.3 и 1.4) только на уже существующих предметах. Урон считается магическим — сопротивление стихиям не действует.

Урон животным

3 урона животным

Х

Х

Касается медведей, саблезубов, волков, крабов и прочей фауны, но также — мамонтов. Зачарование можно снять только с Топора Браконьера (Лагерь Чистых Родников, севернее Вайтрана), хотя есть еще уникал с похожим эффектом (Лук Охоты).

Поглощение Жизни

8 пкт жизни отнимается у врага и дается игроку.

Х

Х

Х

Поглощение Запаса Сил

10 пкт з.с. отнимается у врага и дается игроку.

Х

Х

Х

Поглощение Магии (два эффекта)

15/22 пкт магии отнимается у врага и дается игроку.

Х

Х

Второй эффект получаем сняв зачарование с Лука Бич Мага (см. ниже)

Изгнание Даэдр

Даэдры до 10 уровня изгоняются (иногда остается труп)

Х

Навык Колдовства повышает уровень изгоняемых даэдр.

Даэдрами считаются почти все призывы, в том числе Атронахи. Изгонять можно также уже существующие в мире Дреморы (например у Святилища Мерунеса Дагона). Наиболее эффективный для прокачки Зачарования эффект, также наиболее выгодный при зачаровании для продажи.

Страх

Существа и люди уровня 10 и ниже обращаются в бегство на 30 секунд

Наука Страха (шк. Иллюзии), Обман людских глаз (шк. Иллюзии), Обман Животных (шк. Иллюзии), Мастер Разума (шк. Иллюзии)

Навык Иллюзии влияет на уровень врагов, которых можно обратить в бегство. Длительность эффекта не возрастает.

Враги будут убегать до тех пор, пока не истечет срок заклинания — нанесенный урон не выводит их из этого состояния. Даэдры и механизмы будут обращены в бегство только с перком «Мастер Разума».

Отпугивание Нежити

Нежить уровня 10 и ниже обращается в бегство на 30 секунд

Х

Навык Восстановления влияет на уровень нежити обращенной в бегство. Длительность эффекта не изменяется.

Нежить будет убегать до тех пор, пока не истечет срок заклинания — нанесение урона не выводит их из этого состояния. Под названием «нежить» подразумевается духов, драугров, жрецов и вампиров.

Захват Душ

На 4 секунды возможность захватить душу противника.

Х

Навык Колдовства влияет на длительность зачарования.

Второй эффект — Огненная Ловушка Душ — имеет те же параметры (длительность) что обычный захват, но сопровождается небольшим уроном от огня (см. ниже).

Паралич

На 2 секунды 25% шанс парализовать врага

«Постоянство» (шк. Изменения)

Навык Изменения влияет на шанс парализовать врага и на длительность зачарования (до 6 секунд при навыке 100 ур.).

Не всех врагов можно парализовать — у драконов и двемерской техники иммунитет.

Взяв перк «Огненные/Морозные/Грозовые Чары» и перк «Дополнительный Эффект» получите возможность зачаровать одно и то же оружие двумя стихиями одновременно. Но что интересно, перки усиления стихий будут учитываться игрой ДВА РАЗА, то есть взяв второй стихийный урон, повысится и первый!

 

Фалмерский шлем | Древние свитки

Фалмерский шлем

Базовая броня Вес Базовое значение
10 5 25

Класс

Тяжелая броня, Шлем

Материал для улучшения

Хитин коруса

Перк

Нет

ID
0004C3CB

Фалмерский шлем  — часть тяжелой брони и часть комплекта фалмерской брони, найденного в The Elder Scrolls V: Skyrim .

Шлем изготовлен из черепа коруса, существа, от которого происходит все снаряжение фалмеров.

Содержимое

  • 1 Расположение
    • 1.1 Стационарные места
  • 2 Кузнечное дело
  • 3 ошибки
  • 4 выступления

Локации[]

Стандартный фалмерский шлем можно найти в любом подземелье, населенном фалмерами, чаще всего на трупах фалмеров.

Фиксированные локации[]

  • Полный комплект фалмерской брони можно найти в Мзинчалефте.
  • Один находится в комнате сразу после того, как вы войдете в Alftand Animonculory вместе с сундуком и двумя металлическими частями.

Кузнечное дело[]

Фалмерский шлем можно улучшить на верстаке с помощью хитина коруса, однако на него не распространяются никакие перки кузнечного дела.

Это означает, что броня не может быть улучшена выше безупречного качества без повышения навыка кузнечного дела выше 100. Этого можно добиться, используя зачарованные предметы и/или кузнечные зелья для улучшения кузнечного дела.

Ошибки[]

Этот раздел содержит ошибки, связанные с Falmer Helmet. Прежде чем добавить ошибку в этот список, учтите следующее:

  1. Пожалуйста, перезагрузите старое сохранение , чтобы убедиться, что ошибка все еще возникает.
  2. Если ошибка все еще возникает, опубликуйте отчет об ошибке с соответствующим системным шаблоном  360   /  XB1  ,  PS3 /  PS4 ,  PC / MAC ,  NX  /  PS5 ,  XS , в зависимости от того, на какой платформе (платформах) обнаружена ошибка .
  3. Будьте описательными при перечислении ошибок и исправлений, но избегайте обсуждения в описании и/или использования анекдотов от первого лица: такие обсуждения относятся к соответствующей доске форума.
  •  PC   360   PS3   Фалмерский шлем можно надевать и носить одновременно с любым обручем, масками драконьего жреца, шлемом Пенитус Окулатус и маской Клавикуса Вайла.
    •  ПК   Вышеуказанный эксплойт исправлен в версии 1.8.151.0.7 (дополнение Dragonborn ). Однако он присутствует в специальном выпуске версии 1.2.39.0.8.
    •  XB1   Для Special Edition указанный выше эксплойт работает. Однако фалмерский шлем можно надеть одновременно с Маской Клавикуса Вайла, только сначала надев шлем вместе с Маской Драконьего Жреца, а затем выбрав Маску Клавикуса Вайла.
    •  XB1   При надевании одновременно с фалмерским шлемом будут отображаться маски Клавикуса Вайла и драконьего жреца, а диадемы будут скрыты шлемом.
  •  PC   360   PS3   XB1   Фалмерский шлем классифицируется как тяжелая броня и дает опыт тяжелой брони, но на него влияют бонусы легкой брони. Поскольку в нем отсутствуют ключевые слова «ArmorHeavy» и «ArmorMaterialSteel», он не даст преимущества соответствующего набора, даже если он надет вместе с маской драконьего жреца в тяжелых доспехах.
  • Если Драконорожденный является аргонианином и носит фалмерский шлем с доспехами из эбонитовой кольчуги, его хвост будет подниматься и выходить через макушку. При спринте хвост начинает сильно трястись. Это можно исправить, сбросив броню из эбонитовой кольчуги и подняв ее снова. Однако Фаркас и Вилкас из Соратников могут стать враждебными, если это будет сделано.
    • Вышеуказанная ошибка не работает с установленным Hearthfire .

Внешний вид[]

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

*Раскрытие информации: некоторые из приведенных выше ссылок являются партнерскими ссылками, что означает, что без каких-либо дополнительных затрат Fandom будет получать комиссию, если вы перейдете по ссылке и совершите покупку. Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Закаленная фалмерская броня: V

Закаленная фалмерская броня

» Пн, 19 ноября 2012 г., 21:51

Можно ли создать собственную версию тяжелой/закаленной фалмерской брони? Я понимаю из вики-страницы UESP, что она подпадает под категорию продвинутых доспехов в дереве перков кузнечного дела и требует хитина коруса. Если они недоступны для крафта, то на каком уровне фалмеры, из которых они выпадают, начинают появляться и из какого типа они выпадают чаще всего? Спасибо.

Причина, по которой я спрашиваю, заключается в том, что у меня только шестой уровень, и я достигну почти двадцатого уровня к тому времени, когда завершу Dawnguard этим персонажем.


Лорд Ревен
 
Сообщения: 3452
Присоединился: Пн, 21 мая 2007 г., 21:56

» Пн 19 ноя 2012 22:09

нет, фалмерскую броню крафтить нельзя и она появляется на них только на высоких уровнях (возможно 25+)


Делл
 
Сообщения: 3452
Присоединился: Сб, 24 марта 2007 г., 2:58

» Пн, 19 нояб. 2012 г., 9:07

Нет крафта, и мужчины-разжигатели войны часто носят его с собой. Хотя непонятно какой уровень.


Зося Цетнар
 
Сообщения: 3476
Присоединился: Чт, 03 августа 2006 г., 6:35

» Пн, 19 ноября 2012 г., 15:46

Появится ли кузница в форте Стражи Рассвета?


Грег Кавальер
 
Сообщения: 3514
Присоединился: Чт 01 ноября 2007 г. 6:31

» Пн, 19 ноября 2012 г., 21:07

Появится ли кузница в форте Стражи Рассвета?

Да, довольно рано.


Крис Кросс Мужчина из кабаре
 
Сообщения: 3301
Присоединился: Вт 19 июня 2007 г. 23:33

» Пн 19 ноя 2012 19:01

Есть ли у кого-нибудь фото фалмерской брони на мужском персонаже? Бонусные баллы, если на вас надет шлем от ракушек.

Если у вас есть ссылка на веб-сайт или видео, я буду рад проверить это.


Джош Дагрейт
 
Сообщения: 3438
Присоединился: Пт, 19 октября 2007 г., 3:07

» Пн, 19 ноября 2012 г., 9:40

У кого-нибудь есть фотография фалмерской брони, которую носят на мужском персонаже? Бонусные баллы, если на вас надет шлем от ракушек.

Если у вас есть ссылка на веб-сайт или видео, я буду рад проверить это.

Я могу сделать фотографию низкого качества, если вы дадите мне несколько минут.


ДжоаннаАРРГХ
 
Сообщения: 3431
Присоединился: Пн, 05 марта 2007 г., 6:09

» Пн 19 ноя 2012 12:50

Вот ты, Бэмби! Низкое качество iPod, но на данный момент оно должно насытить ваш аппетит.

Где найти фалмерский шлем: Недопустимое название | The Elder Scrolls Wiki
Scroll to top